5. Aplicar color al personaje: (2) Ropa
[1] Colorear el uniforme
Primero creamos una carpeta nueva llamada "Marinero". Igual que con la piel, añadimos nuevas capas encima de la capa de color plano y activamos "Ajustar a capa inferior".
■1. Primero creamos una nueva capa encima de la capa de color plano del uniforme y con la herramienta [Aerógrafo] → [Suave] añadimos un color que sea más claro que el color de base en las zonas donde da el sol.
■2. Creamos otra capa y ajustamos el modo de combinación en [Multiplicar]. Con el pincel [Acuarela] > [Acuarela densa], añadimos sombras para conseguir un efecto de tridimensionalidad.
Al aplicar las sombras del uniforme, trataremos de expresar la rigidez de la tela de la falda y del cuello. Para hacerlo, tomaremos el pincel [Acuarela densa] y añadiremos sombras suaves en las tablas de la falda para conseguir el efecto de tela rígida que buscamos.
Para las partes donde queremos añadir sombras aún más oscuras, creamos otra capa ajustada en modo de combinación [Multiplicar] y pintamos las sombras en esa capa.
■3. A continuación daremos color al cuello marinero.
En una capa nueva, añadimos tres rayas al cuello marinero con [Plumilla] > [Maru].
Seleccionamos entonces la capa con las rayas y activamos el icono de "Bloqueo de píxel transparente". En esta capa añadiremos algunas sombras de un tono más oscuro que el de las líneas, para que siga la línea de la sombra del uniforme.
Para este proceso no es necesario activar "Ajustar a capa inferior", como hicimos antes, sino que usaremos el bloqueo de píxel transparente. En las partes en las que parezca difícil ajustar el color tras aplicarlo, usaremos "Bloqueo de píxel transparente" y pintaremos las sombras en la capa superior.
Yo suelo ajustar el color de las grandes manchas como la piel, el pelo o el uniforme después de dar el color. Para ello creamos una nueva capa encima de la capa base, activamos "Ajustar a capa inferior" y pintamos las partes de sombra en esta capa.
Ya tenemos las partes azules del uniforme.
[2] Colorear la rebeca
Ahora daremos color a la rebeca.
Creamos una nueva carpeta encima de la del uniforme a la que llamaremos "Rebeca" y la pintamos de la misma forma que las partes azules.
Creamos una nueva capa y con [Pincel] > [Acuarela] > [Acuarela transparente] o [Acuarela densa] agregamos un tono más claro que el de la base donde da el sol (el brazo izquierdo y la parte superior del pecho). Esto imitará el efecto que produce la luz del sol.
Creamos otra capa y con la herramienta [Aerógrafo] → [Suave] añadimos un tono rojizo en algunas partes para conseguir una sensación más cálida.
Creamos otra capa y ajustamos el modo de combinación en [Multiplicar]. Con el pincel [Acuarela] > [Acuarela densa] o [Acuarela transparente], añadimos sombras para conseguir un efecto de tridimensionalidad.
Para aportar suavidad a la tela de la rebeca, añadiremos un degradado en las sombras con la herramienta [Acuarela transparente].
Ya hemos terminado de pintar la rebeca.
[3] Pintar el pañuelo
A continuación, pintaremos el pañuelo.
Creamos una nueva carpeta a la que llamaremos "Pañuelo" y la pintamos de la misma forma que la rebeca.
Creamos una nueva capa encima de la de color plano y con [Pincel] > [Acuarela] > [Acuarela transparente] o [Acuarela densa], agregamos un tono más claro que el de la base donde da el sol para lograr tridimensionalidad.
Si queremos que el pañuelo tenga algo de brillo, podemos añadir un poco de luz reflejada en la parte opuesta de donde da la luz del sol. Para ello, usamos el pincel [Acuarela transparente].
Ya hemos terminado de pintar la ropa del personaje.
A continuación, explicaré cómo se pinta el pelo.
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