Comment coloriser des images dessinées sur CLIP STUDIO PAINT avec OpenToonz [EX][Windows/macOS]

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ClipStudioOfficial

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Avec OpenToonz, il est possible d'effectuer la finition, la colorisation, ainsi que la prise de vues de travaux d'animation dessinés avec CLIP STUDIO PAINT.

Note : L'exportation de fichiers de scènes OpenToonz est uniquement compatible avec Windows 64 bits et macOS.

Afin de pouvoir éditer efficacement sur OpenToonz des données exportées, il est nécessaire de prêter attention à certaines choses dès le stade du dessin.

 

Dans cette leçon, nous allons vous expliquer les points importants à prendre en compte lors de la création de données de dessin pour OpenToonz avec CLIP STUDIO PAINT et comment charger des fichiers de scène dans OpenToonz.

 

Qu'est-ce que OpenToonz ?

« OpenToonz » est un logiciel de production d'animation 2D open source développé par la société DWANGO Co.,Ltd. avec la coopération des sociétés Digital Video S.p.A et STUDIO GHIBLI INC. Il se base sur le logiciel Toonz développé par Digital Video S.p.A et utilisé depuis longtemps par STUDIO GHIBLI INC.

OpenToonz dont le code source peut être librement modifié, vise à devenir une nouvelle plate-forme permettant de relier la recherche académique sur l'expression visuelle et le milieu de la production d'animation.

 

Veuillez visiter le site officiel pour télécharger OpenToonz et consulter les manuels.

Note : Le site peut être lu en japonais, anglais et espagnol.

 

< Comment changer la langue d'OpenToonz >

Voici comment changer la langue dans OpenToonz une fois l'installation terminée.

 

① Sélectionnez le menu [File] → [Preferences].

 

② Sélectionnez [Interface] parmis les catégories de la boîte de dialogue [Preferences].

 

③ Changez la langue dans la liste déroulante [Language].

 

④ Fermez et redémarrez OpenToonz pour rendre effectif le changement de langue.

 

[1] Points importants lors de la création de données pour OpenToonz

Les trois points suivants sont à prendre en compte lors de la création de données destinées à OpenToonz : « la configuration des calques », « la présence ou l'absence d'anticrénelage de ligne » et « les couleurs utilisées ».

 

 

 

■ 1. À propos de la configuration des calques des cellulos d'animation

 

Prenons l'exemple ci-dessous d'une création de données comportant des tracés noirs, des tracés couleurs (contours utilisés pour la colorisation) et des ombres.

 

Ici, les calques « Tracés noirs », « Tracés couleurs » et « Ombres » qui constituent les cellulos sont disposés dans un dossier de calques comme indiqué ci-dessous.

Les tracés noirs et les tracés couleurs peuvent être dessinés sur le même calque, mais les ombres doivent être créées sur un calque séparé qui doit être configuré en tant que calque brouillon.

 

< Comment configurer un calque en calque brouillon >

Après avoir sélectionné le calque des ombres, cliquez sur le menu [Calque] → [Paramètres du calque] → [Définir comme calque brouillon] ou cliquez sur l'icône en forme de crayon en haut de la palette [Calques].

▲ Une marque de crayon est affichée sur les calques brouillon.

 

 

 

■ 2. À propos de la présence ou l'absence d'anticrénelage sur le dessin au trait

 

Normalement, dans le milieu de l'animation les lignes sont utilisées sans anticrénelage, mais étant donné qu'OpenToonz prend en charge la colorisation et le traitement des lignes avec anticrénelage, il est donc possible d'exporter les données à partir de CLIP STUDIO PAINT en sélectionnant avec ou sans anticrénelage.

Pour plus de détails sur les méthodes d'exportation, consultez la section « [2] Exporter une animation pour OpenToonz ».

 

 

 

■ 3. À propos des couleurs qui peuvent être utilisées pour les tracés couleurs et les ombres

 

Seules des couleurs spécifiques sont utilisées pour les tracés couleurs qui délimitent les zones à coloriser et le remplissage des ombres.

 

De la même façon que pour les exportations effectuées avec le logiciel PaintMan, 13 couleurs sont utilisables (5 + 8).

Si vous utilisez d'autres couleurs, celles-ci risquent de ne pas être exportées ou d'être dégradées et ne plus correspondre à celles attendues.

 

< 5 couleurs utilisables pour le dessin >

Lors de l'exportation en tant que fichiers de scène OpenToonz de tracés noirs et de tracés couleurs dessinés sur CLIP STUDIO PAINT, les 5 couleurs suivantes sont utilisées.

