Cómo dibujar intuitivamente caras con ángulos difíciles

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ユキノコ(Yukinoco)

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Este es un video de una conferencia sobre cómo dibujar caras con ángulos difíciles.

Hemos agregado subtítulos para cada idioma, así que active los subtítulos antes de mirar.

Introducción

Esta vez, presentaré algunos consejos para dibujar rostros con ángulos difíciles a mi manera.

Puede practicar en el acto sin aprender anatomía difícil, así que pruébelo.

Cosas a tener en cuenta antes de empezar a dibujar una cara 1 "Una línea siempre expresa dos o más cosas"

Antes de presentar consejos para dibujar caras en ángulos difíciles, hay algunas cosas que quiero tener en cuenta al dibujar caras. Se trata del significado y la función de la línea.

 

Por ejemplo, ¿qué sucede cuando dibujas una línea en el lienzo?

Al dibujar una línea, nacieron dos áreas de rojo y amarillo.

 

Esto significa que cuando dibujas una línea, estás dibujando dos cosas al mismo tiempo.

Una sola línea siempre representa dos o más cosas al mismo tiempo.

 

Al dibujar una línea, es necesario prestar atención no solo a un área, sino también a la otra área que se crea cuando se dibuja la línea.

 

Por ejemplo, al dibujar las líneas del párpado superior y la esquina exterior del ojo, estás dibujando el lado de la cara que está adyacente al mismo tiempo.

Al dibujar las líneas del párpado superior y la esquina exterior del ojo, también es necesario imaginar los lados de la cara.

Al dibujar el párpado inferior, también está dibujando la superficie curva de la mejilla adyacente al mismo tiempo.

Al dibujar el párpado inferior, es necesario dibujar mientras se imagina la superficie curva de la mejilla al mismo tiempo.

De esta manera, es necesario dibujar líneas mientras se imagina en la cabeza incluso para superficies y sólidos que no aparecen directamente en las líneas.

Es muy difícil.

Sin embargo, esto no significa que las partes existan solas, sino que coexisten y se apoyan entre sí con otras partes. Otras partes adyacentes también son guías para dibujar partes.

Aspectos a tener en cuenta antes de empezar a dibujar una cara 2 "Dibuja la línea un poco despacio"

Cuando dibujas una línea como esta, necesitas imaginar y ser consciente de muchas cosas. Lo importante es dibujar la línea lentamente.

En otras palabras, no dibuje la línea demasiado rápido.

Si mueve el bolígrafo demasiado rápido, su conciencia e imaginación para otras partes no podrán mantenerse al día con la velocidad a la que mueve el bolígrafo y su inspiración se agotará.

Al hacer coincidir la velocidad de movimiento del lápiz con la velocidad de procesamiento del cerebro, puede dibujar líneas mientras mantiene su imaginación y atención.

 

No solo dibujes líneas en el papel, dibuja al ritmo de tu cerebro.

Cosas a tener en cuenta antes de empezar a dibujar una cara 3 "Mantén tus ojos alejados del campus"

Lo siguiente importante es apartar un poco la vista del campus.

 

Esto se debe a que si el lienzo está demasiado cerca del ojo, el campo de visión se estrechará y solo podrá ver lo que está dibujando con la pluma.

Para dibujar bien una cara, es importante equilibrarla con otras partes.

Mantenga sus ojos ligeramente alejados del lienzo, mantenga su campo de visión amplio y dibuje mientras mira el todo, de modo que pueda dibujar líneas siendo consciente de las partes que no han sido dibujadas.

Tenga cuidado de no concentrarse demasiado en dibujar una parte.

Conveniente función de estudio de clip "división de ventana" al dibujar caras

Presentaré la función de "ventana dividida" de Clip Studio, que es conveniente al dibujar una cara.

Esta es una función que le permite dibujar mientras muestra varios puntos de vista al mismo tiempo.

Primero, haga clic en "Nueva ventana" de "Campus" en el menú "Ventana" de la "Barra de menú".

A continuación, haga clic en "Mosaico" de "Campus" en el menú "Ventana".

Ahora puedes ver y hacer un dibujo desde dos perspectivas.

 

Cada ventana se puede ampliar o reducir por separado, voltear horizontalmente o girar mientras se dibuja. Es conveniente dibujar mientras se verifica el equilibrio de la cara.

Puede agregar tantas ventanas como desee y puede organizarlas como desee arrastrando la pestaña superior izquierda. La ventana también se puede mover a otro monitor.

Incluso al ampliar la pantalla y dibujar detalles, es conveniente continuar con el dibujo mientras se verifica el acabado desde un punto de vista lejano.

3 consejos para dibujar caras con ángulos difíciles

Vamos a ir al grano.

¡Hay tres consejos principales para dibujar caras desde ángulos difíciles a mi manera!

 

1. Memoriza el contraste entre ángulos bajos y altos

 

2. Piensa al revés a partir de las funciones de las partes faciales

 

3. Piensa en términos de otras partes y sensaciones.

 

Voy a explicar cada uno en detalle.

1. Memoriza el contraste entre ángulos bajos y altos

Esto es para olvidarse de la anatomía por un tiempo y memorizar la forma y la relación posicional de cada parte en ángulo bajo y ángulo alto.

Si dibuja líneas auxiliares, se verá como un dibujo y será difícil dibujar expresiones faciales.

Luego, enumeraré las características de cada uno de los de ángulo bajo y ángulo alto.

Las características se muestran en rojo para ángulos bajos y en verde para ángulos altos.

Para ángulos bajos, la línea de la pieza es una curva ascendente.

Para ángulos altos, la línea de la pieza es una curva descendente.

