PRO/EX: Combina materiales 3D para dar forma a tu imaginación con la jerarquía de objetos
En Clip Studio Paint versión 2.2 o posterior, es posible establecer jerarquías de objeto (objetos principales o padre y subobjetos u objetos hijo) con los materiales 3D.
Si asignas a la figura 3D objetos pequeños como un sombrero, gafas o una espada a modo de subobjetos, al cambiar su pose también se moverán los subobjetos en el proceso.
También puedes mover varios modelos 3D a la vez, así como ocultarlos o mostrarlos.
La jerarquía de objetos 3D permite vincular varios modelos 3D. Los modelos 3D vinculados como subobjetos se adaptan a los movimientos del objeto principal.
Los archivos CLIP con configuraciones de jerarquía de objetos no pueden editarse en versiones anteriores a la 2.2 de Clip Studio Paint.
Modelos 3D compatibles con la jerarquía de objetos
Los siguientes tipos de materiales 3D son compatibles con la jerarquía de objetos:
Figuras 3D
Personajes 3D
Objetos 3D
Cabezas 3D
Figuras 3D básicas
Los subobjetos de materiales 3D con una jerarquía de objetos ya predefinida, como los fondos 3D, no pueden vincularse como subobjeto a otros modelos 3D.
Cómo configurar la jerarquía de objetos
Puedes configurar la jerarquía de objetos desde la paleta Detalle subherramienta > Lista de objetos.
Arrastra el submodelo 3D y suéltalo sobre el modelo 3D principal. Si estás usando una tableta, mantén pulsado el submodelo 3D y arrástralo.
Puedes asignar varios subobjetos a un mismo objeto principal.
También puedes asignar otros subobjetos (objetos nieto) a los propios subobjetos.
Para anular la jerarquía de objetos, dirígete a la Lista de objetos, arrastra el objeto en cuestión hasta que la lista entera esté rodeada de un recuadro rojo y suéltalo para sacarlo de la jerarquía.
La jerarquía de objetos no puede modificarse desde la paleta Propiedad de herramienta > Lista de objetos.
Edición de modelos 3D con jerarquía de objetos
La configuración de la jerarquía de objetos depende de lo que necesites para tu escena.
En el siguiente ejemplo, la bicicleta está configurada como objeto principal, mientras que la figura 3D y la pelota de baloncesto están configuradas como subobjetos. Hay, además, otros subobjetos (nietos) vinculados a la figura 3D.
Al desplazar o girar el modelo 3D principal, los subobjetos se adaptan a su movimiento.
Hacer esto mismo con alguno de los submodelos 3D no tendrá ningún efecto en el objeto principal, ya que no está vinculado.
Los cambios también se aplican al cambiar el tamaño del objeto principal mediante el círculo gris.
Si modificas el tamaño del objeto principal mediante el manipulador de ejes independiente o desde las paletas Propiedad de herramienta o Detalle subherramienta, el tamaño de los subobjetos no variará, ya que no se aplica la vinculación.
Vinculación de objetos pequeños a figuras 3D
En los modelos 3D cuyas articulaciones pueden modificarse para cambiar la pose, como las figuras 3D o los personajes 3D, es posible vincular subobjetos 3D a sus manos, cabeza y otras partes.
Si anexas unas gafas a la cabeza de una figura 3D, estas también se desplazarán al mover la cara.
Es posible vincular objetos pequeños a las siguientes partes:
Cabeza
Torso
Cadera
Brazos y antebrazos izquierdos y derechos
Manos izquierda y derecha
Muslos y pantorrillas izquierdos y derechos
Pies izquierdo y derecho
También es posible asignar nexos en los modelos VRM importados. Para conocer más detalles sobre la importación de archivos VRM, consulta el siguiente artículo.
Cómo asignar nexos
1. Coloca el modelo 3D que quieras vincular en la misma capa que la figura 3D y configúralo como subobjeto de la figura 3D desde la paleta de Detalle subherramienta > Lista de objetos. Puedes colocar el objeto en el lienzo en la posición que prefieras.
2. Selecciona el objeto 3D establecido como subobjeto en la Lista de objetos y elige en Nexo a qué parte quieres vincularlo. Los objetos 3D configurados como subobjetos se mueven automáticamente a la posición en la que se encuentre el Nexo.
3. Para terminar, ajusta la posición en la que quieres que esté el objeto pequeño en el nexo. Ahora ya puedes mover a la vez la figura 3D y el objeto pequeño vinculado.
Tras vincular el subobjeto, intenta mover la figura 3D para asegurarte de que está configurado correctamente. Si no lo está, prueba a cambiar el nexo. Si, por ejemplo, quieres vincular unas botas, es más recomendable usar las "Pantorrillas" como Nexo en lugar de los "Pies" para que el movimiento conjunto sea preciso.
En Clip Studio Assets encontrarás infinidad de materiales 3D que puedes vincular. Experimenta vinculando distintos materiales 3D, como zapatos, gafas, cintas, pelo, sombreros, collares, alas o espadas, entre muchos otros.
Cómo vincular una cabeza 3D a tu figura 3D
Si estableces una cabeza 3D como subobjeto de una figura 3D usando la Cabeza como Nexo, puedes vincular la cabeza 3D a la figura 3D.
Antes de vincularlas, ajusta la figura 3D y el modelo de la cabeza siguiendo los siguientes pasos para conseguir el mejor resultado.
Reduce el tamaño de la cabeza de la figura 3D
Si reduces el tamaño de la cabeza de la figura 3D y alargas ligeramente el cuello, será más fácil acoplar la cabeza 3D.
Acorta y afina el cuello del modelo de cabeza 3D
Dado que no es posible aplicar poses en el cuello de los modelos de cabeza 3D, es recomendable ajustar el cuello de la figura 3D. Si es fino y corto, será menos probable que sobresalga del cuello de la figura 3D.
Para saber más sobre el uso de las figuras 3D, echa un vistazo a los siguientes tutoriales.
Para saber más sobre el uso de los modelos de cabeza 3D, echa un vistazo al siguiente tutorial.
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