Objets métalliques Cel Shade

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stelamoris

stelamoris

Bonjour à tous. Je partagerai quelques astuces sur la manière de peindre des dessins 2D d'objets métalliques à l'aide de la technique de cel shading dans la peinture en studio.

Cel Shading Définition

Mais d'abord, qu'est-ce que cel shading?

L'ombrage en cel est un style de coloration dans lequel peu de couleurs sont utilisées dans le processus de coloration au lieu d'un dégradé d'ombrage.

Dans l'image ci-dessous, vous pouvez voir un ombrage à plat dans le premier dessin, puis un ombrage au milieu et un dégradé dans le dernier.

L’utilisation de l’ombrage cellulaire pour colorer vos images est plus rapide que l’utilisation de l’ombrage dégradé et donne une impression de profondeur différente de celle obtenue avec un ombrage plat.

Objets métalliques

Les objets métalliques sont ceux qui sont faits de, ressemblent à, ont des propriétés ou sont constitués de métal.

Forme de l'objet

Nous devons d’abord comprendre la surface de l’objet avant de tenter de le peindre, car elle influencera la forme des ombres et des zones mises en évidence.

Vous trouverez ci-dessous des dessins de trois objets de formes différentes. Par conséquent, leurs surfaces sont différentes.

Le premier objet est un cuboïde, le second une sphère et le dernier est un cylindre.

La surface du cuboïde est plate tandis que la surface du cylindre est courbe. Cependant, la surface de la sphère est sphérique.

Ci-dessous, j'ai tracé des lignes pour aider à comprendre la surface de chaque forme.

Ci-dessous, j'ai montré comment les surfaces des différentes formes refléteraient la lumière.

Couleurs à utiliser

Parce que nous sommes cel shading, nous utiliserons seulement trois versions d’une couleur pour colorer nos objets.

 

Il y aura une couleur de base ou une couleur moyenne qui est la couleur générale de l'objet. Ensuite, les deux autres couleurs seront une version plus claire et une plus sombre de cette couleur de base.

Notez que plus l'objet (sa surface) est réfléchissant, plus le changement de version de la couleur sera radical à partir de la base. Mais si la surface de l'objet n'est pas aussi réfléchissante, le changement entre les versions de la couleur à partir de la couleur de base sera plus subtil.

Ci-dessous, j'ai coloré les objets dans la couleur de base qui sera l'une de nos trois couleurs.

En dessous, l’objet est vraiment réfléchissant d’où le choix des couleurs.

En dessous, l’objet n’est pas aussi réfléchissant d’où le choix des couleurs.

En d'autres termes, plus l'objet est réfléchissant, plus la version plus claire de la couleur est blanche et plus noire est la version plus sombre, la couleur de base.

 

Plus l'objet est réfléchissant, plus les versions claires et sombres de la couleur de base sont saturées; elles sont donc plus proches de la couleur de base.

Plus de conseils

De plus, il existe quelques astuces supplémentaires pour donner à votre objet une apparence métallique lors de la coloration via cel shading.

1-La couleur la plus sombre couvre généralement plus de zones que si vous coloriez un objet normal.

2-La couleur plus claire ne couvre pas beaucoup d'espace que la couleur de base.

3-Ajoutez un éclairage périphérique ou faites du dessin au trait la couleur de base quand il se trouve dans les zones d'ombre.

4 contours dans la couleur plus claire.

5-Ajouter des petites traces et des points avec la couleur plus claire.

Manifestation

J'ai dessiné le dessin au trait de certains objets ci-dessous à l'aide du stylet g, sans anti-aliasing.

Il n'y a actuellement que deux calques, l'un avec le dessin au trait et l'autre avec la couleur d'arrière-plan qui est gris, comme indiqué ci-dessous.

Maintenant, je vais colorier les objets comme s'ils n'étaient pas en métal, ils ne sont donc pas brillants, afin que nous puissions les utiliser ultérieurement pour une comparaison.

 

Pour ce faire, j'ai d'abord défini le calque avec le dessin au trait sur un calque de référence. Pour ce faire, je clique simplement sur l'icône de la lumière du flash ci-dessous.

