Comment dessiner des aliments de style animation

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BLURRY_HEAD

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introduction

Nous savons tous que dessiner de la nourriture est généralement un peu frustrant, car nous voulons que cela ait l'air délicieux et en même temps qu'il ne soit pas trop complexe à faire. Si nous regardons les aliments qui apparaissent dans l'animation, nous pouvons dire que cela semble encore plus appétissant que dans la vraie vie et que l'astuce réside dans les couleurs et la luminosité qu'elle reçoit de la lumière.

 

Dans ce didacticiel, vous apprendrez quelques fonctionnalités qui rendront vos illustrations appétissantes.

 

 

Socles

Si nous regardons les aliments qui apparaissent dans l'animation, nous pouvons dire que cela semble encore plus appétissant que dans la vraie vie et que l'astuce réside dans les couleurs et la luminosité qu'elle reçoit de la lumière.

 

Certains des points qui seront pris en compte seront : l'éclairage, les couleurs, la profondeur et la luminosité de chaque plaque. Mais ne vous inquiétez pas ! ils seront expliqués de manière simple. Un point très important est l'angle ; Vous devez capturer l'angle qui donne envie aux spectateurs de le manger, par exemple lorsque vous vous asseyez pour manger et regardez la nourriture servie dans l'assiette.

 

N'oubliez pas : choisissez des couleurs et des tons chauds.

1-. Riz

Il existe une grande variété de modes de cuisson du riz, qui varient selon sa couleur, son éclairage et donc sa profondeur, en plus de la quantité d'assaisonnements que comporte un tel menu.

Pour illustrer les grains, c'est très simple : [1] sélectionnez le Pinceau (B) -> [2] Peinture épaisse -> [3] Pointilliste -> [4] modifiez l'épaisseur à votre guise.

[Riz blanc]

[Riz avec colorant]

Avec ces nuances à l'esprit, réservez le blanc pour ajouter des touches chatoyantes, car le riz ne brille généralement pas très fort.

 

 

2-. Des œufs

Il existe d'innombrables plats avec des œufs, vous pouvez les cuisiner comme bon vous semble et surtout vous pouvez les dessiner de n'importe quelle manière. Dans cette section, la même gamme de couleurs sera utilisée dans chacun : œuf au plat et œuf à la coque.

 

Vous pouvez créer une collection pour avoir ces tons de manière simple :

ŒUFS FRITS

 

Il a plus de brillance que les autres. Seuls deux types de stylos (P) seront utilisés dans le processus pour l'illustrer ; pour la base ou le clair [G Real] et pour le reste [Saji] avec quelques réglages d'opacité pour la luminosité et quelques ombres qui marqueront du volume.

 

Il est recommandé d'avoir plusieurs calques : (Light) - pour la lumière et l'ombre, (Yolk) et (Shine).

Sur le calque [Light] et, avec la plume susmentionnée, créez une forme blanchâtre et, avec une opacité à 64% de la plume, ajoutez des courbes et des points aléatoires près des bords pour créer du volume.

Pour appliquer des bordures, accédez à : [1] Propriété de calque -> [2] Effet de bordure ; modifiez la couleur et, en revenant avec la plume qui a été utilisée pour le clair, ajoutez quelques coups de pinceau près du bord pour créer un effet '' croquant ''.

 

[AU CAS OU VOUS NE SAVIEZ PAS - tout en maintenant enfoncée la touche [alt gr] et en appuyant et en faisant glisser le pointeur, vous pourrez modifier l'échelle du pinceau.]

 

 

Avec la cape (Yema) et avec le stylo [Saji] créez une sorte de cercle (il n'a pas besoin d'être parfait) ; puis avec Sélection automatique (W) sélectionnez le jaune et peignez avec les autres teintes.

 

Sur le calque (Gloss) et avec le pinceau à 64% d'opacité, faites quelques traits de blanc sur le jaune et quelques courbes sur le blanc.

[LUMINOSITÉ] Pour un effet lumineux, dupliquez le calque et, dans la barre du haut, suivez ces étapes : [Filtre -> Flou -> Flou (fort) (F)] -> [Filtre -> Flou -> Gaussien]. Modifiez l'effet jusqu'à ce qu'il ressemble à une lueur.

