Comment dessiner des bouches ? I Anatomie et expressions de la bouche

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Horun.Sairen

Horun.Sairen

Salut tout le monde! Comment ca va? Comment la vie te traite-t-elle ? j'espère super !

 

Je m'appelle Ferni et dans cet article j'expliquerai CONSEILS sur la façon de dessiner des bouches : De la partie externe qui sont les lèvres, à la partie interne et à d'autres comme les dents, la langue et les accessoires. De la même manière, nous détaillerons l'importance de la bouche dans les expressions des personnages de nos illustrations et comment elles aident à transmettre ce que nous voulons avec elles, de manière simple pour les débutants et les moins débutants.

 

Sans plus tarder, commençons.

 

• Anatomie du visage : Où dois-je le placer ?

La première chose que nous devons prendre en compte est l'endroit où se trouve la bouche sur la toile complète qui sera notre visage, je vais vous montrer les 5 vues/positions principales.

 

o Façade (coeur vert).

ou 3/4 : droite et gauche (coeurs bleus).

o Côtés / Profil : Droite et gauche (coeurs roses).

 

Séparons maintenant nos visages :

o Notre visage est divisé en trois parties verticalement (lignes rouges), notre bouche est dans le troisième tiers.

o Ce troisième tiers est divisé en deux entre le bout du nez et le menton. La moitié supérieure se divise à nouveau, la bouche devrait être dans cette plage qui représenterait 1/4 (lignes vertes).

o Horizontalement, il doit être sous le nez (traits bleus) et se terminer parallèlement aux pupilles (traits violets).

o Lorsque nous dessinons de profil (cœurs roses), vous devrez vous guider en fonction de la joue et de la position de l'œil, si vous vous étendez au-delà de celles-ci votre dessin pourrait sembler anatomiquement étrange.

 

De manière plus simplifiée, on peut voir le visage comme un rectangle, le nez comme un triangle et les lèvres comme un hexagone, en gardant toujours à l'esprit que le visage a du relief, et que ces structures ne sont pas plates.

 

Voici quelques croquis pour vous permettre de visualiser ce qui précède, c'est un moyen utile de vous entraîner pour les poses et les croquis initiaux.

 

1. Rectangle, triangle et hexagone.

 

2. 1/3, 1/2 et 1/4.

 

• Anatomie des lèvres : « Grandes et épaisses » ou « Petites et fines » ?

o Généralités.

Commençons par connaître les parties qui composent notre bouche de l'extérieur :

 

1) Filtre.

2) L'arc de Cupidon.

3) Lèvre supérieure.

4) "V"

5) Commissions.

6) Lèvre inférieure.

7) Menton.

8) Lignes d'expression.

 

Cette image montre à quoi ressembleraient les parties de la bouche mises en évidence sur un visage, si vous comparez avec les images précédentes, vous verrez qu'il y a des parties telles que les rides d'expression (8) et le philtrum (1) que bien que je ne marque pas ou mettre en évidence, j'ai leur existence est prise en compte, donc en les pointant ici on note qu'il respecte leur espace et qu'ils ne se chevauchent pas.

 

Cela dit, je voudrais passer aux points suivants où j'approfondirai les parties qui pourraient être identifiées comme essentielles et celles dont nous pouvons nous passer en fonction de notre style et de nos goûts.

 

o Détaillé ou stylisé ?

Si nous devions lister les parties les plus importantes, quelles seraient-elles ?

 

1) Les commissures, car ce sont les côtés de la bouche.

2) Lèvre inférieure, car c'est le centre où elle se termine (ci-dessous).

3) "V" car il aide à marquer un départ (ci-dessus).

Tout dépend du style qui suscite le plus d'intérêt chez vous, comme vous pouvez le constater, les trois exemples ressemblent à une bouche et s'améliorent après coloration.

 

Avant de passer aux exemples de la façon dont je colore mes lèvres, je voudrais terminer ces petits ASTUCES qui permettent d'éviter les erreurs courantes lors du dessin de nos lèvres. Ce sont des petits détails qui donneront plus de réalité à vos dessins.

