Flores de material 3D de Blender.

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Este tutorial cubrirá el proceso de hacer flores 3D simples en Blender y registrarlas como material 3D en Clip Studio Paint. No cubriré los conceptos básicos de Blender porque haría que este tutorial fuera demasiado largo; puedes buscar muchos tutoriales básicos de Blender en Youtube.

 

La razón principal por la que compré Clip Studio Paint es para material 3D. En mi mente en ese momento pensé que podría ahorrar mucho tiempo dibujando webcomic, pero la realidad me golpea en la cara porque hay muy pocos tutoriales que puedan guiarme sobre cómo crear y usar 3D en Clip Studio Paint correctamente.

 

Hoy en día soy lo suficientemente bueno en Blender como para ya no necesitar agregar un modelo 3D a Clip Studio Paint, pero creo que otros usuarios pueden necesitar una guía y un tutorial sobre este tema.

 

Al final del tutorial, compartiré un modelo 3D que uso en este tutorial para que puedas hacer ejercicio.

Creando forma básica.

Hay flores de forma plana en la naturaleza, pero son raras, por lo que es mejor evitar las flores de forma plana.

 

Comience con una forma de pirámide invertida. Sí, voltea la pirámide hacia arriba.

Crear esta forma no es difícil, puedes hacerlo después de ver algunos tutoriales de Blender. Pero es demasiado profundo, así que cambiaré su tamaño para que sea menos profundo.

Ésta es nuestra forma básica; Pegaremos una textura en esta forma para que parezca una flor. Pero primero debemos desenvolver el mapa UV.

Creando mapa UV.

Me lleva algo de tiempo comprender UV Map. No tiene sentido para mí que era un principiante en el mundo 3D en ese momento.

 

En conclusión, el Mapa UV es una forma para que Blender sepa cómo y dónde desea colocar la etiqueta (textura) en su modelo 3D. Un conjunto de coordinación para que un píxel de color en su imagen se pegue en su objeto.

 

Entonces, creamos un modelo 3D en blanco sin color, luego creamos un mapa de coordinación para este modelo 3D y luego creamos una imagen para pegar en el modelo 3D usando este mapa de coordinación.

 

Este “Mapa UV” se almacenará en su archivo “.blend”, pero el Mapa UV que no esté en uso en el archivo puede descartarse después de cerrar Blender.

Hay muchas formas de crear un mapa UV en Blender. Para esta flor simple, primero cambio la ventana gráfica a la vista superior (Teclado numérico 7), luego en "modo de edición - edición de caras" desenvuelvo el UV y selecciono "Proyectar desde la vista (límites)".

El resultado es un mapa plano de una vista superior de mi modelo 3D.

Exportaremos este mapa UV como diseño UV para guiarnos en la pintura de texturas. Básicamente, hacer un dibujo de una flor en 2D y luego pegarlo en el modelo 3D que podemos importar a Clip Studio Paint más adelante.

 

En "Editor UV", seleccione el menú "UV" en la parte superior izquierda y luego elija "Exportar diseño UV"

Llamé al archivo “Flower UV Layout.png” y elegí el tamaño de 1024*1024 píxeles (la configuración está en el lado derecho de la ventana de exportación). Tengo una razón para nombrar el archivo "Flower UV Layout.png". Debido a que esto es sólo una guía y no una textura de imagen, usaré en el modelo 3D. Si no nombra el archivo correctamente, le causará confusión y dolores de cabeza en el futuro.

 

Este “Flower UV Layout.png” es simplemente un PNG normal con una línea y un color para que podamos ver la coordinación del píxel de color y el objeto 3D.

Puedes trabajar desde este archivo o crear uno nuevo y luego importar este diseño como guía, solo ten en cuenta la proporción de la imagen.

 

En mi flujo de trabajo, creo un nuevo archivo, llamado "Textura de flor" con fondo transparente, luego coloco este diseño en una capa. Después de eso pinto pétalos de flores simples y la parte media (pistilo, estambre) en otra capa.

Puedes crearlo para que sea una flor estilizada o una flor realista como quieras, pero recuerda el tamaño de las flores que usarás en tu dibujo. Los detalles elevados no se mostrarían en su dibujo si sus flores fueran tan pequeñas como uñas. Yo mismo experimenté este esfuerzo de pérdida de tiempo.

