LINEART perfecto con BEZIER CURVE + CURVE outils
INTRODUCTION
Bienvenue dans un nouveau tutoriel!
Ont-ils souffert d'encrer des courbes parfaites?
Parfois, nous avons des caractères ou des lignes très ronds dont nous avons besoin pour être parfaits,
Alors cette fois, je vous apporte quelques trucs et conseils à encre avec
- COURBE DE BEZIER et OUTIL DE COURBE -
Nous allons donc utiliser ce petit ami pour aider à expliquer.
Comprendre les OUTILS
Pour l'encre, nous utiliserons principalement les outils - BEZIER TOOL - et - CURVE TOOL -
et ce sont les fonctions de base que nous devons comprendre.
Selon le type de "courbe" que nous utilisons, voici comment l'outil fonctionnera:
Comme il est un peu difficile de l'expliquer uniquement avec des images, voici une animation.
Voyant cela, nous pouvons déjà commencer par l'illustration.
PRÉPARATION
Il convient d'avoir un croquis préliminaire pour nous de travailler le LINEART,
Ici, je vous montre le mien:
Maintenant, nous devons créer un nouveau calque, il est important que ce soit - VECTOR -
Avant de continuer, nous allons faire quelques ajustements à la ligne que nous allons utiliser.
CONSEIL 1 - cambio de BROSSH SHAPE
Nous allons choisir notre BROSSE préférée avec laquelle nous encrons normalement,
puis nous allons dans les paramètres - FORME DE BROSSE - et choisissez - INSCRIRE POUR PRÉRÉGLER -
Une fois inscrit, nous allons à l'outil - BAZIER CURVE -
et nous pouvons choisir le - FORME DE BROSSE - que nous avons enregistré auparavant.
Voici quelques exemples de la façon dont vous pouvez changer la ligne en fonction de la FORME DE BROSSE que vous choisissez.
Une fois que nous avons choisi le - FORME DE BROSSE - que nous aimons le plus, nous pouvons commencer à encrer.
PREMIERS PAS
Nous devons identifier à notre image ce qui se trouve en bas ou en bas pour commencer l'encrage.
Dans mon cas, ce serait le sol où se trouve le personnage, et une fois la forme identifiée, nous utiliserons la courbe qui nous convient le mieux pour la tracer.
Par exemple ici ce sol est de forme ovale mais il n'est pas si uniforme donc j'ai décidé d'utiliser la courbe en plusieurs points pour supprimer cette sensation de raideur.
Vous devez le suivre aussi fidèlement que possible, mais même s'il y a quelque chose que vous n'aimez pas, nous pouvons le corriger.
Nous allons à l'outil de sélection et choisissons notre figure, il nous montrera les points que nous avons faits et nous pouvons les corriger en les faisant glisser là où cela nous convient le mieux.
Bon, maintenant il est temps de passer à une autre forme qui est derrière, dans mon cas ce serait la fenêtre.
Nous vérifions de quelle forme il s'agit et choisissons la courbe qui nous convient le mieux, cette fois j'ai remarqué que la fenêtre a des courbes plus longues et plus rigides, j'ai donc décidé d'utiliser la courbe où nous avons fait glisser pour la créer.
Donc, au lieu de faire plusieurs points, nous allons identifier les points clés pour générer la courbe.
Il est important d'identifier les formes générales, pour le moment, peu importe qu'elles couvrent notre personnage.
Nous allons au général et ensuite nous ajustons ce que nous considérons nécessaire.
CONSEIL 2 - Copiez et collez les formes
Maintenant que vous avez la forme parfaite, vous pouvez la répéter dans les parties qui sont nécessaires comme fenêtre pour éviter d'avoir à refaire les formes encore et encore.
vous lui donnez juste un choix, copiez et collez et le transformez comme ceci:
Et ainsi de suite jusqu'à ce que nous ayons terminé les images dans cette fenêtre de cas.
OUTIL COURBE
Maintenant, pour continuer avec la fenêtre, nous utiliserons -CURVE TOOL-
Bien que cela puisse aussi se faire avec - BEZIER CURVE -
Je voulais utiliser - CURVE TOOL- pour ce type de courbes plus simples dans le cadre de la fenêtre.
Peu importe qu'ils soient parfaits, dès que nous aurons tous à leur place, nous pouvons affiner et supprimer les lignes qui restent avec le caoutchouc.
et nous continuons jusqu'à ce que nous ayons la forme que nous voulons.
Couche suivante
Puisque nous avons encré les éléments les plus profonds de notre image, nous allons avec ceux qui sont entre notre personnage et l'arrière-plan.
Pour cela, nous revenons à la - COURBE DE BEZIER - et passons en revue la forme suivante que nous allons encrer.
Dans ce cas, le bambou, qui a principalement des lignes plus droites, j'ai donc décidé d'utiliser les points droits.
N'oubliez pas que vous pouvez combiner les différents modes de l'outil, même en mélangeant avec des coups à main levée.
Comme conseil et puisque nous l'avons dans un autre calque, réduire l'opacité de ce que vous avez déjà encré vous permettra de mieux voir ce sur quoi nous travaillons dans le calque supérieur.
Une fois que vous avez terminé, nous allons faire une nouvelle couche (NO VECTOR) entre les deux couches que nous avons.
nous allons sélectionner notre contenu dans le calque supérieur et remplir avec la couleur d'arrière-plan dans le nouveau calque que nous créons, il ressemblera à ceci:
PERSONNAGE
Dans une nouvelle couche, nous allons créer notre personnage, ici il n'y a pas d'étapes ou de règles spécifiques, nous allons simplement utiliser les outils que nous avons appris en fonction des formes que nous avons dans notre personnage.
N'oubliez pas que s'il n'est pas parfait, vous pouvez toujours le corriger et la ligne ne sera pas floue car ce sont des vecteurs.
et ainsi de suite jusqu'à la fin du personnage.
Pour le séparer des calques arrière, nous allons créer un autre calque et le remplir comme nous l'avons fait avec le précédent.
DES TEXTES
Bien que vous puissiez actuellement modifier les calques de texte, il existe des options telles que la modification avec un maillage ou une perspective qui ne nous permettront pas de le faire à moins que notre calque de texte ne soit pixellisé.
Donc, pour jouer davantage avec notre texte, nous allons le transformer et le modifier autant que nous voulons.
Nous allons maintenant l'utiliser comme base pour l'encrage.
N'oubliez pas que vous pouvez utiliser tous les modes de courbe pour obtenir le meilleur résultat.
FINITIONS
Le chemin a été long, mais une fois que nous aurons terminé tous les éléments de notre image, cela restera comme ça.
Et prêt à mettre de la couleur: D
que si vous le souhaitez plus tard dans un autre tutoriel, nous pouvons en voir plus.
CONSEIL 3. Changez de ligne une fois terminé
Ceci est un extra mais vous pouvez l'utiliser car notre travail est en - VECTOR -
Si vous ne vous sentez pas à l'aise avec la ligne que nous utilisons, nous allons simplement dans l'outil de sélection et changeons la - FORME DE BROSSE - comme nous l'avons fait au début pour choisir notre brosse.
Quelques exemples de la façon dont la ligne peut varier.
CONCLUSION
Pour ce tutoriel ont été tous les conseils que j'ai,
Faites-moi savoir si cela vous a été utile, ou si vous avez eu des problèmes à tout moment ou simplement si vous voulez me laisser une observation ou vos résultats, j'apprécierai grandement votre opinion pour continuer à s'améliorer.
À plus!
Je vous invite à mes réseaux au cas où vous voudriez voir plus de mon travail.
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