Dessiner et Animer avec les Outils de Forme

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ipokegear

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Introduction

Bonjour à tous ! Merci d'avoir consulté ce tutoriel. Aujourd'hui, j'aimerais partager les bases des outils de forme de CSP, et un exemple d'utilisation des outils de forme pour l'animation !

 

Je vais passer en revue le résumé ici, mais je vous recommande vivement de consulter ma vidéo ci-dessous pour plus de détails avec un guide vidéo ! ^^

1. Qu'est-ce qu'un outil de forme ?

Avec l'outil de forme, vous pouvez facilement créer des formes simples telles que des lignes, des courbes, des cercles, etc.

Vous pouvez trouver l'outil de forme dans l'image que je vous montre ci-dessus.

Dans ce tutoriel, je couvrirai les bases de ce sous-outil de Dessin direct.

Avant de commencer, assurez-vous de créer d'abord un CALQUE VECTORIEL !

Vous pouvez reconnaître un calque vectoriel grâce à l'icône à côté.

 

Pourquoi utiliser un calque vectoriel ? C'est pour que votre ligne puisse être MODIFIABLE !

C'est important pour l'outil de forme, alors assurez-vous de vérifier à nouveau avant de dessiner.

2. Ligne droite, Courbe et Remplir au Lasso

Les outils de lignes droites et de courbes sont assez simples, il suffit de cliquer et de glisser pour créer les lignes.

Pour une courbe, vous pouvez glisser et cliquer à nouveau pour ajuster la courbe.

 

Si vous maintenez la touche Maj (Shift) enfoncée pendant que vous glissez, vous pouvez magnétiser la ligne sur l'axe horizontal, vertical ou diagonal.

 

Le remplissage au lasso est un peu différent, il ne peut pas être utilisé sur un calque vectoriel, vous devez donc utiliser un calque matriciel.

En gros, vous l'utilisez pour remplir rapidement la zone que vous sélectionnez. Vous pouvez l'utiliser pour dessiner rapidement des symboles ou d'autres choses... (je ne l'utilise pas si souvent)

3. Rectangle, Ellipse et Polygone

Pour les formes de base, nous pouvons utiliser l'outil Rectangle, Ellipse ou Polygone.

Comme d'habitude, cliquez et glissez pour créer un objet. Maintenez la touche Maj (Shift) enfoncée pour créer un cercle, un carré ou un polygone parfait.

 

Pour le Polygone, vous pouvez modifier le nombre de coins (triangle, losange, hexagone, etc.)

Vous pouvez également modifier la rondeur du coin.

 

Il existe d'autres paramètres tels que Remplir, Ajuster l'angle, Opacité, etc.

N'hésitez pas à les essayer et à les utiliser selon vos besoins !

4. Polyligne, Courbe continue et Courbe de Bézier

Avec la Polyligne, vous pouvez créer une série de lignes droites.

Chaque fois que vous cliquez, cela continuera à créer des lignes basées sur le dernier point.

 

C'est la même chose avec la Courbe continue et la Courbe de Bézier.

La différence est que vous pouvez ajuster la courbe en cliquant et en glissant.

La Courbe de Bézier est un mélange de courbes et de lignes droites.

Vous avez probablement essayé ces outils en vous disant...

"Comment arrêter cette chose de faire plus de lignes..? "

 

Eh bien, il y a 3 façons d'arrêter ces outils :

1) Si vous appuyez sur ENTRÉE, vous arrêterez les lignes basées sur le dernier curseur.

2) Si vous appuyez sur ÉCHAP (ESCAPE), vous annulez toutes les lignes.

3) Si vous MAINTENEZ CTRL ENFONCÉ PUIS CLIQUEZ, vous vous arrêterez sur le dernier point.

5. Modifier les lignes et les formes + Gomme vectorielle !

Disons que nous avons la forme mais que nous l'avons un peu gâchée, pouvons-nous la modifier ?

OUI ! nous pouvons les modifier facilement tant que nous utilisons des CALQUES VECTORIELS !

