Animer des yeux (clignement) dans CSP pour les débutants
Introduction
Bonjour, je suis bluero et aujourd'hui, je vais vous donner une petite introduction sur la façon d'animer dans Clip Studio Paint. Cette fois-ci, je vais vous montrer un moyen très simple et facile à suivre pour animer les yeux ou leur clignement avec une illustration déjà faite. Vous pourrez suivre ce petit guide, que vous ayez la version Clip Studio Pro ou EX.
1.- Ouvrir l'illustration que nous souhaitons animer
Cette animation partira d'une illustration déjà réalisée, voici la mienne.
2.- Chronologie
Nous allons rendre la fenêtre [Chronologie] visible. Pour ce faire, allez dans [Fenêtre] et cliquez sur [Chronologie].
Une nouvelle fenêtre apparaîtra, qui ressemblera à ceci
Nous allons maintenant créer une nouvelle chronologie, cliquez sur l'icône suivante
Une nouvelle fenêtre apparaîtra avec différentes options, mais pour cette animation, nous ne nous intéressons qu'à [Vitesse(R)] et [Durée].
[Vitesse] correspond au nombre d'images ou de photogrammes par seconde. En gros, plus il y a d'images par seconde, plus l'animation peut être détaillée et fluide.
Cela peut sembler complexe à comprendre, mais c'est assez simple. Pensez à ceci :
une animation est essentiellement une série d'images statiques qui, en changeant, créent l'illusion de mouvement. Le nombre d'images par seconde est défini par [Vitesse], également connu sous le nom de FPS (images par seconde).
Pour cette animation, j'utiliserai 24 FPS.
Comparaison entre une animation à 12 FPS et 24 FPS
[Durée] est essentiellement la durée de notre animation. Dans ce cas, comme la [vitesse] est de 24 et que nous avons dit que cela correspond au nombre d'images par seconde, nous supposons qu'il y a 24 images par seconde d'animation. Dans ce cas, je ferai une animation qui dure seulement 1 seconde, c'est pourquoi nous mettons 24 en durée.
Nous acceptons et cela ressemblera à ceci
3.- Organiser les calques / dossiers pour l'animation
Ci-dessous, j'ai les calques de mon illustration divisés en groupes. J'utilise habituellement de nombreux calques. Si votre illustration est entièrement sur un seul calque, vous devrez séparer les yeux de tout le reste ou, si vous le souhaitez, peindre par-dessus.
Pour cette fois, seuls les groupes/calques liés aux yeux nous intéressent. Comme vous pouvez le voir, j'ai un groupe appelé "yeux lineart" (bleu) et un autre groupe appelé "yeux couleur" (orange). Comme leur nom l'indique, un groupe contient le lineart et l'autre la couleur.
Vous pouvez voir que lorsque je masque chaque groupe dans la [Chronologie], il est également masqué.
Il est nécessaire de regrouper le lineart avec la couleur. Pour ce faire, nous devons sélectionner les groupes qui appartiennent aux yeux. Avec CTRL, vous pouvez maintenir les deux groupes sélectionnés. Maintenant, allez dans [Calque] > [Créer un dossier et insérer un calque] et un nouveau groupe sera créé avec le lineart et la couleur à l'intérieur.
Lors de l'animation, il est nécessaire de créer des Dossiers d'animation. Pour ce faire, allez dans :
[Animation] > [Nouveau calque d'animation] > [Dossier d'animation] et un dossier d'animation sera créé.
Si cela semble compliqué, la première icône est un [Dossier d'animation], la deuxième icône est celle d'un [groupe de calques] normal.
Nous allons ensuite renommer le dossier d'animation, je l'appellerai "yeux" et je ferai glisser le groupe de calques à l'intérieur du dossier d'animation. Après cela, je le nommerai "1". Je recommande que le nom soit court afin qu'il soit plus facile à identifier dans la Chronologie.
