Modes de fusion : Normal
Bonjour !
Ceci est Mana1057 et nous allons parler de quelques utilisations basiques à intermédiaires des modes de fusion. Des bases les plus élémentaires aux effets, en passant par les calques de correction et les modes de fusion de composants.
Ce sujet a été divisé en cinq (5) parties : Normal, Obscurcir, Éclaircir et Contraste, Effets, Composant - Modes de fusion.
Cette PREMIÈRE partie concerne l'introduction des sujets et le mode de fusion par défaut.
Vous pouvez consulter cette vidéo ici pour la première partie :
◊ INTRO
Nous utilisons les modes de fusion car ils facilitent le calcul des couleurs, et c'est ce que sont les modes de fusion : ils calculent (ajoutent, soustraient, multiplient, divisent, etc.) les valeurs de RVB, de vibrance, de saturation et de couleur du CALQUE de fusion et du calque de base ou du calque inférieur.
D'accord ! Veuillez regarder cette boule ici :
Nous utiliserons les modes de fusion sur ces zones/parties pour les modes de fusion de base.
Pour les parties intermédiaires, nous parlerons de certaines utilisations des calques de correction en matière d'ombrage.
Commençons par le mode de fusion de base et par défaut.
◊ MODE DE FUSION PAR DÉFAUT - NORMAL
Le mode de fusion par défaut est Normal ; tout ce qui est dans ce mode de fusion n'affectera pas le calque inférieur ni le calque supérieur.
Nous l'utilisons pour l'esquisse, le line art, les couleurs de base, certaines personnes l'utilisent même pour la coloration ; ce qui est incroyable ! Je n'y arrive pas ! Nous parlerons d'autres utilisations du mode de fusion Normal, notamment le placement d'arrière-plans mélangé à des calques de correction.
→ DESSIN
Colorier ou ombrer en mode de fusion Normal est une tâche assez ardue pour moi car je dois analyser les couleurs de base de fond en comble pour m'assurer qu'elles correspondent, m'assurer qu'elles se fondent ensemble sur le calque de fusion (Normal).
L'exemple ci-dessous est un dessin réalisé uniquement en mode de fusion NORMAL
Utiliser le mode de fusion Normal, c'est comme faire de l'art traditionnel, vous ne comptez pas sur les effets spéciaux de Lumière vive, ni sur les tons créés par Produit, tout dépend de vous. Vous devez tout décider.
→ Placer des arrière-plans
D'autres utilisations du mode de fusion par défaut, NORMAL, sont pour le placement de Matte Painting ou d'arrière-plans pré-faits. Vous pouvez créer les vôtres ou en trouver dans les matériaux d'actifs de Clip Studio.
Mon arrière-plan pré-fait le plus utilisé est la salle de classe des matériaux d'actifs. Il suffit de glisser-déposer ce matériau sur votre dessin. Assurez-vous qu'il se trouve en dessous du calque de votre/vos personnage(s).
CONSEILS
• Vous pouvez zoomer. L'agrandir afin d'obtenir la portion dont vous avez seulement besoin et cela aide à la randomiser, afin de pouvoir l'utiliser encore et encore sur différents dessins.
- Les arrière-plans pré-faits de Clip Studio sont de très, très haute qualité. Vous pouvez zoomer et ils ne pixéliseront pas.
- Quand j'obtiens la portion que je veux, je duplique cet arrière-plan et [Clic droit] sur le calque dupliqué > [Rasteriser]. Le calque dupliqué est celui que j'édite, généralement la Teinte et la Saturation, parfois le flou gaussien, il arrive que je peigne sur quelques détails.
• Puisqu'il s'agit d'un arrière-plan pré-fait, l'utilisation de corrections tonales ou de calques de correction peut vous aider à varier votre arrière-plan de choix, juste pour mélanger les choses.
→ Calques de correction
D'autres utilisations du mode de fusion NORMAL se trouvent sur les calques de correction.
Les calques de correction sont parfois appelés calques de réglage. Ce sont la Luminosité et le Contraste, la Teinte et la Saturation, et ainsi de suite. Les calques de correction créent un nouveau calque purement destiné aux ajustements de tonalité, le mode de fusion et l'opacité fonctionnent sur eux, tout comme les masques.
Nous les utilisons pour ajuster ou corriger nos dessins sans avoir besoin de recolorer, etc. Vous pouvez y accéder via [Calque > Nouveau calque de correction].
Presque tous les calques de correction fonctionnent très bien avec le mode de fusion Normal.
Mon préféré est les Courbes de niveaux. En gros, tout est déjà là. Il suffit de placer le calque de correction de Courbes de niveaux tout en haut de votre panneau Calques.
Dans l'exemple de gauche, l'arrière-plan est plus sombre et beaucoup plus saturé car tout est affecté par la Courbe de niveaux.
Dans l'exemple de droite, si vous ne voulez qu'un certain calque soit affecté, placez le calque de Courbe de niveaux/Correction de votre choix AU-DESSUS de ce calque et cliquez sur ÉCRÊTER SUR LE CALQUE INFÉRIEUR.
Pour cet exemple, je veux que tout soit affecté, donc j'utiliserai celui de gauche / Je n'utiliserai pas ÉCRÊTER SUR LE CALQUE INFÉRIEUR sur ce calque de correction.
→ Ombre principale en Normal
Disons que je veux une ombre principale sur le personnage. On pourrait créer un Nouveau calque > le régler sur PRODUIT > et juste faire une ombre, n'est-ce pas ? Mais mettons tout ce dessin en mode de fusion PURE NORMAL.
Prenez votre outil Lasso > Dessinez les zones que vous voulez ombrer > Puis allez dans Calque > Nouveau calque de correction > Correction de niveau.
Cela créera un Nouveau calque de correction – assurez-vous qu'il soit AU-DESSUS de votre personnage !
Dans le menu Correction de niveau > Faites glisser le curseur droit tout en bas vers la gauche – selon l'intensité de l'ombre que vous souhaitez.
Nous avons maintenant une ombre et elle est toujours en mode NORMAL. Si vos ombres sont trop dures sur les bords > Cliquez sur l'icône de masque du calque de correction de niveau (la deuxième icône)
• Si vous voulez ajouter plus de zones à affecter par l'ajustement de correction, prenez un AÉROGRAPHE > assurez-vous qu'il est en couleur BLANCHE et dessinez les zones.
• Si vous voulez effacer les zones pour supprimer l'ajustement de correction, prenez une GOMME > et effacez simplement les parties que vous ne voulez plus affecter.
• Si vous voulez modifier les ombres, double-cliquez simplement sur l'icône de correction et n'hésitez pas à modifier à nouveau.
Nous avons donc commencé avec un personnage, puis nous avons ajouté un arrière-plan, et quelques calques de correction – et tout est en mode de fusion NORMAL !
◊ SUJET SUIVANT
Prochain sujet, parlons des modes de fusion OBSCURCIR ; ce qu'ils sont et leurs utilisations courantes ainsi que quelques utilisations intermédiaires.
Veuillez vous rappeler qu'il s'agit d'une série en 5 parties, c'est la première – passons maintenant à la suivante !
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