Créez 2 scènes différentes de la même pose avec des modèles 3D

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Gaudeamusmx

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Cette fois, je vais vous apprendre à utiliser des modèles 3D pour créer 2 scènes différentes à partir de la même pose, ce qui peut vous aider à créer votre propre concept art rapidement et facilement.

Préparer notre espace de travail

Tout d'abord, nous allons créer un document avec les mesures dont nous avons besoin. Dans mon cas, je vais créer une toile de 2480 x 3508, puis dans les matériaux que j'ai téléchargés, un modèle 3D qui s'adapte à l'idée que j'ai à l'esprit

Pour trouver les matériaux plus rapidement, je vais cliquer sur l’étiquette du personnage 3D, ce qui me permettra de ne montrer que les éléments qui correspondent à ce que je recherche.

 

Une autre chose à garder à l'esprit est qu'il est beaucoup plus facile de manipuler des modèles 3D avec une souris qu'avec une tablette, du moins pour moi.

Réglage des paramètres de notre modèle

Après avoir sélectionné un modèle à notre goût, la première chose que nous ferons est de regarder à l’intérieur des poses prédéfinies de clip studio, certaines des poses les plus similaires à celle que nous cherchons à modifier, dans ce cas, je vais utiliser cette

Apprendre le fonctionnement des manipulateurs 3D

Vient ensuite la partie "amusante" ou qui prend plus de temps et qui consiste à déplacer chacune des parties du corps de notre modèle 3D et nous nous rendrons compte que, en sélectionnant une partie du corps de notre modèle 3D, nous voyons un cercle avec 3 lignes. dans les couleurs vert, rouge et bleu et qui serviront à donner du mouvement et à créer la pose que nous recherchons

Comme nous pouvons le constater, la ligne verte nous aidera à nous déplacer de haut en bas.

 

La ligne rouge pour se déplacer de droite à gauche et la ligne bleue pour effectuer un zoom avant ou arrière bien que cette dernière soit relativement complexe à utiliser mais nous ne l'utilisons pas beaucoup non plus.

 

Comprenant cela, nous allons commencer à déplacer notre modèle un peu pour pratiquer et trouver la pose que nous recherchons.

À ce stade, je dois faire pivoter tout le corps et ouvrir la fenêtre de sous-outil et déplacer la rotation complète de "X" à un niveau correspondant à ce que je recherche dans ce cas. Je vais donner une valeur de 9

Avec cela, nous allons facilement déplacer notre modèle entier car sinon, tourner la caméra ne ferait pas la pose de manière dynamique, bien que cet outil soit visible la plupart du temps, nous ne l'utilisons pas bien qu'il soit très utile d'effectuer les modifications de pose alors n'oubliez pas de l'essayer.

Dépasser les limites physiques

Pour utiliser le bras droit à cette occasion, je vais utiliser un autre outil caché qui apporte les derniers modèles 3D. Ceci apparaît lorsque nous cliquons deux fois sur n’importe quelle partie de notre modèle pour nous retrouver avec un manipulateur beaucoup plus grand et des lignes plus fines que celles que nous avons l'habitude utilisation.

Les 2 différences entre ce manipulateur et l’autre sont les premières qui ne font que déplacer les mains, les pieds, le torse et la tête, bien que cela puisse sembler peu utile, surtout lorsque nous travaillons avec plusieurs modèles 3D. Vous pourrez ensuite le vérifier. La différence est que ces manipulateurs nous permettent de faire une rotation au-delà des limites physiques des modèles 3D normaux avec ce que nous pouvons créer des poses beaucoup plus spectaculaires et inhabituelles.

Donner une expression aux mains

Pour donner une autre pose avec plus d’expression aux mains, j’utiliserai l’une des poses proposées par clip studio par défaut, bien que nous puissions également créer la pose à partir de la fenêtre de l’outil secondaire.

Finitions finales à notre pose

Il est presque prêt maintenant que nous allons juste finir de fixer la pose en utilisant les deux manipulateurs du corps, à la fois basique et avancé, et nous allons modifier la rotation complète de "X" dans la fenêtre de sous-outil jusqu'à trouver le résultat souhaité.

Et à la fin, c’est le résultat, quelque chose de très similaire au dessin que j’avais à l’esprit, mais avec les erreurs anatomiques corrigées, j’utilise habituellement cette technique pour corriger les défauts que j’ai avec les positions des mains ou des jambes ne vous sentez pas sûr que l'anatomie soit bien dessinée.

S'appuyant sur notre pose

Oh, viens le temps de dessiner et de donner vie à l’idée que nous avions en tête. Même lorsque nous aidons le modèle, nous pouvons toujours améliorer les petits détails lors de la réalisation des croquis de nos illustrations.

Bien que chacun ait sa propre façon de procéder, je préfère d'abord faire toute la base du personnage et aller mettre des vêtements et autres accessoires.

Alors enfin, le croquis de notre illustration.

Recycler la pose dans une autre scène

La conversion de la pose que nous venons de créer dans une autre scène est plus facile que nous ne pouvons l'imaginer et il nous suffira d'ouvrir à nouveau la fenêtre du sous-outil et de déplacer le modificateur de rotation complète "X". Cette fois, nous le modifierons en utilisant des nombres négatifs. De cette manière, nous ferons que notre modèle s’allonge sur le sol d’une manière simple.

Nous allons ensuite déplacer l'angle de la caméra et le modifier à l'aide des modificateurs Avancés, car il est plus facile de manipuler le modèle 3D dans ce type de pose. Dans ce cas, il suffit de modifier un peu les modificateurs du torse et des mains.

Cela ne ressemble-t-il pas à une autre pose?

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