Animation image par image de style traditionnel
Dans cette leçon, découvrez les étapes nécessaires à la création d'animation image par image.
Créez une courte animation, comme celle ci-dessous, en utilisant la méthode traditionnelle de dessin sur papier ou sur cellulo.
Cet article vise à expliquer les diverses fonctions de CLIP STUDIO PAINT et non les techniques d'animation en-soi.
Note: Consultez les leçons ci-dessous pour en savoir plus sur les techniques d'animation et les notions d'interpolation, de courbe de mouvement, etc.
Note : Veuillez-vous référer au lien ci-dessous si vous désirez créer de l'animation d'un autre genre.
Plusieurs choix : Quel genre de genre d'animation voulez-vous créer ?
Voici les étapes de création suivies par cet article.
[1] Créer un storyboard
[2] Créer une nouvelle toile
[3] Dessiner un personnage sur un cellulo
[4] Ajuster le timing de changement des cellulos
[5] Créer des interpolations avec la fonction de table lumineuse
[6] Dessiner l'arrière-plan
[7] Créer du mouvement de caméra qui s'agence avec le mouvement du personnage sur l'arrière-plan
[8] Exporter en tant que film
[1] Créer un storyboard
Commencez par créer un storyboard qui constitue la base des idées que vous voulez développer dans votre animation.
Définissez-y la taille du personnage à l'écran, comment il sera dessiné et se déplacera, quel sera le mouvement de la caméra dans le cas où il y en a, etc.
Si vous décidez de déplacer l'arrière-plan avec du mouvement de caméra, il est nécessaire de vous baser sur un storyboard pour créer votre nouvelle toile.
Par conséquent, vous travaillerez beaucoup plus facilement si vous préparez un storyboard avant de créer votre toile d'animation.
Cette fois, vous allez créer une animation illustrant un personnage qui se déplace de bas en haut. Le mouvement de caméra se chargera de décrire le défilement de l'arrière-plan.
[2] Créer une nouvelle toile
① Sélectionnez [Nouveau] du menu [Fichiers], puis choisissez « Animation » à partir de la boîte de dialogue [Nouveau] et entrez les paramètres ci-dessous.
Partez du principe que vous allez créer une vidéo en format « Full HD » à uploader sur Youtube.
・Taille du cadre d'exportation : Sélectionnez [1920x1080 (192ppp) avec espace vide] dans [Prérégler].
・Cadre de débordement : Pour faire doubler sa taille verticalement, configurez la [Hauteur] sur [Échelle spécifiée] et « 2.00 ».
・Point de référence : Configurer le point de référence permet de déterminer la position du cadre d'exportation sur le cadre de débordement. Étant donné que l'animation montera de la base de l'écran, réglez le point de référence sur le bas pour comprendre plus facilement.
Note : La taille du cadre d'exportation ci-dessus est un paramètre approprié pour Youtube.
Les paramètres appropriés pour [Nouveau] et [Exporter l'animation] diffèrent en fonction du service de publication.
Vous devez définir la taille du cadre d'exportation et la durée de lecture en vous référant aux normes recommandées pour les services sur lesquels vous souhaitez publier, tels que YouTube, Twitter et Instagram.
・Cadence d'images : « 8 ips » ; ce paramètre permet d'afficher des cellulos de 8 images par seconde.
・Temps de lecture : « 24 images » ; la cadence d'images étant de 8 ips, vous allez créer une animation de trois secondes.
② Lorsque les réglages sont terminés, cliquez sur le bouton [OK].
Vous venez de créer votre toile.
« Chronologie 1 » est alors créée dans la palette [Chronologie] et un [Dossier d'animation] contenant le calque « 1 » est ajouté à la palette [Calques]. Le calque « 1 » est spécifié en tant que cellulo pour toutes les images de la « Chronologie 1 ».
Les calques et les dossiers de calques stockés dans un dossier d'animation sur la palette [Calques] peuvent être attribués en tant que cellulos d'animation sur la palette [Chronologie].
À propos de la cadence d'images (version EX)
Cette leçon explique la création d'une animation de trois secondes de 24 images à 8 ips qui peut être créée avec CLIP STUDIO PAINT PRO.
