Utiliser les images à 360 degrés « Panoramas » dans son travail
À partir de la version 1.11.6 de CLIP STUDIO PAINT, [Primitives] et [Panoramas] ont été ajoutés à la section 3D de la palette [Matériau].
Dans cet article, nous allons vous montrer comment utiliser [Panoramas].
Pour plus de détails sur [Primitive 3D], veuillez consulter l'article suivant.
[1] Qu'est-ce qu'un Panorama ?
Une image d'arrière-plan à 360 degrés peut être configurée comme un calque 3D dans CLIP STUDIO PAINT.
Les images peuvent être prises à partir de n'importe quel appareil photo capable de prendre une image à 360 degrés, ou à partir d'images de projection équirectangulaire qui peuvent être exportées avec un logiciel 3D.
[2] Importer et paramétrer des panoramas
■ Importer des matériaux Panoramas
Faites glisser et déposez un matériau Panorama situé dans la palette [Matériau] > [3D] > [Panoramas] sur la toile et appliquez-le. Vous pouvez également importer un matériau en appuyant sur le bouton [Coller le matériau] en bas de la palette des matériaux.
■ Définir une image de panorama sur un calque 3D
Si vous utilisez un mannequin 3D ou un matériau 3D, un calque 3D a déjà été créé. Vous pouvez donc définir l'image à partir de [Panoramas] dans la palette [Propriétés de l'outil] de l’outil secondaire [Objet].
[Fichier]... Vous permet de sélectionner une image parmi les images de votre appareil (clip/lip/psd/psb/tga/tif/bmp/png/jpg) à définir comme panorama.
[Matériaux]... Vous pouvez sélectionner une image à utiliser comme panorama dans la palette [Matériau].
[Recharger]... Recharge l'image définie dans le panorama en se référant au chemin du fichier.
[Supprimer]... Supprime le panorama et vous laisse avec un calque 3D sans arrière-plan.
[3] Exportation d’un calque 3D vers un panorama
Les images qui ont été définies en mode panorama peuvent être exportées et traitées, y compris les ajustements de dessin et de couleur. Les scènes créées sur un calque 3D sont exportables en tant qu’images panoramiques.
Note : La perspective n'est pas reflétée dans l'image exportée.
■ Exporter l'image définie dans le panorama
Cliquez sur [Carte UV] → [Exporter] dans la palette [Propriétés de l'outil] pour exporter le jeu d'images du panorama sous forme de fichier clip.
Le fichier clip exporté comprend un calque [Texture] du panorama et un calque [Carte UV] avec des lignes directrices en forme de grille, qui servent de guide pour l'édition du calque [Couleur de fond].
■ Exportation de calques 3D sous forme d'images panoramiques pour panorama
Les scènes créées dans un calque 3D comportant un modèle 3D ou autre, à partir de [Exporter comme image panoramique] dans la palette [Propriétés de l’outil], peuvent être exportées en tant qu’images panoramiques à 360 degrés.
L'image panoramique exportée est centrée sur la position actuelle de la caméra et la direction horizontale dans laquelle la caméra est orientée étant l'avant.
Notes : La rotation de la caméra et l'inclinaison verticale sont réinitialisées.
Les zones vides seront exportées comme transparentes.
▼ Lors de la prise de vue depuis le centre de la pièce du matériau par défaut « Clubroom (liberal arts) »
En exportant l'image vers une image panoramique, vous pouvez facilement faire des ajouts et des ajustements de couleur, ou la charger dans le panorama et appliquer la [Perspective Fish-eye].
REMARQUE :
La position et la direction de la caméra sont définies dans les champs [Position de la caméra] et [Position du point focal] de l’onglet [Caméra], de la palette [Détail de l'outil secondaire].
L'affichage de la caméra dans la palette [Vue de tous les côtés] (édition EX uniquement) vous permet de manipuler intuitivement la position et l'orientation de la caméra dans l'interface utilisateur.
[4] Dessinez une image panoramique pour panorama
Le [Panorama] peut également être défini sur une image que vous avez vous-même dessinée.
Effectuez des modifications sur la base d'un fichier clip exporté à l'aide de la fonction [Exporter] ou [Exporter comme image panoramique] dans la carte UV.
La taille de la toile du fichier clip est de 8K (8192 x 4320).
Les images panoramiques sont fortement déformées verticalement. Lorsque vous dessinez quelque chose avec des lignes droites, comme une scène dans une pièce, il est difficile de dessiner des distorsions à partir de rien. Il est donc recommandé d'utiliser les formes et les lignes de séparation des modèles 3D et des primitives placées sur un calque 3D comme modèle.