Et voici à quoi ça ressemble quand je clique sur l'icône.

Ensuite, j'ajoute un nouveau calque raster sous le calque de référence. Nous allons faire de l'ombrage à plat sur ce nouveau calque. J'ai nommé cette couche "couleur unie".

Nous allons utiliser l'option de remplissage pour ajouter des couleurs plates et nous utiliserons l'outil de seau "faire référence à d'autres couches". Cela nous permettra de remplir des zones du calque sélectionné, qui est notre «calque de couleur uniforme», en référence au dessin au trait figurant sur le jeu de calques en tant que «calque de référence», qui est bien entendu notre calque de dessin au trait.

Si nous utilisons l'outil de compartiment 'référencer uniquement le calque d'édition', il remplira uniquement les zones délimitées par le calque actuel en cours de modification. Et comme notre couche de couleur plate est actuellement vierge, elle remplira tout comme indiqué ci-dessous.

Mais lorsque nous utilisons l’outil de compartiment «référencer d’autres calques», il remplit les zones du calque en cours de modification, qui est notre calque «plat», basé sur les zones délimitées du calque de référence, notre couche d'art. Vous pouvez voir les résultats ci-dessous.

Mais si vous regardez de plus près, vous remarquerez qu'il existe des pixels non colorés, ce qui laisse des espaces blancs, en particulier près des bords du dessin au trait, formant ainsi une frontière blanche entre la couleur à plat et le dessin au trait. De plus, certaines zones ne sont tout simplement pas colorées, comme indiqué ci-dessous.

Pour corriger cela, nous devons ajuster les paramètres de l'outil de godet 'faire référence aux calques', qui sont affichés dans les propriétés de l'outil, sous les sous-outils qui sont les outils de godet.

 

Cochez la case "Mise à l'échelle de la zone" si ce n'est déjà fait. Cela rendra la couleur de remplissage plus grande ou plus petite, en la redimensionnant, d'une quantité spécifiée. Dans notre cas, nous allons l’agrandir afin que ses contours tombent dans la zone couverte par le dessin au trait ci-dessus. Je vais régler mon échelle à environ deux.

 

Assurez-vous également que la case à cocher "référencement multiple" est cochée et que c'est la deuxième option à gauche, "couche de référence". Tout cela est indiqué ci-dessous.

J'ai donc effacé la couche de couleur unie du remplissage qui a été effectuée et rajoutée avec l'outil de godet ajusté et vous pouvez voir que le remplissage est beaucoup mieux, comme indiqué ci-dessous.

Un autre paramètre permettant d'ajuster l'outil de compartiment «Faire référence aux calques» est l'option «Fermer l'espace». Ceci ferme les espaces dans les pixels entourant la zone qui serait les pixels du dessin au trait ci-dessus. Je suis allé de l’avant et j’ai cliqué dessus pour réappliquer le remplissage afin que vous puissiez voir la différence ci-dessous.

Il ne reste donc qu’à utiliser l’outil de repère «référencer le calque» pour assombrir les couleurs de base du calque «couleur uniforme» en cliquant sur les zones délimitées.

 

S'il y a beaucoup de zones fermées côte à côte qui auront la même couleur, au lieu de cliquer sur chacune d'elles, vous pouvez cliquer sur l'une d'elles, puis la faire glisser sur les autres zones et elles seront également remplies avec la couleur sélectionnée.

 

Vous pouvez voir les résultats ci-dessous.

Notez ci-dessus, comment il n'y a pas de sens de la profondeur et vous ne pouvez pas dire s'il y a une source de lumière et encore moins la position de la source de lumière par rapport à l'objet. Il est maintenant temps d'ajouter plus de couleurs afin que les objets ne semblent pas si plats. Par conséquent, il est temps de faire de l'ombre.

 

Nous allons créer un nouveau calque pour cela appelé "cel-color".

 

Lorsque nous peignons dans les autres couleurs, nous ne souhaitons pas colorer en dehors des zones précédemment ombrées, nous ajoutons simplement un nouveau calque au-dessus du calque "Couleur uniforme" et le clippons dans le calque situé en dessous. Cela nous obligera à peindre uniquement sur les zones opaques de la couche sur laquelle elle est clipsée, c'est-à-dire notre couche "cel-color".

