LINEART parfait avec les outils COURBE DE BÉZIER + COURBE
INTRODUCTION
Bienvenue dans un nouveau tutoriel !
Avez-vous eu du mal à encrer des courbes parfaites ?
Parfois, nous avons des personnages très ronds ou des lignes qui doivent être parfaites,
c'est pourquoi, cette fois-ci, je vous apporte quelques astuces et conseils pour encrer avec
- COURBE DE BÉZIER et OUTIL COURBE -
Nous allons donc utiliser ce petit ami pour vous aider à comprendre.
Comprendre les OUTILS
Pour l'encrage, nous allons principalement utiliser l'outil - COURBE DE BÉZIER - et l'outil - COURBE -
et ce sont les fonctions de base que nous devons comprendre.
Selon le type de "courbe" que nous utilisons, l'outil fonctionnera ainsi :
Comme il est un peu difficile de l'expliquer uniquement avec des images, voici une animation.
Ceci étant dit, nous pouvons maintenant commencer l'illustration.
PRÉPARATION
Il est opportun d'avoir un croquis préalable pour travailler le LINEART,
voici le mien :
Maintenant, il faut créer un nouveau calque, il est important qu'il soit - VECTORIEL -
Avant de continuer, nous allons faire quelques ajustements à la ligne que nous utiliserons.
ASTUCE 1 - changement de FORME DE BROSSE
Nous allons choisir notre BRUSH préféré avec lequel nous encrons normalement,
puis nous allons dans les paramètres - FORME DE BROSSE - et choisissons - ENREGISTRER AU PRÉRÉGLAGE -
Une fois enregistré, allons à l'outil - COURBE DE BÉZIER -
et nous pourrons choisir la - FORME DE BROSSE - que nous avons enregistrée auparavant.
Voici quelques exemples de la façon dont la ligne peut changer selon la FORME DE BROSSE que vous choisissez.
Une fois que nous avons choisi la - FORME DE BROSSE - qui nous plaît le plus, nous pouvons commencer à encrer.
PREMIERS PAS
Nous devons identifier dans notre image ce qui est le plus en arrière-plan ou en bas pour commencer l'encrage.
Dans mon cas, ce serait le sol où se trouve le personnage, et une fois la forme identifiée, nous allons utiliser la courbe qui nous convient le mieux pour la tracer.
Par exemple, ici, ce sol est une forme ovale mais n'est pas très uniforme, j'ai donc décidé d'utiliser la courbe à plusieurs points pour lui enlever cette sensation de rigidité.
Il faut la suivre le plus fidèlement possible, mais même si quelque chose ne vous plaît pas, nous pouvons le corriger.
Allons à l'outil de sélection et choisissons notre figure, cela nous montrera les points que nous avons faits et nous pourrons les ajuster en les faisant glisser là où cela nous convient le mieux.
Bien, maintenant, passons à une autre forme qui est derrière, dans mon cas, ce serait la fenêtre.
Nous vérifions sa forme et choisissons la courbe qui nous convient le mieux. Cette fois-ci, j'ai remarqué que la fenêtre avait des courbes plus longues et plus rigides, c'est pourquoi j'ai décidé d'utiliser la courbe où nous faisons glisser pour la créer.
Donc, maintenant, au lieu de faire plusieurs points, nous allons identifier les points clés pour générer la courbe.
Il est important d'identifier les formes générales, à ce stade, peu importe si elles recouvrent notre personnage.
Nous allons du général et ensuite nous ajustons ce que nous estimons nécessaire.
ASTUCE 2 - Copier-coller les formes
Maintenant que vous avez la forme parfaite, vous pouvez la répéter dans les parties nécessaires, comme une fenêtre, afin de ne pas avoir à refaire les formes encore et encore.
Il suffit de la sélectionner, de la copier, de la coller et de la transformer ainsi :
Et ainsi de suite jusqu'à ce que nous complétions les cadres, dans ce cas, de la fenêtre.
