Apprenez à ombrer les cellules plus rapidement avec l'outil de remplissage

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N.Ahsan

N.Ahsan

0. Présentation

Clip Studio Paint est livré avec plusieurs paramètres différents pour tous ses outils, et l'outil [Remplir] ne fait pas exception ici. En plus de fixer les couleurs de base, il est également très efficace pour l'ombrage des cellules.

 

L'ombrage cellulaire est utilisé dans de nombreuses catégories artistiques telles que la création de webtoons, de mangas, d'animations, d'illustrations, etc. Par conséquent, savoir comment tirer le meilleur parti de ses paramètres peut vous faire gagner un temps considérable au cours de votre processus de travail.

 

Je vais vous montrer à quoi servent ses paramètres les plus fréquemment utilisés et comment les intégrer pratiquement dans votre flux de travail d'ombrage cellulaire pour des résultats plus rapides.

 

 

Remarque : Si vous êtes déjà familiarisé avec les paramètres de l'outil de remplissage et les sous-outils, vous pouvez passer à la section 3 où commence le processus d'ombrage des cellules.

 

Les deux premières sections visent à vous familiariser avec les paramètres de l'outil [Remplir] et les sous-outils que vous utiliserez lors de l'ombrage des cellules.

1.1. Accéder à l'outil de remplissage

L'outil [Remplir] se trouve dans la palette [Outil], qui se trouve à l'extrême gauche de l'écran par défaut.

Si vous ne le trouvez pas, vous pouvez aller dans le menu [Fenêtre] dans la barre supérieure et cliquer sur l'option [Outil] pour que la palette apparaisse.

Si l'outil [Remplir] est absent de la palette [Outil], cliquez sur les trois barres en haut à gauche de la palette, allez dans "Ajouter par défaut" et choisissez l'outil [Remplir] dans le menu contextuel, et cliquez sur OK.

 

Avec cela, l'outil [Remplir] sera ajouté à votre palette [Outil].

 

1.2. Accès aux sous-outils et aux propriétés de l'outil de remplissage

La palette [Outil secondaire] est accessible depuis le menu [Fenêtre] et dispose de quatre outils par défaut.

La palette [Propriété de l'outil] est également accessible à partir du menu [Fenêtre] et possède plusieurs propriétés utiles qui sont décrites plus loin dans l'article.

 

2.1. Utilisation de l'outil de base 1 : Cliquez pour remplir et cliquez et faites glisser pour remplir

Les deux premiers sous-outils, [Se référer uniquement au calque d'édition] et [Se référer aux autres calques], peuvent être utilisés pour remplir des espaces fermés en cliquant dans ces zones ou en cliquant et en les faisant glisser.

 

2.2. Utilisation de base de l'outil 2 : enfermer et remplir

Le troisième sous-outil, [Enclose and fill], fonctionne comme un lasso qui détecte et remplit uniquement les zones fermées de la sélection.

 

C'est très utile si vous voulez remplir une zone avec beaucoup de détails de dessin au trait sans avoir besoin de cliquer et de faire glisser ou de vous soucier des petites parties laissées de côté dans le processus.

 

2.3. Utilisation de l'outil de base 3 : peindre la zone non remplie

Le quatrième sous-outil, [Peindre la zone non remplie] est idéal pour les très petits espaces qui sont autrement laissés non remplis car ils sont trop petits ou proches des bords.

 

Il est également idéal pour vider de petites zones qui ont été remplies par inadvertance.

 

2.4. Propriété de base de l'outil 1 : Combler l'écart

Parfois, il y a des lacunes dans le dessin au trait, à partir desquelles la couleur de remplissage peut saigner lorsque nous ne le voulons pas.

 

Avec la propriété [Fermer l'espace], selon la force que vous choisissez, l'outil [Remplir] fermera automatiquement les petits espaces dans le dessin au trait et ne remplira pas au-delà.

 

Conseil : Cochez [Remplir les zones étroites] pour vous assurer que les petites arêtes vives ne restent pas non remplies lorsque la valeur [Fermer l'espace] est élevée.

