Dessiner et animer avec les outils de figure
Introduction
Bonjour à tous! Merci d'avoir vérifié ce tutoriel. Aujourd'hui, j'aimerais partager les outils de base de la figure CSP et un exemple d'utilisation des outils de figure pour l'animation !
Je vais passer en revue le résumé ici, mais je vous recommande fortement de regarder ma vidéo ci-dessous pour plus de détails avec un guide vidéo ! ^^
1. Qu'est-ce que l'outil Figure ?
Avec l'outil figure, vous pouvez facilement créer des formes simples telles que des lignes, des courbes, des cercles, etc.
Vous pouvez trouver l'outil de figure dans l'image que je vous montre ci-dessus.
Dans ce tutoriel, je couvrirai les bases de ce sous-outil Direct Draw.
Avant de commencer, assurez-vous de créer d'abord une COUCHE VECTORIELLE !
Vous pouvez remarquer la couche vectorielle par l'icône à côté.
Pourquoi utiliser la couche vectorielle ? C'est ainsi que votre ligne peut être MODIFIABLE !
Ceci est important pour Figure Tool, alors assurez-vous de revérifier avant de dessiner.
2. Ligne droite, courbe et remplissage au lasso
L'outil Lignes droites et courbes est assez simple, vous pouvez simplement cliquer et faire glisser pour créer les lignes.
Pour la courbe, vous pouvez faire glisser et cliquer à nouveau pour ajuster la courbe.
Si vous maintenez la touche Maj enfoncée pendant que vous faites glisser, vous pouvez aligner la ligne sur l'axe horizontal, vertical ou diagonal.
Le remplissage au lasso est un peu différent, il ne peut pas être utilisé dans un calque vectoriel, vous devez donc utiliser un calque raster.
Fondamentalement, vous l'utilisez pour remplir rapidement la zone que vous sélectionnez.
Vous pouvez l'utiliser pour dessiner rapidement un symbole ou d'autres choses .. (je ne l'utilise pas si souvent)
3. Rectangle, Ellipse et Polygone
Pour les formes de base, nous pouvons utiliser l'outil Rectangle, Ellipse ou Polygone.
Comme d'habitude, cliquez et faites glisser pour créer un objet. Maintenez la touche Maj enfoncée pour créer un cercle, une boîte ou un polygone parfait.
Pour Polygon, vous pouvez modifier le nombre de coins (triangle, losange, hexagone, etc.)
Vous pouvez également modifier la rondeur du coin.
Il existe également d'autres périmètres tels que le remplissage, l'ajustement de l'angle, l'opacité, etc.
N'hésitez pas à l'essayer et à l'utiliser selon vos besoins !
4. Polyligne, courbe continue et courbe de Bézier
Avec Polyline, vous pouvez créer une série de lignes droites.
Chaque fois que vous cliquez, il continuera à créer des lignes basées sur le dernier point.
C'est la même chose avec la courbe continue et la courbe de Bézier.
La différence est que vous pouvez ajuster la courbe en cliquant et en faisant glisser.
La courbe de Bézier est un mélange de courbes et de lignes droites.
Vous avez probablement essayé ces outils et pensé à vous-même.
"Comment empêcher cette chose de faire plus de lignes ..?!"
Eh bien, il y a 3 manières d'arrêter ces outils :
1) Si vous appuyez sur ENTER, vous arrêterez les lignes en fonction du dernier curseur.
2) Si vous appuyez sur ÉCHAP, vous annulez essentiellement toutes les lignes.
3) Si vous MAINTENEZ CTRL puis CLIQUEZ, vous vous arrêterez sur le dernier point.
5. Édition de lignes et de formes + Gomme vectorielle !
Disons que nous avons la forme mais que nous nous sommes un peu trompés, pouvons-nous la changer ?
OUI! nous pouvons les éditer facilement tant que nous utilisons VECTOR LAYERS !
