Créez vos propres arrière-plans et accessoires avec des primitives 3D

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Cette section présente les fonctions 3D nouvellement ajoutées depuis la Ver. 1.11.6 et comment utiliser les primitives 3D.

 

Pour plus de détails sur [Panoramas], veuillez consulter l'article suivant.

[1] Créer un arrière-plan en combinant des primitives 3D

Les six formes 3D de base [Cube], [Sphère], [Prisme], [Pyramide], [Plan] et [Polygone] peuvent être ajustées en termes de nombre d'angles, de longueur, de largeur et de profondeur, à l'aide des manipulateurs sur la toile et de la palette [Propriétés de l'outil], ce qui permet aux utilisateurs sans logiciel 3D ni connaissances spécialisées de combiner librement des formes 3D comme des blocs sur un calque 3D pour créer une mise en page d'arrière-plan.

Les primitives 3D se situent dans la palette [Matériau] > [3D] > [Primitives].

Elles peuvent être utilisées par glisser-déposer sur la toile.

Par exemple, après avoir créé la composition d'une pièce à l'aide de plusieurs primitives 3D, vous pouvez ajuster librement l'angle de vue et utiliser cet ensemble comme base pour votre dessin.

Il est également possible de définir une image 2D comme texture d'une surface plane 3D et de l'afficher comme si c'était un objet tridimensionnel.

Le fonctionnement de base des primitives 3D est le même que celui des matériaux d'objet 3D. Pour en savoir plus sur l'utilisation des matériaux 3D, veuillez consulter l'article suivant.

 

[2] Fonctions 3D supplémentaires

Dans la version 1.11.6 et ultérieures, les fonctions suivantes, particulièrement adaptées à l'utilisation de matériaux 3D, ont été ajoutées en même temps que les primitives 3D.

 

■ Magnétisme de mise à l'échelle

Le magnétisme de mise à l'échelle vous permet de verrouiller un matériau 3D déplacé à l'aide d'un stylet ou d'une souris en fonction de la position ou de la taille d'un autre objet lorsque vous le déplacez, le faites pivoter ou le mettez à l'échelle. Des effets de magnétisation, tels qu'un cadre de sélection, s'affichent lorsque vous effectuez un accrochage. Le déplacement magnétisé sur le sol n'est pas pris en charge.

Vous pouvez également magnétiser plusieurs objets 3D sélectionnés ensemble.

 

■ Magnétisme de rotation

Le magnétisme de rotation vous permet de verrouiller un matériau 3D rotatif par angle de 5 degrés. L'angle de magnétisme peut être modifié dans [Opération] de la palette [Détail de l'outil secondaire].

Vous ne pouvez pas magnétiser si vous avez plusieurs objets sélectionnés.

 

De plus, si vous ne souhaitez pas utiliser le magnétisme, vous pouvez le désactiver en appuyant sur l'icône [Magnétiser sur les modèles 3D] à l'extrémité droite du [Manipulateur de déplacement] qui est affiché en haut des matériaux 3D.

 

■ Copie alignée

Cette fonction peut être utilisée lorsque vous souhaitez disposer plusieurs matériaux à intervalle égal. Par exemple, si vous souhaitez disposer des bureaux ou des chaises à intervalle régulier.

 

1. Sélectionnez l'objet à copier et effectuez un copier-coller.

2. Déplacez l'objet dupliqué.

3. Dans cet état, sans copier, exécutez à nouveau [Coller] pour coller un nouvel objet en maintenant l'espacement créé à l'étape 2.

 

[3] Caractéristiques des primitives 3D

Les primitives 3D peuvent être manipulées de la manière suivante :

 

3-1 La hauteur, la largeur et la profondeur peuvent être modifiées respectivement

3-2 Le nombre de divisions d'angle ainsi que l'affichage/masquage des lignes de polygone peuvent être modifiés

3-3 La couleur, la texture et l'opacité peuvent être modifiées

3-4 L'objet peut pivoter pour suivre la caméra

 

3-1 La hauteur, la largeur et la profondeur peuvent être modifiées respectivement

Lorsque vous cliquez sur un modèle 3D avec l'outil [Objet], les « manipulateurs » s'affichent. Contrairement aux manipulateurs d'objets 3D, chaque curseur XYZ peut être manipulé indépendamment.

 

Si vous souhaitez modifier la longueur, la largeur ou la profondeur, réglez les axes correspondants ; X (rouge : horizontal), Y (vert : vertical) et Z (bleu : profondeur).

 

Si vous voulez modifier la taille entière, manipulez l'anneau gris extérieur.

REMARQUE : les matériaux plats et les polygones ne peuvent être modifiés dans la direction Z. Utilisez des carrés et des prismes si vous avez besoin d'épaisseur.

 

Si vous souhaitez définir la taille avec précision, saisissez les valeurs souhaitées dans [Échelle de l'objet] des curseurs X, Y et Z dans la palette [Propriétés de l'outil]. Les valeurs dans le curseur correspondent à des cm.

100 = 100 cm

 

3-2 Le nombre de divisions d'angle ainsi que l'affichage/masquage des lignes de polygone peuvent être modifiés

Les sphères, prismes et pyramides sont pris en charge par [Subdivisions] dans les [Propriétés de l'outil], de sorte que leur forme change lorsque vous augmentez ou diminuez la valeur.

 

Les prismes et les pyramides peuvent être modifiés avec X. La sphère peut être modifiée avec X et Y.

 

Pour les carrés, les faces supérieures et inférieures des plans et des prismes, la base des pyramides, ainsi que le nombre de lignes de polygone affichées sur la surface varie en fonction des [Subdivisions].

