Utiliser des poses 3D dans l'animation

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PhoenixGirl1

PhoenixGirl1

Bonjour amis animateurs et artistes !

Wow! Avez-vous déjà pensé à vous-même,

« Mec, comment puis-je garder les poses de mon personnage les mêmes lors de l'animation ? »

ou alors

"J'aimerais qu'il y ait un moyen de garder systématiquement les poses de mon personnage sans trop d'histoires."

 

Eh bien, bonne nouvelle ! Il y a une façon de faire cela! Et je suis ici pour vous dire comment.

 

Permettez-moi de mentionner que le didacticiel vidéo ci-dessous explique uniquement comment appliquer des modèles 3D à vos animations et comment cela facilite l'animation d'un personnage.

Ce n'est PAS un tutoriel d'animation.

Installer

Pour un tutoriel de dépannage plus simple, passons en revue les étapes de la vidéo ici.

 

Ouvrez d'abord un nouveau fichier d'animation.

Configurez ensuite vos dimensions.

J'utilise toujours 1920 x 1080 px avec une fréquence d'images de 12fps

Ouvrez maintenant les matériaux d'actifs de Clip Studio. Si vous n'avez pas la barre rapide, allez à :

Fenêtre > Matériau > Matériau[Poses]

Vous ne trouvez pas la pose que vous cherchez ? ne t'inquiète pas! Il y a une tonne de poses disponibles au téléchargement à partir de la liste de matériel communautaire de CSP. Cherchez et trouvez la pose dont vous avez besoin ! Téléchargez-le et vous serez prêt!

Faites simplement glisser et déposez la pose souhaitée sur la toile.

 

Il ne s'est rien passé, n'est-ce pas ? Ne vous inquiétez pas, cela a fonctionné.

Ensuite, vous devez regarder vers l'onglet "Calques".

Là, vous remarquerez quelques choses. Tu devrais pouvoir voir

1. la couche de papier

2. un dossier d'animation

3. un calque vierge dans le dossier d'animation intitulé "1"

4. un calque d'objet dans le dossier d'animation intitulé "Pose 3D" (ou la pose 3D que vous avez déplacée dans votre toile)

 

Ce que vous devez faire maintenant, c'est renommer le calque d'objet en "1"

 

Ensuite, supprimez l'autre calque vide dans le dossier d'animation.

Alors tada ! La magie! Il semble!

Naviguer dans les propriétés du modèle

Une fois que le modèle est là, assurez-vous que l'outil objet est sélectionné, puis vous verrez cette ceinture à outils qui apparaît au-dessus. Ces outils sont importants et utiles pour votre animation.

 

Cela déplacera la CAMÉRA sur/sous et autour de l'objet

Cela déplacera la position de la CAMERA

Cela fera un zoom avant et arrière sur la CAMÉRA

Cela déplacera l'OBJET

Cela fera tourner l'OBJET sur/sous et autour

Cela fera tourner l'OBJET à gauche et à droite sur cette perspective

Cela fait tourner la GRILLE sur/sous et autour de l'OBJET

Cela vous permet de déplacer l'OBJET sur la GRILLE pour la perspective

Je vais un peu dans le désordre par rapport à la vidéo ici parce que ce que vous DEVRIEZ faire ensuite est de changer la forme du corps de votre objet comme bon vous semble.

Pour ce faire, vous devriez voir une barre grise en bas du modèle lorsque vous avez sélectionné l'outil objet.

Dans le coin tout à fait à droite, il devrait y avoir une icône avec un petit chiffre blanc à côté d'un chiffre gris légèrement plus grand. Cliquez ici pour afficher les propriétés du modèle.

Immédiatement, une fenêtre aurait dû s'ouvrir.

Maintenant, ne vous laissez pas intimider car la navigation est très simple et nous ne nous concentrerons que sur 3 des menus que vous y voyez.

 

Tout d'abord, localisez le menu intitulé "Forme du corps" et cliquez dessus.

Vous devriez pouvoir voir une figurine miniature à l'écran avec ses membres décomposés comme quelque chose à redimensionner.

Cela a plus de sens lorsque vous regardez l'image.

Mais cette miniature est la façon dont vous pourrez ajuster la forme du corps du modèle comme bon vous semble.

Une fois que vous avez la forme que vous voulez avec votre modèle, localisez le menu "Source de lumière" dans les propriétés du modèle.

 

Vous y verrez une sphère, et ce menu vous permet de changer l'endroit où votre source de lumière apparaît sur le modèle. Cliquez simplement et faites glisser la lumière sur la sphère, et cela déplacera également la lumière sur le modèle.

Le dernier menu que vous utiliserez le plus pour votre animation se situe dans le menu "Pose" des propriétés du modèle.

Cela vous permet de changer la forme de la main. Vous pouvez faire une main droite ouverte, une main grande ouverte ou demander à votre modèle de serrer le poing.