 

Commençons par le "V". Si on l'accentue selon le côté où l'on veut dessiner nos lèvres, cela apportera une plus grande profondeur.

 

Comme vous l'avez peut-être remarqué, j'ai essayé de faire en sorte qu'aucune lèvre ne soit la même, nous allons donc maintenant continuer avec l'épaisseur et l'arc de Cupidon, qui sont les parties que nous pouvons varier et qui contribueront à la personnalité et aux caractéristiques de nos personnages. .

 

Les lignes (comme les bleues) et les formes (comme les cercles rouges) seront utiles pour référence. N'hésitez pas à jouer avec la forme des lèvres et à faire des combinaisons entre les différents arcs de cupidon et à les rendre épaisses et/ou fines.

 

Pour finir avec cette longue partie sur la structure externe, continuons avec l'occlusion et l'ouverture de la mâchoire.

 

La morsure est accentuée en vue de profil.

 

Il en existe trois types, la morsure normale (1), la sous-occlusion (2 sous-occlusion) où la mandibule est en avant que le maxillaire et la surocclusion (3 sous-occlusion) où le maxillaire est plus en avant que la mandibule.

 

En voici quelques exemples : maxillaire (jaune) et mandibule (rose).

 

Terminons par l'ouverture, car la bouche s'ouvre elle aussi s'étire et change de forme.

 

Exemples de façade. Plus vous ouvrez la bouche, plus vous avez de personnalité et de sensations.

 

Exemples de profils. Comme vous pouvez le voir, de face, ce qui ressort, c'est la forme que donnent les lèvres en s'ouvrant davantage, tandis que de profil, la mâchoire est en charge. Rappelons que le maxillaire ne bouge pas car il est attaché au crâne (jaune), tandis que la mâchoire bouge comme une charnière (grâce à l'articulation temporo-mandibulaire (bleu)).

 

Eh bien, nous n'avons qu'à revoir l'anatomie interne et nous pouvons continuer avec « comment représenter les sentiments par la bouche ».

 

• Anatomie buccale : dents, gencives et langue.

o Dents : Généralités.

 

Le maxillaire et la mandibule sont l'ensemble supérieur et inférieur où se trouvent les dents, pour faciliter leur dessin on peut les représenter comme deux cylindres.

 

Quadrants, incisives centrales, latérales, canines, prémolaires, molaires (elles sont comme des bandes de papier qui entourent les cylindres).

 

o Parfait ou imparfait ? Des fonctionnalités pour plus de personnalité.

Voici quelques exemples de sourires : D

♣ 1) Sourire parfait (les dents sont à leur place).

♣ 2) Lapin (les incisives centrales sont plus prononcées que la normale).

♣ 3) Vampire (les canidés sont plus prononcés que la normale).

♣ 4) Diastème (il y a un espace entre les deux incisives centrales).

♣ 5) Free / Chuecos (changez-les à votre guise).

 

o Langue.

La langue quant à elle peut bouger dans toutes les directions et est souple, ressemblant à un cœur dodu.

 

• Plus d'accessoires et de détails = Personnalité.

Tout est une bonne option, laissez aller votre imagination et décorez la bouche de vos personnages comme vous préférez. Quelques recommandations :

o Piercings / perforations.

o Parenthèses.

o Cicatrices.

 

• Expressions.

Ensuite, nous verrons les différentes émotions et quelques recommandations pour les réaliser.

 

Pour faciliter les choses, j'ai décidé de le diviser en 7 émotions : Neutre, bonheur, tristesse, aversion, colère, peur et surprise.

 

ou 1) Neutre.

ou 2) Bonheur.

ou 3) Tristesse.

ou 4) N'aime pas.

ou 5) Colère.

ou 6) la peur.

ou 7) Surprise.

 

 

C'est tout pour les TIPS d'aujourd'hui, rappelez-vous que ce qui est expliqué n'est qu'un paramètre, une fois que vous vous êtes habitué aux règles, vous pouvez commencer à les enfreindre. En regardant un peu autour de vous vous pourrez constater qu'il existe une immense diversité de proportions et de variations, laissez libre cours à votre créativité et amusez-vous à créer !

 

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