Comment dessiner des plats de style animation

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BLURRY_HEAD

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Introduction

Nous savons tous que dessiner de la nourriture est souvent un peu frustrant, car nous voulons qu'elle ait l'air délicieuse tout en n'étant pas trop complexe à réaliser. Si nous regardons les plats qui apparaissent dans l'animation, nous pouvons dire qu'ils semblent encore plus appétissants que dans la vraie vie, et l'astuce réside dans les couleurs et l'éclat qu'ils reçoivent de la lumière.

 

Dans ce tutoriel, vous apprendrez quelques caractéristiques qui rendront vos illustrations appétissantes.

 

 

Bases

Si nous regardons les plats qui apparaissent dans l'animation, nous pouvons dire qu'ils semblent encore plus appétissants que dans la vraie vie, et l'astuce réside dans les couleurs et l'éclat qu'ils reçoivent de la lumière.

 

Parmi les points à prendre en compte, il y aura : l'éclairage, les couleurs, la profondeur et la brillance de chaque plat. Mais ne vous inquiétez pas ! Ils seront expliqués de manière simple. Un point très important est l'angle ; vous devez capturer l'angle qui donnera envie aux spectateurs de manger, comme lorsque vous vous asseyez pour manger et regardez la nourriture servie dans l'assiette.

 

Rappel : choisissez des couleurs et des tons chauds.

1-. Riz

Il existe une grande variété de façons de cuisiner le riz, qui varient selon sa couleur, son éclairage et, par conséquent, sa profondeur, ainsi que la quantité d'assaisonnements que contient un tel plat.

Pour illustrer les grains, c'est très simple : [1] sélectionnez le Pinceau(B) -> [2] Peinture épaisse -> [3] Pointilliste -> [4] modifiez l'épaisseur selon vos désirs.

[Riz blanc]

[Riz coloré]

En tenant compte de ces tons, réservez le blanc pour ajouter quelques touches de brillance, car le riz ne brille généralement pas beaucoup.

 

 

2-. Œufs

Il existe une infinité de plats à base d'œufs, vous pouvez les cuisiner comme vous voulez et surtout les dessiner de n'importe quelle manière. Dans cette section, la même gamme chromatique sera utilisée pour chacun : œuf au plat et œuf bouilli.

 

Vous pouvez créer une collection pour disposer facilement de ces tons :

ŒUFS AU PLAT

 

Ils ont plus de brillance que les autres. Dans le processus, seuls deux types de Plumes(P) seront utilisés pour l'illustrer ; pour la base ou le blanc [G Réel] et pour le reste [Saji] avec quelques ajustements d'opacité pour la brillance et quelques ombres qui marqueront un certain volume.

 

Il est recommandé d'avoir plusieurs calques : (Blanc) - pour le blanc et l'ombre, (Jaune) et (Brillance).

Sur le calque [Blanc] et, avec la plume mentionnée précédemment, créez une forme blanchâtre et, avec une opacité de 64% de la plume, ajoutez quelques courbes et points aléatoires près des bords pour créer du volume.

Pour appliquer des bords, allez à : [1] Propriété du calque -> [2] Effet de bord ; modifiez la couleur et, de retour avec la plume utilisée pour le blanc, ajoutez quelques coups de pinceau près du bord pour créer un effet ''croustillant''.

 

[AU CAS OÙ VOUS NE SAVIEZ PAS -- en appuyant sur la touche [alt gr] et en appuyant et faisant glisser le pointeur, vous pouvez modifier l'échelle du pinceau.]

 

 

Sur le calque (Jaune) et avec la plume [Saji], créez une sorte de cercle (il n'est pas nécessaire qu'il soit parfait) ; ensuite, avec la Sélection automatique(W), sélectionnez le jaune et peignez avec les autres tons.

 

Sur le calque (Brillance) et avec le pinceau à 64% d'opacité, faites quelques coups de pinceau blancs sur le jaune et quelques courbes sur le blanc.

[BRILLANCE] Pour un effet de lueur, dupliquez le calque et, dans la barre supérieure, suivez ces étapes : [Filtre -> Flou -> Flou (fort)(F)] --> [Filtre -> Flou -> Gaussien]. Modifiez l'effet jusqu'à ce qu'il ressemble à une lueur.

