Aplicar fotogramas clave a la animación de personajes

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Mr.Nobody1111

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AVISO: Este tutorial se realizó en PC. Si no usas Clip Studio en PC, es posible que tu diseño sea diferente al mío.

Si alguna vez has hecho una animación, sabrás lo difícil que puede ser. El método más común de animación dentro de Clip Studio Paint es fotograma a fotograma. La animación fotograma a fotograma funciona creando una serie de dibujos para reproducirlos secuencialmente. Este no es el único método Clip Studio tiene otra opción, presentamos: ¡Fotogramas clave! Los fotogramas clave son una opción muy versátil. No son inherentemente mejores que la animación fotograma a fotograma, pero tienen sus propias ventajas que los hacen dignos de aprender, tales como: - Los fotogramas clave son fáciles de usar y aprender - Pueden ahorrar mucho trabajo - Son fáciles de editar a mitad del proyecto Lo más útil es que los fotogramas clave pueden combinarse con la animación fotograma a fotograma sin problemas. Puedes elegir usar solo uno, o ambos al mismo tiempo. Si esto te suena interesante, ¡entonces este tutorial es para ti! Aquí, te enseñaré cómo empezar con los fotogramas clave y cómo puedes aplicarlos a tus propios trabajos personales.

Introducción a los fotogramas clave

Para mostrarte cómo usar los fotogramas clave, he creado esta guía paso a paso sobre cómo recrear esta pelota roja usando fotogramas clave.

Paso 1 - Empieza creando un nuevo proyecto en blanco, luego crea una nueva capa y dibuja una pelota roja en el lado izquierdo del lienzo

Paso 2 - Crea una línea de tiempo

Paso 3 - Habilita los fotogramas clave en la capa de la pelota roja

Paso 4 - Busca el botón crear fotograma clave pero no lo pulses todavía. En su lugar, haz clic en el cuadro con una flecha que hay al lado.

Esto abrirá un menú desplegable. Dentro de este menú, asegúrate de que esté configurado en interpolación suave. Sabrás que se ha hecho correctamente cuando el icono de crear fotograma clave coincida con el de la imagen de arriba.

Paso 5 - Crea el primer fotograma clave al principio de la línea de tiempo. Esto creará una forma de diamante en la línea de tiempo, este es el fotograma clave.

Paso 6 - Mueve la línea de tiempo aproximadamente hasta la mitad. Ahora busca la herramienta objeto y úsala para arrastrar la pelota roja hacia la derecha. Si se hace correctamente, esto creará un segundo fotograma clave en la línea de tiempo.

Paso 7 - Haz clic en el primer fotograma clave. Esto resaltará el fotograma clave. Ahora haz clic derecho en el mismo fotograma clave para abrir un menú y selecciona copiar.

¡La animación ya debería estar completa! Ahora deberías poder pulsar reproducir, y se moverá a la derecha, antes de volver a moverse a la izquierda.

¡La animación ya debería estar completa! Ahora deberías poder pulsar reproducir, y se moverá a la derecha, antes de volver a moverse a la izquierda.

Cómo funcionan los fotogramas clave

Para explicar lo que acaba de pasar, necesitas ver un menú especial en tu herramienta de objeto. Selecciona la capa de la pelota roja, luego selecciona tu herramienta objeto. Mira debajo de la propiedad de herramienta de la herramienta objeto, y verás un menú que se parece a la captura de pantalla que se proporciona a continuación. Si no ves el menú debajo de tu herramienta de objeto, asegúrate de tener seleccionada la capa de la pelota. Este menú no aparecerá a menos que tengas seleccionada la herramienta de objeto Y una capa con fotogramas clave habilitados seleccionada

Para simplificar, he creado 2 términos para los fotogramas clave: Valores y Ruta. Los Valores son las métricas específicas de una capa. De arriba abajo en el menú, son:

Posición X e Y (¿Dónde está la capa en el lienzo?)

Relación de escala (¿Qué tan grande o pequeña es la capa en comparación con su tamaño original?)

Mantener relación de aspecto (¿Pueden el ancho y el alto cambiar independientemente el uno del otro?)

Ángulo de rotación (¿Esta capa está rotada o en ángulo?)

Centro de rotación (¿Alrededor de qué punto gira la capa?)

Opacidad de la capa (¿Qué tan visible es la capa?)

