Connaissances de base des fonctions d'animation

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Dans cet article, nous allons vous expliquer les fonctions de base et les termes utilisés pour créer des animations avec CLIP STUDIO PAINT.

Ce sont des connaissances dont vous aurez besoin, quel que soit le type d'animation que vous souhaitez créer. Prenez soin de bien les assimiler.

 

Vous pouvez retrouver dans le lien ci-dessous un tutoriel contenant un exercice simple qui utilise des fonctions d'animation.

Même si vous n'avez pas de connaissances préalables en animation, vous pourrez apprendre à utiliser les fonctions d'animation et comprendre les mécanismes d'animation de CLIP STUDIO PAINT en suivant simplement les différentes étapes.

· Exercice d'animation

 

La boîte de dialogue [Nouveau]

Pour faire de l'animation avec CLIP STUDIO PAINT, créez d'abord une toile pour votre œuvre, puis déterminez la cadence (la fluidité) et le nombre d'images de l'animation (le temps de lecture).

Note : Ces paramètres sont modifiables plus tard.

 

Sélectionnez le menu [Fichier] → [Nouveau] pour afficher l'écran de configuration.

 

Sélectionnez [Animation] dans [Utilisation de l'œuvre] pour afficher les paramètres de création d'une animation.

 

Nous allons vous expliquer les différents éléments de configuration nécessaires pour créer une animation.

 

Les éléments permettant de déterminer la taille de l'animation

Lorsque vous dessinez une illustration, la taille est définie dans [Toile], mais dans le cas d'une animation, la taille de la toile est déterminée en configurant les paramètres d'éléments tels que [Taille du cadre d'exportation] ou [Cadre de Débordement].

Voici l'explication de chaque paramètre.

 

 

 

■ Taille du cadre d'exportation

 

La [Taille du cadre d'exportation] représente la taille finale de l'animation lorsqu'elle est exportée.

Un [Cadre d'exportation] sera créé selon la taille définie ; il représente la plage qui sera exportée.

 

Définissez la taille du cadre d'exportation en fonction du support sur lequel vous souhaitez diffuser votre animation (Twitter, Instagram, Youtube et autres services web).

 

Les trois tailles standard suivantes sont préalablement enregistrées dans [Prérégler].

[720x540 (144 ppp) avec espace vide]

[1280x720 (144 ppp) avec espace vide]

[1920x1080 (192 ppp) avec espace vide]

 

 

 

■ Cadre de débordement

 

Le [Cadre de Débordement] est un élément à configurer lorsque vous utilisez les mouvements de la caméra. Si vous n'appliquez pas de mouvements de caméra, il n'est pas nécessaire de définir cet élément.

Cela vous permet de dessiner une image plus grande que l'animation réelle en créant une toile plus large ou plus haute que la [Taille du cadre d'exportation].

 

Vous pouvez configurer la caméra 2D afin de définir la plage à afficher dans le [Cadre d'exportation] de l'image dessinée.

 

 

 

■ Espace vide

 

Cela permet de définir l'espace vide (les marges) autour du cadre de débordement.

Si le [Cadre de Débordement] est désactivé, alors les marges seront créées autour du cadre d'exportation.

 

[POINT] Qu'est-ce que la zone de sécurité du titre ?

La [Zone de sécurité du titre] est à spécifier lorsque vous souhaitez définir une plage pouvant être affichée entièrement sans être coupée dans n'importe quel environnement de lecture. Ce paramètre a été créé, car il arrive dans le domaine de la production de dessins animés pour la télévision que les bords se retrouvent coupés selon l'appareil de visionnement utilisé.

Il n'est pas nécessaire de le configurer dans le cas d'œuvres destinées à une diffusion sur le web.

 

Les éléments de configuration déterminant la fluidité et la durée d'une animation

Dans l'élément [Chronologie], vous pouvez définir des paramètres permettant d'ajuster la « fluidité du mouvement » et le « temps de lecture » de l'animation à créer.

