Comment concevoir, inventer et dessiner n'importe quel véhicule sur CSP
INTRODUCTION
Salut à tous! Je m'appelle Marsyellow et aujourd'hui nous travaillons sur le dessin et la compréhension du processus de création de véhicules à l'aide de Clip Studio. Tant que vous pouvez l'imaginer, vous pourrez le dessiner d'ici la fin de ce tutoriel !
Allons-y!
Chapitre 1 : Le brouillon
Avant de plonger dans la construction proprement dite de notre véhicule, nous devons bien comprendre à quoi nous voulons qu'il ressemble. Parfois, une idée peut aller et venir rapidement, trop vite pour que nous puissions la dessiner avant qu'elle ne soit partie. Pour attraper cet éclair dans une bouteille, nous devons passer par ce qu'on appelle la phase de brouillon. Elle consiste à faire des croquis de vues 2D de notre sujet. Vous les avez peut-être déjà vus.
Lorsque vous dessinez le brouillon, commencez par des carrés. C'est parce que lorsque nous commençons à travailler sur la perspective, les choses se déforment rapidement. Nous utiliserons le carré comme unité de mesure. Si vous ne savez pas comment utiliser la perspective, ce n'est pas grave. Je l'expliquerai dans le prochain chapitre.
Pour dessiner le carré, accédez à l'outil règle dans la barre latérale à gauche.
Trouvez celui appelé règle de la figure.
Dans l'onglet des propriétés de l'outil, cliquez sur la forme carrée.
Lors de la configuration de la règle carrée, maintenez la touche MAJ enfoncée pour que tous les côtés aient la même taille.
(ci-dessous sont des carrés pour les vues latérales et de dessus de notre véhicule).
Obs : vous devez dessiner à l'intérieur de la ligne violette)
Faites autant de carrés que vous en ressentez le besoin, mais en général, trois à quatre font l'affaire. Une fois le dessin terminé, supprimez la règle en la faisant glisser vers la corbeille. Nous allons travailler avec les vues de dessus et de côté dans notre projet.
Une fois que vous avez les boîtes, faites des croquis à l'intérieur de l'apparence de votre véhicule. J'aime généralement commencer avec un pinceau marqueur léger pour voir si j'ai déjà quelque chose en tête pour les formes que je veux utiliser. En règle générale, allez toujours du grand au petit. Commencez avec de grands formulaires et ajoutez à cela. Même les courbes feront l'affaire.
Obs : La distance entre les roues des véhicules à roues est généralement d'environ trois roues.
Un autre bon conseil est d'utiliser la "règle symétrique. Vous dessinerez deux fois plus vite. Cela signifie que vous pourrez vous concentrer beaucoup plus sur le dessin.
Il ne vous reste plus qu'à dessiner votre véhicule à l'intérieur des cases. Rendre les détails plus clairs à cette étape. Pour trouver où se trouvent des éléments tels que les roues sur la vue de dessus, vous pouvez placer une vue l'une à côté de l'autre et tracer une ligne droite. (lignes oranges)
Une astuce intéressante pour créer des courbes lisses consiste à utiliser l'option Courbe du menu de dessin direct. Après l'avoir sélectionné, tracez une ligne en partant du point où la ligne commencera jusqu'au point où la ligne se termine. Maintenant, tout ce que vous avez à faire est de déplacer le curseur pour trouver la courbe exacte que vous voulez. Si une ligne ne suit pas ce que vous avez dessiné, terminez-la et commencez-en une autre là où la dernière s'est terminée.
Vous pouvez modifier la taille de la ligne dans la section Taille du pinceau.
Pour être sûr que le design que nous avons dessiné correspond à ce que nous recherchons, il est préférable de faire plusieurs croquis. Ajustez-les un peu, testez différentes formes et lignes. Une fois que vous en avez une bonne quantité, choisissez les parties que vous avez le plus aimées dans chacune et faites une version finale. Cette dernière version sera dans notre construction.
Si vous n'êtes pas encore sûr de ce que vous voulez pour la vue arrière ou avant, nous pouvons construire notre véhicule avec la vue latérale et la vue de dessus. Dans la phase de construction, vous pouvez apporter les modifications que vous jugez appropriées.