La version EX offre une durée de lecture illimitée, vous permettant de créer une animation beaucoup plus longue et fluide selon sa cadence d'images.
Si vous voulez créer une même animation de trois secondes et que vous configurez la cadence d'images sur « 30 ips », le temps de lecture à paramétrer sera de « 90 ».
・Animation de trois secondes de 24 images à 8 ips
・Animation de trois secondes de 90 images à 30 ips
Si la valeur de la cadence d'images est élevée, le nombre d'images pouvant être affichées par seconde augmente et timing de changement des images peut être réglé avec plus de précision.
[3] Dessiner un personnage sur un cellulo
■ 1. Dessiner sur le cellulo « 1 »
Dessinez un personnage sur le cellulo « 1 ».
[POINT] Les paramètres de couleur [Couleur de papier]
Double-cliquez sur la vignette [Papier] de la palette [Calques] pour afficher la boîte de dialogue [Paramètres de couleur] pour changer la couleur par défaut (blanc) pour celle de votre choix !
Par exemple, optez pour un gris plutôt foncé, car le personnage est de couleur pâle.
■ 2. Créer les autres cellulos et dessiner dessus
Vous devez créer un deuxième cellulo pour dessiner votre seconde image.
Dans la palette [Chronologie], sélectionnez l'image que vous voulez spécifier, puis cliquez sur [Nouveau cellulo d'animation] pour créer et définir un nouveau cellulo.
Pour afficher un cellulo toutes les deux images, sélectionnez l'image « 3 » et cliquez sur [Nouveau cellulo d'animation].
Le cellulo « 2 » est alors créé et vous pouvez y tracer le dessin suivant.
Dans la palette [Calques], lorsque vous sélectionnez un calque spécifié en tant que cellulo, l'image correspondante spécifiée dans la palette [Chronologie] est alors sélectionnée en simultanée. Le cellulo correspondant s'affiche alors sur la toile et devient le cellulo en cours d'édition.
Tracez les autres dessins en suivant les mêmes étapes que celles observées pour la création du cellulo « 2 ».
[POINT]
Pour créer et spécifier vos cellulos de manière efficace à intervalles réguliers, vous pouvez utiliser la commande [Spécification du lot de cellulos].
Spécifiez les cellulos avec le menu [Animation] → [Éditer la piste] → [Spécification du lot de cellulos], puis créez les cellulos en une seule fois avec le menu [Animation] → [Éditer la piste] → [Créer tous les cellulos pris en charge].
Pour en savoir plus sur ces étapes, veuillez consulter le lien suivant.
[POINT] Les touches de raccourci sont pratiques pour déplacer les cellulos !
En définissant des touches de raccourci pour les commandes [Sélectionner le cellulo précédent] et [Sélectionner le cellulo suivant], vous pourrez dessiner tout en vous déplaçant vers les calques spécifiés en tant que cellulo en appuyant simplement sur une touche.
① Sélectionnez [Paramètres de raccourci] à partir du menu [Fichiers].
Note : Sur les versions macOS et tablette, [Paramètres de raccourci] peut être sélectionné à partir du menu [CLIP STUDIO PAINT].
② Définissez des touches faciles à utiliser pour les éléments suivants. Pour cette fois, effectuez les réglages ci-dessous.
Menu [Animation] → [Éditer la piste] → [Sélectionner le cellulo précédent] → « ; »
Menu [Animation] → [Éditer la piste] → [Sélectionner le cellulo suivant] → « : »
③ Cliquez sur [OK] et fermez la boîte de dialogue pour compléter la configuration de vos touches de raccourci.
Fonction [Papier Pelure]
Si vous cliquez sur [Activer le papier pelure] de la palette [Chronologie], les cellulos précédent et suivant s'affichent sur le cellulo sélectionné, vous permettant de vous référer à leur contenu pour dessiner.
▲ Le cellulo précédent est bleu et le cellulo suivant est jaune vert.
