4. Aplicar color al personaje: (1) Ojos y piel

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[1] Colorear los ojos

Aplicaré el color usando como capa base la de colores planos.

 

Normalmente pinto con el pincel [Acuarela] > [Acuarela densa].

Para los detalles uso [Plumilla] > [Maru], y añado los degradados con [Acuarela] > [Acuarela transparente].

 

▼ Herramientas utilizadas: [Acuarela densa] y [Acuarela transparente]

La subherramienta [Acuarela transparente] pinta con un color claro que se funde con los colores que tiene debajo.

La subherramienta [Acuarela densa] pinta con un color saturado cubriendo los colores que tiene debajo.

Nota: Las imágenes de abajo muestran el mismo color azul pintado con los pinceles [Acuarela transparente] y [Acuarela densa].

 

 

 

■1. En la carpeta "Personaje", creamos otra carpeta llamada "Ojos", dentro de la cual moveremos los colores planos de los ojos.

 

Seleccionamos la capa de colores planos, vamos al menú [Edición] > [Corrección tonal] > [Tono/Saturación/Luminosidad] y ajustamos el brillo de la capa base.

 

NOTA: Menú [Edición] > [Corrección tonal] > cuadro de diálogo [Tono/Saturación/Luminosidad]

Para cambiar el brillo del color, se puede usar el deslizador de [Brillo].

 

 

 

■2. Añadimos una nueva capa encima de la del color plano y pintamos con [Acuarela] > [Acuarela densa] usando un color ligeramente más oscuro que el color de base, dando forma a las pupilas y agregando una sombra en la parte superior del iris.

 

 

 

■3. Entonces creamos otra capa encima de esta y ajustamos el modo de combinación en [Superponer]. En esta capa añadiremos colores más brillantes a la parte de arriba, de abajo y del centro del ojo.

 

NOTA:

Se puede cambiar el modo de combinación de una capa desde la parte superior de la paleta [Capa].

Con la capa que se desea cambiar seleccionada, haga clic en la lista desplegable de modos de combinación y elija el efecto que necesite.

 

 

 

■4. Sobre el entintado del personaje, creamos una nueva capa y añadimos los brillos de los ojos con la herramienta [Plumilla] > [Maru].

 

 

 

■5. Creamos una nueva capa bajo la carpeta "Ojos" en la que pintaremos la parte blanca de los ojos usando el pincel [Acuarela] > [Acuarela densa].

 

 

 

■6. Seleccionamos la capa del blanco de los ojos y hacemos clic en "Bloqueo de píxel transparente" en la parte superior de la paleta de capas. Y pintamos la sombra del globo ocular usando un color ligeramente más oscuro.

Ya tenemos los ojos terminados.

 

NOTA:

Cuando está activada la función "Bloqueo de píxel transparente", solo se pueden dibujar las partes de la capa que ya están dibujadas. No se puede dibujar en los píxeles transparentes. Activar esta función permite pintar sobre los colores base sin salirse de los bordes.

 

[2] Dar color a la piel

A continuación, pintaremos la piel.

 

Primero crearemos una nueva carpeta a la que llamaremos "Piel".

Encima de la capa de colores planos creamos una nueva capa y activamos "Ajustar a capa inferior". Iremos añadiendo más capas a medida que vayamos pintando. Este es el método básico de la pintura por capas.

 

 

 

■1. En la nueva capa, usamos la herramienta [Aerógrafo] > [Suave] para dar a las mejillas y a la boca un color ligeramente más rojizo que el de la base.

 

Si le añadimos ese rojo a las articulaciones y a las partes donde la piel es más fina, queda más dulce.

 

▼ Herramienta utilizada: [Aerógrafo] > [Suave]

Esta subherramienta produce líneas suaves y ligeras, como las de un aerógrafo. Podemos aumentar el tamaño del pincel para conseguir un degradado más suave.

 

 

 

■2. Creamos otra capa y ajustamos el modo de combinación en [Multiplicar]. Con el pincel [Acuarela] > [Acuarela densa], añadimos sombras para conseguir un efecto de tridimensionalidad.

 

Yo uso el pincel [Acuarela densa] para ensombrecer zonas relativamente amplias como el cuello o la ropa.

Para añadir degradado a las zonas en sombra podemos usar la herramienta [Acuarela transparente], que también sirve para añadir sombras suaves a zonas más detalladas como la cara y los dedos.

 

Quería que la imagen produjera una sensación general de calma, de modo que destacara el vivo rojo de las hojas. Para ello pinté las sombras reduciendo el brillo. Suelo ajustar el color de las sombras una vez que he terminado de pintarlo todo para que la ilustración quede bien equilibrada.

 

Para dar profundidad a las sombras elegimos un contraste elevado, de forma que el efecto tridimensional se pueda apreciar desde lejos. Donde queramos indicar un fuerte nivel de profundidad, usaremos sombras pronunciadas. En la cara hemos usado sombras suaves para que el efecto no fuera tan brusco.

En lugar de llevar a cabo un sombreado general, en los ojos y en las manos hemos pintado sombras más detalladas para dar un sentido de realismo.

 

Para la cara, atraeremos la vista del espectador a los ojos del personaje usando un sombreado más oscuro en estos, mientras que para el resto de la cara utilizaremos un sombreado más sutil.

 

 

 

■3. Creamos una nueva capa y usamos el pincel [Acuarela] > [Acuarela densa] para añadir las partes iluminadas (por el sol) de la piel para potenciar el efecto tridimensional (usando el borrador en color como referencia).

 

 

 

■4. Me daba la sensación de que el tono de la piel había quedado algo apagado, por lo que creé una nueva capa justo encima de la capa de color plano de la piel y con [Aerógrafo] > [Suave] añadí un tono más claro, dándole así más luminosidad.

 

 

 

■5. Parece que el blanco de los ojos ahora no combina del todo bien con el tono de la piel, así que vamos a [Edición] > [Corrección tonal] > [Tono/Saturación/Luminosidad] y ajustamos el color a uno que quede mejor.

 

He cambiado además el brillo de los ojos y he añadido un brillo a los labios.

 

La piel está terminada.

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