 

Vous pouvez modifier les points, les lignes et les courbes en utilisant l'OUTIL OBJET (raccourci : O)

Cliquez sur l'objet, sélectionnez le point puis modifiez-le comme vous le souhaitez.

 

Pour des corrections plus avancées, vous pouvez utiliser l'OUTIL CORRIGER LA LIGNE (raccourci : Y)

Vous pouvez ajouter/supprimer des points, ajuster de nombreux éléments individuellement.

 

Vous pouvez également modifier l'épaisseur de la ligne simplement en utilisant l'outil Objet

Sélectionnez simplement l'objet, puis modifiez le paramètre, et cela changera la forme entière !

Il y a une autre chose utile si vous travaillez avec un calque vectoriel : L'OUTIL GOMME !

Vous pouvez utiliser votre gomme par défaut, assurez-vous simplement que la gomme vectorielle est cochée.

 

Il existe trois options pour la gomme vectorielle :

1) Celle de gauche vous permet d'effacer comme d'habitude, comme un pinceau

2) Celle du milieu vous permet d'effacer la ligne d'intersection

3) Celle de droite vous permet d'effacer toutes les lignes ensemble

Astuce rapide : Faites toujours votre ligne plus longue, puis supprimez simplement l'intersection plus tard.

Cela fonctionne aussi avec les formes... c'est donc très pratique !

6. Dessiner des Linearts avec l'outil de forme !

Maintenant que nous avons toutes les bases, essayons-le dans notre dessin !

Je vais expliquer le processus du lineart à l'animation ici, mais je vous recommande vivement de consulter ma vidéo YouTube dans l'introduction... car ce sera plus facile à suivre avec un guide vidéo ^^;

 

Je vous encourage également à essayer ceci pendant que vous lisez/regardez, afin que vous puissiez me dire ce que vous avez fait ! :D

 

La première chose est l'esquisse. Ici, j'ai fait l'esquisse d'un chat (?) en utilisant le pinceau par défaut.

Ensuite, nous utiliserons les outils de forme pour le lineart ! Ce que j'ai fait :

  • J'ai utilisé les outils qui sont proches de la forme que je voulais.

  • J'ai utilisé l'outil Objet pour ajuster la position et la courbe.

  • J'ai utilisé la Gomme vectorielle pour supprimer la ligne d'intersection.

 

Cependant, je n'ai pas effacé l'intersection dans le corps car je pourrais les animer plus tard.

7. Travailler avec la timeline !

Tout d'abord, nous devons ouvrir la fenêtre de la timeline (Fenêtre > Timeline)

Si votre timeline est vide, vous pouvez cliquer sur Ajouter une nouvelle timeline.

Pour ce tutoriel, j'ai utilisé 12 ips et une durée de 24 images... afin que les utilisateurs de CSP Pro puissent également l'essayer.

 

Pour faire de l'animation, nous devons créer un Dossier d'animation.

Après cela, nous plaçons le lineart du chat à l'intérieur du dossier d'animation.

 

N'oubliez pas de le renommer en "1" pour éviter toute confusion plus tard.

(C'est parce que CSP renommera automatiquement les calques suivants avec des numéros)

"Oh non, après l'avoir mis dans le dossier d'animation, le dessin a disparu !"

Vous devez sélectionner Spécifier les cellules (icône avec la chaîne), puis sélectionner le nom de votre calque.

Cela placera votre calque dans la timeline !

 

Astuce rapide : Les calques qui ne sont pas sur les timelines sont simplement stockés.

Vous devez spécifier les cellules pour qu'il apparaisse et ait une durée !

Ensuite, je duplique simplement le calque vectoriel du chat (Clic droit > Dupliquer le calque).

Puis je spécifie les cellules 2 ou 3 images à côté de la première.

 

Ensuite, nous éditons le calque de dessin numéro "2". Je vais juste changer les yeux en utilisant l'outil de transformation.

Vous pouvez activer l'ONION SKIN pour vérifier facilement les dessins précédents/suivants.

 

Répétez les étapes pour le dessin "3"... Dupliquer, Cliquer sur le Timing, Spécifier les cellules, Modifier.

Travaillez avec votre timeline !