À partir du menu [Animation] → [Afficher des cellulos d'animation] → [Réglages de papier pelure], vous pouvez configurer la couleur du papier pelure ainsi que le nombre de cellulos à afficher (jusqu'au combientième cellulo précédent et suivant faut-il afficher).
Continuez à dessiner sur tous les cellulos d'animation en utilisant les fonctions [Sélectionner le cellulo suivant], [Activer le papier pelure], etc.
■ 4. Configurer la répétition de l'animation
Un même cellulo d'animation peut être utilisé pour une animation répétée en le spécifiant dans la palette [Chronologie].
Dans le présent exemple, vous pouvez répéter le mouvement d'une animation en spécifiant de nouveau le cellulo en question.
Cliquez-droit sur l'image « 7 » pour y spécifier un cellulo pour la seconde fois ; définissez-y le cellulo « 1 » déjà dessiné.
De la même manière, spécifiez les cellulos pour les images « 9 » et « 11 ».
L'animation dessinée sur les cellulos 1-3 se répète à partir de l'image « 7 ».
■ 5. Lire et vérifier l'animation
Une fois que vous avez dessiné votre personnage sur chaque cellulo, lancez l'animation et vérifiez son mouvement.
Cliquez sur [Lire/arrêter] de la palette [Chronologie] pour lire votre animation.
La lecture de l'animation couvre le nombre d'images spécifiées.
Cliquez de nouveau sur [Lire/arrêter] pour interrompre la lecture.
Si vous souhaitez raffiner le mouvement de certaines scènes ou supprimer des cellulos inutiles, faite-le en suivant les directives de la prochaine section.
[4] Ajuster le timing de changement des cellulos
Étant donné que votre animation à ce stade est composée de cellulos spécifiés toutes les deux images dans une chronologie de 8 ips, quatre images sont donc affichées chaque 1/4 de seconde.
En spécifiant en plus grand nombre les cellulos des scènes pour lesquelles vous désirez un mouvement plus fluide et en réduisant le nombre de cellulos pour les scènes qui n'en nécessitent pas beaucoup, vous pouvez ajouter de la clarté et du contraste à l'animation.
Voici la marche à suivre pour ajuster la spécification de vos cellulos sur la palette [Chronologie].
Déplacer l'emplacement spécifié des cellulos
Vous pouvez sélectionner un cellulo en cliquant dans la palette [Chronologie] sur la première image de ce cellulo.
En faisant glisser le cellulo sélectionné, vous pouvez changer l'image à laquelle il est attribué.
Ajouter et supprimer des cellulos
Ajouter des cellulos
Dans la palette [Chronologie], sélectionnez l'image dans laquelle vous voulez ajouter un cellulo.
Cliquez sur [Nouveau cellulo d'animation] de la palette [Chronologie] pour ajouter un cellulo d'animation et le spécifier.
Supprimer un cellulo
Sélectionnez le cellulo en cliquant dessus dans la palette [Chronologie].
Pour supprimer la spécification d'un cellulo, cliquez droit, puis appuyez sur [Supprimer] à partir du menu affiché.
Note : Cette opération supprime seulement la spécification dans la chronologie et non les calques correspondants de la palette [Calques].
Insérer et supprimer des images
Lors de l'ajout ou de la suppression de cellulos, le nombre de cellulos spécifiés sur la chronologie change, mais le temps de lecture demeure le même.
Pour cette raison, le temps alloué au cellulo « 2 » est raccourci lorsqu'un cellulo est ajouté entre « 2 » et « 3 » et le temps alloué au cellulo « 3 » est allongé lorsque le cellulo « 4 » est supprimé.
Si vous souhaitez insérer ou supprimer des cellulos tout en maintenant le temps alloué à un cellulo d'animation déjà spécifié, utilisez les fonctions suivantes.
Insérer une ou des images
Dans la palette [Chronologie], cliquez droit sur la position où vous voulez insérer une image pour afficher le menu.
Cliquez sur [Insérer des images].
Entrez le nombre d'images que vous désirez ajouter dans la boîte de dialogue [Insérer des images], puis cliquez sur [OK].