[BONUS] UFS BOUILLÉS

 

Outils : [Stylo (P) -> Saji] pour le clair ; [Pinceau (B) -> Peinture épaisse -> Pinceau fin] pour les retouches sur le jaune et la brillance, chacune en couches individuelles. Pour le jaune, vous avez besoin d'une base de couleur unie que vous pouvez obtenir avec [Saji] et, les détails et la brillance, avec des touches légères du [Fine Brush].

 

Changez le ton au fur et à mesure que vous ajoutez de petits coups de pinceau au jaune, de sorte que vous obtiendrez un effet de cuisson différent. N'oubliez pas que le blanc est réservé à la brillance.

 

Comme touche finale, ajoutez de la profondeur aux bords du bourgeon dans [Propriété du calque -> Effet de bord] et changez la couleur entre les trois nuances de jaune présentées précédemment.

 

 

 

3-. Boulettes de viande

Lumineux et savoureux, qu'ils soient à base de viande ou végétaliens. Pour ce plat, utilisez trois couches, chacune contenant deux tons. L'outil [Stylo (P) -> Texturing] sera utilisé avec certains paramètres d'opacité et les nuances suivantes :

 

Pour créer la sensation de volume, ne couvrez pas toute la silhouette avec la tonalité la plus claire, laissez quelques espaces pour que l'on remarque qu'il ne s'agit pas d'un cercle parfait. L'opacité est primordiale lors de l'application du surlignage, pour cela, baissez la quantité de peinture dans le stylo à 60% et dessinez des figures aléatoires en suivant la direction de la lumière. Pour la brillance utilisez d'abord le stylo à 20% d'opacité puis à 60%.

 

 

4-. Poisson

Saumon grillé = savoureux et juteux aux reflets intenses. La section est développée avec les [Stylos (P) -> Real G] et [Saji], et le [Crayon (P) -> Design Pencil].

Créez cinq couches -> Base, Texture, Lignes, Sauce et Glitter. Sur le calque (Base), et avec [Saji], créez une forme rectangulaire avec une courbe en relief ou ''ventre'' pour lui donner une forme de congé. Sélection automatique (W) pour sélectionner la forme et, avec [Real G] et la teinte suivante, simuler un côté du congé.

 

Sur le calque (texture), sélectionnez [Crayon (P) -> Crayon de conception] ; Augmentez la taille du pinceau pour mieux étendre la texture.

 

Sur le calque (lignes), réduisez l'opacité du stylo [Saji] à 50% et dessinez quelques courbes sur le côté et sur le dessus.

 

Pour la couche (Salsa), utilisez le stylo [Real G]. Ajoutez des formes aléatoires sur le dessus. Dans le calque (Luminosité) faites de même mais en tenant compte de la source lumineuse ; Vous pouvez ajouter l'effet glow selon la section ''LUMINOSITÉ'' trouvée au dessus de ''BONUS''.

Derniers détails

PLATS ET OMBRES

 

Avec l'outil [Forme (U)], vous pouvez créer des bases circulaires et courbes. En créant la plaque sur un calque vectoriel, vous pourrez changer l'épaisseur de la ligne, ainsi que modifier sa couleur ; appuyez sur [Option (O)] pour accéder à ces paramètres.

 

Vous pouvez utiliser le même outil pour créer des ombres mais avec le calque défini sur -Multiplier- et avec un remplissage gris clair.

 

 

 

Plats finis

conclusion

Dans ce type d'illustration, l'opacité et les couleurs vives sont la clé. De plus, avec ces ingrédients si connus dans le monde entier, vous pouvez les combiner de n'importe quelle manière et créer de nouveaux plats.

 

J'espère que dans ce tutoriel, vous avez appris quelque chose de nouveau.

 

N'oubliez pas de nommer les calques. ;)

 

Paternité

Amateur d'illustrations et de bandes dessinées. Études antérieures en animation 2D et avec le besoin de continuer à apprendre et de faire partie de ce domaine artistique.

 

Si vous voulez connaître mes derniers travaux, vous pouvez jeter un œil à : https://www.instagram.com/blurry_head/

Et récemment sur https://twitter.com/HeadedBlurry

 

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