Comment éviter la distorsion de perspective en perspective à 2 points

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Felil

Felil

introduction

Bonjour, Felil, voici un autre tutoriel. Cette fois-ci, je vais aborder la perspective, c’est un sujet complexe, mais aussi très intéressant.

Il est très courant que des distorsions se produisent lorsque nous dessinons, même si nous n'en sommes pas conscients. Il existe de nombreux outils qui permettent de résoudre ce genre de situation, mais aujourd'hui, je vais vous montrer comment dessiner mes dessins en perspective en combinant des techniques avec l'utilisation de règles Clip Studio.

Champ de vision

Tout d'abord, il est important de comprendre comment nous voyons le monde qui nous entoure.

Nos yeux ont un champ de vision limité, et à cause de cela, nous ne pouvons pas voir ce qui est de notre côté par exemple (pas très clair, du moins), alors, la même chose se produit lors du dessin, dessin, ça va avoir l’air bizarre.

Le dessin en bref est une simulation de la réalité, et a également des "règles".

Cône de vision

Voyons maintenant quelques exemples. Notre cône de vision (champ de vision) est généralement représenté comme un cône à 60 ° et les points de fuite à 90 °. Les points de fuite doivent toujours correspondre à 90 °, par exemple 45 ° + 45 ° ou 30 ° + 60 °.

Ci-dessous, je vais en laisser des exemples, vus de certains points de vue.

 

SP = Point de la station (où sont nos yeux, ou caméra).

60 (30 + 30) = notre cône de vision en rouge.

90 (45 + 45) = points de fuite.

Objet que nous regardons, en vert.

 

Au-dessus de vue

Vue de côté

Vue arrière

 

Utiliser des règles

Ok, maintenant vous devez vous demander comment vous pouvez utiliser cela avec Clip Studio. Bien mes amis, c'est le point. Allons-y.

Tout d’abord, vous devez télécharger ce matériel, cela vous aidera à obtenir les angles dont nous avons besoin.

Tracez une ligne à l'endroit souhaité pour votre point de station (ligne d'horizon), tracez également une ligne verticale, placez votre rapporteur en dessous et alignez-vous sur la ligne verticale.

Pour créer un nouveau calque, sélectionnez la palette [Sous-outil]]> [Règle]> [Règle linéaire]. Faites glisser la règle du bas du rapporteur sur les angles de 60 ° jusqu'à la ligne d'horizon, des deux côtés.

Suivez les points rouges pour mieux comprendre.

ASTUCE: il y a le bouton [Aligner sur la règle] et la [zone d'affichage de la règle], le premier est responsable du travail de la règle. Si elle n'est pas activée, la ligne ne suit pas la règle et la deuxième en a trois. options dont je veux parler:

 

Afficher dans tous les calques: La règle apparaît dans tous les calques et vous pouvez l'accrochage, même à partir d'autres calques.

Montrer dans le même dossier: C'est vraiment utile, parfois je laisse un dossier juste avec les règles et quand j'ai besoin de déposer mes couches à l'intérieur.

Afficher uniquement lors de la modification de la cible: Dans cette option, la règle fonctionne uniquement lorsque le calque avec la règle est sélectionné.

Tracez les lignes qui suivent les règles et faites un cercle à l’intersection, entre la ligne des 60 angles et la ligne de l’horizon. Pour créer le cercle, accédez à la palette [Sous-outil]> [Figure]> [Dessin direct]> [Elipse], puis sélectionnez [Créer une ligne]. Cliquez ensuite sur la palette Détails des sous-outils> Opération sur les formes> Commencer à partir du centre. Vous pourrez ainsi créer votre cercle à partir du milieu.

Maintenant, il est temps de faire vos points de fuite. Sélectionnez à nouveau la [Règle linéaire] et faites glisser la règle du bas jusqu'à la ligne d'horizon, puis choisissez 45 ° + 45 °. Rappelez-vous, les points de fuite doivent créer un angle perpendiculaire (90 °).

Notre cône de vision est fait!

Création d'une règle de perspective

Ok, maintenant nous devons organiser notre règle de perspective pour correspondre au cône.

Sélectionnez la barre [Commande]> [Couche]> [Règle - Image]> [Créer une règle de perspective], choisissez une perspective à 2 points et cliquez sur OK.

Les points marqués en rouge sont ceux que vous devez faire glisser et positionner, le vert au centre doit être aligné sur la ligne d'horizon, les points bleus sont les points de fuite.

Dessin

Le cône de vision est maintenant terminé. Ce que vous devez savoir, c'est que le tirage au sort doit être effectué à l'intérieur du cercle. Je vais également montrer certaines distorsions qui se produisent en dehors de celui-ci.

CONSEIL: L'option Aligner sur une règle spéciale doit être activée pour le travail de la règle en perspective.

Première étape: dessinez le sol.

Deuxième étape: dessinez les murs.

Troisième étape: dessiner le plafond.

Étape 4: Cliquez sur [Aligner sur une règle spéciale] pour désactiver la règle de perspective. Sélectionnez ensuite la palette [Sous-outil]> [Figure]> [Dessin direct]> [Ligne droite], tracez un X pour trouver le milieu du plan, puis tracez une ligne dans la partie la plus haute pour créer notre toit.

Étape 5: Démarrage du toit.

Étape 6: Utilisez une ligne qui traverse le sol et suit la perspective d’avant en arrière pour créer le toit.

Étape 7: Une fois le toit terminé, veillez à aligner les deux parties de la partie avant du toit.

Étape 8: J'ai fait quelques détails comme la porte et la fenêtre.

Lineart

Sélectionnez l'outil [Real G-Pen].

Palette [Sous-outil]> [Stylo]> [Véritable G-Pen], créez un nouveau calque et commencez à créer votre lineart, utilisez un calque vectoriel, car vous pourrez ainsi l'effacer plus facilement avec l'outil [Gomme effacée].

Palette [Sous-outil]> [Gomme]> [Vecteur],

La maison est finie!

Prime

Et c’est ce qui se passe lorsque nous dessinons en dehors du cône de vision.

Dernières pensées

Il convient de rappeler que ce cône est habitué aux 2 points de fuite, à un autre type il peut ne pas fonctionner très bien.

 

Si vous devez utiliser une autre position des points de fuite, par exemple 30 ° + 60 °, vous pouvez le faire en utilisant une boîte contenant tout le côté du rapporteur. Utilisez l'outil de transformation (Ctrl + T) et faites glisser le curseur. Référencez le bas du rapporteur et tournez-le pour trouver des angles de 90 °.

Eh bien, c'est ça. J'espère que ce tutoriel vous sera utile.

Merci pour la lecture.

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