Les images seront ajoutées à partir de la position sur laquelle vous avez cliqué droit.
Les cellulos spécifiés après les nouvelles images insérées seront décalés vers l'arrière de l'animation et du temps de lecture sera ajouté.
Ensuite, lorsque vous désirez ajouter un cellulo, sélectionnez l'image que vous venez d'ajouter et cliquez sur [Nouveau cellulo d'animation].
Note : Le nombre d'images de la version DEBUT et PRO est limité à un temps de lecture maximum de 24 images. Si vous atteignez cette limite, vous ne pourrez pas ajouter d'images supplémentaires.
Supprimer une ou des images
Dans la palette [Chronologie], cliquez droit sur l'image que vous souhaitez supprimer pour afficher le menu.
Cliquez sur [Supprimer des images].
Entrez le nombre d'images que vous désirez supprimer dans la boîte de dialogue [Supprimer des images], puis cliquez sur [OK].
Les images seront supprimées à partir du cellulo sur lequel vous avez cliqué droit.
La spécification des cellulos des images supprimées est également effacée et le temps de lecture couvrant cette portion est raccourci.
[POINT] Entrer le nombre d'images en glissant avec le bouton droit de la souris
Vous pouvez utiliser la souris et effectuer un glissement avec le bouton droit dans la palette [Chronologie] pour faciliter le travail lors de la création d'animation.
① Dans la palette [Chronologie], vous pouvez indiquer le nombre d'images que vous souhaitez insérer ou supprimer en glissant votre souris avec le bouton droit sur le nombre d'images que vous voulez ; cela fait apparaître un menu.
② Cliquez ensuite sur [Insérer des images] ou [Supprimer des images].
La portion d'images sélectionnées avec le glissement clic droit apparaîtra dans la case [Nombre d'images] de la boîte de dialogue [Insérer des images] ou [Supprimer des images].
[POINT]
Si vous ajoutez ou supprimez des cellulos ultérieurement, le nom (numéro) de ceux-ci ne correspondra plus à l'ordre de lecture.
Vous pouvez modifier les noms des cellulos pour qu'ils suivent naturellement l'ordre de la lecture de la manière suivante.
[5] Créer des interpolations avec la fonction de table lumineuse
[POINT] Qu'est-ce que l'interpolation ?
Afin de rendre l'animation que vous avez créée plus fluide, il est nécessaire d'augmenter le nombre d'images affichées par seconde.
Le processus consistant à ajouter une image intermédiaire entre les cellulos déjà dessinés pour relier leur mouvement est appelé « interpolation ».
En appliquant de l'interpolation, l'animation devient plus fluide, mais le nombre d'images à dessiner augmente en conséquence.
Si vous souhaitez créer en indépendant une animation avec une longue durée de lecture, vous devez veiller à bien équilibrer le coût du travail et la fluidité de l'animation.
Cette fois, ajoutez de l'interpolation afin de créer une animation à 8 ips qui affiche 8 dessins par seconde.
L'animation devient beaucoup plus fluide en passant de 4 à 8 dessins par seconde.
Créez l'interpolation en utilisant la fonction [Table Lumineuse] de la palette [Cellulos d'animation].
Dans la palette [Cellulos d'animation], vous pouvez importer des cellulos et d'autres fichiers image, les enregistrer dans la table lumineuse et vous en servir en tant que référence de dessin.
Les cellulos qui peuvent être référencés avec la fonction [Papier Pelure] ne sont que ceux se situant avant et après le lieu à éditer, alors que la fonction [Table Lumineuse] peut également faire référence à des cellulos distants et à des fichiers externes.
De plus, vous pouvez modifier la position et la taille des images enregistrées dans la table lumineuse sans affecter les cellulos concernés.
■ 1. Créer des cellulos pour l'interpolation
① Dans la palette [Chronologie], sélectionnez l'image dans laquelle vous voulez ajouter un cellulo.
② Cliquez sur [Nouveau cellulo d'animation] de la palette [Chronologie].
Vous venez de créer le cellulo « 1a » entre les cellulos « 1 » et « 2 ».