Lorsque vous avez terminé le brouillon, c'est probablement une bonne idée de le nettoyer. Plus tard, ce sera une partie vitale de notre projet. Ajoutez une autre couche par-dessus si et redessinez-la si vous en ressentez le besoin. Prenez des notes partout où vous pensez qu'elles sont nécessaires. C'est ici que vous pouvez façonner vos idées.
Chapitre 2 : Perspective
Si vous êtes plus avancé, n'hésitez pas à passer à l'étape suivante ! Ou même celui d'après ! Ceci est une introduction à la perspective.
La perspective est le nom que nous donnons à la façon dont les choses semblent être dans l'espace. C'est ce qui nous dit si quelque chose est loin ou proche, si c'est grand ou petit, ou si nous regardons quelque chose de haut ou de bas. C'est un outil incroyable pour rendre les choses crédibles pour le spectateur. Il aide à mettre en scène et même l'ambiance d'une image. Il y a principalement deux concepts que nous devons examiner avant de continuer.
#1) La ligne d'horizon
La ligne d'horizon est la fondation où ira le reste de la construction de la perspective. Cette ligne droite définira comment le spectateur percevra sa position. Vous pouvez l'incliner et le déplacer plus haut ou plus bas. L'incliner tournera le spectateur sur le côté. Élever ou abaisser l'horizon élèvera ou abaissera également le spectateur.
#2) Le point de fuite
Le point de fuite est un point sur la ligne d'horizon. Il fait converger les lignes vers lui-même. Pensez trou noir mais les lignes restent droites. C'est ce qu'on appelle le point de fuite parce qu'il fait exactement cela. C'est un point où les lignes vont disparaître. Il peut y avoir un, deux et même trois points en même temps.
#2.1) Perspective en un seul point
Il y aura un seul point de fuite (1) sur la ligne d'horizon. Les lignes horizontales ne convergent pas, pas plus que les verticales dans cette configuration. C'est génial pour ajouter de la profondeur aux vues latérales, et c'est aussi très pratique pour les vignettes.
Perspective en deux points
Tu l'as deviné. Il y aura deux points sur la ligne d'horizon, l'un à gauche (1) et l'autre à droite (2). Les verticales restent verticales. Cette configuration a également ses points forts, étant idéale pour mettre en valeur des objets ou des structures. Cela donne également au spectateur une orientation claire de tout ce que vous dessinez.
Perspective en trois points
Ce prochain point (3) ne sera pas à l'horizon puisqu'il représente la disparition des verticales, vous pouvez donc imaginer en quoi cela poserait problème. Ce troisième point ajoute un peu de drame à vos dessins. Il reste généralement haut ou nettement plus bas que la ligne d'horizon. Les rendre trop proches créera beaucoup de distorsion, mais il n'y a pas de règles, alors testez-le et voyez si cela fonctionne pour vous.
Chapitre 3 : La règle de perspective
Si quelque chose n'avait pas de sens dans le chapitre précédent, il y a de fortes chances que ce le soit maintenant. Ces règles deviennent très intuitives lorsque vous utilisez la règle de perspective sur CSP.
Pour l'utiliser, allez dans l'onglet calque.
Cliquez sur Règle/Cadre. > Créer une règle de perspective.
Un menu apparaîtra avec les options :
Choisissez-en un
Dès que vous cliquez sur le bouton OK, un nouveau calque avec la règle de perspective apparaîtra. Maintenant, tant que ce calque est visible (cela signifie que l'icône en forme d'œil sur le côté du calque avec la règle apparaît), toute ligne que vous dessinez deviendra une ligne droite. Ils seront également dirigés automatiquement vers un point de fuite. Ne dessinez pas sur le calque de perspective. Utilisez-en un autre pour que, lorsque vous activez ou désactivez le calque de perspective, l'esquisse que vous avez dessinée ne disparaisse pas.
Facile non ?