Cuando se crea un fotograma clave, Clip Studio bloqueará los Valores de la capa. El fotograma clave no cambiará a menos que tú lo cambies, y se utilizará como punto de referencia para la Ruta de Clip Studio. Una Ruta es el cálculo de Clip Studio entre 2 fotogramas clave. Clip Studio comparará los Valores entre el último fotograma clave que vio y el siguiente. La Ruta usa los fotogramas clave como referencia y cambiará activamente los intermedios que produce con los cambios realizados en los fotogramas clave. Así es como funcionan los fotogramas clave: Al cambiar el fotograma clave, cambiamos los Valores, al cambiar los Valores, cambiamos la Ruta, al cambiar la Ruta, cambiamos los intermedios, al cambiar los intermedios, cambiamos la animación. Usemos la pelota roja como ejemplo. Cuando cambiamos la pelota, la hicimos ir a la derecha. Cuando la hicimos ir a la derecha, cambiamos la ruta de Clip Studio para que fuera a la derecha. Cuando Clip Studio cambia su ruta para ir a la derecha, hace que los intermedios vayan a la derecha.

Tipos de fotogramas clave

Finalmente, existen los tipos de fotogramas clave. Al lado de la creación de fotogramas clave, hay un menú para los tipos de fotogramas clave. Estos pueden tener un gran impacto en tu animación.

Estos tipos de fotogramas clave no tienen nada que ver con los Valores de una capa. En su lugar, afectan a cómo Clip Studio calcula sus Rutas.

Estas 3 formas tienen los mismos fotogramas clave copiados y pegados. Lo que las hace moverse de izquierda a derecha. La única diferencia real (aparte de la forma y el color) son sus Tipos de fotogramas clave. El triángulo usó interpolación de mantener El cuadrado usó interpolación lineal El círculo usó interpolación suave


¡Felicidades! Ahora sabes cómo usar los fotogramas clave. El siguiente paso es aprender a aplicar esta información. Para esta siguiente sección, te mostraré cómo aplico los fotogramas clave en mis propios proyectos.

Fotogramas clave para fondos

Cada personaje existe en algún lugar, por eso necesitamos fondos. Los fondos en el arte pueden ser difíciles de abordar, y más aún en la animación. Además de tu propio personaje a animar, ahora también tienes un fondo con el que lidiar. ¡Considera los fotogramas clave para el fondo!

Para este ejemplo, he animado una escena de un hombre durmiendo en un tren usando solo fotogramas clave. Esto se dividió en 4 partes: El hombre y el tren Las vías Las sombras de los edificios El cielo El cielo no tiene fotogramas clave porque no se mueve. Las vías y los edificios usan fotogramas clave lineales porque el tren se mueve a una velocidad constante (también facilita el bucle). Para una capa adicional, hice que las vías fueran más rápidas que los edificios porque las vías están mucho más cerca de la ventana que los edificios. El hombre y el tren usan fotogramas clave lineales para rebotar hacia arriba y hacia abajo. Lo lineal es un poco torpe, lo cual me parece adecuado para los baches de un viaje en tren.

Fotogramas clave para comedia

Si alguna vez has querido hacer un corto cómico de bajo esfuerzo, los fotogramas clave son una elección excepcional. A continuación se muestra un corto de YouTube que animé casi en su totalidad con fotogramas clave.

Dejé al hombre sin animar intencionadamente, porque es más difícil animarle caminando de verdad y también me resulta personalmente divertido verle deslizarse como una figura de papel recortada. También animé el texto con fotogramas clave. Aquí, los hice deslizarse por la pantalla junto con el cereal, la caja y el tazón. Esto le da una extraña capa de atractivo, al mismo tiempo que sirve como una especie de narración peculiar. El signo de interrogación fue animado usando fotogramas clave en su opacidad. Lo uso aquí junto con el contorno parpadeante y el corte de la música para cambiar el ambiente. En lugar de decir que hay leche, ahora pregunta ¿dónde está la leche? Y así, comienza el viaje del hombre para conseguir leche.

Fotogramas clave para planificación

Aquí hay un ejemplo de fotogramas clave y animación fotograma a fotograma trabajando juntos.

Este pobre infeliz que se cayó de la miniatura fue animado fotograma a fotograma, y planificado usando fotogramas clave.

Comencé con una animación tosca creando todos los dibujos que necesitaba, en este caso: - La chica cayendo desde la parte superior de la pantalla - El impacto que hace con el suelo - Ella rebotando en el aire - Su segundo impacto con el suelo Cuando tengo estos dibujos, los animo aún más con fotogramas clave, usando movimientos sutiles para realzarlos. Luego, bajo la opacidad de la capa y animo encima de ella.


Los fotogramas clave tienen una amplia variedad de usos, así que dudo haber enumerado todo aquí. Quizás después de leer esto, los fotogramas clave puedan encontrar un lugar en algunos de tus propios proyectos. o no. Espero que esto ayude, Gracias por leer

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