Un ángulo bajo hará que los lóbulos de tus orejas se vean más grandes.

Un ángulo alto hace que el lóbulo de la oreja se vea más pequeño.

Para ángulos bajos, la parte superior de la oreja está debajo del ojo.

Para ángulos altos, el vértice de las orejas está por encima de los ojos.

Para ángulos bajos, los ojos, la nariz y la boca están más cerca de la parte superior de la cara.

Para ángulos altos, los ojos, la nariz y la boca están más cerca de la parte inferior de la cara.

Los ángulos bajos hacen que tus mejillas y barbilla se vean más anchas.

Un ángulo alto hace que la frente y la parte superior de la cabeza se vean más anchas.

Para ángulos bajos, puede ver la parte inferior de cada parte.

En el caso de ángulo alto, se puede ver el vértice de cada parte.

Si no está seguro de dibujar desde un ángulo bajo o alto, intente dibujar mientras recuerda este contraste.

Agregué un video corto para aprender a comparar ángulos bajos y altos en el ritmo, así que si te gusta, échale un vistazo. Activa los subtítulos para cada idioma.

2. Piensa al revés a partir de las funciones de las partes faciales

El segundo consejo es "pensar al revés a partir de las funciones de las partes de la cara".

 

Esto significa que cuando esté preocupado por la forma y la relación posicional de las partes faciales, debe volver a pensar en las capacidades de las partes.

 

Por ejemplo, cuando miro la cara desde atrás de esta manera, ¿debo dibujar los ojos? ¿No debería dibujar?

Siento que no puedo verlo porque está oculto por los huesos de mi cara, pero si es solo un poco, podría verlo, así que estoy perdido.

Siento que no puedo verlo porque está oculto por los huesos de mi cara, pero si es solo un poco, podría verlo, así que estoy perdido.

En tal caso, es bueno llevar la mano a la posición de la cámara. Si puede ver la mano a través de sus ojos, entonces la cámara también puede ver sus ojos.

 

Esta forma de pensar también es útil para capturar la forma de las piezas.

Por ejemplo, si realmente exhalas con fuerza, puedes averiguar la dirección de tus fosas nasales.

Dado que la respiración nasal no golpea la parte superior del labio, puede sentir que la dirección de las fosas nasales y la parte superior del labio son casi paralelas.

Cuando no sepa la forma o la orientación de sus oídos, piense en ellos como antenas que captan el sonido.

Las orejas tienen una antena que se une al costado de la cara y se divide en la dirección del mentón.

Es difícil escuchar los sonidos que vienen directamente desde atrás, pero puedes escuchar los sonidos que vienen del frente y de los lados. Esto se debe a que los oídos están orientados para captar los sonidos hacia adelante y hacia los lados.

 

 

El bulto detrás de la antena encaja en el hueco entre la mandíbula y el cráneo.

Esto se puede utilizar como criterio para juzgar desde dónde se puede ver o no la parte posterior de la oreja cuando se mira en diagonal desde atrás.

3. Piensa en términos de otras partes y sensaciones.

Las orejas no son verticales, sino ligeramente inclinadas sobre la cabeza, pero es difícil imaginar este ángulo. Sin embargo, hay una manera de captar intuitivamente este ángulo.

 

Aquí, confiemos en la sensación de tu mano en lugar de una regla. Ahora, por favor, cúbrase los oídos con las manos.

El ángulo de la mano al cubrir la oreja es aproximadamente igual a la inclinación de la oreja.

 

El sentido de las propias manos es muy útil para agarrar objetos tridimensionales.

Además, por ejemplo, la longitud entre el ángulo exterior del ojo y la base de la oreja y el ancho de la mano son aproximadamente iguales.

Esto es útil para capturar los lados de las caras o la longitud de las asas de las gafas.

La longitud desde la barbilla hasta la línea del cabello es aproximadamente la misma longitud que la palma de la mano.

Sin embargo, en los dibujos de anime y manga, el área de las mejillas y la frente de la cara se puede reducir para agrandar los ojos, o se pueden agrandar las manos, así que tenga cuidado.

 

Piense en ello como una guía solamente.

Función útil para la corrección de rostros 1 "Selección múltiple de capas vectoriales"

Hay una función conveniente para corregir la cara. Vector de selección múltiple en una capa vectorial.

Primero, cree un área de selección con la herramienta Lazo o el lápiz de selección en las líneas que desea corregir y haga clic en "Seleccionar vector en el área de selección" en la barra de menú.

Entonces, de esta manera, podrá transformar o mover solo líneas arbitrarias colectivamente.

Otras funciones convenientes de las capas vectoriales y cómo registrar accesos directos se explican en detalle en el video anterior, así que échale un vistazo.

Función útil para la corrección de rostros 2 "Herramienta de licuefacción y su método de inversión" (herramienta de distorsión)

Para capas ráster, la herramienta Licuar es útil.

Puede distorsionar sensualmente el lugar trazado con la pluma.

La herramienta de licuefacción se puede distorsionar en la dirección opuesta sin cambiar la configuración manteniendo presionada la tecla Alt mientras usa la herramienta.

Es muy conveniente porque puede cambiar la dirección de la distorsión con un solo toque. No es necesario buscar las propiedades de la herramienta para cambiar.

en conclusión

Eso es todo por la lección sobre cómo dibujar caras con ángulos difíciles.

Es solo un contenido improvisado, así que creo que es necesario practicar por tu cuenta.

 

Sin embargo, dado que la cara es una parte importante que controla la expresión humana, creo que es mejor dar prioridad a la rica expresión emocional en lugar de la corrección tridimensional.

Si dibuja muchas líneas auxiliares, se sentirá como un dibujo y tiende a perder la expresión.

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