3D pour l'animation 2D

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herreraeddyz

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L'outil de personnages 3D dans Clip Studio Paint, en plus de servir de référence pour l'illustration, peut également être utilisé pour l'animation 2D. Dans ce petit tutoriel, nous verrons le processus.

La première chose à faire est de créer un nouveau document d'animation. Dans mon cas, je crée un fichier sans marges, mais tout dépend des préférences de chacun.

Nous supprimons le calque nommé

Ensuite, nous sélectionnons dans le menu Fenêtre - Matériau - Type de corps de matériau.

Nous faisons glisser le corps que nous voulons utiliser sur notre toile.

Une fois dans la fenêtre des calques, un dossier 3D sera créé, mais nous ne voyons rien sur la toile.

Pour afficher la figure 3D sur la toile, nous devons renommer ce calque en

Nous plaçons le personnage dans la première position où l'animation commencera,

Nous avançons d'une case et sélectionnons

Ensuite, nous ferons la même chose avec toutes les positions dans lesquelles nous voulons notre personnage. Dans mon cas, il y a 7 images clés.

Nous appuyons sur Lecture/Arrêt pour voir l'animation du personnage 3D.

Nous diminuons l'opacité du dossier d'animation du personnage 3D et créons un nouveau dossier d'animation.

Dans ce nouveau dossier d'animation, nous créons 7 images et nous calquons la forme de la figure 3D avec peu de lignes, aussi simplement que possible.

Nous cachons le dossier d'animation avec la figure 3D.

Nous ajustons le timing de chaque image d'animation. Pour cela, nous sélectionnons le numéro de l'image, nous cliquons et faisons glisser vers la droite ou la gauche selon que nous voulons augmenter ou diminuer la durée de l'image.

À partir de là, nous devons créer les Intermédiaires pour donner plus de fluidité à l'animation. Nous allons à la ligne de temps, activons le papier calque. Nous créons un nouveau cel d'animation entre deux images et dessinons la position qui doit se trouver au milieu.

Selon le nombre d'images que nous ferons, nous aurons plus ou moins de fluidité dans notre animation, que nous pourrons ensuite utiliser comme base pour un personnage.

FIN

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