Apprenez à faire de l'ombrage cel plus rapidement avec l'outil de remplissage
0. Introduction
Clip Studio Paint est livré avec de nombreux paramètres variés pour tous ses outils, et l'outil [Remplir] ne fait pas exception. En plus de poser les couleurs de base, il est également très efficace pour l'ombrage cel.
L'ombrage cel est utilisé dans de nombreuses catégories artistiques comme la création de webtoons, de mangas, d'animations, d'illustrations, etc. Savoir comment tirer le meilleur parti de ses paramètres peut vous faire gagner un temps considérable pendant votre processus de travail.
Je vais vous montrer à quoi servent ses paramètres les plus fréquemment utilisés et comment les intégrer pratiquement dans votre flux de travail d'ombrage cel pour des résultats plus rapides.
Remarque : Si vous êtes déjà familiarisé avec les paramètres de l'outil de remplissage et les sous-outils, vous pouvez passer à la section 3 où commence le processus d'ombrage cel.
Les deux premières sections visent à vous familiariser avec les paramètres de l'outil [Remplir] et les sous-outils que vous utiliserez pendant l'ombrage cel.
1.1. Accéder à l'outil Remplir
L'outil [Remplir] se trouve dans la palette [Outil], qui est par défaut à l'extrême gauche de l'écran.
Si vous ne le trouvez pas là, vous pouvez aller dans le menu [Fenêtre] dans la barre supérieure et cliquer sur l'option [Outil] pour faire apparaître la palette.
Si l'outil [Remplir] est absent de la palette [Outil], cliquez sur les trois barres en haut à gauche de la palette, allez dans 'Ajouter à partir de la valeur par défaut', choisissez l'outil [Remplir] dans le menu contextuel, puis cliquez sur OK.
Avec cela, l'outil [Remplir] sera ajouté à votre palette [Outil].
1.2. Accéder aux sous-outils et aux propriétés de l'outil Remplir
La palette [Sous-outil] est accessible depuis le menu [Fenêtre] et dispose de quatre outils par défaut.
La palette [Propriété d'outil] est également accessible depuis le menu [Fenêtre] et contient plusieurs propriétés utiles qui seront abordées plus loin dans l'article.
2.1. Utilisation de base de l'outil 1 : Cliquer pour remplir et Cliquer-glisser pour remplir
Les deux premiers sous-outils, [Référence au calque d'édition uniquement] et [Référence aux autres calques], peuvent être utilisés pour remplir des espaces fermés en cliquant dans ces zones ou en cliquant et en faisant glisser la souris dessus.
2.2. Utilisation de base de l'outil 2 : Enfermer et remplir
Le troisième sous-outil, [Enfermer et remplir], fonctionne comme un lasso qui détecte et remplit uniquement les zones fermées à l'intérieur de la sélection.
Il est très utile si vous souhaitez remplir une zone avec beaucoup de détails de dessin au trait sans avoir besoin de cliquer-glisser ou de vous soucier des petites parties oubliées pendant le processus.
2.3. Utilisation de base de l'outil 3 : Peindre la zone non remplie
Le quatrième sous-outil, [Peindre la zone non remplie], est idéal pour les très petits espaces qui sont autrement laissés non remplis parce qu'ils sont trop petits ou proches des bords.
Il est également excellent pour déremplir de petites zones qui ont été remplies involontairement.
2.4. Propriété d'outil de base 1 : Fermer les interstices
Parfois, il y a des interstices dans le dessin au trait, d'où la couleur de remplissage peut s'échapper quand nous ne le voulons pas.
Avec la propriété [Fermer les interstices], selon la force que vous décidez, l'outil [Remplir] fermera automatiquement les petits interstices dans le dessin au trait et ne remplira pas au-delà.
Astuce : Cochez [Remplir les zones étroites] pour vous assurer que les petits bords pointus ne sont pas laissés non remplis lorsque la valeur de [Fermer les interstices] est élevée.
2.5. Propriété d'outil de base 2 : Tolérance
Normalement, le [Remplir] ne colore pas par-dessus d'autres couleurs et ne dépasse pas sa limite de rencontre avec une autre couleur. C'est le cas lorsque la [Tolérance] est zéro.