 

2.5. Propriété de base de l'outil 2 : Tolérance

Normalement, le [Remplissage] ne colore pas les autres couleurs et ne dépasse pas l'endroit où sa limite rencontre une autre couleur. C'est le cas lorsque [Tolérance] est égal à zéro.

 

Plus la [Tolérance] est augmentée, plus l'outil [Remplir] n'enregistrera pas la limite créée par d'autres couleurs.

 

2.6. Propriété de base de l'outil 3 : Mise à l'échelle de la zone

Parfois, vous pouvez obtenir quelques espaces vides près de la limite lorsque vous utilisez l'outil [Remplir].

 

Pour éviter cela, vous pouvez utiliser [Mise à l'échelle de la zone]. [Mise à l'échelle de la zone] vous permet d'aller au-delà de ce qui serait autrement rempli.

 

Ainsi, si vous réglez la mise à l'échelle de la zone sur 5, le remplissage ira 5 pixels au-delà de ce qui est enregistré pour être rempli. Inversement, si vous réglez la mise à l'échelle de la zone sur négative, la zone de remplissage se rétrécira.

 

 

Conseil : Pour obtenir les meilleurs résultats de remplissage avec l'outil secondaire [Refer other layers], je maintiens la mise à l'échelle de la zone élevée (environ 20) avec le mode de mise à l'échelle défini sur [To darkest pixel]. Cela me permet d'éviter les petits coins vides tout en ne laissant pas le remplissage dépasser le dessin au trait.

 

3.1. Définition de raccourcis pour un rythme de travail plus rapide

Pour tirer le meilleur parti des sous-outils [Remplir], il est préférable de créer des raccourcis individuels pour que chacun puisse basculer facilement.

 

Pour ce faire, allez dans [Fichier], [Paramètres de raccourci], catégorie [Outils], puis [Remplir]. Là, vous pouvez voir tous ses sous-outils et définir leurs raccourcis selon vos préférences.

 

3.2. Préparer le dessin au trait pour l'ombrage des cellules en décrivant les lumières et les ombres

Pour un flux de travail d'ombrage cellulaire fluide, il est préférable de définir les zones d'ombre et de lumière juste après avoir terminé le dessin au trait.

 

Dans l'exemple, la principale source de lumière se trouve à gauche du personnage, j'ai donc délimité les zones claires et sombres en conséquence.

 

Pour garder les choses organisées, les hautes lumières et les ombres sont dans leurs propres calques. Les couleurs utilisées pour chacun sont vives pour une lisibilité plus facile par rapport au dessin au trait noir.

 

3.3. Configuration des calques de référence : séparer les dessins au trait et les couleurs de base

Pour un meilleur flux de travail, il peut être avantageux de conserver vos dessins au trait et vos plats sur un calque séparé.

 

Pour cela, l'option [Refer multiple] dans les propriétés du sous-outil de [Fill Tool] est très pratique.

 

Si vous ne trouvez pas cette option dans la palette [Propriété de l'outil secondaire], vous pouvez l'afficher en cliquant sur l'icône de la clé en bas à droite de la palette et en accédant à la section [Référence] dans la fenêtre contextuelle.

 

Ici, assurez-vous que l'option [Refer multiple] est cochée et que l'icône en forme d'œil est visible à l'extrême gauche.

 

Parmi les quatre options [Refer multiple], nous choisirons l'icône du phare, qui est l'icône des couches de référence.

 

Nous aurons besoin des trois couches du dessin au trait, des reflets et de l'ombre pour référence lors de l'ombrage des cellules.

 

Nous allons donc sélectionner ces trois calques et les définir comme calques de référence en cliquant sur l'icône du phare dans la deuxième rangée de la palette [Calque].

 

Créez maintenant un nouveau calque pour les couleurs plates sous ces trois calques. Vous pouvez cliquer et faire glisser un calque pour organiser sa position.

 

C'est le calque que nous utiliserons pour remplir toutes les couleurs de base.

 

3.4. Création de la silhouette

Avant d'ajouter les couleurs plates, nous allons créer une silhouette pour aider à souligner les espaces que nous pourrions manquer plus tard lors de la coloration dans les couleurs plates.