OUTIL COURBE
Maintenant, pour continuer avec la fenêtre, nous utiliserons l'outil - COURBE -
Bien que cela puisse aussi être fait avec - COURBE DE BÉZIER -
j'ai voulu utiliser l'outil - COURBE - pour ce type de courbes plus simples à l'intérieur du cadre de la fenêtre.
Peu importe qu'elles soient parfaites, dès que nous les avons toutes à leur place, nous pouvons les affiner et supprimer les lignes superflues avec la gomme.
et nous continuons jusqu'à obtenir la forme souhaitée.
Calque suivant
Maintenant que nous avons encré les éléments les plus profonds de notre image, passons à ceux qui se trouvent entre notre personnage et l'arrière-plan.
Pour cela, nous revenons à l'outil - COURBE DE BÉZIER - et examinons la prochaine forme à encrer.
Dans ce cas, les bambous, qui ont principalement des tracés plus droits, j'ai donc décidé d'utiliser les points droits.
N'oubliez pas que vous pouvez alterner les différents modes de l'outil, et même mélanger avec des tracés à main levée.
En guise de conseil, et puisque nous l'avons sur un autre calque, baisser l'opacité de ce que vous avez déjà encré vous permettra de mieux voir ce que nous travaillons sur le calque supérieur.
Une fois que vous avez terminé, nous allons créer un nouveau calque (NON VECTORIEL) entre les deux calques que nous avons.
Nous allons sélectionner le contenu de notre calque supérieur et le remplir avec la couleur de fond dans le nouveau calque que nous avons créé, cela ressemblera à ceci :
PERSONNAGE
Dans un nouveau calque, nous allons créer notre personnage. Il n'y a pas d'étapes ou de règles spécifiques, nous allons simplement utiliser les outils que nous avons appris en fonction des formes de notre personnage.
N'oubliez pas que si ce n'est pas parfait, vous pouvez toujours le corriger et la ligne ne deviendra pas floue car ce sont des vecteurs.
et nous continuons ainsi jusqu'à ce que nous ayons terminé le personnage.
Pour le séparer des calques arrière, nous allons créer un autre calque et le remplir comme nous l'avons fait avec le précédent.
TEXTES
Bien qu'il soit actuellement possible de modifier les calques de texte, il existe des options comme la modification avec une grille ou une perspective qui ne nous seront pas accessibles à moins que notre calque de texte ne soit rastérisé.
Donc, pour jouer davantage avec notre texte, nous allons le transformer et le modifier comme nous le souhaitons.
Maintenant, nous l'utiliserons comme base pour l'encrage.
N'oubliez pas que vous pouvez utiliser tous les modes de courbe pour obtenir le meilleur résultat.
FINITIONS
Le chemin a été long mais une fois que nous aurons terminé tous les éléments de notre image, cela ressemblera à ceci.
Et prêt à être colorié :D
Si vous le souhaitez, nous pourrons en voir plus dans un autre tutoriel.
ASTUCE 3. Changer de ligne une fois terminé
C'est un extra mais vous pouvez l'utiliser puisque notre travail est en - VECTORIEL -
si vous ne vous sentez pas à l'aise avec la ligne que nous avons utilisée, il suffit d'aller à l'outil de sélection et de changer la - FORME DE BROSSE - exactement comme nous l'avons fait au début pour choisir notre brosse.
Quelques exemples de la façon dont la ligne peut varier.
CONCLUSION
Pour ce tutoriel, ce sont tous les conseils que j'ai pour vous,
dites-moi si cela vous a été utile, si vous avez rencontré des problèmes à un moment donné ou si vous souhaitez simplement me laisser une observation ou vos résultats, j'apprécierai grandement votre avis pour continuer à m'améliorer.
À bientôt !
Je vous invite à visiter mes réseaux sociaux si vous souhaitez voir plus de mon travail.
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