 

Una vez que estoy satisfecho con mi flor, la capa "Diseño UV" se oculta dejando solo la flor sobre el fondo transparente. Luego exporté este archivo como “Flower Texture.png” para mantener el valor de transparencia.

Aplicaremos esta textura a nuestro modelo 3D en la siguiente sección del tutorial.

Creando textura de imagen.

Aquellos que estén familiarizados con Blender pueden usar nodos para texturizar el modelo 3D. Pero para aquellos que son nuevos en Blender, usar UV Editor puede ser más fácil.

 

Abra “Flower Texture.png” en el Editor UV.

La textura se mostrará en el Editor UV. Aléjese si la imagen es demasiado grande.

Pase el cursor del mouse sobre la ventana gráfica derecha que muestra su modelo 3D. Presione “z” y seleccione el modo de visualización en “Vista previa de material” para que podamos ver nuestra textura.

 

Actualmente no muestra nuestra textura porque todavía no estamos creando una textura para el mapa UV.

 

En el lado derecho, en el panel de propiedades, seleccione la propiedad del material y haga clic en el pequeño punto junto a "Color base" para crear una "Textura de imagen".

Esto agregará nuevas propiedades al material de su objeto 3D. Puede usar el menú desplegable de la izquierda para elegir imágenes que ya abrimos en el proyecto o abrir una nueva imagen de textura.

La textura aparecerá en su objeto 3D. La transparencia se muestra en negro, la cambiaremos a transparente pero cambiaremos el nombre de "Material a pétalo" para que tenga más sentido.

Desplácese hacia abajo en el panel de propiedades y agregue "textura de imagen" al "Alfa" de la misma manera que lo hicimos antes. Si la ventana emergente es demasiado grande, puede desplazarse hacia arriba y hacia abajo para buscar "textura de imagen".

Debe tener un aspecto como este.

Todavía está negro, desplácese hacia abajo hasta "Configuración" y cambie "Modo de fusión, Modo de sombra" a "Alpha Clip" o "Alpha Blend". Esta es la parte importante que me causa tanta frustración. Mi textura es transparente, por eso se ve negra. No sabes cuánto tiempo me llevó resolver este problema.

Nuestro modelo debería mostrar transparencia ahora.

Esta flor está lista para importar a Clip Studio Paint. Probémoslo a ver cómo. Esta parte es también la parte que me provoca tiempo de investigación.

 

Vaya al menú Archivo > Exportar > Wavefront (.obj).

También puede exportar como “.fbx”. La razón por la que exporto como ".obj" es porque quiero tener la capacidad de cambiar la textura de la flor más adelante sin usar Blender. El ".fbx" tiene la capacidad de animar con huesos, pero no puede editar ni cambiar la textura de la imagen fácilmente sin un software 3D como Blender.

 

En la ventana Exportar hay algunas configuraciones que debes considerar.

El eje delantero debe cambiar a “Y” porque Blender usa un sistema de eje diferente al estándar “.obj”. Si no cambia esta configuración, la parte superior de su modelo mirará hacia el lado derecho.

 

Esta exportación creará dos archivos, “.obj” y “.mtl”. DEBES copiar y colocar los archivos de textura en el mismo lugar que estos dos archivos. Entonces, debería verse como la imagen de abajo. Esto también me causa algunos problemas con la textura faltante.

 

Hay configuraciones sobre la ruta de los archivos de textura en relación con .obj, pero es más fácil simplemente colocar el modelo 3D y la textura de la imagen en la misma carpeta y usarlos tal como están.

NO debes usar ESPACIO en el nombre del archivo. Su modelo dentro de Clip Studio Paint recibirá un error y no mostrará una textura.

 

"Flower-Bed.obj" está bien.

 

"Flower Bed.obj" es un error.

 

Incluyendo el nombre de la textura.

 

Flower Texture.png” necesita cambiar a “Flower-Texture.png” usa “guión” en lugar de espacio.

Importe modelo 3D a Clip Studio Paint.

Conozco dos formas de agregar un modelo a tu dibujo. La primera solución es utilizar Clip Studio Modeler para configurar un material 3D. Cubriré esta solución más adelante, me centraré en otra solución que consiste simplemente en arrastrar y soltar el archivo .obj en Clip Studio Paint.

