Comment éviter la distorsion de perspective en perspective à 2 points

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Felil

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Introduction

Bonjour, Felil ici pour un autre tutoriel. Cette fois, je vais aborder la perspective, un sujet complexe mais aussi très intéressant.

Il est très courant d'avoir de la distorsion lorsque nous dessinons, même sans nous en rendre compte. Il existe de nombreux outils pour contourner ce genre de situation, mais aujourd'hui, je vais vous montrer comment je réalise mes dessins en perspective en combinant des techniques avec l'utilisation des règles de Clip Studio.

Champ de vision

Tout d'abord, il est important de comprendre comment nous percevons le monde qui nous entoure.

Nos yeux ont un champ de vision limité, et à cause de cela, nous ne pouvons pas voir ce qui est sur nos côtés par exemple (pas très clairement, du moins). Ainsi, la même chose se produit en dessin ; si nous accentuons excessivement la perspective dans un dessin, cela aura l'air étrange.

Le dessin est en somme une simulation de la réalité, et il a aussi ses "règles".

Cône de vision

Voyons maintenant quelques exemples. Habituellement, notre cône de vision (Champ de vision) est représenté comme un cône de 60° et les points de fuite avec 90°. Les points de fuite doivent toujours totaliser 90°, par exemple, 45°+45°, ou 30°+60°.

Ci-dessous, je laisserai des exemples de cela, vus sous différents angles.

 

SP = Point de station (où se trouvent nos yeux, ou la caméra).

60 (30+30) = notre cône de vision en rouge.

90 (45+45) = Points de fuite.

Objet que nous regardons, en vert.

 

Vue de dessus

Vue de côté

Vue arrière

 

Utilisation des règles

D'accord, maintenant vous devez vous demander comment utiliser cela avec Clip Studio. Eh bien, mes amis, c'est le but. Allons-y.

Tout d'abord, vous devez télécharger ce matériau, cela vous aidera à obtenir les angles dont nous avons besoin.

Dessinez une ligne à l'endroit où vous voulez votre point de station (ligne d'horizon), dessinez également une ligne verticale, placez votre rapporteur en dessous et aligné avec la ligne verticale.

Créez un nouveau calque, sélectionnez la palette [Outil secondaire] > [Règle] > [Règle linéaire]. Faites glisser la règle depuis le bas du rapporteur à travers les angles de 60° jusqu'à la ligne d'horizon, des deux côtés.

Suivez les points rouges pour une meilleure compréhension.

ASTUCE : Il y a le [Magnétisme de la règle] et le [Définir la zone d'affichage de la règle]. Le premier est responsable du fonctionnement de la règle ; s'il n'est pas activé, la ligne ne suit pas la règle. Le second a trois options dont je veux parler :

 

Afficher sur tous les calques : La règle apparaîtra sur tous les calques, et vous pourrez dessiner en vous y accrochant même depuis d'autres calques.

Afficher dans le même dossier : C'est très utile, parfois je laisse un dossier juste avec des règles et quand j'en ai besoin, je dépose mes calques à l'intérieur.

Afficher uniquement lors de l'édition de la cible : Dans cette option, la règle ne fonctionne que lorsque vous avez le calque avec la règle sélectionné.

Dessinez les lignes en suivant les règles et tracez un cercle à l'intersection, entre la ligne d'angle de 60° et la ligne d'horizon. Pour faire le cercle, allez à la palette [Outil secondaire] > [Figure] > [Dessin direct] > [Ellipse], sélectionnez également [Créer une ligne]. Puis cliquez sur la palette Détail de l'outil secondaire > Opération de forme > Commencer du centre, de cette façon vous pouvez faire votre cercle à partir du milieu.

Maintenant, il est temps de créer vos points de fuite. Sélectionnez à nouveau la [Règle linéaire] et faites glisser la règle du bas jusqu'à la ligne d'horizon. J'ai choisi 45°+45°. Rappelez-vous, les points de fuite doivent créer un angle perpendiculaire (90°).

Notre cône de vision est prêt !

Création de la règle de perspective

D'accord, maintenant nous devons organiser notre règle de perspective pour qu'elle corresponde au cône.

Sélectionnez la barre [Commande] > [Calque] > [Règle - Cadre] > [Créer une règle de perspective], choisissez la perspective à 2 points et cliquez sur OK.

Les points marqués en rouge sont ceux que vous devez faire glisser et positionner, le vert au milieu doit être aligné avec la ligne d'horizon, les points bleus sont les points de fuite.

Dessin

Le cône de vision est maintenant terminé. Ce que vous devez savoir, c'est que le dessin doit être réalisé à l'intérieur du cercle. Je vais également montrer certaines distorsions qui se produisent à l'extérieur.

ASTUCE : Le magnétisme de la règle spéciale doit être activé pour que la règle de perspective fonctionne.

Première étape : Dessinez le sol.

Deuxième étape : Dessinez les murs.

Troisième étape : Dessinez le plafond.

Quatrième étape : Cliquez sur [Magnétisme de la règle spéciale] pour désactiver la règle de perspective. Ensuite, sélectionnez la palette [Outil secondaire] > [Figure] > [Dessin direct] > [Ligne droite], et dessinez un X pour trouver le milieu du plan, puis tracez une ligne passant par la partie la plus haute pour faire notre toit.

Étape 5 : Début du toit.

Étape 6 : J'ai utilisé une ligne traversant le sol qui suit la perspective de l'avant vers l'arrière pour créer également le toit.

Étape 7 : Toit terminé. Remarquez que la partie avant du toit a été utilisée comme ligne pour aligner les deux.

Étape 8 : J'ai ajouté quelques détails comme la porte et la fenêtre.

Lineart

Sélectionnez l'outil [G-Pen Réel].

Palette [Outil secondaire] > [Stylo] > [G-Pen Réel], Créez un nouveau calque et commencez votre lineart. Utilisez un calque vectoriel pour cela, car de cette façon vous pouvez effacer plus facilement avec l'outil [Gomme vectorielle].

Palette [Outil secondaire] > [Gomme] > [Vecteur],

La maison est terminée !

Bonus

Et voici ce qui se passe lorsque nous dessinons en dehors du cône de vision.

Réflexions finales

Il est bon de rappeler que ce cône est utilisé pour les 2 points de fuite ; pour d'autres types, il pourrait ne pas fonctionner très bien.

 

Si vous avez besoin d'utiliser une autre position de points de fuite, par exemple 30°+60°, une façon de le faire est d'utiliser une boîte qui englobe tous les côtés du rapporteur. Utilisez l'outil de transformation (Ctrl+T) et faites glisser le point de référence vers le bas du rapporteur et faites-le pivoter pour trouver les angles de 90°.

Eh bien, voilà. J'espère que ce tutoriel vous sera utile.

Merci de l'avoir lu.

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