Un curso sobre cómo usar reglas para manga

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ユキノコ(Yukinoco)

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Introducción

Esta vez hablaremos sobre los conceptos básicos de la función de regla necesaria para dibujar manga en CLIP STUDIO.

Mientras explicamos un poco de trivialidades operativas y configuraciones, explicaremos qué regla usar y cómo dibujar qué tipo de imagen.

1.Atajos y configuraciones de regla

1.1 Atajos instantáneos

Para cambiar el ajuste de la regla, use el botón en la barra de comandos en la pantalla. No es eficiente ir a la barra de comandos cada vez, así que lo registraré como acceso directo.

Desde [Configuración de teclas de acceso directo] en el menú [Archivo], regístrese con 1.[Área de configuración - Menú principal]-2.[Pantalla]-3.[Ajustar a regla/regla especial\ ] poder.

Puedes activar y desactivar la regla ocultando la capa de la regla o tocando la marca de diamante en la regla con la herramienta de objeto, pero debes mover la mano desde donde estás dibujando cada vez. Es conveniente registrarlo como acceso directo para no tener que mover las manos.

 

 

También es conveniente registrar la activación/desactivación del ajuste para cada punto de fuga de la regla de perspectiva como un atajo. Cuando quieras desactivar el punto de fuga en una sola dirección, puedes cambiarlo en un instante.

Desde [Configuración de teclas de acceso directo] en el menú [Archivo], puede registrar cada punto de fuga usando 1[Área de configuración - opciones]-2[Lienzo]-3[Regla de perspectiva].

1.2 Configuración de la herramienta de objeto

A continuación, presentaré la configuración de la herramienta de objetos que es útil cuando se usa la regla de líneas paralelas.

Marque [Especificar dirección de regla de líneas paralelas] en [Manipular áreas transparentes][Manipular objetos arrastrándolos] en la herramienta de objetos.

Con esta configuración, si mantiene presionada la tecla [Ctrl] y arrastra mientras dibuja con un lápiz, el lápiz cambiará temporalmente a la herramienta de objeto, lo que le permitirá cambiar fácil y libremente el ángulo de la regla de líneas paralelas. .

 

 

Esto resulta útil al dibujar sombreados como este.

También puedes ajustar en incrementos de 45 grados manteniendo presionado [Shift] y arrastrando mientras cambias con [Ctrl].

Si desea un ángulo detallado y preciso usando la regla de líneas paralelas, puede establecer el ángulo numéricamente tocando la regla de líneas paralelas con la herramienta de objeto.

Este valor de ángulo se utiliza para hacer coincidir el ángulo al dibujar con una regla de líneas paralelas y desenfocarlo con el filtro [Desenfoque en movimiento].

2. Ejemplos usando cada regla

Ahora, te mostraré cómo usar qué regla especial y cuándo dibujar manga, usando algunos ejemplos para darle movimiento a este balón de fútbol.

2.1 Regla de líneas paralelas

Primero, usemos una regla de líneas paralelas. Esta regla se utiliza para dibujar líneas de velocidad que dan la impresión de movimiento lineal.

También se utiliza para dibujar líneas de velocidad en blanco sobre áreas rellenas de negro.

También se utiliza para dibujar pequeñas líneas de sombra y sombreado. En este momento, es útil el método que presenté anteriormente de cambiar el ángulo de la regla de líneas paralelas manteniendo presionada la tecla [Ctrl] y arrastrando mientras se dibuja con un bolígrafo.

La siguiente es la regla de curvas paralelas.

2.2 Regla de curvas paralelas

La siguiente es la regla de curvas paralelas. Si no está en la lista de herramientas, copie la regla de líneas paralelas, cámbiele el nombre y cambie el elemento [Regla especial] a [Curva paralela] y úselo. El método recomendado para especificar la curva es [Bézier cuadrático]. Lo mismo ocurre con otros gobernantes.

Así es como se instala una regla de curvas paralelas. Coloque una regla en la capa vectorial para dibujar una curva, luego use la herramienta de objeto para realizar ajustes finos.

 

 

Se puede utilizar una regla de curvas paralelas para dibujar líneas curvas de velocidad de movimiento como esta.

También lo uso para dibujar las esquinas de las tuberías,

También se utiliza para dibujar tramas curvas.

En este momento recomiendo hacer una regla para cada dirección.

2.3 Regla multicurva

La siguiente es la regla de múltiples curvas.

La regla de curvas múltiples es similar a la regla de curvas paralelas, pero cuando giras esta marca redonda con un palo con la herramienta objeto, la punta de la regla se vuelve cónica y dibuja una línea de velocidad curva que da una sensación de perspectiva. Puedo hacerlo.