 

Les lignes de polygone peuvent être utilisées comme guide pour le dessin ou en tant que motif, mais si vous n'en avez pas besoin, vous pouvez les masquer en décochant la case [Afficher le maillage].

 

3-3 La couleur, la texture et l'opacité peuvent être modifiées

Les primitives 3D sont initialement gris clair, mais vous pouvez ajuster la couleur de base dans la palette [Propriétés de l'outil], ou encore la définir avec vos propres textures, le [Matériau d'image] dans la palette [Matériau] ou avec n'importe quelle image sur votre appareil.

 

① Couleur

Appuyez sur l'icône de couleur pour ouvrir la boîte de dialogue [Paramètres de couleur], dans laquelle vous pouvez choisir une couleur.

 

② Fichiers, matériaux, rechargements et suppressions

Vous pouvez définir ou supprimer les textures à appliquer aux primitives 3D.

 

Appuyez sur [Fichier] pour sélectionner n'importe quelle image sur votre appareil (clip/lip/psd/psb/tga/tif/bmp/png/jpg) et pour l'appliquer comme texture.

Appuyez sur [Matériau] pour appliquer le [Matériau d'image] de la palette [Matériau] comme texture.

[Recharger]... Recharge l'image définie dans la primitive en se référant au chemin du fichier.

Appuyez sur [Supprimer] pour supprimer la texture que vous avez appliquée.

 

③ Carte UV

Appuyez sur le bouton [Exporter] pour exporter la texture de la carte UV. Vous pouvez utiliser la carte UV exportée comme référence et y ajouter des modifications.

 

④ Alpha

Ajuste l'affichage des couleurs et des textures définies. Le maillage n'est pas affecté.

 

[Opaque]... La partie dessinée de la texture apparaîtra opaque, quelle que soit sa transparence. Les zones complètement transparentes de la texture afficheront la couleur de base de la primitive 3D.

[Supprimer selon le seuil]... Le [Seuil alpha] peut être spécifié. Si c'est supérieur au seuil, le résultat sera opaque, si c'est inférieur, le résultat sera totalement transparent.

[Translucide]... Vous pouvez modifier la couleur de l'arrière-plan des primitives 3D ou, si vous avez défini une texture, l'opacité de cette dernière.

 

⑤ Paramètres de textures

Si la texture que vous avez définie n'apparaît pas dans la position ou à la taille attendue, essayez de régler les paramètres [Carrelage], [Rapport d'agrandissement] et [Position] dans [Paramètres de textures] de la palette [Propriétés de l'outil].

 

REMARQUE :

Faites glisser et déposez un [Matériau d'image] de la palette [Matériau] sur une primitive 3D pour la définir comme une texture. Vous pouvez aussi faire glisser-déposer une autre primitive 3D sur la primitive 3D pour la coller automatiquement sur sa surface.

 

3-4 L'objet peut pivoter pour suivre la caméra

Les primitives 3D [Plan] et [Polygone] peuvent être réglées sur [Suivre la caméra] → [On] ou [Seulement horizontal], dans [Primitive générale] de la palette [Propriétés de l'outil].

 

Lorsque vous définissez une texture, les proportions de la surface de la primitive sont modifiées pour correspondre à la hauteur/largeur de la texture.

Les panneaux situés dans [Primitive] de la palette [Matériau], ont une texture définie et le paramètre [Suivre la caméra] est activé par défaut.

 

En activant [On], si vous modifiez l'état actuel dans lequel la caméra est en diagonale sur [Seulement horizontal], la caméra suivra dans la direction horizontale tout en conservant la diagonale.

 

Si vous souhaitez revenir à l'état vertical initial, cliquez sur [Réinitialiser la rotation].

 

[4] Enregistrer des primitives 3D en tant que matériaux

Les primitives 3D avec des paramètres de couleur et de texture peuvent être enregistrées en tant que matériaux et publiées dans ASSETS via le lanceur qui s'affiche en bas de l'objet, sans passer par MODELER.

 

■ Enregistrer une seule primitive 3D

Appuyez sur [Enregistrer la primitive 3D dans la palette de matériaux] sur le côté droit du lanceur 3D, qui apparaît en bas du matériau sur la toile, pour ouvrir la boîte de dialogue [Propriété du matériau]. Saisissez le nom du matériau et l'emplacement où le matériau sera sauvegardé et enregistrez-le.

 

■ Enregistrer la disposition que vous avez créée dans un calque 3D

Vous pouvez enregistrer la disposition en tant que matériau d'image dans la palette de matériaux. Pour cela, faites glisser et déposez un calque 3D de la toile pour l'enregistrer dans la palette de matériaux, ou sélectionnez le menu [Édition] > [Enregistrer le matériau] > [Image].

 

■ Publier des matériaux sur ASSETS

Vous pouvez publier des primitives 3D individuelles ou des calques de primitives 3D dans ASSETS en tant que matériaux. Pour publier des matériaux sur ASSETS, vous devez en posséder les droits d'auteur. Veuillez vous assurer que vous comprenez parfaitement les droits de propriété intellectuelle avant de soumettre votre travail.

 

REMARQUE : Points à noter lors de la publication de calques 3D

Si un calque 3D contient des règles, il ne peut pas être utilisé avec CLIP STUDIO DEBUT. Assurez-vous que DEBUT n'est pas coché dans les paramètres des logiciels cibles lors de la publication ou supprimez les règles avant la publication.

 

De même, si vous enregistrez votre calque 3D avec un mannequin 3D inclus, il fera l'objet d'une suppression administrative dans ASSETS. Veuillez donc ne pas inclure de mannequins 3D dans votre matériau.

 

Veuillez consulter l'article suivant pour de plus amples détails sur l'utilisation des matériaux 3D.

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