Vous pouvez éditer un point, une ligne et une courbe en utilisant OBJECT TOOL (raccourci : O)
Cliquez sur l'objet, sélectionnez le point puis modifiez-le comme vous le souhaitez.
Pour une correction plus avancée, vous pouvez utiliser CORRECT LINE TOOL (raccourci : Y)
Vous pouvez ajouter/supprimer des points, ajuster beaucoup de choses individuellement.
Vous pouvez également modifier l'épaisseur de la ligne simplement en utilisant l'outil Objet
Sélectionnez simplement l'objet puis modifiez le paramètre, et cela changera toute la forme !
Il y a une autre chose utile si vous travaillez avec un calque vectoriel : ERASER TOOL !
Vous pouvez utiliser votre gomme par défaut, assurez-vous simplement que la gomme vectorielle est cochée
Il existe trois options pour la gomme vectorielle :
1) Celui de gauche vous permet d'effacer comme d'habitude comme un pinceau
2) Celui du milieu permet d'effacer la ligne d'intersection
3) Le bon vous permet d'effacer toute la ligne ensemble
Petit conseil : allongez toujours votre ligne, puis supprimez simplement l'intersection plus tard.
Cela fonctionne aussi avec les formes aussi... donc c'est plutôt chouette !
6. Dessinez Lineart à l'aide de l'outil Figure !
Maintenant que nous avons toutes les bases, essayons-le dans notre dessin !
Je vais expliquer le processus de lineart à animer ici, mais je vous recommande fortement de vérifier ma vidéo youtube dans l'intro.. car ce sera plus facile à suivre avec le guide vidéo ^^;
Je vous encourage également à essayer ceci pendant que vous lisez/regardez, afin que vous puissiez me dire ce que vous avez fait ! :RÉ
La première chose est le croquis. Ici, j'ai fait le croquis d'un chat (?) En utilisant le pinceau par défaut.
Ensuite, nous utiliserons Figure Tools pour le lineart! Ce que j'ai fait c'est :
J'ai utilisé les outils qui se rapprochent de la forme que je veux.
Utilisez l'outil Objet pour ajuster la position et la courbe.
Utilisez Vector Eraser pour supprimer la ligne d'intersection.
Cependant, je n'ai pas effacé l'intersection dans le corps car je pourrais les animer plus tard.
7. Travaillez avec la chronologie !
Nous devons d'abord ouvrir la fenêtre Timeline (windows> timeline)
Si votre chronologie est vide, vous pouvez cliquer sur Ajouter une nouvelle chronologie.
Pour ce didacticiel, j'ai utilisé 12 ips et une durée de 24 images. afin que l'utilisateur de CSP Pro puisse également l'essayer.
Pour créer une animation, nous devons créer un dossier d'animation.
Après cela, nous mettons le lineart du chat dans le dossier d'animation.
N'oubliez pas de le renommer en "1" pour le rendre moins confus plus tard.
(c'est parce que CSP renommera automatiquement les couches suivantes avec des nombres)
"Oh non, après l'avoir mis dans le dossier animation, le dessin a disparu !"
Vous devez sélectionner Spécifier les cellules (icône avec la chaîne), puis sélectionner le nom de votre calque.
Cela mettra votre couche dans la timeline!
Conseil rapide : les calques qui ne figurent pas sur les chronologies sont simplement stockés.
Vous devez spécifier des cellules pour le faire apparaître et avoir une durée !
Ensuite, je duplique simplement le calque vectoriel du chat (Clic droit > Dupliquer le calque).
Et puis Spécifiez le cadre Cells 2 ou 3 à côté du premier.
Ensuite, nous éditons le calque de dessin numéro "2". Je vais juste changer les yeux en utilisant l'outil de transformation.
Vous pouvez activer ONION SKIN pour vérifier facilement le dessin précédent/suivant.
Répétez les étapes du dessin "3".. Dupliquez, cliquez sur le timing, spécifiez les cellules, modifiez.
Travaillez avec votre chronologie !
Utilisez l'outil Spécifier pour RÉUTILISER le dessin que vous avez fait.