Si vous voulez vérifier la vue lorsqu’elle est réglée sur [Panorama] pendant l'édition d'une image panoramique, créez une nouvelle toile pour la vérification, créez le menu [Calque] → [Calque 3D], puis chargez le fichier clip en cours d'édition à partir de [Fichier] dans la palette [Propriétés de l'outil].
Vous pouvez [Recharger] le panorama dans la toile de vérification lorsque vous enregistrez le fichier que vous modifiez pour voir le dernier état de la toile.
[5] Utiliser Panoramas dans votre travail
■ Utiliser un panorama comme arrière-plan pour les illustrations et les bandes dessinées
Grâce à la prise en charge des angles à 360 degrés, vous pouvez ajuster les paramètres de votre caméra afin de trouver l'endroit le plus approprié dans une image à 360 degrés d'une pièce ou d'un paysage pour votre œuvre.
■ Créer un décor avec un panorama
Vous pouvez créer un décor en plaçant plusieurs matériaux 3D sur un calque 3D en vous référant au panorama. Cela peut être utilisé pour le concept art et la composition de bandes dessinées.
[6] Maîtriser le panorama
■ Afficher une zone plus large dans la toile
Si vous souhaitez augmenter la portée de l'image affichée sur la toile ou dans le cadre, ajustez les valeurs de [Perspective] et [Perspective Fish-eye] dans la palette [Propriétés de l'outil].
L'augmentation de la valeur permet d'afficher une zone plus large, mais l'image sera déformée sur les bords en raison de la forte perspective appliquée.
■ Réglage du niveau des yeux dans un panorama
Le niveau des yeux dans un panorama est initialement fixé au centre de la toile, mais il peut être déplacé vers le haut ou vers le bas à l'aide de l'outil [Déplacer calque].
■ Modifier l'affichage pendant l'utilisation du panorama
Si vous travaillez avec Panoramas et que vous modifiez le paramètre [Paramètres d'affichage pour l'édition] en bas de la palette [Propriétés de l'outil], l'affichage sera modifié. Lorsqu'il est réglé sur [Normal], il n'apparaît pas en dehors de l'illustration ou de la toile. Essayez de choisir une méthode d'affichage qui soit facile à utiliser pour vous.
■ Lors de la rotation du panorama, le matériau 3D est déplacé de la position prévue
Lorsque vous utilisez le panorama comme décor, mais que la position du matériau 3D placé dans l'espace 3D ne correspond pas à la position sur l'écran du panorama, le matériau 3D sera déplacé lorsque la caméra sera tournée.
Pour aligner le panorama avec la position dans l'espace 3D, définissez les valeurs de [Caméra] → [Position de la caméra] et [Point focal] dans la palette [Détail de l'outil secondaire] (EX/PRO uniquement).
Réglez X et Z sur « 0 », et réglez Y sur la hauteur de la caméra lorsque l'image panoramique a été prise en cm (par exemple 300 pour 3 m, 50 pour 50 cm).
Pour un panorama initialement enregistré, il est plus facile de positionner un matériau 3D après l'avoir réglé sur « X = 0 », « Y = 130 » et « Z = 0 ».
[7] Enregistrer le panorama en tant que matériau
■ Enregistrer uniquement le panorama
Appuyez sur le bouton [Matériau] dans la section [Panorama] de la palette [Propriétés de l'outil] pour afficher [Propriétés du matériau], où vous pouvez définir le nom et l'emplacement du matériau, et l'enregistrer dans la palette [Matériau].
Lorsque le lanceur de panorama est affiché, vous pouvez également enregistrer les matériaux Panorama en cliquant sur l'icône tout à droite.
■ Publier un panorama sur ASSETS
Vous pouvez publier vos Panoramas sur ASSETS.
Si un Panorama est inclus dans un calque 3D, il sera classé comme [Matériau d'image] dans la recherche avancée des ASSETS, mais si vous enregistrez le Panorama séparément du calque 3D, il sera affiché comme [Panoramas].
C'est pourquoi il est judicieux d'enregistrer vos matériaux sous la forme d'un panorama et d'un calque 3D séparés, afin qu'ils puissent être vus par de nombreuses personnes. Il est également plus facile pour les utilisateurs de matériaux d'utiliser uniquement le matériau [Panoramas].
Les matériaux enregistrés séparément peuvent être publiés ensemble en tant que collection de matériaux. Vous devez également vous assurer que les textures que vous avez définies sur votre panorama et les droits de vos calques 3D ne violent pas les conditions d'utilisation d'ASSETS. Les matériaux qui peuvent être publiés sur ASSETS doivent être protégés par des droits d'auteur ou par d'autres droits de propriété intellectuelle appartenant à l'utilisateur qui le soumet. Veuillez vous assurer que vous comprenez parfaitement les droits de propriété intellectuelle avant de soumettre votre travail.
Veuillez consulter l'article suivant pour de plus amples détails sur l'utilisation des matériaux 3D.
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