Vous pouvez déplacer la ligne d'horizon et les points de fuite à l'aide de l'outil Sélection d'objet de la barre d'outils. C'est celui avec le curseur au-dessus d'un cube. Cliquez sur la règle avec l'outil sélectionné et faites glisser ce que vous voulez déplacer.
Pour cet exemple, j'ai choisi la règle à deux points.
La ligne bleue au milieu est la ligne d'horizon, les violettes vont aux points de fuite (1 et 2).
Essayez de dessiner des boîtes, peut-être des trous. La règle fonctionnera sur n'importe quel calque que vous dessinez, alors assurez-vous de la désactiver chaque fois que vous souhaitez arrêter de l'utiliser.
Chapitre 4 : Les tomes
Passons maintenant à la partie amusante ! Pour dessiner quelque chose qui semble avoir du volume, nous devons considérer trois dimensions : la longueur, la largeur et la profondeur. En d'autres termes, vous n'avez besoin que de deux plans : un vertical et un au sol. Assez simple non? C'est ici que notre véhicule commencera à prendre forme.
L'idée derrière cette technique est de diviser les formes en sections, comme des tranches de pain, et dans chacune, vous trouverez un point. Vous pouvez avoir autant de sections que vous le souhaitez. Vous pouvez même en faire plus si vous en ressentez le besoin. Avec suffisamment de points, vous pouvez faire une ligne. La première étape consiste à dessiner les plans comme sur l'illustration ci-dessus. Utilisez la règle de perspective pour des résultats précis.
La deuxième étape consiste à tracer deux lignes sur le plan de masse et une sur le mur (lignes oranges). Les lignes au sol n'ont pas besoin d'être symétriques si vous ne voulez pas un volume symétrique. Pour chaque section, tracez un petit rectangle (bleu) d'une ligne à l'autre ainsi :
A l'intérieur du rectangle, vous pouvez tracer n'importe quelle ligne (lignes oranges). Cette ligne définira la forme du volume. La seule règle est : il doit commencer à un point (point vert) et se terminer à l'autre.
Répétez le même processus pour l'autre côté. Si vous optez pour un volume symétrique, n'oubliez pas d'essayer de refléter la courbe. Tenez compte du fait que la perspective déformera légèrement la ligne.
D'accord! Maintenant, il ne reste plus qu'à décrire. De l'autre côté, tracez une ligne (noire) qui ne touche que légèrement les lignes que vous avez faites lors de la phase de construction (en orange à l'intérieur du rectangle bleu). Comme ça:
Si votre volume n'a pas de fond plat, c'est bien aussi. La construction ne change pas tant que ça. La différence est que maintenant la ligne que vous tracez pour la forme du volume devra se terminer sur le plan vertical. C'est si simple. Voici un exemple :
La première étape reste la même. Tracez les lignes sur les plans. Dans ce cas, comme le dessin ne touche pas le sol, j'ai dessiné une forme ovale sur le plan vertical. Fondamentalement, cela signifie que la forme viendra et reviendra dans le plan vertical.
Pour la deuxième étape, dessinez les rectangles (bleus).
Si nous commencions les lignes de volume maintenant, le volume irait jusqu'au sol. C'est parce que nous travaillons essentiellement d'un coin du rectangle à l'autre. Pour faire flotter le volume, dessinez un rectangle flottant à l'intérieur du rectangle bleu. Tracez des lignes provenant du dessin sur le mur pour trouver la hauteur du rectangle. Les côtés resteront les mêmes. Jetez un œil à l'exemple ci-dessous :
Tracez maintenant les lignes (orange) à l'intérieur du rectangle flottant (noir). Ceux-ci seront la forme du volume et peuvent être tout ce que vous voulez. Faites-les simplement revenir sur le plan vertical. N'oubliez pas : vous tracez une ligne d'une ligne orange à la suivante.
Enfin, j'ai dessiné le contour presque exclusivement avec l'outil de dessin direct pour des courbes nettes. N'oubliez pas de ne toucher que légèrement les courbes à l'intérieur du rectangle pour la silhouette.