 

Inclus dans cette zone, vous verrez ces maillons au-dessus de chaque doigt. Voici comment cela fonctionne :

 

Disons par exemple que vous voulez que votre modèle fasse un signe de paix. Pour le faire d'abord, demandez à votre modèle de serrer le poing.

Cliquez ensuite sur les maillons au-dessus du petit doigt, de l'annulaire et du pouce.

Ensuite, faites glisser le curseur vers la zone ouverte de la main large et, comme vous le remarquerez, seuls l'index et le majeur sont maintenant mobiles.

Maintenant, vous avez votre signe de paix.

 

Comme je l'ai déjà mentionné, il y a beaucoup, BEAUCOUP plus d'options, mais les trois que j'ai mentionnées jusqu'à présent sont les menus que vous utiliserez le plus.

Changer de pose

Pour continuer, la prochaine étape que nous pouvons faire est de changer la pose du modèle.

 

Pour que votre modèle ait la pose que vous voulez, d'abord avec l'outil objet sélectionné, cliquez n'importe où sur le modèle.

 

Vous remarquerez que ces points bleus apparaissent.

Chaque point bleu contrôle un membre du modèle, ce qui vous permet de manipuler librement la pose à votre guise.

Lorsque vous débutez avec des modèles 3D, jouez avec ! Je ne plaisante pas, essayez de faire des poses obscures, plus c'est obscur, mieux c'est ! Amusez-vous à manipuler ce que vous pouvez. Cela vous donnera une meilleure idée de quel point contrôle quel membre. C'est une bonne pratique.

 

Une fois que vous avez cliqué sur le point, vous remarquerez qu'au moins 3 lignes apparaissent autour. Ces lignes feront pivoter ce membre d'un point de vue spécifique. Vous devriez également jouer avec cela pour mieux comprendre quelle ligne fait pivoter le membre dans quelle direction.

Animation avec les modèles 3D

Une fois que vous êtes satisfait de la façon dont vous avez positionné le modèle 3D dans votre premier cadre, vous devez maintenant ajouter votre prochain cadre. Facile!

Descendez simplement dans votre chronologie et sélectionnez "Ajouter une cellule d'animation"

 

CSP prendra alors automatiquement le modèle de la trame précédente et l'appliquera à la nouvelle.

Faites vos ajustements au besoin pour ce cadre en déplaçant le modèle, puis rincez et répétez.

C'est ainsi que vous animerez avec des modèles 3D !

En tant qu'animation, n'oubliez pas d'utiliser l'option "Peau d'oignon". Super utile pour voir les petits ajustements qu'il faut faire par rapport aux cadres précédents.

Dessiner sur votre référence 3D

Une fois que vous êtes prêt et que votre modèle 3D est posé et animé comme vous le souhaitez, il ne reste plus qu'à dessiner dessus avec votre personnage !

 

Accédez simplement à votre chronologie et cliquez sur "Ajouter un dossier d'animation"

Puis dans la première image, "Ajouter une cellule d'animation"

Vous pourriez commencer à dessiner tout de suite, MAIS ! Une astuce que je fais toujours est de naviguer vers l'onglet "Calques". Sélectionnez ensuite le dossier d'animation contenant vos modèles 3D.

Allez dans "Propriétés du calque" et appliquez l'option Couleur du calque

Si "Propriétés de la couche" n'est pas là pour vous, allez à

 

Fenêtre > Propriété du calque

et assurez-vous qu'il y a une coche à côté.

Baissez ensuite l'opacité qui se trouve dans l'onglet Calques.

Revenez maintenant à votre autre dossier d'animation et vous pouvez commencer à dessiner sur votre référence.

Avantages liés à l'utilisation d'un modèle 3D comme référence

Un avantage lié à l'utilisation de modèles 3D comme référence pour l'animation ou pour tout dessin d'illustration est que si, à tout moment ou à n'importe quelle étape de votre processus, vous devez apporter des modifications légères ou spectaculaires à la pose, vous pouvez facilement le faire tout en maintenant le rapport hauteur/largeur du personnage.

 

Vous pouvez facilement changer la pose ou l'angle du personnage, sans avoir à vous assurer que le rapport du personnage reste le même. Pourquoi? car c'est un modèle 3D dont vous avez généré la forme et la taille avant de faire votre pose. Ainsi, vous ne changerez pas la forme du corps, vous ajusterez la pose.

 

Un autre avantage que je n'ai pas encore mentionné est que les modèles 3D vous aideront à définir les angles et la perspective. Nous savons tous à quel point il peut être difficile de dessiner un bon personnage en perspective, mais les modèles 3D aident à cela.

Résultats finaux

Et c'est tout! vous savez maintenant utiliser des modèles 3D comme références dans votre animation.

 

Pour rappel, vous savez également comment utiliser des modèles 3D comme références dans vos dessins, car la plupart de ce que j'ai dit peut être dit de même lorsque vous utilisez ces modèles dans des webtoons, des mangas et des illustrations.

 

J'espère que ce tutoriel vous a été utile !

Continuez à être créatif tout le monde!

 

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