Méthode simple pour peindre l'eau

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bluero

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introduction

Bonjour, cette fois je vais vous montrer comment peindre de l'eau, je sais qu'il peut être intimidant et même difficile de peindre de l'eau sous n'importe laquelle de ses formes et de lui donner l'apparence, mais ce n'est pas obligé, voici un moyen extrêmement facile et rapide d'obtenir de l'eau de peinture.

 

Je vais vous montrer une méthode pour peindre de l'eau en deux exemples à la fois à la surface de l'eau et sous l'eau, pour finir par un exemple de comment on adapte ce qu'on a appris à une illustration un peu plus complète.

Didacticiel vidéo

Peinture à l'eau : surface de l'eau

Pour commencer, nous allons peindre un fond avec les couleurs que nous voulons que notre eau soit, utiliser des tons différents, sans crainte, nous ne voulons pas quelque chose de complètement parfait car l'eau est complètement imprévisible et ses couleurs aussi, sentez-vous libre comme elle est.

 

Pour ce faire, utilisez le pinceau qui se trouve dans la section "Aérographe" appelé "Soft" et "Diluted Blurred Edge Color" ou également appelé "Watercolor Blurred Edge" qui se trouve dans la section "Diluted Color" fourni avec le programme.

Nous allons mélanger avec l'outil de mixage de couleurs que vous pouvez trouver dans la section [Blend] ou tout ce avec quoi vous vous sentez plus à l'aise.

 

Celui que j'utilise peut être téléchargé à partir du lien suivant :

Une fois que nous avons notre arrière-plan prêt, nous créons un nouveau calque et allons dans [Filtre]> [Rendu]> [Bruit Perlin]

La fenêtre suivante sera créée avec divers paramètres, je vous invite à les expérimenter et ainsi trouver ce que vous cherchez, pour cet exemple nous utiliserons ce qui suit :

Et puis nous allons créer une image comme celle-ci

Nous allons changer le mode de fusion en [Glow Dodge] et ajuster l'opacité du calque comme nous l'aimons le plus dans mon cas, je le laisserai à 25%.

 

N'oubliez pas que vous êtes libre d'expérimenter les modes de fusion et l'opacité des calques à votre guise.

Maintenant, nous allons dans [Filtre> [Flou]> [Flou de mouvement]

Facultativement, nous dupliquons notre calque et changeons le mode de calque en [superposition] changeons l'opacité à 10% et le positionnons sous notre calque initial, nous aurons quelque chose comme ceci :

Peinture à l'eau: sous l'eau

Maintenant, un exemple comme si nous peignions un fond sous l'eau.

 

Nous peignons et estompons jusqu'à ce que nous ayons l'arrière-plan.

Encore une fois, nous allons créer un nouveau calque et aller dans [Filtre]> [Rendu]> [Perlin Noise] et utiliser les paramètres suivants.

Mettez le calque en mode de fusion [Glow Dodge] et réglez l'opacité sur 25%.

Bien que nous puissions utiliser le flou de mouvement comme dans l'exemple précédent, cette fois j'utiliserai les coordonnées polaires, allons dans [Filtre]> [Déformation]> [Coordonnées polaires]

Dans l'option [Polaire à rectangulaire] et nous acceptons

Et ce sera notre résultat

Lumière réfléchie dans l'eau (Glow ou lumière dans l'eau)

On peut ajouter la brillance de l'eau, pour le premier exemple j'utiliserai un pinceau spécial pour le faire, vous pouvez le télécharger ci-dessous

-Créons un nouveau calque au-dessus de ce qui est notre calque d'eau

  • le mode de fusion sera [Glow Dodge]

  • on choisit une couleur qui nous plait c'est un ton clair

  • et maintenant nous allons dessiner avec le pinceau 水面反射光 B濃

Une fois prêt, nous abaissons l'opacité du calque à ce que nous pensons qu'il a l'air mieux et nous l'aimons plus, dans mon cas, je l'ai laissé à 60% d'opacité

Maintenant c'est au tour du deuxième exemple, on crée un nouveau calque, mode fusion [Esquive de luminosité] et je vais baisser son opacité à 70%, on choisit une couleur claire et on peint.

Maintenant avec une gomme douce et avec une faible opacité dans mon cas de 15% vous pouvez varier selon ce que vous ressentez et nous allons gommer dans le même calque petit à petit et avec patience

A la fin nous aurons le résultat suivant

Si vous le souhaitez, vous pouvez également ajouter la lumière réfléchie en arrière-plan comme nous l'avons fait auparavant

Adaptez ce que vous avez appris dans une illustration

J'ai mon illustration sur laquelle je veux peindre de l'eau, c'est une vue de dessus alors allons-y.

Je crée un nouveau calque sous mon personnage

Je m'aide avec l'outil [Remplir] pour mettre la couleur de base de l'eau, je continue de peindre et de flouter jusqu'à obtenir un résultat qui me plaît.

Nous créons un nouveau calque et créons le [bruit perlin] que je configure comme bon me semble

Nous changeons le mode de fusion en [Glow Dodge] et l'opacité à 25% pendant un moment puisque je le changerai plus tard.

[Flou de mouvement] J'ai choisi l'angle le plus en diagonale possible car c'est ce que je recherche cette fois.

Nous dupliquons le calque et le mettons en mode [Superposition] et le positionnons sous le calque 2

Je suis retourné à la couche de base à l'eau et j'ai peint à nouveau dessus car dans le processus, j'ai décidé que je voulais une eau un peu plus foncée, avec l'aide de [correction tonale] j'ai obtenu ce que je voulais.

 

Au final, les calques avec le [bruit de perlin] étaient comme ceci :

 

Calque 2 (calque supérieur) : mode de fusion [Glow Dodge] opacité 10 %

Copie du calque 2 (calque inférieur) : mode de fusion [Superposition] opacité 22 %

Maintenant, nous créons un nouveau calque, mode de fusion [Glow Dodge] et nous y ajoutons les reflets de l'eau avec une couleur claire, je le ferai avec le pinceau 水面反射光 B濃 que je vous ai montré précédemment.

Ensuite, je vais faire une partie d'une bordure ou d'une ligne entière qui sépare le visage de l'eau afin que ce ne soit pas une coupe aussi nette, je vais l'expliquer rapidement :

 

  • sélectionner les 4 calques (aquarelle, bruit perlin et reflets lumineux)

-les dupliquer [Calque] > [Calque dupliqué]

-fusionnez-les en un seul calque [Calque]> [Fusionner les calques sélectionnés]

Je fais glisser le calque au-dessus du calque appelé "border", active la case "clip to layer below"

Je crée un nouveau calque, mode de fusion [Glow Dodge] et dessus je dessine avec une couleur claire dans la zone où l'eau touche la peau

allez dans [Filtre]> [Flou]> [Flou gaussien]

Changez l'opacité du calque à 31% et floutez également un peu avec le mélangeur

Combinez ensuite les couches

Enfin, je change l'opacité des reflets lumineux à 74% et ce serait tout.

Et ce serait notre résultat final, j'espère que vous l'aimerez et que vous pourrez utiliser cette méthode dans vos prochaines illustrations

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