[BONUS] ŒUFS DURS

 

Outils : [Plume(P) -> Saji] pour le blanc ; [Pinceau(B) -> Peinture épaisse -> Pinceau fin] pour les retouches sur le jaune et la brillance, chacun sur des calques individuels. Pour le jaune, vous avez besoin d'une base de couleur solide que vous pouvez obtenir avec [Saji] et, les détails et la brillance, avec de légères touches du [Pinceau fin].

 

Changez de ton en ajoutant de petits coups de pinceau sur le jaune, vous obtiendrez ainsi un effet de cuisson différent. N'oubliez pas, le blanc est réservé pour donner de la brillance.

 

Comme touche finale, ajoutez un peu de profondeur aux bords du jaune dans [Propriété du calque -> Effet de bord] et changez la couleur parmi les trois tons de jaune présentés précédemment.

 

 

 

3-. Boulettes de viande

Brillantes et savoureuses, qu'elles soient préparées avec de la viande ou végétaliennes. Pour ce plat, utilisez trois calques, chacun aura deux tons. L'outil [Plume(P) -> Texturé] sera utilisé avec quelques ajustements d'opacité et les tonalités suivantes:

 

Pour créer la sensation de volume, ne couvrez pas toute la figure avec la tonalité la plus claire, laissez quelques espaces pour que l'on voie que ce n'est pas un cercle parfait. L'opacité est essentielle lors de l'application du surlignage, pour cela, réduisez la quantité de peinture de la plume à 60% et dessinez des formes aléatoires en suivant la direction de la lumière. Pour la brillance, utilisez d'abord la plume à 20% d'opacité puis à 60%.

 

 

4-. Poisson

Saumon grillé = savoureux et juteux avec des tonalités intenses. Cette section est développée avec les [Plumes(P) ->G réel] et [Saji], et le [Crayon(P) ->Crayon de conception].

Créez cinq calques --> Base, texture, lignes, sauce et brillance. Sur le calque (Base), et avec [Saji], créez une forme rectangulaire avec une courbe saillante ou ''ventre'' pour lui donner la forme d'un filet. Sélection automatique(W) pour sélectionner la figure et, avec [G réel] et le ton suivant, simulez un côté du filet.

 

Sur le calque (texture), sélectionnez [Crayon(P) --> Crayon de conception] ; augmentez la taille du pinceau pour mieux étendre la texture.

 

Sur le calque (lignes), réduisez l'opacité de la plume [Saji] à 50% et dessinez quelques courbes sur le côté et sur le dessus.

 

Pour le calque (Sauce), utilisez la plume [G réel]. Ajoutez des formes aléatoires sur le dessus. Sur le calque (Brillance), faites la même chose mais en tenant compte de la source de lumière ; l'effet de lueur peut être ajouté selon la section ''BRILLANCE'' trouvée au-dessus de ''BONUS''.

Derniers détails

ASSIETTES ET OMBRES

 

Avec l'outil [Figure(U)], vous pouvez créer des bases circulaires et des courbes. En créant l'assiette sur un calque vectoriel, vous pourrez modifier l'épaisseur de la ligne, ainsi que sa couleur ; appuyez sur [Option(O)] pour accéder à ces paramètres.

 

Vous pouvez utiliser le même outil pour créer des ombres, mais en ayant le calque en mode -Multiplication- et avec un remplissage gris clair.

 

 

 

Plats terminés

Conclusion

Dans ce type d'illustration, l'opacité et les couleurs vives sont la clé. De plus, avec ces ingrédients mondialement connus, vous pourrez les combiner de toutes les manières et créer de nouveaux plats.

 

J'espère que vous avez appris quelque chose de nouveau dans ce tutoriel.

 

N'oubliez pas de nommer les calques. ;)

 

Auteur

Amateur d'illustration et de bande dessinée. Études antérieures en animation 2D et avec le besoin de continuer à apprendre et à faire partie de ce domaine artistique.

 

Si vous souhaitez découvrir mes travaux les plus récents, vous pouvez jeter un œil à : https://www.instagram.com/blurry_head/

Et récemment sur https://twitter.com/HeadedBlurry

 

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