■ 2. Enregistrer un cellulo dans la table lumineuse
Vous allez créer de l'interpolation entre les deux cellulos ci-dessous en utilisant la fonction [Table Lumineuse].
Note : Actuellement, le cellulo « 1 » est affiché en bleu et le cellulo « 2 » en jaune-vert, en raison de l'application de la fonction [Papier Pelure].
① Dans la palette [Chronologie], sélectionnez le cellulo « 1a » que vous voulez utiliser pour l'interpolation.
② Dans le menu [Fenêtres], sélectionnez la palette [Cellulos d'animation] pour l'afficher.
Le cellulo édité sélectionné s'affiche alors en haut de la palette.
La [Table lumineuse spécifique pour le cellulo] est affichée juste en dessous. Vous pouvez enregistrer sur cette table lumineuse d'autres images et cellulos auxquels vous souhaitez vous référer.
③ Après avoir sélectionné le cellulo « 1a », faites glisser le calque « 1 » (cellulo « 1 ») de la palette [Calques] sous la [Table lumineuse spécifique pour le cellulo] de la palette [Cellulos d'animation].
Note: Lors de cette opération, si vous cliquez une fois sur le calque « 1 » de la palette [Calques], le cellulo édité deviendra le cellulo « 1 ». C'est pourquoi, afin que le cellulo édité demeure le cellulo « 1a », une fois que vous avez saisi le calque « 1 » de la palette [Calques], vous devez le glisser-déposer sur la table lumineuse de la palette [Cellulos d'animation] sans le lâcher.
Vous venez d'enregistrer le cellulo « 1 » sur la table lumineuse spécifique du cellulo « 1a ».
④ Poursuivez en enregistrant le calque « 2 » dans la table lumineuse du cellulo « 1a » en suivant la même procédure.
Deux calques ont été enregistrés. Le taux d'opacité des calques enregistrés est de 50 %.
■ 3. Utiliser les cellulos enregistrés dans la table lumineuse
Lorsqu'un cellulo enregistré dans la table lumineuse est sélectionné, l'outil préalablement sélectionné bascule automatiquement vers l'outil secondaire [Table Lumineuse] et des poignées s'affichent sur la toile.
① Sélectionnez le cellulo « 1 » de la table lumineuse.
② Déplacez et faites-le tourner avec l'outil secondaire [Table Lumineuse] pour le juxtaposer par-dessus le cellulo « 2 ».
③ Sélectionnez le menu [Animation] → [Table Lumineuse] → [Déplacer la toile au centre].
④ Vous pouvez entrer des valeurs de « 0 » jusqu'à « 100 » dans la boîte de dialogue [Déplacer la toile au centre].
Si vous entrez « 50 », vous pouvez sélectionner la position médiane exacte entre « 1 » et « 2 » sur la table lumineuse.
⑤ Cliquez sur [OK].
La position sur la toile de « 1a » a été déplacée précisément entre « 1 » et « 2 ».
[POINT]
Sélectionnez les cellulos que vous avez enregistrés dans la table lumineuse, puis changez la couleur de calque [Couleur] pour [Demi-couleur] à partir de [Comment afficher] situé en haut à droite de la palette [Cellulos d'animation].
Une fois le changement terminé, vous pouvez ensuite sélectionner [Changer la couleur de calque] dans [Comment afficher] et configurer ainsi une couleur de calque différente pour chacun de vos cellulos.
Tout comme avec le papier pelure, configurez la couleur du cellulo précédent en bleu et celle du suivant en jaune vert.
■ 4. Dessiner des interpolations
① Vous pouvez dessiner sur « 1a » en sélectionnant le cellulo correspondant.
② Dessinez sur le cellulo « 1a » de manière à ce que le dessin se superpose aux cellulos « 1 » et « 2 ».
③ Cliquez sur [Réajuster la position des calques dans la table lumineuse] en haut à gauche de la palette [Cellulos d'animation] pour réinitialiser la position des calques enregistrés sur la table lumineuse.
Le cellulo « 1a » est devenu l'interpolation entre le cellulo « 1 » et « 2 ».
