Ajouter du mouvement de caméra et de l'audio sur de l'animation
Depuis la version 1.8.4, la fonction [Dossier de caméra 2D] a été ajoutée dans le menu [Animation].
Le [Dossier de caméra 2D] permet d'ajouter du mouvement de caméra et de l'audio sur les dossiers d'animation et les calques sans en transformer l'image.
Laissez-nous vous expliquer son utilisation.
[1] Activer le mode édition d'une image-clé
Voici quelques explications sur l'utilisation des images-clé à partir de la palette [Chronologie].
Vous pouvez activer ou désactiver l'édition à l'aide d'images-clé de la piste ou du calque sélectionné.
Note : Vous ne pouvez pas éditer à l'aide d'images-clé les calques 3D, les masques rapides et les calques de papier de la version 1.5.
■ 1. Choisir une piste
Dans la palette [Chronologie], sélectionnez la piste dont vous souhaitez éditer les images-clé.
■ 2. Activer les images-clé
Cliquez sur [Activez les images-clé du calque].
■ 3. Changer les réglages d'une image-clé
L'édition des images-clé d'un calque sélectionné ou d'une piste est alors possible.
Avec l'outil [Objet], sélectionnez le calque ou la piste ; l'affichage de la palette [Chronologie] et de la palette [Calques] changera afin de permettre l'édition de l'image-clé.
Une icône en forme de cadenas s'affiche sur la palette [Calques] à côté des images qui ne peuvent pas être éditées. Une icône semi-transparente en forme de cadenas s'affiche à côté des cellulos contenus dans le dossier d'animation.
Les options [Transformation] et [Opacité] s'ajoutent aux pistes de la palette [Chronologie]. L'option [Masque] s'ajoute également si des masques sont configurés sur les pistes.
Si vous cliquez sur le symbole [▼] situé près du nom de la piste, des détails apparaîtront.
Vous pouvez aussi effectuer des modifications en cliquant sur le bouton [Éditeur Graphique].
Pour plus de détails, reportez-vous au manuel d'utilisation (anglais) ci-dessous.
[REMARQUE]
· Si vous configurez [Activez les images-clé du calque] pour un dossier de calque, les réglages effectués par le biais des images-clé s'appliqueront à tous les calques contenus à l'intérieur du dossier de calques. Tout comme pour les dossiers de calques, les réglages effectués se reflèteront également sur le contenu des dossiers d'animation et des dossiers de caméra 2D.
· Il est impossible de désactiver l'option [Activez les images-clé du calque] pour un calque précis contenu dans un dossier de calques dont les images-clé ont été activées.
· Si vous avez configuré [Activez les images-clé du calque] pour les cellulos d'un dossier d'animation, les réglages effectués par le biais des images-clé s'appliqueront à l'ensemble du dossier d'animation.
· Si vous avez désactivez [Activer la table lumineuse] ou encore n'utilisez pas de calques « table lumineuse » à l'intérieur d'un dossier d'animation dont les images-clé ont été activées, la sélection d'une autre image dans la palette [Chronologie] ne changera pas le cellulo sélectionné dans la palette [Calques].
[2] Ajouter du mouvement de caméra
Vous pouvez ajouter des images-clé sur chacune des pistes de la palette [Chronologie].
Note : Activez [Activez les images-clé du calque] si vous voulez ajouter des images-clé.
Le [Dossier de caméra 2D] permet d'ajouter du mouvement de caméra sur les dossiers d'animation et les calques sans en transformer l'image.
Si vous ajoutez des images-clé sur l'une des pistes d'un dossier de caméra 2D, vous pouvez procéder aux réglages suivants.
· Déformation (Position, Rapport d'agrandissement, Rotation, Centre de Rotation)
· Opacité
· Interpolation d'images-clé
Ici, créez une piste de dossier de caméra 2D et ajoutez une image-clé sur le calque. Nous allons maintenant expliquer l'utilisation du mouvement de caméra sur l'arrière-plan afin de l'agencer au personnage.