Nous allons vous expliquer chaque élément de configuration.

 

Note : Il existe une limite au nombre d'images pouvant être utilisées dans la version DEBUT et PRO.

Retrouvez plus de détails dans la partie « Limite du nombre d'images dans les versions DEBUT et PRO » de cet article.

 

 

 

■ Cadence d'images (ips = images par seconde)

 

La [Cadence d'images] représente le nombre d'images affichées par seconde.

Le réglage par défaut de 30 ips permet ainsi d'afficher 30 images par seconde.

 

Plus la cadence d'images est élevée, plus le nombre d'images affichées par seconde augmente et plus l'animation devient fluide.

Exemple : Comparaison de la fluidité en fonction de différentes cadences d'images

(5 ips - 10 ips - 30 ips)

 

 

 

■ Temps de lecture

 

Avec l'élément [Temps de lecture], vous pouvez définir la durée de l'animation à créer.

Par défaut, le paramètre est affiché en nombre d'images et la durée réelle de l'animation est alors déterminée en fonction de la configuration de la [Cadence d'images].

 

Si dans [Temps de lecture] vous entrez la même valeur que celle de la [Cadence d'images], vous obtiendrez une animation d'une seconde.

 

 

 

■ Les différents modes d'affichage du [Temps de lecture]

 

Il existe quatre modes d'affichage pour le [Temps de lecture].

 

· [Nombre d'images (en partant de 1)]

· [Nombre d'images (en partant de 0)]

Le temps de lecture est indiqué en nombre d'images.

La différence entre [Nombre d'images (en partant de 1)] et [Nombre d'images (en partant de 0)] repose uniquement sur le fait d'afficher la première image en tant que « 1 » ou « 0 ».

 

Dans les logiciels de montage vidéo, les images sont généralement numérotées à partir de 0 car elles commencent à la "seconde 0" sur la chronologie. Toutefois, dans l’industrie japonaise de l’animation, les images sont généralement numérotées à partir de 1. Choisissez la méthode de numérotation que vous préférez pour votre fichier.

De façon générale, dans les tutoriels de CLIP STUDIO PAINT, c'est la configuration par défaut [Numéro d'images (1 début)] qui est utilisée lors des explications.

 

· [Secondes + images]

Le temps de lecture est indiqué en nombre de secondes. Si vous souhaitez ajouter des images après le nombre de secondes spécifié, indiquez le nombre d'images à ajouter.

 

· [Code temporel]

Le temps de lecture est indiqué en nombre de minutes et de secondes. Paramétrez le code temporel de la façon suivante : [Nombre de minutes : Nombre de secondes : Nombre d'images à ajouter].

 

Ceci marque la fin des explications relatives aux éléments de base à configurer dans la boîte de dialogue [Nouveau].

 

Note : Pour plus de détails sur les autres éléments, veuillez vous référer au manuel d'utilisation. (anglais)

 

Limite du nombre d'images dans les versions DEBUT et PRO

Le nombre d'images utilisables est illimité dans la version CLIP STUDIO PAINT EX, mais limité à 24 dans les versions PRO et DEBUT.

 

Voici des exemples de limitation pour une animation de seulement 24 images.

· En utilisant des cellulos configurés à 8 images par seconde (8 ips), vous pouvez créer une animation d'un temps de lecture de trois secondes, mais le mouvement ne sera pas fluide.

· En utilisant des cellulos configurés à 24 images par seconde (24 ips), vous pouvez créer une animation dont le mouvement sera fluide, mais le temps de lecture ne sera que d'une seconde.

 

Utilisation de base de la palette [Chronologie]

Après avoir configuré la boîte de dialogue [Nouveau], cliquez sur [OK]. Une toile d'animation est alors créée.

 

Pour créer une animation, vous devez utiliser la palette [Chronologie].

Note : Si elle ne s'affiche pas, sélectionnez [Chronologie] dans le menu [Fenêtre] pour l'afficher.