④ De la même manière, ajoutez un cellulo avec [Nouveau cellulo d'animation] entre les images où vous souhaitez ajouter de l'interpolation, puis utilisez la palette [Cellulos d'animation] pour créer l'interpolation.
Note : Veuillez consulter le manuel d'utilisation (anglais) via le lien ci-dessous pour de plus amples détails sur l'utilisation de la palette [Cellulos d'animation].
La totalité de l'interpolation est terminée.
Voici l'évolution du travail fait jusqu'à maintenant.
▲ Avant l'interpolation → Après l'interpolation
Vous pouvez ajouter des détails et coloriser votre personnage lorsque vous effectuez ces étapes.
Ajustez et colorisez dans l'ordre tous les cellulos spécifiés dans la chronologie.
Si vous désirez ajuster et coloriser des calques multiples, veuillez consulter lien ci-dessous.
[6] Dessiner l'arrière-plan
Poursuivez en dessinant l'environnement dans lequel le personnage se déplace.
① Fermer le dossier d'animation de la palette [Calques] en cliquant sur l'icône « ▼ » situé sur sa gauche.
② Cliquez sur [Nouveau calque de pixellisation] pour créer un calque. « Changez le nom du calque pour « Arrière-plan » afin de faciliter votre compréhension.
③ Faites le glisser vers le bas afin qu'il soit sous le personnage.
④ Dessinez l'arrière-plan.
[7] Créer du mouvement de caméra qui s'agence avec le mouvement du personnage sur l'arrière-plan
Si vous insérez le calque « Arrière-plan » dans un [Dossier de caméra 2D], vous pourrez y ajouter du mouvement de caméra.
■ 1. Créer un dossier de caméra 2D
① Sélectionnez le menu [Animation] → [Nouveau calque d'animation] → [Dossier de caméra 2D].
Le dossier de caméra 2D « Caméra 1 » est alors créé.
② Insérez le dossier de calque « Arrière-plan » dans le dossier « Caméra 1 » en le glissant-déposant.
③ Sélectionnez l'outil [Opération] → outil secondaire [Objet].
Lorsque vous sélectionnez le dossier « Caméra 1 », des poignées s'affichent tout autour du cadre d'exportation
Vous pouvez ajuster les paramètres de déformation du mouvement de caméra tels que [Agrandissement/Réduction/Rotation] et [Déplacer] en manipulant les poignées.
■ 2. Ajouter une image-clé
① Sélectionnez l'image « 1 » à partir de la palette [Chronologie].
② Si vous manœuvrez les poignées de la caméra 2D avec l'outil secondaire [Objet], une [Image-clé] s'ajoutera sur l'image sélectionnée.
Note : Si vous voulez ajouter une image-clé sans produire de mouvement de caméra (en laissant le mouvement de caméra par défaut), sélectionnez l'image sur laquelle vous voulez l'ajouter, puis cliquez sur [Ajouter une image-clé] dans la palette [Chronologie].
Le mouvement de caméra de l'arrière-plan que vous souhaitez afficher pour l'image « 1 » a été ajouté en tant qu'image-clé.
Poursuivez en déplaçant la caméra.
Vous pouvez définir ce que la caméra va afficher ensuite et à quel timing elle va l'afficher.
Définissez le moment où le personnage monte et atteint la fin de sa trajectoire sur l'image « 16 ».
③ Sélectionnez l'image « 16 » à partir de la palette [Chronologie].
④ Manœuvrez les poignées de la caméra avec l'outil secondaire [Objet] et déplacez le mouvement de la caméra de l'arrière-plan.
Une image-clé a été ajoutée sur l'image « 16 ».
Le contour des images-clé définies sur l'image « 1 » et « 16 » s'affiche, puis une trajectoire de caméra les liant est créée.
Le mouvement de caméra de l'image sélectionnée s'affiche dans un contour bleu et vous pouvez vérifier la plage projetée par la caméra dans cette image.
Du mouvement de caméra a été ajouté sur l'arrière-plan.
[POINT] Comment afficher la caméra 2D
Vous pouvez modifier la méthode d'affichage de la plage reflétée par la caméra 2D dans la palette [Propriété de l'outil] de l'outil [Objet].
