Cómo mejorar tu forma de dibujar perfiles

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RamunE

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PERFIL

Dibujar un perfil a veces puede ser un desafío, no importa cuánto lo intentemos, no todo parece encajar. Intentemos averiguar qué podemos hacer para que dibujar un perfil sea más fácil ;).

Todo lo que necesitamos es tener un método que pueda ayudarnos y pautas que nos muestren dónde colocar todas las piezas en su lugar. ¿A qué me refiero con piezas? todas aquellas partes que caracterizan una cara, a saber, ojos, nariz, orejas, boca y, por supuesto, la cabeza.

 

 

CARA REALISTA

ESTRUCTURA

Comencemos con la estructura completa de la cabeza. Dibujemos primero un círculo, que vamos a dividir en cuatro segmentos iguales. Después de elegir en qué dirección mirará y dirigirá nuestra cara, dibujamos tres líneas en esa dirección, una comenzando desde la parte superior del círculo, una desde la parte inferior y la tercera será una extensión de la línea central (la línea central indicará la altura de las cejas).

Vamos entonces a dibujar una línea vertical al lado del círculo, lo que haremos a continuación es ir y dividir esta línea en seis partes iguales y agregar una séptima parte justo debajo de la línea en la base del círculo que dibujamos anteriormente (esa séptima parte será donde dibujaremos el mentón). Centrémonos ahora en la parte de la línea vertical que va desde la mitad del círculo hasta la séptima porción que agregamos anteriormente, y dividamos esta parte de la línea por la mitad (esa mitad será la base en la nariz, inmediatamente debajo tendremos la boca en la sexta porción que obtuvimos antes al dividir la línea vertical).

Así tendremos una estructura general para nuestra cabeza.

Veamos ahora cómo dibujar los elementos que componen una cara.

 

 

OJO

Uno de los errores más comunes al dibujar un contorno es dibujar el ojo como si fuera una vista frontal. el ojo de perfil tiene una estructura muy diferente a la vista frontal, vamos a ver como queda.

la forma básica del ojo de perfil es en realidad muy simple, será similar a una "v" inclinada hacia un lado y dentro de ella tendremos una curva, que indica nuestro globo ocular. otra característica de los ojos de perfil es dibujar las cejas ligeramente arqueadas y no como una línea recta.

Inmediatamente encima del ojo tendremos el párpado superior y debajo el párpado inferior, que podemos delinear con dos líneas simples, ligeramente inclinadas.

En mi dibujo podéis ver como he indicado algunas partes principales del ojo con diferentes colores. Estas áreas indican los párpados, la estructura justo debajo de las cejas, parte de la mejilla y la parte superior de la nariz. Jugar con la forma y el tamaño de estas áreas te llevará a diferentes estructuras de tu ojo.

OREJA

Para dibujar la oreja correctamente solo necesitaremos combinar tres formas simples. Primero dibujaremos un arco similar al número 9 (ese arco será la forma de la oreja y el lóbulo). Dentro de este arco dibujaremos otro, esta vez similar a una "Y". Para finalizar, junto a las líneas dibujadas anteriormente dibujaremos un triángulo. Esta será la estructura básica de la oreja.

Al igual que con el ojo, la oreja también se puede dividir en partes para que sea más clara y fácil de hacer, y al igual que con el ojo, cambiar la forma y el tamaño de estas áreas le dará la posibilidad de crear diferentes tipos de orejas.

BOCA

Para la boca, bastará con dibujar la forma de los labios, que será similar a una "Y" inclinada formada por líneas ligeramente curvas. Los labios pueden ser de formas y tamaños muy diferentes, siendo los inferiores más grandes y pronunciados que los superiores o viceversa, podemos tener labios muy carnosos o labios muy finos. Dependerá de ti decidir qué características de labios se adaptan mejor al perfil de tu personaje.

NARIZ

La estructura de la nariz se puede dividir en tres formas simples. Un trapezoide para indicar la parte posterior de la nariz, una forma de lágrima para la fosa nasal y una línea curva que delineará la base de la nariz y la punta.

Combinando estos tres elementos tendremos la estructura de nuestra nariz, que además puede ser de una gran variedad de formas y tamaños, con solo cambiar el tamaño y la forma de estos tres elementos. Puedes ver algunos ejemplos en el dibujo.

POSICIONES

Ahora que sabemos cómo dibujar cada elemento individualmente, repasemos dónde deben colocarse en nuestro esquema.

El ojo se ubica a la altura de la curva superior de la nariz y en dirección al final de la boca, por lo que solo debemos trazar dos líneas desde estos puntos, y el ojo se ubicará donde se unen estas dos líneas.

La oreja, en cambio, se ubica primero en el cuarto del círculo estructural, opuesto al de la cara. Bastará entonces con trazar una línea desde la altura del ojo y otra desde la base de la nariz; la línea del cabello de la oreja estará dentro de estas dos líneas.

Dibujar el cuello no es difícil, nuevamente las líneas simples pueden ayudarnos aquí. Dibujemos un triángulo, un lado del triángulo será la línea del músculo esternocleidomastoideo (comenzará desde la base de la oreja y terminará a la altura de la clavícula). Otro lado del triángulo será la parte anterior de el cuello, y quedará ligeramente inclinado hacia adelante. El último lado del triángulo no es estructural, solo lo necesitaremos para delimitar mejor las otras dos líneas.

La parte posterior del cuello se indica con otra línea desde la altura de los hombros hasta la nuca, es decir, en dirección a la altura inferior de las orejas. esta línea también se inclinará hacia adelante y no será perfectamente vertical.

 

 

Jugar con las diferentes características de estos elementos nos ayudará a tener distintos tipos de rostros. Algunas características somáticas son específicas de ciertas etnias o géneros.

CARA ANIMA

Los perfiles de estilo anime no difieren mucho de los perfiles de estilo realista. La estructura será más o menos la misma.

Dibujaremos un círculo y lo dividiremos en 4 segmentos. En la parte inferior y la cuña de dieth, en relación con la cara del personaje, dibujaremos la oreja, desde cuya base delinearemos la forma de la mandíbula. En el segmento opuesto a la oreja, estará la cara, que seguirá casi la misma estructura que la cara realista. Luego vamos a hacer el mismo tipo de subdivisión de proporciones (en el estilo anime las libertades en el tamaño y la forma del rostro son obviamente muchas más que en un rostro real, todo estará relacionado con tu estilo).

 

 

Tendrás una ligera libertad para moldear especialmente la forma de la cara de tu personaje, como la forma de la nariz y los labios, que pueden ser más definidos y similares a los labios reales, o hechos con una sola línea. Los ojos pueden ser mucho más grandes de lo normal, o mantener un aspecto más natural. Las líneas aún deben reducirse y estilizarse, siguiendo la elección estilística que prefiera.

Generalmente, para personajes masculinos, usaremos líneas más definidas y una cara más grande; la forma de la mandíbula puede ser un poco más angular. Para los personajes femeninos, las líneas serán más delicadas, una mandíbula más curva y ojos un poco más grandes, con una cara un poco más compacta en proporción.

CARA CHIBI

Este es un método por el cual puede dibujar correctamente un contorno. Pero el consejo más importante sigue siendo que practiques el dibujo tanto como sea posible, prueba diferentes formas y características para tus personajes y así también definirás tu propio estilo ;)

Diviértete en este maravilloso viaje que es el dibujo.

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