 

À l'aide de l'outil [Sélection automatique] et en vous assurant que l'option [Appliquer uniquement aux pixels connectés] est cochée dans la palette [Propriétés de l'outil], cliquez dans l'espace négatif en dehors de votre dessin au trait.

 

Dans la barre qui apparaît avec la sélection, cliquez d'abord sur l'icône [Inverser la sélection] puis cliquez sur l'icône de l'outil [Remplir].

 

Remplissez avec une couleur facile à voir et non incluse dans vos couleurs de base. Je l'ai rempli de gris.

 

Maintenant, avec la couleur transparente, utilisez l'outil [Remplir] pour vider les espaces dans la zone colorée qui ne feront pas partie de la silhouette.

 

3.5. Remplir les couleurs de base

Tout d'abord, fixez le calque d'appartements vides à votre calque de silhouette. Les couleurs de base seront remplies dans ce calque découpé.

 

L'option de découpage est la première option de la deuxième rangée de la palette [Calque] et le calque découpé a une barre rouge à côté.

 

Selon la simplicité ou la complexité de votre dessin au trait, vous devrez basculer entre les sous-outils rarement ou fréquemment.

 

Mon dessin au trait dans ce dessin comporte à la fois des zones simples, comme le manteau et la robe, et des zones complexes comme les cheveux et le cou haut.

 

Pour les grandes zones complexes, le sous-outil [Enclose and Fill] fait un travail très rapide.

 

Pour les zones simples, le sous-outil [Référer aux autres calques] est très efficace.

 

Pour les petites zones, en particulier les plus complexes, le sous-outil [Peindre la zone non remplie] fonctionne très bien.

 

3.6. Remplissage de zones complexes comme les cheveux

Pour remplir les cheveux compliqués et le cou haut, j'ai utilisé le sous-outil [Enclose and fill].

 

Toutes les zones remplies supplémentaires ont été rapidement vides à l'aide des trois sous-outils mentionnés ci-dessus avec une couleur transparente.

 

3.7. Remplir de grandes zones simples comme la peau et le pelage

Pour les zones vastes et simples comme le visage et les vêtements simples, le sous-outil [Référer aux autres calques] vous permet de remplir rapidement la couleur.

 

Si cela laisse quelques petites zones non remplies, ne vous en souciez pas encore et continuez à remplir les zones principales.

 

Nous reviendrons sur ces zones et les remplirons à l'aide du sous-outil [Peindre la zone non remplie].

 

3.8. Vérification des zones manquées

Après avoir rempli nos couleurs de base, nous vérifierons les petites zones que nous aurions pu manquer.

 

Pour cela, rendez-vous sur votre calque silhouette sur lequel le calque flats est clippé.

 

Choisissez une couleur néon brillante et utilisez le sous-outil [Référer aux autres calques] avec le paramètre [Appliquer uniquement aux pixels connectés] désactivé et cliquez à l'intérieur de la silhouette.

 

Avec cela, tous les espaces vides de votre couche de couleurs plates sortiront et deviendront proéminents.

 

À l'aide de [Peindre la zone non remplie] et du raccourci de la pipette, Alt, remplissez ces zones avec les couleurs appropriées dans le calque des plats écrêtés.

 

3.9. Changer les couleurs de base

Une fois que toutes les couleurs sont posées, vous pouvez facilement essayer de les modifier en désactivant le paramètre [Appliquer uniquement aux pixels connectés] dans le sous-outil [Référer aux autres calques] et en cliquant sur la couleur de base que vous souhaitez remplacer par une couleur sélectionnée.

 

Cela rend le changement de votre palette de couleurs très rapide et facile et vous n'êtes pas limité par les couleurs que vous avez définies.

 

Remarque : Dans cette étape, gardez la tolérance zéro pour ne pas laisser une couleur saigner dans la zone d'une autre.

 

3.10. Harmonisation des couleurs de base

En ce moment, les couleurs se démarquent individuellement. Pour les faire se réunir, nous allons les recouvrir d'une couleur unie dans un nouveau calque et baisser l'opacité.