Utilisez l'outil Spécifier pour RÉUTILISER les dessins que vous avez créés.

 

Par exemple, ma timeline de chat qui cligne est en fait comme ceci : 1 - 2 - 3 - 2 - 1

Donc, elle ne se compose en réalité que de trois dessins !

J'ai aussi essayé de faire saluer le chat et de bouger sa queue... mais vous pouvez aussi explorer par vous-même !

Une fois satisfait, je continue d'utiliser l'outil gomme pour supprimer la ligne d'intersection.

C'est vrai, vous devez le faire pour chaque calque... alors profitez-en ! :'D

 

Voici la timeline du lineart final et l'aperçu de l'animation :

8. Coloration, ombrage et finition !

Maintenant que les lignes sont faites, passons à la coloration !

Pour cela, nous devrons créer un autre dossier d'animation.

Mais à l'intérieur de ce dossier, nous créerons cette fois un calque matriciel au lieu d'un calque vectoriel.

 

Placez le dossier d'animation de couleur sous le dossier d'animation de lineart.

En suivant le guide du lineart, nous le remplirons simplement de couleur à l'aide de l'outil Remplir.

 

N'oubliez pas de créer un nouveau calque et de Spécifier les cellules à nouveau comme pour le lineart.

Le processus est très similaire, mais cette fois nous avons un guide de timing.

Nous devons donc simplement faire correspondre le timing de l'animation du lineart.

Pour l'ombrage, clippez un nouveau calque en mode Produit au-dessus du dossier d'animation de couleur.

Je remplis le dessin en mode Produit avec de la couleur, supprime quelques parties, puis ajuste la teinte et la saturation.

Ceci est un ombrage statique et simple, alors assurez-vous de jouer avec et de vérifier les erreurs.

 

Ensuite, j'ajoute une ombre portée sur un calque séparé, placé sous la couleur.

N'hésitez pas à ajouter d'autres effets tels que Dégradé, Changer la couleur de ligne, etc.

Maintenant pour l'arrière-plan, pour ce tutoriel, j'ai utilisé le matériel par défaut de CSP.

Pour l'utiliser, il suffit de glisser-déposer les matériaux et de les placer sous l'ombre portée.

 

Vous pouvez également ajouter un mouvement de zoom en utilisant le Dossier Caméra 2D.

Tout d'abord, déplacez tous les dossiers et calques à l'intérieur du dossier de la caméra.

 

Ensuite, cliquez sur le bouton Ajouter une image clé. Ce sera la première image clé du dossier de la caméra.

Choisissez le timing de la deuxième image clé, puis cliquez sur ajouter une image clé.

Maintenant, dans l'image clé que vous souhaitez modifier, utilisez l'outil Objet pour redimensionner la caméra.

 

Si le mouvement de la caméra ne s'affiche pas, allez dans Animation > Paramètres de lecture > assurez-vous de cocher "Rendu caméra 2D"

 

Vous pouvez ajuster quelques éléments comme déplacer les images clés et tester l'animation.

Enfin, pour exporter en tant que vidéo, cliquez sur Fichier > Exporter l'animation > Film

(assurez-vous de cocher Appliquer les effets de la caméra 2D si vous utilisez la caméra)

 

Ou vous pouvez l'exporter en tant que GIF animé.

(Il sera beaucoup plus petit et lu en boucle)

Conclusion

Voici le résultat final ! (GIF animé)

Merci beaucoup si vous avez lu ceci ou regardé la vidéo jusqu'à la fin. C'est mon premier tutoriel, je m'excuse donc si j'ai fait quelques erreurs (et désolé si c'est trop loooong haha).

 

Je travaille toujours sur ma chaîne Youtube et je prévois de publier d'autres tutoriels à l'avenir. C'est encore petit, donc tout soutien est vraiment apprécié !

 

Je suis également curieux de savoir ce que vous avez fait avec ce tutoriel...

n'hésitez pas à me le dire dans les commentaires ci-dessous ! :D

 

Enfin, j'espère que vous apprécierez ce tutoriel et que vous le trouverez utile !

Prenez soin de vous et passez une bonne journée ! ^^

 

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