IMPORTANT : Une fois qu'un Dossier d'animation est créé, chaque calque ou groupe qu'il contient sera désormais appelé CELLULE D'ANIMATION et c'est ainsi qu'il sera reconnu dans la chronologie.
Vous remarquerez qu'en déplaçant le groupe dans le dossier d'animation avec le lineart et la couleur, qui s'appelle maintenant (1), les yeux ne sont plus visibles dans la chronologie. Ne vous inquiétez pas, c'est tout à fait normal.
Nous nous positionnons dans la Chronologie où se trouve le dossier d'animation appelé "yeux". Pour rendre les yeux à nouveau visibles, nous devrons [Spécifier les cellules]. Nous faisons simplement :
Clic droit et une fenêtre apparaîtra où nous chercherons le nom du groupe, dans ce cas "1", et nous le sélectionnerons et les yeux seront de nouveau visibles.
Vous pouvez également le faire de la manière la plus longue :
[Animation] > [Modifier la piste] > [Spécifier les cellules] ou appuyer sur l'icône encadrée en vert. Personnellement, je trouve plus pratique d'utiliser le clic droit.
5.- Yeux
Il est temps de commencer à dessiner pour réaliser une animation de clignement de base. Nous n'aurons besoin que de 3 dessins : yeux ouverts, yeux semi-ouverts et yeux fermés, ou même seulement deux (ouverts et fermés). Si vous voulez quelque chose de plus élaboré, vous pouvez toujours ajouter plus de dessins intermédiaires.
Pour animer les yeux, nous devons d'abord dessiner. Dans mon cas, j'ai déjà les yeux ouverts, il nous suffit de faire les yeux fermés et les yeux semi-fermés.
5a.- Yeux fermés (2)
Ce que nous ferons sera de dupliquer le calque "1" qui contient la couleur et le contour de l'œil. Nous allons dans [Calque] > [Dupliquer le calque] et une copie exacte de "1" sera créée, nommée automatiquement "2", et sur celle-ci, nous dessinerons les yeux fermés pour cette animation.
Il n'apparaîtra pas dans la chronologie. Il est nécessaire de rendre manuellement la cellule "2" visible. Nous nous positionnons dans la Chronologie, faisons un clic droit, la fenêtre apparaîtra et là nous sélectionnons "2".
Nous allons masquer le groupe de couleur (orange) et l'éclat des yeux ainsi que tout ce qui n'est pas le lineart afin de ne pas avoir de distractions lors du dessin.
Dans le groupe 1 (yeux ouverts), je masque la couleur et l'éclat :
Et dans le groupe 2 (où nous dessinerons les yeux fermés), je masque le calque de couleur (orange) et supprime l'éclat des yeux car nous ne l'utiliserons pas puisque les yeux sont fermés. Je supprimerai également le contour des yeux car ce que nous avons déjà ne nous sert pas pour des yeux fermés et je dessinerai à partir de zéro sur le même calque appelé "yeux".
Nous allons activer le [Papier oignon]. Cette option nous permet de visualiser les dessins précédents (couleur verte) et suivants (couleur rose) dans la chronologie. Nous l'utiliserons pour pouvoir dessiner correctement en nous basant sur ce que nous avons déjà.
Comme vous pouvez le voir, le 2 est vide, nous y dessinerons les yeux fermés et en activant le papier oignon, les yeux ouverts (1) apparaissent en vert, ce qui nous permet de suivre facilement.
En utilisant le papier oignon, nous dessinerons les yeux fermés et une fois terminé, nous aurons quelque chose comme ça, cela variera clairement en fonction de votre style de dessin ou même si ce sont des yeux humains ou non.
Nous continuerons avec la couleur de l'œil fermé (2), nous supprimons le groupe de couleur car il ne nous sert pas pour les yeux fermés, nous créons un nouveau calque et nous colorions dessus.
Après la coloration, le résultat ressemblerait à ceci
Voici comment "1" et "2" se présenteraient
Bien qu'avec ces deux dessins, nous puissions parfaitement réaliser notre clignement, afin qu'il paraisse plus naturel et fluide, nous ferons un dernier dessin.