Mais il y a un problème. Nous aurons besoin de plus de calques, en plus d'un, pour être clipsés dans le calque «couleur unie» et cette méthode ne nous permet de découper qu'un calque. La solution consiste à créer un dossier et à attacher ce dossier sur le calque «couleur uniforme» ci-dessous. Tous les calques de ce dossier vont maintenant être coupés dans le calque ci-dessous.

 

Je nomme ce dossier 'Cel-Color' comme indiqué ci-dessous.

J'ai créé un calque dans le dossier "cel-color" et je l'appellerai "cel-1". Sur cette couche, je vais colorier les couleurs les plus sombres comme si les objets n'étaient pas en métal en dessous. J'ai utilisé le stylo G pour cela.

 

Remarque, le manche du couteau est en bois non métallique.

L'image ci-dessus donne une impression de profondeur et vous pouvez sentir d'où vient la source de lumière.

 

Mais ils ne semblent pas brillants comme s'ils étaient en métal.

Parce que je veux qu'ils soient vraiment brillants, je vais aller de l'avant et assombrir les zones ombrées, qui ont été ajoutées ci-dessus, comme mentionné dans la section précédente "Couleurs à utiliser".

 

Pour changer l'obscurité de la couleur sur le calque 'cel-1', je vais simplement dans Édition> Correction tonale> Luminosité / Contraste et faites glisser le curseur de luminosité vers la gauche jusqu'à ce que l'obscurité vous satisfasse.

Maintenant, je vais peindre dans la zone claire avec une version plus claire de la couleur de base sur un nouveau calque dans le dossier "cel-color" que j'ai nommé "cel-2". Cette nouvelle couche est au-dessus de 'cel-1' dans le dossier.

Remarquez comment la forme des formes les plus sombres et les plus claires aide à définir la forme de l’objet.

Mais nos images sont encore un peu étranges. Laissez-nous appliquer les cinq astuces supplémentaires mentionnées précédemment dans «Plus d’astuces».

Comme mentionné dans le premier conseil, nous devons faire en sorte que la couleur la plus sombre couvre plus d'espace.

Passons maintenant au deuxième conseil, qui consiste à ne pas rendre la couleur plus claire prendre trop de place.

La prochaine étape consiste à ajouter un éclairage de contour dans les zones ombrées, comme indiqué dans la troisième étape.

 

Etant donné que nous n’utilisons que des couleurs limitées, nous utiliserons la couleur de base pour l’éclairage de la jante.

Notez que pour la lumière de la jante, je ne fais que colorer les dessins au trait qui tombent à l'intérieur de l'objet, mais que pour les dessins au trait qui bordent les bords extérieurs de l'image, j'ai dû dessiner une lumière de la jante à côté.

 

Pour ne colorer que les zones opaques des lignes d'un calque, cliquez sur le calque, puis activez Verrouiller les pixels transparents en cliquant sur l'icône située au-dessus des calques.

 

Donc, je duplique le calque "dessin au trait" et pour la copie qui est au-dessus de l'autre, je supprime le référencement, ainsi décoché l'icône de la lampe de poche.

 

J'ai désactivé l'opacité de la copie du calque "dessin au trait" avec le référencement activé, mais cela n'a pas d'importance, car il est de toute façon couvert par la copie supérieure.

Soulignons maintenant les bords de l’objet qui ne sont pas dans les zones ombrées.

 

Celles-ci ont été colorées dans la couleur de base, nous allons donc utiliser la couleur plus claire.

Et enfin, comme mentionné dans la dernière astuce, consiste à ajouter des petits points et des traînées en utilisant la couleur plus claire. Mais soyez modéré.

Je recommande d'utiliser un pinceau dur lors de la peinture et vous pouvez utiliser l'outil seau et lasso pour peindre rapidement des zones.

Ceci est la fin de mon tutoriel et j'espère que quelqu'un l'aura trouvé utile.

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