En modifiant la méthode d'affichage de [Afficher le champ de vision encadré] en [Afficher seulement le champ de vision de la caméra], la caméra 2D passe en mode « rendu » sur la toile et vous permet de vérifier le mouvement de la caméra.
Note : Avec [Afficher seulement le champ de vision de la caméra], le contour et la trajectoire de la caméra 2D ne sont pas affichés.
■ 3. Lire le mouvement de la caméra
Lorsque vous exécutez [Lire/arrêter] de la palette [Chronologie] avec les paramètres par défaut, le contour de la caméra 2D se déplace et indique la zone affichée dans le cadre d'exportation.
Les personnages situés en dehors du dossier de caméra 2D seront lus correctement dans le cadre d'exportation, mais l'arrière-plan du dossier de caméra 2D ne sera pas lu dans celui-ci.
Si vous souhaitez vérifier le fonctionnement réel du mouvement de caméra, réglez les [Paramètres de lecture] comme suit.
・[Rendu de la caméra 2D]
Sélectionnez le menu [Animation] → [Paramètres de lecture] → [Rendu de la caméra 2D].
En cochant [Rendu de la caméra 2D], le mouvement de caméra de l'arrière-plan sera lu tel qu'il est affiché dans le cadre d'exportation.
・[Rendu avant de lancer la lecture]
Lorsque [Rendu de la caméra 2D] est activé, l'animation est lu tout en effectuant l'opération de « rendu » de la caméra 2D, ce qui donne une lecture plus grossière et tremblotante que la véritable animation.
Pour obtenir un mouvement de caméra plus fluide, sélectionnez le menu [Animation] → [Paramètres de lecture] et cochez la case [Rendu avant de lancer la lecture]. La lecture se lancera alors après que l'opération de « rendu » soit terminée.
· [Lire toutes les images]
Avec le paramètre par défaut [Lire en temps réel], l'animation est lue avec un rendu précis du réglage de la cadence d'images. C'est pourquoi le traitement devient lourd.
En choisissant [Lire toutes les images], la lecture peut être légèrement plus lente que l'animation réelle, mais le processus de rendu sera plus léger.
・[Préférer la vitesse]
Ce paramètre permet de lire l'animation avec une résolution automatiquement réduite.
Si vous cochez les paramètres ci-dessus et exécutez [Lire/arrêter], le véritable mouvement de caméra de l'arrière-plan sera lu.
Si vous n'avez pas besoin de vérifier le mouvement de la caméra, nous vous recommandons de décocher la case [Rendu de la caméra 2D].
▲ Écran de lecture avec rendu de la caméra 2D sur la gauche et écran de lecture sans rendu sur la droite.
[8] Exporter en tant que film
Exportez maintenant l'animation que vous venez de créer en tant que film.
① Sélectionnez le menu [Fichier] → [Exporter l'animation] → [Film].
② Entrez le nom du fichier, sélectionnez l'emplacement et le format d'enregistrement, puis cliquez sur [OK].
Vous pouvez exporter au format MP4 ou AVI, mais cette fois, exportez au format MP4.
Note : Étant donné que le format AVI ne peut être lu sur un Mac, le format MP4 est plus polyvalent.
③ La boîte de dialogue [Paramètres d'exportation de film] s'affiche.
Vérifiez que la case [Appliquer les effets de la caméra 2D] est cochée si vous avez appliqué du mouvement de caméra.
Pour ce qui est de [Cadence d'images] de [Option], configurez la même cadence d'images que celle de la boîte de dialogue [Nouveau] au début de cet exercice. (dans le cas présent « 8 ips »)
Note : Si vous modifiez en inscrivant une valeur inférieure, la durée de lecture ne changera pas, mais le nombre d'images affichées par seconde diminuera.
④ Cliquez sur [OK] pour exporter le film.
Vous avez terminé votre animation de trois secondes !
Note : Résultat exporté en tant que GIF animé.
C'est ainsi que se conclut cette série d'exercices sur l'animation image par image traditionnelle !
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