5b.- Yeux semi-ouverts (1a)
Maintenant, nous devons faire un dessin intermédiaire entre les 1 (yeux ouverts) et 2 (yeux fermés). Ce dessin représentera les yeux semi-ouverts ou semi-fermés, comme vous préférez les appeler.
Nous allons faire glisser la cellule 2 le long de la chronologie pour laisser une image entre 1 et 2 et y positionner une nouvelle cellule, celle des yeux semi-ouverts (1a).
Maintenant, nous sélectionnons le groupe 1 (cellule 1) et, comme nous l'avons fait précédemment, nous dupliquons le calque.
[Calque] > [Dupliquer le calque] et un nouveau calque appelé 1a sera créé.
Comme il n'est pas visible dans la chronologie, nous devons [Spécifier les cellules] pour le rendre visible.
Faites un clic droit sur la chronologie et sélectionnez "1a".
Nous allons masquer la couleur du groupe "2" (œil fermé) pour n'avoir que le lineart.
Nous activons le papier oignon pour commencer à dessiner l'œil semi-fermé sur "1a".
Maintenant, nous dessinons simplement l'œil semi-fermé. Dans mon cas, j'ai utilisé l'outil pinceau de sélection pour modifier la ligne que nous avions déjà, puis dessiner.
Une fois terminé, nous obtiendrons quelque chose comme ça
Nous rendons de nouveau visible l'éclat des yeux et le calque de couleur (orange) du 1a et les modifions pour qu'ils correspondent à l'œil semi-fermé.
Une fois cela fait, nous aurons quelque chose comme ça et nous aurons terminé les dessins.
Enfin, nous rendons visible le groupe de couleur et l'éclat des yeux là où cela est approprié.
À la fin du processus de dessin, nous aurons quelque chose comme ceci :
1 : yeux ouverts
1a : yeux semi-fermés
2 : yeux fermés
6.- Animer
Maintenant que nos dessins sont faits, il est temps d'animer. Je tiens à préciser que ce n'est pas la seule façon d'animer les yeux et vous pouvez toujours, et je vous encourage à, expérimenter en fonction de ce que vous recherchez et de ce que vous aimez.
Avant de commencer, l'image suivante est illustrative afin que vous puissiez connaître les noms de certaines choses que je nommerai dorénavant.
Les chiffres dans le cadre vert correspondent aux images et ceux dans les cadres orange sont les cellules d'animation
Maintenant, je vais vous donner quelques exemples de la séquence avec laquelle vous pourriez animer les yeux.
6 a.- Clignement "ouvre lentement ferme rapidement"
C'est la séquence de clignement de base où les yeux s'ouvriront plus lentement qu'ils ne se fermeront.
1 (yeux ouverts)_1a (yeux semi-fermés)_2 (yeux fermés)_1 (yeux ouverts)
image 1 : 1 (yeux ouverts)
image 2 : 1a (yeux semi-fermés)
image 3 : 2 (yeux fermés)
image 4 : 1 (yeux ouverts)
Dans cet exemple, nous ne laisserons pas d'espace entre les cellules, elles seront positionnées l'une après l'autre.
Nous nous positionnerons à l'image 4 et irons à [Spécifier la cellule], nous sélectionnons 1.
Comme vous pouvez le voir, nous pouvons utiliser la même cellule plusieurs fois dans la même chronologie sans avoir besoin de la redessiner.
Cela ressemblera à ça, c'est un peu rapide à mon goût et honnêtement, nous pouvons faire beaucoup mieux, c'est ce que nous allons faire.
Nous allons laisser 1 image de séparation entre chaque cellule et cela rendra le clignement plus lent et plus appréciable.
Image 1 : 1 (yeux ouverts)
Image 3 : 1a (yeux semi-fermés)
Image 5 : 2 (yeux fermés)
Image 7 : 1 (yeux ouverts)
cela ressemblera à ça, bien mieux, n'est-ce pas ?