C'est le même processus pour dessiner un volume sur un autre. Il suffit de prendre en considération la surface sur laquelle se déroule la forme. Est-il courbé ? C'est plat ? Ajustez simplement le bas du rectangle noir ! Vous êtes prêt à partir !
Essayez-le avec des volumes plus simples pour vous habituer au processus ! Familiarisez-vous avec le pas à pas. Après une rapide explication des roues, nous travaillons sur notre véhicule !
Chapitre 5 : Roues
Si votre véhicule a des roues, une bonne astuce pour les dessiner est de faire un rectangle avec des cercles à l'avant. Allez à la règle de la figure et sélectionnez la forme carrée. Maintenez SHIFT pour un carré approprié. Une fois que vous avez la règle carrée, placez un cercle à l'intérieur avec la règle circulaire, en maintenant également la touche Maj enfoncée.
Obs : lorsque vous dessinez le cercle, essayez de faire glisser une diagonale d'un coin à l'autre pour un ajustement parfait !
Dessinez un rectangle à l'aide de la règle de perspective. Utilisez l'outil de transformation gratuit (CRTL + SHIFT + T) pour ajuster le carré et le cercle sur un côté du rectangle.
Maintenant de l'autre côté !
Tracez une ligne en haut et une en bas pour fermer le cylindre !
Pour nettoyer la roue, utilisez l'outil de dessin direct > Courbe
Habituellement, quatre courbes suffisent pour faire le cercle.
Si votre roue est écrasée ou semble un peu bizarre, ce n'est pas un problème. Nos roues proviendront du brouillon que nous avons dessiné, elles seront donc correctes en 3D si elles étaient correctes sur le brouillon. Si votre brouillon a des roues ovales, fixez-les maintenant avec la règle de chiffre + SHIFT, à moins qu'il ne s'agisse d'une décision de conception. Auquel cas, c'est l'esprit ! Essayez de nouvelles choses. Sois libre!
Chapitre 6 : Grilles
D'accord! Nous sommes sur les dernières étapes maintenant!
Avant de commencer notre construction du véhicule, nous devons apprendre à utiliser les grilles sur CSP.
Pour la première étape, commencez par configurer la règle de perspective. Si vous n'êtes pas sûr que la configuration que vous avez corresponde à ce que vous recherchiez, dessinez un cube dessus pour obtenir une version simplifiée de l'apparence des choses
Une fois la règle sur le canevas, accédez au bouton « Opération » dans la barre latérale et sélectionnez « Objet.
La prochaine fois que vous cliquerez sur la règle sur votre écran, vous verrez apparaître le menu des propriétés de l'outil.
Activez la grille pour le sol en cliquant sur l'icône à droite de l'onglet grille. Modifiez la taille de la grille à quelque chose d'environ 80 ou plus juste pour que les carrés soient clairs. Nous allons l'utiliser pour dessiner les avions de notre véhicule. Dessinez légèrement le plan vertical sur un autre calque en suivant les carrés. Le nombre de carrés dépend de votre tirant d'eau pour le véhicule. C'est pourquoi notre brouillon a été divisé en carrés.
Pour dessiner le plan vertical, retournez au menu grille. Les autres options vous donneront la hauteur du cube. La seule différence est que l'un est à gauche et l'autre à droite. Parfois, je trace une ligne venant de la grille pour trouver la hauteur précise du carré.
Chapitre 7 : Le véhicule
D'accord! Tout ce que nous avons appris jusqu'à présent va être utilisé pour fabriquer notre véhicule. Heureusement pour nous, tout ce dont vous avez besoin est le contenu de ce tutoriel. Utilisez les plans que vous avez dessinés sur la grille dans le dernier chapitre ou faites-en d'autres. Copiez le brouillon que vous avez dessiné sur le premier chapitre et placez-le sur le canevas sur lequel nous allons travailler.
Utilisez l'outil de transformation gratuit pour adapter le brouillon aux plans que vous venez de dessiner.
Choisissez un volume et commencez à le construire comme nous l'avons appris. N'oubliez pas : toujours grand ou petit. J'ai choisi les pistes proches dans cet exemple. Le processus est le même. Seulement maintenant, puisque vous avez déjà le dessin au sol et au mur, vous pouvez passer directement aux rectangles.
