Modelos 3D para dibujos de personajes.

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kseniaandart

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Crear personaje

Empiezo con un boceto. Dibujo mis cómics en formato tradicional, así que pienso en la página completa en ese momento. Si está trabajando en el webtoon, puede tomar un capítulo como ejemplo.

Primero, necesito identificar qué tipo de personajes aparecerán en la página/episodio. Si se trata de personajes de fondo, no tiene sentido dedicar mucho tiempo a preparar el cuerpo y la cabeza. A veces simplemente creo poses y ajusto el tipo de cuerpo durante la etapa de arte lineal.

En este caso, tengo dos personajes principales interactuando durante la mayoría de los fotogramas de la página, así que hagámoslos en 3D.

 

Comenzamos importando cuerpos 3D desde los recursos predeterminados de Clip Studio. Para hacer eso, abra la ventana de activos y arrastre y suelte la figura desde el menú de la derecha.

Si no lo tienes, ve al menú de Windows, selecciona materiales -> 3D.

Podemos ajustar inmediatamente la altura y las proporciones de la cabeza a las del cuerpo y también cambiar el tipo de cuerpo en general. Para los personajes de fondo esto podría ser suficiente. Para hacerlo, simplemente puede hacer clic en el área o mover el cursor.

Pero si queremos afinar la figura, también podemos hacerlo seleccionando partes específicas del cuerpo. Haga clic en la parte del cuerpo que desea cambiar y luego arrastre el cursor hasta que le guste el resultado.

Una vez que estemos listos, podemos guardar nuestro tipo de cuerpo como un activo, para poder reutilizarlo más adelante en diferentes páginas/capítulos.

 

 

Consejo adicional: puedes agregar tu carpeta en la ventana de recursos y guardar todas tus cosas allí, tipos de cuerpo o modelos 3D, también puedes mover los recursos que hayas descargado de la tienda de activos.

Ahora hagamos la cabeza. Clip Studio Paint introdujo cabezas con rasgos faciales en la versión 2.0. Lo importante aquí es el ángulo de la cámara. Quieres asegurarte de que la cara se vea bien desde cualquier ángulo. Para lograrlo, debemos elegir el ángulo de la cámara frontal antes de comenzar a transformar la cara.

Clip Studio proporciona varios cabezales que son útiles para diferentes estilos de dibujo,

También puedes combinar varias cabezas en una para hacer la perfecta para tu personaje.

 

Crear una cabeza es bastante similar a crear un cuerpo: simplemente seleccione cualquier característica y ajuste los parámetros hasta que esté satisfecho con los resultados. Si no está seguro de qué parámetro específico está cambiando o no puede ver ninguna diferencia en la vista frontal

Puede resultar útil cambiar a la vista lateral. Especialmente, cuando cambias los parámetros de la nariz y las orejas, puede verse bastante bien desde el frente pero muy extraño desde el costado. También puede cambiar el lado izquierdo y derecho de la cara por separado haciendo clic en los botones de la cara lateral.

¡No olvides guardar la cabeza cuando hayas terminado!

Finalmente, debemos combinar cuerpo y cabeza. Para hacer eso, abra la ventana de preferencias (Detalle de subherramienta) y vaya a la pestaña Lista de objetos. Allí puede asignar un objeto principal arrastrando un modelo 3D sobre el otro. También puede especificar el punto de enlace.

Esto ayudará con el posicionamiento más adelante. Después de eso, podemos ajustar ligeramente la posición y el tamaño de la cabeza hasta lograr el ajuste perfecto.

personaje de pose

Como ya hemos hecho mucho trabajo de preparación, podemos relajarnos aquí un poco y usar poses estándar de la tienda de recursos. La cabeza y el cuerpo se posarán automáticamente. No necesitamos cambiar nada manualmente.

 

Tengo dos consejos aquí: primero, comience a posar personajes en 3D fuera del marco de los cómics/webtoon. Siempre puedes mover la capa allí más tarde, pero de esta manera tienes más controles y puedes ver las cosas mejor.

 

El segundo consejo es comenzar desde la postura existente que se acerque más al resultado deseado.

Los modelos de personajes 3D en Clip Studio Paint son súper flexibles, básicamente puedes ajustar todos los ángulos e incluso romper la anatomía y las leyes de la física mientras lo haces.

Para ajustar una parte específica del cuerpo, debe hacer clic en ella con el botón izquierdo del mouse.

luego haga clic en las flechas de colores para mover la parte o en el arco para rotar.

Posar las manos puede resultar complicado. Pero afortunadamente Clip Studio Paint tiene controles específicos solo para la mano y los dedos por separado. Puede encontrarlo en la ventana de propiedades de la herramienta debajo de los controles de tipo de cuerpo.

También puede utilizar la captura de pose en tiempo real para ajustar la posición de la mano, que puede encontrar en la ventana de propiedades de la herramienta. Puede usar la cámara desde su computadora portátil o desde el teléfono si le resulta más conveniente. Cuando hayas hecho la pose perfecta, puedes detener la grabación y con la mano el modelo la repetirá después de ti.

Además de las poses de la tienda de activos, también podemos usar fotografías como referencia. Para hacerlo, simplemente haga clic en el botón 'Pose de la foto' y seleccione la imagen de su computadora.

Líneas

El último paso es convertir el objeto 3D en personaje. La forma más sencilla es simplemente rasterizar la capa 3D y trazar el objeto encima de ella. También puede extraer líneas y tonos utilizando las funciones integradas de Clip Studio Paint.

 

Seleccione la capa con la figura 3D y haga clic derecho sobre ella. En el menú, seleccione Convertir en líneas y tonos. Puede extraer líneas en formato vectorial o rasterizado, ajustar el grosor y la precisión de la detección de líneas.

Personalmente prefiero calcar sobre el modelo de personaje, porque me gusta agregar detalles como ropa y accesorios durante el proceso del lineart. Como fondo, me gusta extraer líneas y terminar con ello, pero eso es para otro tutorial.

 

 

¡Y hemos terminado!

¡Espero que hayas encontrado útil este tutorial!

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