Verás objetos con partes negras que no parecen flores en absoluto. Primero tenemos que cambiar la configuración en Clip Studio Paint.

 

Haga clic en el icono de llave inglesa para ingresar al panel de configuración.

Vaya a Preferencias > Configuración de renderizado y desactive el contorno. También desactivamos la selección de caras posteriores porque Clip Studio Paint puede tratar los modelos 3D de manera diferente a Blender.

Tu flor 3D debería verse correctamente. Si viste un reflejo extraño en la superficie de la flor, intenta desactivar la Iluminación en la Configuración de renderizado. Esto sucede porque nuestro modelo tiene un polígono bajo.

Me llevó mucho tiempo de investigación llegar a esta etapa. No puedo encontrar un tutorial en Internet que pueda enseñarme esta solución.

 

Puedes duplicar y hacer una composición a tu gusto.

Debido a que usamos .obj como archivo 3D, podemos crear fácilmente otra textura para usar con el mismo objeto.

 

Copie la carpeta que contiene .obj, .stl y Flower Texture.png, cambie el nombre a otro tipo de flor. Le llamo a mi flor "Flor Azul".

Dibuja una nueva flor con la misma imagen de dimensiones y transparente. Mantenga el nombre del archivo de textura en "Flower-Texture.png".

Ahora puedes agregar otro tipo de flor al dibujo cubriendo el objeto flower.obj en el lienzo de dibujo. Bueno, si lo configura primero en Clip Studio Modeler, le ahorrará tiempo para cambiar la configuración del objeto 3D nuevamente. O puede cambiar la configuración predeterminada de Clip Studio Paint.

Crea una flor en 3D con tallo y hoja.

Este archivo 3D estará en el paquete al final del tutorial. De forma gratuita, se puede utilizar para uso comercial. Sin embargo, no se permite venderlo directamente.

 

Empiezo con un boceto y una planificación.

Cuatro tipos de flores con diferentes formas y colores. Estoy actualizando de una forma simple a una forma con más polígonos. Mueve el anillo del medio hacia arriba para tener una flor curva.

Desenvuelve el mapa UV y cambia su tamaño un poco para que sea más fácil trabajar con él. Luego exporte como “Diseño UV”. Usaré este diseño para crear 4 texturas para 4 flores.

Crea una textura de color simple. Como estoy creando un macizo de flores con muchas flores, no necesito una textura con mucho detalle.

Luciendo bien.

Colocando Clip Studio Paint para probar.

Luce brillante y colorido después de quitar la línea, seleccionar e iluminar con preferencia.

 

Regrese a Blender y agregue una base de flor, agregue tallo, agregue hojas, multiplique las flores.

Necesita más elementos aleatorios como rotación y flexión.

Doblar y rotar hace que las flores parezcan más naturales. El siguiente paso es crear tres tipos más de flores.

 

Cuando trabaja con varios modelos 3D, se confundirá muy rápidamente si no clasifica y organiza los archivos correctamente. Mi flujo de trabajo consiste en juntar el archivo en una carpeta y moverlo todo junto.

La carpeta principal "Flower Bed" es para el archivo principal de Blender para crear un modelo 3D. Copié el archivo principal a este “Flower-Bed-1” porque es un archivo que exporta el archivo “.obj”. Significa que cualquier cosa que haya hecho con el archivo principal no afectará el archivo que se utiliza para exportar este ".obj".

 

Estoy usando "guión" en lugar de espacio en el nombre de la carpeta "Flower-Bed-1" para recordarme que no debo usar espacio en el nombre ".obj" para evitar errores de textura al importar a Clip Studio Paint.

 

De alguna manera, esto consume algo de espacio en su almacenamiento cuando acumula muchos archivos. Si tiene un SSD o HDD pequeño, es posible que deba realizar ajustes.

 

"Flower-Bed-1" es para la flor roja, crearé "Flower-Bed-2" para la siguiente flor. Es solo la carpeta “Flower-Bed-1” que se copió y cambió de nombre, el contenido que contiene es idéntico.

 

Simplemente crearé una nueva textura usando el mismo archivo.

Con solo cambiar la imagen de la textura puedo crear un nuevo grupo de flores fácilmente.