Après avoir créé la forme du volume dans chaque section, dessinez le contour. Notez que j'ai ajouté des sections qui n'étaient pas dans le brouillon original. La raison pour laquelle j'ai fait cela est que j'avais l'impression qu'un ou deux autres points rendraient la ligne de contour plus précise. Vous voulez faire des volumes comme celui ci-dessous.
Désactivez toutes les couches impliquées dans la construction des pistes. Dessinez un volume à la fois. Ensuite, c'est le corps ! Et pour le processus, j'ai fait la même chose. Comme le corps ne touche pas le sol, je l'ai construit comme un avion flottant. Les carrés jaunes ne sont pas nouveaux. J'ai juste changé la couleur pour ne pas être confus parmi tant de lignes.
Dessinez maintenant le contour de ce volume.
Bien! Deux vers le bas ! Vous pourriez avoir quelque chose comme ça ou l'équivalent pour votre véhicule.
Même pas à pas, volume différent, puis la cabine. Rappelez-vous : c'est un volume flottant. C'est parce que puisque nous construisons en morceaux, la cabine elle-même flottera jusqu'à ce que vous dessiniez quelque chose en dessous. Commencez par les rectangles !
Dessinez un rectangle flottant plus petit pour envelopper le volume et quelques lignes pour montrer sa forme.
Maintenant le contour !
Maintenant, nous en avons trois ! Juste un de plus!
Maintenant la jupe latérale. Éteignez tout sauf le brouillon et mettez-vous au travail. Commencez par les rectangles, puis les rectangles flottants pour les parties qui ne sont pas au sol, puis les lignes pour décrire le volume, et enfin le contour. C'est un processus de rinçage et de répétition, mais il a des résultats étonnants ! Finalement, vous n'aurez pas besoin de la construction pour dessiner quoi que ce soit. Mais avant de vous y habituer, vos dessins à main levée auront toujours l'air un peu étranges.
Maintenant, la piste de l'autre côté !
D'accord! Maintenant que vous avez les volumes, faites une copie de votre brouillon original dans un coin de la toile. Utilisez-le comme référence pour ajouter des détails aux masses déjà existantes. J'aime avoir une couche séparée pour ce processus.
Pour les roues que j'ai dessinées sur les pistes, utilisez la technique que nous avons apprise dans le chapitre sur les roues. Commencez par faire le rectangle venant de la roue sur le mur. Étant donné que la piste bloque la vue de dessus de la roue, vous pouvez la placer où vous le souhaitez tant qu'elle se trouve à l'intérieur des dessins de piste au sol.
Utilisez la règle de chiffre pour faire le carré avec un cercle à l'intérieur et l'outil de transformation libre (CTRL + SHIFT + T) pour ajuster le cercle sur le rectangle bleu.
Vous pouvez dessiner un "X" sur le carré si vous voulez un cercle similaire plus petit à l'intérieur du premier. Le X sert à trouver le centre du carré et du cercle à l'intérieur. Faites maintenant correspondre le centre des cercles. Il est bon de noter qu'il faut mettre le deuxième cercle en perspective avant de le rétrécir.
Maintenant l'autre roue !
Construisez le volume qui se trouve devant les roues.
Maintenant que nous avons tous les volumes, nous pouvons revenir en arrière et ajouter quelques détails supplémentaires.
ajouter dans les formes de cylindre à l'intérieur des pistes.
Ici, j'ai ajouté plus de détails. Le placement des bandes de roulement sur les chenilles est arbitraire dans ce dessin.
Continuez à ajouter des détails jusqu'à ce que vous soyez satisfait du résultat. Vous pouvez également modifier de petites choses sur le brouillon, alors n'ayez pas peur d'expérimenter !
Et voici la version finale ! Du brouillon à la perspective. Vous pouvez utiliser cette méthode pour dessiner n'importe quel véhicule ! Des navires extraterrestres aux barques, des motos aux chars.
Votre limite est votre imagination !
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Ton ami,
Mars
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