También se utiliza para dibujar la línea de sombra de la espada que se estrecha.

Si desactivas el ajuste de la regla y borras algunas de las líneas de sombra, puedes crear una expresión similar a un patrón de cuchilla.

Además, si configura la regla de líneas paralelas y la regla de curvas múltiples de antemano, también puede ajustar la herramienta de línea aerodinámica. Puede alinear automáticamente la línea con la línea de velocidad original.

Dado que se dibujan con la misma regla, es conveniente porque puede agregar líneas más adelante para realizar ajustes finos a las líneas que dibujó aproximadamente con la herramienta.

El pincel aerodinámico también se puede ajustar, por lo que es útil para agregar líneas con movimiento fino a dibujos lineales.

 

 

Puede lograr este tipo de efecto dibujando con un pincel blanco alrededor del área seleccionada.

 

 

Ya hemos distribuido el pincel aerodinámico antes, así que siéntete libre de personalizarlo y usarlo.

Hay una cosa a tener en cuenta; La herramienta de racionalización no puede ajustarse a reglas de curvas paralelas, así que téngalo en cuenta. La herramienta de racionalización solo se puede ajustar a reglas de líneas paralelas y reglas de curvas múltiples.

2.4 Regla de radiación

La siguiente es la regla de radiación.

Esto se puede utilizar para dibujar líneas saturadas,

Se utiliza para dibujar líneas de velocidad con profundidad.

2.5 Regla de curva radial

La siguiente es la regla de curva radial.

Esto se puede utilizar para dibujar líneas concentradas en espiral,

Se utiliza para dibujar líneas de velocidad curvas que tienen sentido de perspectiva.

La regla radial y la regla de curva radial también pueden ajustarse a la herramienta de línea saturada.

 

 

También puedes ajustar el pincel de línea saturado de la misma manera.

El pincel de línea concentrado se distribuyó previamente, así que siéntete libre de personalizarlo y usarlo.

2.6 Pincel de patrón

Además, las reglas presentadas hasta ahora también se pueden utilizar para ajustar pinceles de patrones.

Esto resulta útil al dibujar patrones o efectos a lo largo de líneas de velocidad.

Intentemos dibujar una tormenta de nieve usando un pincel de patrón y una regla de curva radial.

Desde arriba de la gradación, use un cepillo para nieve para dibujar la nieve hacia el centro de esta manera:

 

 

Después de dibujar una línea curva concentrada con una línea blanca,

Borre un poco de nieve en el centro con una gasa de nubes. Pude hacer un dibujo que parece una tormenta de nieve.

 

 

2.7 Dibujar cosas regularizando capas vectoriales

A continuación, presentaré la estandarización de capas vectoriales, que resulta útil al dibujar objetos.

Este método implica dibujar un objeto en una capa vectorial, luego estandarizar la capa vectorial y trazarla nuevamente con un bolígrafo.

Con esto, no tienes que cambiar reglas y bolígrafos cada vez, y puedes dibujar objetos pequeños con líneas limpias mientras agregas entonación a las líneas.

Tomemos como ejemplo el dibujo lineal de la espada que apareció antes. Primero, dibuja un dibujo lineal de la espada en la capa vectorial usando una herramienta de curva.

En este estado, las líneas lucen uniformes y formales.

A continuación, convierta el dibujo lineal que dibujó por completo en una regla usando [Regla/Borde de marco]-[Regla de vector] en el menú [Capa].

Esta vez lo tracé nuevamente con un bolígrafo. Debido al estado de la capa vectorial, la línea tiene más entonación y ya no parece dibujada con una herramienta.

Suplementos y aplicaciones

Este artículo fue para principiantes, pero artículos anteriores han abordado detalles aplicados de las reglas.

He explicado en detalle cómo dibujar cosas con capas vectoriales en videos anteriores. Utilice esto como referencia al dibujar objetos estandarizando la capa vectorial.

Echa un vistazo al artículo siguiente, que explica cómo funcionan juntas las reglas y los filtros, y cómo usar las reglas en escenas de batalla.

Al final

Arriba, presentamos los conceptos básicos de las reglas, que son útiles al dibujar manga.

Si bien las reglas son buenas para dibujar líneas uniformes, su configuración requiere tiempo y ese esfuerzo puede obstaculizar su trabajo. Hay muchos casos en los que no es posible configurar correctamente una regla para la línea que desea dibujar. En tales casos, es posible que desees considerar dibujar a mano alzada en lugar de usar una regla. Una vez que comprenda las funciones, intente utilizar una regla, un vector o una mano alzada, según la situación y el estado de ánimo.

 

 

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