Cómo usar las figuras 3D: Construcción de la pose de las manos -Ver.2.0-

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A la hora de configurar la pose de las manos de las figuras 3D, puedes mover cada dedo por separado, pero es más sencillo utilizar el Escáner de manos (1.) o ajustar las manos (2.).

 

1. Cómo configurar la pose de las manos con el Escáner de manos

A partir de la versión 2.0, Clip Studio Paint cuenta con una función llamada Escáner de manos que te permite aplicar en las manos de la figura 3D la misma pose que estás capturando con tu cámara.

 

 

Para usar el escáner, selecciona la figura 3D con la herramienta Objeto y después, desde el Menú flotante de objeto, elige Escáner de manos (cámara). También puedes acceder al escáner desde la paleta Propiedad de herramienta > Pose.

 

 

En el cuadro de diálogo Escáner de manos, las manos de la figura 3D se mueven en tiempo real imitando los movimientos de las manos capturadas con la cámara.

Selecciona Aceptar para confirmar la pose de las manos de la figura 3D.

 

 

■ Cuadro de diálogo del Escáner de manos

 

① Pausar y Reanudar

Si seleccionas Pausar, podrás detener la imagen capturada con la cámara para verla como una imagen fija. Selecciona Reanudar para volver a poner la cámara en marcha.

 

② Elige qué cámara usar

Si seleccionas una cámara con "Voltear horizontalmente", podrás voltear la imagen de la cámara de forma horizontal para capturar la imagen reflejada como en un espejo.

 

③ Aplicar a la mano derecha y Aplicar a la mano izquierda

Puedes seleccionar qué mano del la figura 3D reflejará la pose. Elige Aplicar a la mano derecha para que la pose de la mano se refleje en la mano derecha de la figura 3D o Aplicar a la mano izquierda para que la pose se refleje en la mano izquierda de la figura.

 

Nota:

Si quieres aplicar la pose en ambas manos, tras reflejar la pose en una de las manos, vuelve a usar el Escáner de manos para aplicar la pose en la otra mano.

 

2. Cómo configurar la pose de las manos ajustando la función Mano

La función Mano permite ajustar fácilmente la pose de la mano.

Puedes acceder a ella desde la paleta Propiedad de herramienta o Detalle subherramienta > Pose (mientras tienes seleccionada una figura 3D con la herramienta Objeto).

 

 

■ Controlador de la mano

 

Arrastra el controlador de la mano (signo [+]) por la zona central del triángulo para abrir y cerrar los dedos.

 

 

■ Puños preajustados

 

Haz clic en alguno de los botones con forma de puño que hay bajo el controlador de la mano para seleccionar uno de los cuatro tipos de puño preestablecidos.

 

 

■ Bloquear dedos

 

Si haces clic en el icono de bloqueo de cada dedo, la pose de ese dedo quedará fijada y no reaccionará a las acciones futuras que realices con el controlador de la mano o los puños preajustados.

 

 

Por ejemplo, si bloqueas los dedos índice y corazón cuando la mano está abierta y luego seleccionas un puño, obtendrás el signo de la paz.

 

 

Nota:

El ajuste de la mano o los materiales de pose de la mano solo se aplican a la mano que esté seleccionada en ese momento (izquierda o derecha). Si seleccionas otras partes del cuerpo en lugar de una mano en concreto, el ajuste de la mano afectará a las dos manos a la vez.

 

3. Cómo registrar poses

Si consigues crear una pose de mano que te guste mucho, puedes guardarla como material.

Si le pones un nombre y la guardas, podrás usarla siempre que quieras. También puedes publicar en Clip Studio Assets los materiales de pose que hayas creado.

 

Ve al Menú flotante de objeto y haz clic en el icono de Registrar pose como material.

 

 

En la ventana Propiedades de material, rellena los campos Nombre del material y Elija la ubicación de guardado. Después, haz clic en Aceptar.

 

 

Puedes guardar el material en la ubicación que quieras, pero te será más fácil encontrarlo si lo guardas dentro de la carpeta 3D > Pose.

 

Nota:

Para saber más sobre cómo utilizar los materiales de pose, consulta el apartado "[3] Aplique una pose" del siguiente tutorial.

 

Para saber cómo ajustar la forma del cuerpo de las figuras 3D, consulta el siguiente tutorial.

 

Para saber cómo cambiar la pose de las figuras 3D, consulta el siguiente tutorial.

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