 

[REMARQUE] Pour la version smartphone

CLIP STUDIO PAINT pour la version smartphone nécessite la personnalisation de la barre de palettes pour créer de l'animation.

Ajoutez la palette [Chronologie] en suivant les étapes ci-dessous.

 

Bien que la palette [Chronologie] et la palette [Calques] soient liées, la façon dont elles sont affichées diffère.

 

 

 

■ Composition de la palette [Chronologie]

 

· Relation verticale : les pistes

Les calques et les dossiers de calques de la palette [Calques] s'affichent sous la forme de [Pistes] en suivant l'ordre de la palette [Calques].

 

· Relation horizontale : les images

Les images qui déterminent le temps de lecture sont affichées ici.

Lorsque l'animation est lue, elle commence à partir de l'image la plus à gauche : [Image de début], pour finir à l'image la plus à droite : [Image de fin].

 

Les images de début et de fin peuvent être modifiées en faisant glisser le rectangle bleu.

 

Vous pouvez sélectionner une image en cliquant sur la zone indiquée par son numéro.

 

[POINT] Le zoom avant et le zoom arrière de la chronologie

En cliquant sur [Zoom avant] ou [Zoom arrière] de la palette [Chronologie], vous pouvez modifier la largeur des images (cases) affichées sur la palette.

Cela n'affecte pas le temps de lecture.

 

· [Clip]

Le clip représente l'unité d'édition d'une animation. En modifiant les éléments [Image de départ] et [Image de fin], vous pouvez définir les images à lire pendant la lecture.

 

Vous pouvez sélectionner un clip en cliquant sur la barre en haut de celui-ci. Le clip sélectionné devient alors bleu.

Tout en le maintenant, vous pouvez le déplacer horizontalement en le faisant glisser.

 

Vous pouvez modifier la longueur d'un clip en faisant glisser les rectangles situés aux extrémités de l'image de départ et de fin.

 

 

 

■ [Dossier d'animation] et [Cellulos d'animation]

 

Un fichier d'animation créé avec la boîte de dialogue [Nouveau], contient un [Dossier d'animation] dans lequel se trouve un [Cellulo d'animation].

 

· [Dossier d'animation]

Un dossier d'animation apparaît sous la forme d'une piste dans la palette [Chronologie].

Les calques stockés dans un [Dossier d'animation] peuvent être attribués en tant que [Cellulos d'animation] sur la palette [Chronologie].

 

· [Cellulos d'animation]

En utilisant [Spécifier les cellulos], vous pouvez afficher des cellulos dans le clip.

Seul le cellulo « 1 » est attribué lors de la création d'un fichier d'animation avec la boîte de dialogue [Nouveau]. Par conséquent, du début jusqu'à la fin du clip, seul le cellulo « 1 » est affiché.

 

Lorsque vous cliquez sur [Nouveau cellulo d'animation] dans la palette [Chronologie], un cellulo d'animation est créé et attribué à l'image sélectionnée.

 

Lorsque vous créez un cellulo d'animation, il apparaît également en tant que calque dans la palette [Calques].

 

Dans la palette [Chronologie], cliquez sur l'image la plus à gauche d'un cellulo d'animation pour le sélectionner.

En faisant glisser horizontalement le cellulo sélectionné, vous pouvez changer l'image à laquelle le cellulo est attribué.

 

Ceci conclut cette section sur l'utilisation de base de la palette [Chronologie].

 

Plusieurs choix : Quel type d'animation voulez-vous créer ?

Vous faites désormais face à un choix important ; que voulez-vous créer en utilisant les fonctions d'animation ?

Chacun des liens ci-dessous vous expliquera comment créer un type animation différent.

 

· Exercice d'animation

 

· Animation image par image de style traditionnel

Fonctions utilisées :

Dossier de caméra 2D

Spécification du lot de cellulos

Ajout d'image-clés de calques

 

· Les bases de l'interpolation

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