000000, FFFFFF, FF0000, 00FF00, 0000FF

< 8 couleurs utilisables pour le remplissage d'ombres >

Lors de l'exportation en tant que fichiers de scène OpenToonz d'indications d'ombre, les 8 couleurs suivantes sont utilisées.

Note : Les 3 couleurs (rouge, vert, bleu) utilisées pour les tracés couleurs peuvent également être utilisées ici, mais cela n'est pas recommandé car l'image devient difficile à voir.

FF80FF, 80FFC0, FFFF00, 8080FF, FF8000, 00C0FF, 80FFFF, FF8080

[POINT]

Pour les 13 couleurs utilisables pour les tracés couleurs et les ombres, il peut être pratique de télécharger et d'enregistrer le matériau correspondant d'ensemble de couleurs distribué sur CLIP STUDIO ASSETS.

 

Par ailleurs, si vous créez vous-même un ensemble de couleur, veuillez utiliser les codes de couleur hexadécimaux décrit dans l'explication ci-dessus.

Note : Veuillez ne pas récupérer les couleurs à partir des images de cette leçon, car il est possible qu'elles ne soient pas parfaitement exactes.

000000, FFFFFF, FF0000, 00FF00, 0000FF

FF80FF, 80FFC0, FFFF00, 8080FF

FF8000, 00C0FF, 80FFFF, FF8080

 

[2] Exporter une animation pour OpenToonz

Voici une explication concernant la méthode d'exportation pour OpenToonz et les différents fichiers générés lors de l'exportation.

 

 

 

■ 1. Procédure d'exportation

 

Pour pouvoir exporter des fichiers destinés à OpenToonz à partir de CLIP STUDIO PAINT, OpenToonz doit être préalablement installé.

 

(1) Sélectionnez le menu [Fichier] → [Exporter l'animation] → [Fichier de scène OpenToonz...].

 

(2) Définissez la méthode d'exportation dans la boîte de dialogue [Paramètres d'exportation du fichier de scène OpenToonz] qui s'affiche.

 

· [Activer l'anticrénelage]

Cette option est cochée par défaut. Pour exporter sans anticrénelage, décochez-la.

Note : Cette fonction permet d'exporter une configuration en anticrénelage éditable dans OpenToonz.

 

· [Largeur de ligne] / [Aperçu]

Lorsque [Activer l'anticrénelage] est désactivé, l'option [Largeur de ligne] peut être réglé de 0 à 254 (l'état initial étant 100). Cliquez sur [Aperçu] pour vérifier le rendu des lignes sur l'écran d'aperçu.

Note : Sur l'écran d'aperçu, les indications d'ombre configurées en [Calque brouillon] ne sont pas affichées.

▲ Vous pouvez également ajuster la largeur des lignes sur l'écran d'aperçu.

 

(3) Pour lancer l'exportation, cliquez sur le bouton [OK] en haut à droite de la boîte de dialogue [Paramètres d'exportation du fichier de scène OpenToonz].

 

 

 

■ 2. À propos des fichiers exportés

 

Les animations créées avec CLIP STUDIO PAINT sont converties et exportées en tant que données pour OpenToonz sous la forme des 3 fichiers suivants.

 

① Pour les cellulos des dossiers d'animation de CLIP STUDIO PAINT (dossiers de calques)

→ Fichier de pixellisation Toonz (extension : tlv)

Note : Pour chaque cellulo, le dessin au trait et les ombres sont exportés de façon fusionnée.

 

② Pour les couleurs de dessin des cellulos des dossiers d'animation de CLIP STUDIO PAINT

→ Fichier palette (extension : tpl)

Note : Seules les couleurs spécifiques utilisées dans CLIP STUDIO PAINT sont exportées dans cette palette.

 

③ Pour les informations de la palette [Chronologie] de CLIP STUDIO PAINT

→ Fichier de scène (extension : tnz)

Note : Un fichier est généré par animation.

 

Pour ① et ②, un fichier est généré pour chaque dossier d'animation. Pour ③, un fichier est généré par animation.

 

[3] Comment ouvrir les fichiers de scène OpenToonz exportés à partir de CLIP STUDIO PAINT

< Avant-propos >

· Les noms de menu utilisés dans la procédure suivante sont ceux affichés après le changement de langue.

· La disposition de l'espace de travail est celle par défaut. Si vous sélectionnez la disposition « StudioGhibli » ou personnalisez la barre de menu, la position des menus sera différente.

 

 

 

■ 1. Ouvrir un fichier de scène exporté

 

(1) Démarrez OpenToonz.