■ 1. Choisir une commande
Sélectionnez le menu [Animation] → [Nouveau calque d'animation] → [Dossier de caméra 2D].
Un dossier de caméra 2D sera créé sur la palette [Calques] et sur la palette [Chronologie].
■ 2. Insérer les calques dans un dossier
À partir de la palette [Calques], insérez à l'intérieur du dossier de caméra 2D les dossiers d'animation et les calques auxquels vous voulez ajouter du mouvement de caméra.
[REMARQUE]
Vous pouvez aussi insérer à l'intérieur du dossier de caméra 2D des dossiers d'animation et des calques à partir de la palette [Chronologie]. Vous ne pouvez pas insérer un dossier de caméra 2D à l'intérieur d'un dossier d'animation.
■ 3. Sélectionner l'outil
Sélectionnez l'outil [Opération] à partir de la palette [Outils].
■ 4. Sélectionner l'outil secondaire
Ouvrez la palette [Outils Secondaires], puis sélectionnez [Objet].
■ 5. Sélectionner l'image
Sélectionnez à partir de la palette [Chronologie] l'image sur laquelle vous voulez ajouter du mouvement de caméra.
■ 6. Configurer l'interpolation des images-clé
Sélectionnez la méthode d'interpolation à partir de [Interpolation des images-clé] de la palette [Chronologie].
■ 7. Ajouter du mouvement de caméra
Un cadre rectangulaire apparaît sur la toile lorsque vous sélectionnez une piste d'un dossier de caméra 2D avec l'outil [Objet].
Vous pouvez créer du mouvement de caméra à partir de la palette [Propriétés de l'outil] ou en bougeant les poignées situées sur le cadre.
① Augmentation/diminution de la taille d'une image en faisant glissant les poignée des quatre coins.
② Changement de l'angle de rotation d'une image en faisant glisser le point de contrôle du haut.
③ Changement de la position d'une image en glissant le cadre.
④ Ajustements précis via l'entrée de valeurs dans la palette [Propriétés de l'outil]. De plus, vous pouvez définir le taux de [Opacité du Calque].
[REMARQUE]
· Le cadre fait office de viseur de caméra. Ce cadre est normalement utilisé en guise de plage d'exportation de vidéos. Par exemple, si vous déplacez le cadre rectangulaire vers la droite, l'image se déplacera vers la gauche lors de l'exportation du film.
· Si vous configurez [Comment afficher] sur [Afficher seulement le champ de vision de la caméra] à partir de la palette [Propriétés de l'outil], le cadre disparaît de la toile, car la caméra 2D est désormais en mode « rendu ». Si vous voulez apporter des correctifs tout en maintenant l'affichage du cadre, configurez [Comment afficher] sur [Afficher le champ de vision encadré].
· Si vous affichez les cadres d'animation avec la version PRO ou EX, une bordure permettant la transformation s'affichera autour du cadre d'exportation.
Note : L'apparence des poignées de manipulation a été mise à jour avec la version 1.9.1. Les images de cette leçon proviennent d'une version antérieure à la version 1.9.0.
■ 8. Une image-clé s'ajoute
Au moment où vous modifiez les paramètres d'une piste de dossier de caméra 2D, une image-clé s'ajoute à la palette [Chronologie] et les modifications s'y enregistrent.
■ 9. Ajouter une image-clé
Afin de faire bouger l'arrière-plan, ajoutez l'image-clé suivante.
① Sélectionnez l'image sur laquelle vous souhaitez ajouter du mouvement de caméra.
② Cliquez sur les [Détails] de la piste du dossier de caméra 2D.
③ Sélectionnez la zone de transformation sur la piste du dossier de caméra 2D.
④ Cliquez sur [Ajouter une image-clé].
⑤ Une image-clé est ajoutée sur la zone de transformation.