Maintenant, nous allons faire la même chose, mais en laissant 2 images de séparation entre chaque cellule d'animation (cel).
Image 1 : 1 (yeux ouverts)
Image 4 : 1a (yeux semi-fermés)
Image 7 : 2 (yeux fermés)
Image 10 : 1 (yeux ouverts)
Je vous laisse une comparaison entre :
Sans séparation entre chaque cellule, 1 image de séparation et 2 images de séparation entre les cellules.
Nous pouvons en conclure que plus il y a d'images de séparation entre chaque cellule d'animation, plus l'animation sera lente, et inversement, plus les cellules sont proches les unes des autres, plus le mouvement sera rapide.
J'utiliserai la deuxième option de vitesse dans les autres exemples (c'est-à-dire en laissant 1 image entre chaque cellule d'animation). N'oubliez pas que vous pouvez utiliser celle qui vous plaît le plus et/ou qui convient le mieux au résultat que vous souhaitez obtenir.
6 b .- Clignement "ferme rapidement ouvre lentement"
Dans cette option, nous chercherons à ce que le clignement commence lentement et se termine rapidement.
Image 1 : 1 (yeux ouverts)
Image 3 : 2 (yeux fermés)
Image 5 : 1a (yeux semi-fermés)
Image 7 : 1 (yeux ouverts)
6 c .- Clignement "ouvre lentement ferme lentement"
Dans cet exemple, nous chercherons à ce que le clignement des yeux commence lentement et se termine lentement.
Personnellement, c'est ma séquence préférée, je trouve qu'elle a l'air plus naturelle.
Image 1 : 1 (yeux ouverts)
Image 3 : 1a (yeux semi-fermés)
Image 5 : 2 (yeux fermés)
Image 7 : 1a (yeux semi-fermés)
Image 9 : 1 (yeux ouverts)
6 d.- Comparaison des 3 exemples de clignement
Voici comment les trois séquences que j'ai partagées "ouvre lentement ferme rapidement", "ouvre rapidement ferme lentement" et "ouvre lentement ferme lentement" se présenteraient.
N'oubliez pas que vous pouvez expérimenter de nombreuses manières pour obtenir le résultat qui vous convient le mieux et ce que vous recherchez, et aussi que dans ce cas, toutes les animations durent 1 seconde et qu'avec plus de temps d'animation, le clignement des yeux peut être rendu beaucoup plus naturel.
7.- Enregistrer l'animation
Enfin, nous allons enregistrer notre animation au format GIF.
Allez dans [Fichier] > [Exporter l'animation] > [GIF animé].
Une fenêtre apparaîtra où nous donnerons un nom au fichier et l'enregistrerons, puis la fenêtre suivante apparaîtra.
Nous ajustons la taille souhaitée pour notre GIF.
La plage d'exportation, dans mon cas, de 1 à 24, ce qui correspond à toutes les images.
La vitesse est de 24 ips.
Les boucles sont illimitées si vous le souhaitez, vous pouvez choisir combien de fois le GIF sera lu.
Enfin, je recommande d'activer la case Tramage, car cela rendra notre GIF beaucoup plus fidèle aux couleurs de notre illustration, surtout si vous utilisez beaucoup de couleurs et/ou de dégradés.
Nous pouvons également l'enregistrer en tant que Film (vidéo mp4) afin de pouvoir le partager, par exemple, sur Instagram qui ne prend pas en charge les GIFs.
[Fichier] > [Exporter l'animation] > [Film]
Une fenêtre apparaîtra où nous donnons un nom et enregistrons.
Ensuite, la fenêtre suivante apparaîtra, nous décidons de la taille dans laquelle nous voulons enregistrer notre vidéo et du nombre d'images par seconde. Je recommande 24 ips.
8.- Animation finale
Et voici le résultat final, une animation de clignement des yeux d'1 seconde.
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