 

¡Recordar! No utilice ESPACIO en el nombre de su archivo. .obj, .mtl, archivos de textura. Clip Studio Paint y Clip Studio Modeler no tratan el espacio con amabilidad.

Y dos flores más.

Importe y registre objetos 3D en Clip Studio Medeler.

Ahora vamos a registrar estas flores en Clip Studio Modeler. Inicie Clip Studio Modeler y elija crear un nuevo objeto 3D.

 

El tutorial oficial ya cubre este tema.

https://www.clip-studio.com/site/gd_en/csm/userguide/csm_userguide/720_object_op/720_object_op_h1_0000.htm

En el lado derecho de la pantalla, haga clic en el ícono del árbol y luego haga clic en el ícono de la carpeta al lado del ícono más.

Navega hasta tu ".obj" que exportaste desde Blender.

Utilice la herramienta en la parte superior izquierda para controlar su cámara o vaya al menú Ver > Ver todo el objeto.

 

Y verás la flor apuntándote.

"¿Por qué?" Eso es lo que dije cuando vi esto por primera vez.

 

La razón es que cuando importa un objeto 3D soltando .obj en su Clip Studio Paint, el software utiliza un sistema de ejes diferente al de Clip Studio Modeler.

 

No sé qué está haciendo el desarrollador, no estoy lo suficientemente calificado para juzgar. Solo recuerda esto cuando exportes modelos 3D de Blender a .obj.

 

Si está utilizando un modelo arrastrando y soltando en el software, exporte con Eje Y hacia adelante.

Si planea registrar los modelos 3D en Clip Studio Modeler.

Exporte con la configuración predeterminada, "Y hacia arriba" en su lugar.

En este caso, quiero registrar un modelo en Clip Studio Modeler, así que exporto los modelos 3D nuevamente con “Eje Y” hacia arriba. Esta es la configuración predeterminada para la exportación de .obj de Blender.

 

Con esta configuración, el modelo 3D tendrá la cara correcta cuando se importe a Clip Studio Modeler.

Si su modelo se ve extraño, vaya a la esquina superior derecha y habilite/deshabilite la vista en la configuración de vista.

Las siguientes configuraciones están en el panel Boceto.

Haga clic en el icono y en la parte inferior del panel. Haga clic en el cuadrado "NO" para generar la miniatura. Esta miniatura mostrará el panel de material 3D en Clip Studio Paint.

 

Lo siguiente es desmarcar la opción "Luz" y "Contorno". Es necesario desactivar el contorno si utiliza textura con transparencia en lugar de la forma del modelo 3D.

 

Y la última es "Aplicar la configuración actual a archivos nuevos" para no tener que hacer esto cada vez que configuramos nuevo material 3D.

Guarde el archivo en la ubicación deseada. Después de guardar su archivo, vaya al menú Archivo > Registrar como material nuevo. Aparecerá una nueva ventana.

Nombra tu material y elige la ubicación. Creé una carpeta "Personalizada" dentro de la categoría "3D". Mi recomendación es agregar una etiqueta que indique el modelo 3D personalizado y no el modelo 3D oficial de Clip Studio Paint; de esta manera es más fácil buscar su modelo 3D.

Inicie Clip Studio Paint y cree un nuevo archivo. Mire su panel de material 3D, verá el material 3D que acaba de registrar. Para usarlo, simplemente arrastre el material 3D desde el panel al lienzo.

Tengo que desactivar la "eliminación de cara posterior" en la configuración de renderizado. Si tiene más de un modelo 3D, puede aplicar esta configuración a todo el material 3D haciendo clic en "Aplicar a todos los modelos".

¡Y hecho! Este es mi flujo de trabajo sobre cómo crear modelos 3D en Blender y registrarlos como material 3D para usar en Clip Studio Paint.

Modelo 3D gratuito para probar.

https://1drv.ms/u/s!AhQqLiDFusZvjPl5mkpcEL-bJE1iLA?e=djtiR2

Estos son un modelo que utilicé en este tutorial. Descargue e intente registrarse como material 3D para utilizar, de forma gratuita, para uso personal o comercial. Pero no permita que el usuario venda los materiales de los modelos 3D directamente. Sigo siendo el legítimo propietario de este material.

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