[REMARQUE]
· En cliquant sur [▼] près de la zone de transformation, vous pouvez ajouter une image-clé à un élément spécifique. Par exemple, si vous avez cliqué sur [Position], le symbole [◆] représentant une image-clé s'affichera seulement sur [Position]. Si seulement une partie des éléments sont configurés, le symbole [◇] sera affiché dans « Transformation ».
· Si vous configurez une image-clé sur un élément spécifique, mais modifiez un élément différent sur la toile, une image-clé sera également ajoutée à cet élément. Par exemple, si vous faites pivoter le cadre d'une image-clé dont seul l'élément [Position] est marquée par le symbole [◆], alors une image-clé [◆] sera également ajoutée à l'élément [Rotation].
■ 10. Ajouter du mouvement de caméra
Vérifiez que l'image-clé créée à l'étape 9 est bien sélectionnée.
Vous pouvez créer du mouvement de caméra à partir de la palette [Propriétés de l'outil] ou en bougeant les poignées situées sur le cadre.
Du mouvement de caméra sera enregistré sur l'image-clé sélectionnée.
Poursuivez en créant d'autres images-clé et en y attachant du mouvement de caméra.
[REMARQUE]
· Pour en savoir plus sur l'édition des images-clé, veuillez consulter le guide de l'utilisateur ci-dessous.
· Lors de la lecture, si vous désirez intégrer les paramètres de la caméra 2D, activez [Animation] → [Paramètres de lecture] → [Rendu de la caméra 2D].
[3] Ajouter du son avec une piste audio
Vous pouvez ajouter des calques audio (pistes audio) en important des fichiers audio.
Les fichiers audio importables doivent être au format non compressé wav ou MP3, Ogg et de 8 bits ou 16 bits.
■ 1. Sélectionnez une image
Dans la palette [Chronologie], sélectionnez l'image à partir de laquelle vous souhaitez commencer la lecture du fichier audio.
■ 2. Importer un fichier audio
Sélectionnez le menu [Fichier] → [Importer] → [Audio]. Lorsque la boîte de dialogue apparaît, sélectionnez un fichier audio.
■ 3. Un clip audio est créé
Une piste audio est alors créée sur la palette [Chronologie] et un clip audio est également créé sur l'image sélectionnée.
Vous pouvez enregistrer sur une image-clé les paramètres de volume et d'interpolation des pistes audio.
Voici quelques explications sur l'ajout d'une image-clé sur une piste audio.
■ 4. Sélectionner l'outil
Sélectionnez l'outil [Opération] à partir de la palette [Outils].
■ 5. Sélectionner l'outil secondaire
Ouvrez la palette [Outils Secondaires], puis sélectionnez [Objet].
■ 6. Sélectionner l'image
Sélectionnez l'image sur laquelle vous souhaitez configurer une image-clé à partir de la palette [Chronologie].
■ 7. Configurer l'interpolation des images-clé
Sélectionnez la méthode d'interpolation à partir de [Interpolation des images-clé] de la palette [Chronologie].
■ 8. Ajuster le volume
Vous pouvez configurer le [Volume] à partir de la palette [Propriétés de l'outil].
[REMARQUE]
Si vous configurez [Heure de début] à partir de la palette [Propriétés de l'outil], vous pouvez définir le démarrage de la lecture du fichier audio. Vous pouvez utiliser cette fonction lorsque par exemple vous voulez démarrer la lecture à partir du milieu du fichier audio.
Les modifications apportées à [Heure de début] s'appliquent à la totalité du clip audio en cours de sélection. Une image-clé ne sera pas ajoutée sur la palette [Chronologie].
■ 9. Ajouter une image-clé
Une image-clé s'ajoute sur la palette [Chronologie] au moment où la configuration est effectuée.
[REMARQUE]
L’audio scrubbing peut être utilisé dans CLIP STUDIO PAINT Ver.3.0 ou version ultérieure.
Pour plus d'informations sur la configuration de l’[Audio scrubbing], veuillez consulter l'article ci-dessous.
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