Par exemple, ma chronologie de chat clignotant est en fait comme ceci : 1 - 2 - 3 - 2 - 1
Il ne s'agit donc en fait que de trois dessins !
J'ai aussi essayé de faire onduler le chat et de bouger sa queue... mais vous pouvez aussi l'explorer par vous-même !
Une fois que je suis satisfait, je continue à utiliser l'outil gomme pour supprimer la ligne d'intersection.
C'est vrai, vous devez le faire à toutes les couches .. alors profitez de votre temps ! :'RÉ
Voici la chronologie finale du lineart et l'aperçu de l'animation :
8. Coloration, ombrage et finition !
Maintenant que les lignes sont faites, continuons à colorier !
Pour ce faire, nous devrons créer un autre dossier d'animation.
Mais dans le dossier, nous allons cette fois créer un calque raster au lieu de vecteur.
Placez le dossier d'animation de couleur sous le dossier d'animation lineart.
En suivant le guide de lineart, nous le ferons simplement avec de la couleur à l'aide de l'outil de remplissage.
N'oubliez pas de créer un nouveau calque et de spécifier à nouveau les cellules comme dans lineart.
Le processus est très similaire, mais cette fois, nous avons un guide de synchronisation.
Nous devons donc juste faire correspondre le timing de l'animation lineart.
En ce qui concerne l'ombrage, coupez un nouveau calque avec Multiplier au-dessus du dossier d'animation de couleur.
Je remplis le dessin multiplié avec de la couleur, supprime quelques parties, puis ajuste la teinte et la saturation.
C'est juste un ombrage statique et simple, alors assurez-vous de jouer et de revérifier les erreurs.
Ensuite, j'ajoute une ombre portée dans un calque séparé, placé sous la couleur.
N'hésitez pas à ajouter plus d'effets tels que Dégradé, Changer la couleur de la ligne, etc.
Maintenant, pour l'arrière-plan, pour ce tutoriel, j'ai utilisé le matériel par défaut de CSP.
Pour l'utiliser, faites simplement glisser les matériaux et placez-les sous l'ombre portée.
Vous pouvez également ajouter un mouvement de zoom en utilisant le dossier de la caméra 2D.
Tout d'abord, déplacez tous les dossiers et calques dans le dossier de la caméra.
Ensuite, cliquez sur le bouton Ajouter une image clé. Ce sera la première image clé dans le dossier de l'appareil photo.
Choisissez le timing de la deuxième image clé, puis cliquez sur Ajouter une image clé.
Maintenant, dans l'image clé que vous souhaitez modifier, utilisez l'outil Objet pour redimensionner la caméra.
Si le mouvement de la caméra ne s'affiche pas, accédez à Animation> Paramètres de lecture> assurez-vous de cocher "Render 2D Camera"
Vous pouvez ajuster quelques éléments comme déplacer les images clés et tester l'animation.
Enfin, pour exporter en tant que vidéo, cliquez sur Fichier > Exporter l'animation > Film
(assurez-vous de cocher Appliquer les effets de la caméra 2D si vous utilisez la caméra)
Ou vous pouvez l'exporter en tant que GIF animé.
(Il sera beaucoup plus petit et joué en boucle)
Fermeture
Voici le résultat final ! (GIF animé)
Merci beaucoup si vous lisez ceci ou regardez la vidéo jusqu'à la fin. Ceci est mon premier post de tutoriel donc je m'excuse si j'ai fait quelques erreurs (et désolé si c'est trop long haha).
Je travaille toujours avec mon Youtube et je prévois de publier d'autres tutoriels à l'avenir. C'est encore petit, donc chaque soutien est vraiment apprécié !
Je suis également curieux de savoir ce que vous avez fait avec ce tutoriel.
n'hésitez pas à me le dire dans les commentaires ci-dessous! :RÉ
Enfin, j'espère que ce tutoriel vous plaira et qu'il vous sera utile !
Restez en sécurité et passez une bonne journée! ^^
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