Objets métalliques en cel-shading
Bonjour à tous. Je vais partager quelques astuces sur la façon de peindre des dessins 2D d'objets métalliques en utilisant la technique du cel-shading dans Clip Studio Paint.
Définition du Cel-Shading
Mais d'abord, qu'est-ce que le cel-shading ?
Le cel-shading est un style de coloriage où peu de couleurs sont utilisées dans le processus de coloration, au lieu d'un dégradé d'ombrage.
Dans l'image ci-dessous, vous pouvez voir un ombrage plat dans le premier dessin, puis du cel-shading au milieu et un ombrage dégradé dans le dernier.
Utiliser le cel-shading pour colorer vos images est plus rapide que d'utiliser l'ombrage dégradé et donne une sensation de profondeur, contrairement à l'ombrage plat.
Objets métalliques
Les objets métalliques sont ceux qui sont faits de métal, qui y ressemblent, qui en ont les propriétés ou qui en sont constitués.
Forme de l'objet
Nous devons d'abord comprendre la surface de l'objet avant de tenter de le peindre, car la surface influencera la forme des ombres et des zones éclairées.
Ci-dessous sont des dessins de trois objets de formes différentes, leurs surfaces sont donc différentes.
Le premier objet est un parallélépipède, le second une sphère et le dernier un cylindre.
La surface du parallélépipède est plate, tandis que celle du cylindre est courbe. Cependant, la surface de la sphère est sphérique.
Ci-dessous, j'ai dessiné des lignes pour aider à comprendre la surface de chaque forme.
Ci-dessous, j'ai démontré comment les surfaces des différentes formes refléteraient la lumière.
Couleurs à utiliser
Parce que nous faisons du cel-shading, nous n'utiliserons que trois versions d'une couleur pour nos objets.
Il y aura une couleur de base ou couleur moyenne qui est la couleur générale de l'objet. Ensuite, les deux autres couleurs seront une version plus claire et une version plus foncée de cette couleur de base.
Notez que plus l'objet est réfléchissant (sa surface), plus le changement des versions de la couleur par rapport à la base sera drastique. Mais si la surface de l'objet n'est pas très réfléchissante, le changement entre les versions de la couleur par rapport à la couleur de base sera plus subtil.
Ci-dessous, j'ai coloré les objets avec la couleur de base, qui sera l'une de nos trois couleurs.
Ci-dessous, l'objet est très réfléchissant, d'où le choix des couleurs.
Ci-dessous, l'objet n'est pas très réfléchissant, d'où le choix des couleurs.
En d'autres termes, plus l'objet est réfléchissant, plus la version claire de la couleur est blanche et plus la version foncée de la couleur de base est noire.
Moins l'objet est réfléchissant, plus les versions claire et foncée de la couleur de base sont saturées, ce qui les rend plus proches de la couleur de base.
Plus d'astuces
De plus, il y a quelques astuces supplémentaires pour donner un aspect métallique à votre objet lors de la coloration en cel-shading.
1-La couleur plus foncée couvre généralement plus de zones que pour la coloration d'un objet normal.
2-La couleur plus claire ne couvre pas autant d'espace que la couleur de base.
3-Ajoutez un éclairage de contour ou utilisez la couleur de base pour le line art dans les zones d'ombre.
4-Contournez les bords avec la couleur plus claire.
5-Ajoutez de petites traînées et des points avec la couleur plus claire.
Démonstration
J'ai dessiné le line art de certains objets ci-dessous en utilisant le G-pen sans anti-crénelage.
Il n'y a actuellement que deux calques, un avec le line art et l'autre avec la couleur d'arrière-plan qui est grise comme indiqué ci-dessous.
Maintenant, je vais appliquer un ombrage plat aux objets comme s'ils n'étaient pas en métal, donc non brillants, afin de pouvoir l'utiliser pour une comparaison plus tard.
Pour ce faire, je définis d'abord le calque contenant le line art comme calque de référence. Pour cela, je clique simplement sur l'icône en forme de lampe de poche montrée ci-dessous.
Et voici à quoi cela ressemble lorsque je clique sur l'icône.