Si la fenêtre [OpenToonz startup] s'affiche après le démarrage, fermez-la pour le moment.

 

(2) Sélectionnez le menu [Fichier] → [Charger un plan] pour afficher le navigateur de fichiers.

 

(3) ① Dans l'arborescence de gauche, sélectionnez le dossier d'exportation indiqué dans CLIP STUDIO PAINT (MyDocument par défaut).

② Sélectionnez le fichier d'extension .tnz (fichier de scène OpenToonz) dans la zone de droite.

③ Cliquez sur [Charger] en bas à droite de la fenêtre.

 

[POINT]

Si l'emplacement du fichier de scène est différent du projet actuel, une boîte de dialogue pop-up apparaît vous demandant si vous souhaitez changer le projet après l'opération (3).

 

En cliquant sur [Changer le projet] dans la boîte de dialogue, le projet bascule sur le projet par défaut « sandbox » et la scène s'ouvre.

 

Si vous souhaitez que la scène appartienne à un projet spécifique, après avoir changé le projet en « sandbox » avec la procédure précédente, enregistrez le fichier de scène dans le dossier « scenes » du projet souhaité à partir du menu [Fichier] → [Enregistrer le plan sous].

Note : Si vous travaillez sans créer de projet, vous n'avez pas à vous préoccuper de cela.

 

(4) Le fichier de scène est ouvert.

 

(5) Le travail de finition peut maintenant être effectué.

 

 

 

■ 2. À propos de l'interface d'OpenToonz

 

< Feuille d'exposition >

La chronologie de CLIP STUDIO PAINT est reproduite dans la feuille d'exposition d'OpenToonz (contrairement à la chronologie, dans la feuille d'exposition le temps s'écoule verticalement et les matériaux sont alignés horizontalement).

 

< Vérification de la résolution et du nombre de pixels >

Vous pouvez voir les informations de la caméra en sélectionnant le menu [Fichier] → [Options de sortie...]. La taille en pixel et le ppp (DPI) spécifiés dans CLIP STUDIO PAINT sont reproduits.

 

< Fichiers OpenToonz >

Les images de cellulos de chaque dossier d'animation sont converties en fichier de pixellisation OpenToonz (TLV) et en fichier de palette (TPL). Toutes les données des images d'un dossier d'animation sont stockées dans un fichier de pixellisation.

 

< Palette >

Une palette est automatiquement créée à partir de chaque cellulo. Pour les trois couleurs #2 rouge (255, 0, 0), #3 vert (0, 255, 0) et #4 bleu (0, 0, 255) utilisées pour les tracés couleurs, l'option [Couleur Automatique pour les Lignes] est préalablement activée.

Note : La fonction [Couleur Automatique pour les Lignes] permet de remplir une zone en incluant les tracés couleurs lors de la colorisation.

 

 

 

■ 3. Comment effectuer la finition de cellulos ne comportant pas d'anticrénelage

 

Le travail de finition avec OpenToonz est possible sur des images avec ou sans anticrénelage.

 

Si vous effectuez une finition avec des images sans anticrénelage et que vous exportez les cellulos au format de suite de numéros TGA, il est possible d'obtenir une compatibilité avec les travaux de finition effectués avec RETAS PaintMan.

 

< Points importants lorsque vous travaillez sans anticrénelage >

· Veuillez activer le « Mode Crayon » des outils [Pinceau] et [Gomme].

· Veuillez utiliser l'outil [Relier la ligne] avec une opacité réglée sur « 255 ». Si vous utilisez une valeur inférieure à 255, des pixels en demi-teinte seront dessinés.

 

< Exporter le Niveau au format de suite de numéros TGA conforme à celui de RETAS PaintMan >

(1) Sélectionnez le menu [Fichier] → [Exporter le Niveau].

 

(2) Lorsque la fenêtre d'exportation du niveau apparaît, configurez comme indiqué ci-dessous.

 

① Sélectionnez la destination de sauvegarde dans l'arborescence de gauche.

② Entrez le nom du cellulo à enregistrer.

Note : Si vous souhaitez ajouter un point ou un tiret bas entre le nom du cellulo et la suite de numéros, insérez-le ici. Par exemple, si vous écrivez « A_ », les fichiers A_001.tga, A_002.tga, etc., seront exportés.

③ Si la case [Conforme à RETAS] est cochée, l'exportation s'effectuera automatiquement au format TGA.

④ Cliquez sur le bouton [Exporter] pour lancer l'exportation.

 

Pour plus de détails, reportez-vous au manuel d'utilisation (anglais) ci-dessous.

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