 

Dans ce cas, je duplique le calque de la silhouette, en l'amenant au-dessus du calque des plats et en réduisant son opacité.

 

Vous pouvez utiliser la couleur dominante en arrière-plan pour cela, comme le bleu du ciel ou l'orange d'un coucher de soleil, etc. Ici, j'utilise du violet vif et j'abaisse l'opacité à 14.

 

3.11. Ajouter des ombres

Créez un nouveau calque au-dessus du calque des plats mais en dessous du calque de couleur d'harmonie. Réglez ce nouveau calque sur [Multiplier]. Choisissez une couleur pastel douce.

 

Je veux des ombres chaudes alors je choisis un rose pastel doux.

 

Activez la visibilité de votre calque d'ombres où les zones d'ombre sont définies. Remplissez-les en utilisant les sous-outils [Remplir] que vous préférez.

 

Désactivez la visibilité du calque de référence de la ligne directrice des ombres lorsque vous avez terminé et ajustez l'opacité et la couleur des ombres à votre guise.

 

Remarque : La couleur des ombres peut également être modifiée en suivant les étapes décrites dans la section 3.8.

 

3.12. Ajouter des faits saillants

Créez un nouveau calque au-dessus de votre calque d'appartements et réglez ce calque sur [Lumière linéaire]. Choisissez une couleur pastel pour les reflets. J'ai choisi le vert pastel.

 

Activez la visibilité du calque de référence de la ligne directrice de surbrillance et remplissez ces zones.

 

Une fois terminé, désactivez la visibilité du calque de ligne directrice et ajustez l'opacité des reflets selon vos préférences.

 

3.13. Arrière-plan simple

Pour compléter l'illustration en ombrage cellulaire, nous ajouterons une profondeur simple en ajoutant une ombre.

 

Pour cela, dupliquez le calque silhouette et amenez-le au-dessus de tous les calques. À l'aide de l'outil d'objet [Opération], faites-le glisser là où vous le souhaitez.

 

 

Changez sa couleur selon vos préférences. J'ai changé le mien en rose pâle pour résonner avec le rose plus vif de l'illustration.

 

Ensuite, amenez le calque au bas de tous les calques.

 

Conseil : Si la silhouette n'est pas de couleur unie lorsque vous la faites glisser, utilisez la méthode de l'outil [Sélection automatique] mentionnée dans la section 3.3 pour lui donner une couleur unie.

 

 

 

 

L'ombrage des cellules avec l'outil [Remplir] se termine ici, mais vous souhaitez ajouter une profondeur et une variation de couleur supplémentaires à votre illustration, vous pouvez suivre cette étape supplémentaire :

 

4.0. Étape supplémentaire : ajouter de la profondeur et de la variation de couleur avec l'aérographe

Mettez tous les calques actuels dans un dossier. Créez un nouveau calque [Multiplier] et un nouveau calque [Lumière linéaire] au-dessus du dossier et attachez-les au dossier.

 

Aérographe avec une couleur claire, comme le jaune et l'orange, autour du haut de l'illustration dans le calque [Lumière linéaire].

 

Aérographe avec une couleur plus foncée, comme le bleu foncé, autour du bas de l'illustration dans le calque [Multiplier].

 

Ajustez l'opacité du calque comme bon vous semble.

 

Pointe: Si vous souhaitez une variation de couleur dans le dessin au trait, vous pouvez modifier la couleur du dessin au trait en découpant un nouveau calque sur le calque de dessin au trait et en l'aérographeant.

 

Vous pouvez également ajouter un peu plus de couleur aux joues et aux lèvres à l'aide de l'aérographe dans le calque des plats.

 

Dernières pensées

C'est tout pour le tutoriel. J'espère que vous l'avez aimé et que vous avez appris quelque chose de nouveau et d'intéressant grâce à lui. L'outil Remplir n'est pas seulement utilisé pour remplir les couleurs de base et c'est quelque chose que j'aime vraiment.

 

Merci d'avoir lu et si vous souhaitez me contacter, vous pouvez me joindre via mon compte Instagram @s.naaima.

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