Ensuite, j'ajoute un nouveau calque de trame sous le calque de line art de référence. Nous allons appliquer un ombrage plat sur ce nouveau calque. J'ai nommé ce calque 'couleur-plate'.
Nous utiliserons l'option de remplissage pour ajouter les couleurs plates et nous utiliserons l'outil de remplissage 'référer aux autres calques'. Cela nous permettra de remplir des zones sur le calque actuellement sélectionné, qui est notre calque 'couleur-plate', en référence au line art qui se trouve sur le calque défini comme 'calque de référence', qui est bien sûr notre calque de line art.
Si nous utilisons l'outil de remplissage 'référer uniquement au calque d'édition', il remplira uniquement les zones délimitées sur le calque actuellement modifié. Et puisque notre calque 'couleur-plate' est actuellement vide, il remplira tout comme montré ci-dessous.
Mais lorsque nous utilisons l'outil de remplissage 'référer aux autres calques', il remplira les zones sur le calque en cours d'édition, qui est notre calque 'couleur-plate', en se basant sur les zones délimitées sur le calque de référence, qui est notre calque 'line-art'. Vous pouvez voir les résultats ci-dessous.
Mais si vous regardez de plus près, vous remarquerez qu'il y a des pixels non colorés, laissant ainsi des espaces blancs, surtout près des bords du line art, formant ainsi une bordure blanche entre la couleur plate et le line art. De plus, certaines zones ne sont tout simplement pas colorées comme montré ci-dessous.
Pour corriger cela, nous devons ajuster les paramètres de l'outil de remplissage 'référer aux calques' qui sont affichés dans les propriétés de l'outil, sous les sous-outils qui sont les outils de remplissage.
Cochez la case 'Mise à l'échelle de la zone' si ce n'est pas déjà fait. Cela rendra la couleur de remplissage plus grande ou plus petite, en la mettant à l'échelle, d'une quantité spécifiée. Dans notre cas, nous l'agrandirons de manière à ce que ses bords tombent dans la zone couverte par le line art ci-dessus. Je réglerai mon échelle à environ deux.
Assurez-vous également que la case 'référencement multiple' est cochée et que sa deuxième option en partant de la gauche, qui est 'calque de référence', est sélectionnée. Tout cela est montré ci-dessous.
J'ai donc vidé le calque 'couleur-plate' du remplissage précédent et j'ai recommencé avec l'outil de remplissage ajusté, et vous pouvez voir que le remplissage est bien meilleur comme montré ci-dessous.
Un autre réglage à ajuster sur l'outil de remplissage 'référer aux calques' est l'option 'fermer l'espace'. Cela ferme les espaces dans les pixels délimitant la zone, qui seraient les pixels du line art ci-dessus. J'ai cliqué dessus et réappliqué le remplissage pour que vous puissiez voir la différence ci-dessous.
Il ne reste plus qu'à utiliser l'outil de remplissage 'référer au calque' pour appliquer les couleurs de base sur le calque 'couleur-plate' en cliquant sur les zones délimitées.
S'il y a beaucoup de zones délimitées côte à côte qui auront la même couleur, au lieu de cliquer sur chacune d'elles, vous pouvez cliquer sur une zone puis faire glisser la souris sur les autres zones et elles seront également remplies avec la couleur sélectionnée.
Vous pouvez voir les résultats ci-dessous.
Remarquez ci-dessus, il n'y a aucune sensation de profondeur et vous ne pouvez pas dire s'il y a une source de lumière, encore moins la position de la source de lumière par rapport à l'objet. Il est maintenant temps d'ajouter plus de couleurs afin que les objets ne semblent pas si plats. Par conséquent, il est temps d'appliquer le cel-shading.
Nous allons créer un nouveau calque pour cela, appelé 'couleur-cel'.
Lorsque nous peignons avec les autres couleurs, nous ne voulons pas colorier en dehors des zones précédemment ombrées à plat, nous ajoutons donc simplement un nouveau calque au-dessus du calque 'couleur-plate' et nous le clippons au calque inférieur. Cela nous permettra de peindre uniquement sur les zones opaques du calque auquel il est clippé en dessous, qui est notre calque 'couleur-cel'.
Mais il y a un problème. Nous aurons besoin de plusieurs calques, en plus d'un seul, pour être clippés au calque 'couleur-plate' et cette méthode ne nous permet de cliper qu'à un seul calque. La solution est de créer un dossier et de cliper ce dossier au calque 'couleur-plate' en dessous. Tous les calques de ce dossier seront alors clippés au calque inférieur.
Je nomme ce dossier 'Couleur-Cel' comme montré ci-dessous.
J'ai créé un calque dans le dossier 'couleur-cel' et je vais le nommer 'cel-1'. Sur ce calque, je vais appliquer un cel-shading avec les couleurs plus foncées comme si les objets n'étaient pas en métal ci-dessous. J'ai utilisé le G-pen pour cela.
Notez que le manche du couteau est en bois, pas métallique.
L'image ci-dessus donne une sensation de profondeur et vous pouvez percevoir d'où provient la source de lumière.
Mais ils n'ont pas l'air brillants comme s'ils étaient en métal.
Parce que je veux qu'ils soient vraiment brillants, je vais assombrir les zones d'ombre, qui ont été ajoutées ci-dessus, comme mentionné dans la section précédente 'Couleurs à utiliser'.
Pour modifier l'obscurité de la couleur sur le calque 'cel-1', je vais simplement dans Édition > Correction tonale > Luminosité/Contraste et je fais glisser le curseur de luminosité vers la gauche jusqu'à ce que vous soyez satisfait de l'obscurité.
Maintenant, je vais peindre la zone de lumière avec une version plus claire de la couleur de base sur un nouveau calque dans le dossier 'couleur-cel' que j'ai nommé 'cel-2'. Ce nouveau calque est au-dessus de 'cel-1' dans le dossier.
Remarquez comment la forme (la forme qu'elles créent) des couleurs plus foncées et plus claires aide à définir la forme de l'objet.
Mais nos images ont toujours l'air un peu étranges. Appliquons les cinq astuces supplémentaires mentionnées précédemment dans 'Plus d'astuces'.
Comme mentionné dans la première astuce, nous devons faire en sorte que la couleur plus foncée couvre plus d'espace.
Maintenant, pour la deuxième astuce qui est de ne pas faire en sorte que la couleur plus claire occupe trop d'espace.
Ensuite, il faut ajouter un éclairage de contour dans les zones ombragées, comme mentionné à la troisième étape.
Puisque nous n'utilisons qu'un nombre limité de couleurs, nous utiliserons la couleur de base pour l'éclairage de contour.
Remarquez que pour l'éclairage de contour, je colore simplement le line art qui tombe à l'intérieur de l'objet, mais pour le line art qui borde les bords extérieurs de l'image, j'ai dû dessiner un éclairage de contour juste à côté.
Pour colorer uniquement les zones opaques du trait sur un calque, cliquez sur le calque, puis activez 'Verrouiller les pixels transparents' en cliquant sur l'icône située au-dessus des calques.
J'ai donc dupliqué le calque 'line-art' et pour la copie qui est au-dessus de l'autre, j'ai retiré le référencement, donc j'ai décoché l'icône de la lampe de poche.
J'ai désactivé l'opacité de la copie du calque 'line-art' avec le référencement activé, mais cela n'a pas d'importance car il est de toute façon couvert par la copie supérieure.
Maintenant, pour accentuer les bords de l'objet qui ne se trouvent pas dans les zones d'ombre.
Ceux-ci étaient colorés avec la couleur de base, nous utiliserons donc la couleur plus claire pour cela.
Et enfin, comme mentionné dans la dernière astuce, il s'agit d'ajouter de petits points et des traînées en utilisant la couleur plus claire. Mais soyez modéré.
Je recommande d'utiliser un pinceau dur lors de la peinture et vous pouvez utiliser les outils de remplissage et de lasso pour peindre rapidement des zones.
C'est la fin de mon tutoriel et j'espère que quelqu'un l'a trouvé utile.
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