Plus la [Tolérance] est augmentée, plus l'outil [Remplir] ignorera la frontière créée par d'autres couleurs.
2.6. Propriété d'outil de base 3 : Mise à l'échelle de la zone
Parfois, vous pouvez obtenir quelques espaces vides près de la limite lorsque vous utilisez l'outil [Remplir].
Pour éviter cela, vous pouvez utiliser la [Mise à l'échelle de la zone]. La [Mise à l'échelle de la zone] vous permet d'aller au-delà de ce qui serait autrement rempli.
Ainsi, si vous définissez la mise à l'échelle de la zone à 5, le remplissage dépassera de 5 pixels ce qui est enregistré pour être rempli. Inversement, si vous définissez la mise à l'échelle de la zone à une valeur négative, la zone de remplissage rétrécira.
Astuce : Pour les meilleurs résultats de remplissage avec le sous-outil [Référence aux autres calques], je maintiens la mise à l'échelle de la zone élevée (environ 20) avec le mode de mise à l'échelle défini sur [Au pixel le plus sombre]. Cela me permet d'éviter les petits coins vides tout en ne laissant pas le remplissage dépasser le dessin au trait.
3.1. Définir des raccourcis pour un rythme de travail plus rapide
Pour tirer le meilleur parti des sous-outils [Remplir], il est préférable de créer des raccourcis individuels pour chacun afin de basculer facilement entre eux.
Pour ce faire, allez dans [Fichier], [Paramètres des raccourcis], catégorie [Outils], puis [Remplir]. Vous pourrez y voir tous ses sous-outils et définir leurs raccourcis selon vos préférences.
3.2. Préparer le dessin au trait pour l'ombrage cel en délimitant les lumières et les ombres
Pour un flux de travail d'ombrage cel fluide, il est préférable de définir les zones de lumière et d'ombre juste après avoir terminé le dessin au trait.
Dans l'exemple, la source de lumière principale est à gauche du personnage, j'ai donc délimité les zones claires et sombres en conséquence.
Pour garder les choses organisées, les lumières et les ombres sont chacune sur leur propre calque. Les couleurs utilisées pour chacune sont vives pour une meilleure lisibilité sur le dessin au trait noir.
3.3. Configurer les calques de référence : Séparer le dessin au trait et les couleurs de base
Pour un meilleur flux de travail, il peut être bénéfique de conserver votre dessin au trait et vos aplats sur des calques séparés.
Pour cela, l'option [Référence multiple] dans les propriétés des sous-outils de l'[Outil Remplir] est très utile.
Si vous ne trouvez pas cette option dans la palette [Propriété du sous-outil], vous pouvez l'afficher en cliquant sur l'icône de la clé à molette en bas à droite de la palette et en allant dans la section [Référence] de la fenêtre contextuelle.
Ici, assurez-vous que l'option [Référence multiple] est cochée et que l'icône en forme d'œil est visible à son extrême gauche.
Parmi les quatre options [Référence multiple], nous choisirons l'icône en forme de phare, qui est l'icône des calques de référence.
Nous aurons besoin des trois calques (dessin au trait, lumières et ombres) comme référence pendant l'ombrage cel.
Nous allons donc sélectionner ces trois calques et les définir comme calques de référence en cliquant sur l'icône en forme de phare dans la deuxième rangée de la palette [Calque].
Maintenant, créez un nouveau calque pour les couleurs plates en dessous de ces trois calques. Vous pouvez cliquer et faire glisser un calque pour organiser sa position.
C'est le calque que nous utiliserons pour remplir toutes les couleurs de base.
3.4. Créer la silhouette
Avant d'ajouter les couleurs plates, nous allons créer une silhouette pour nous aider à repérer les espaces que nous pourrions manquer plus tard en colorant les couleurs plates.
À l'aide de l'outil [Sélection automatique], et en vous assurant que l'option [Appliquer aux pixels connectés uniquement] est cochée dans la palette [Propriété d'outil], cliquez dans l'espace négatif à l'extérieur de votre dessin au trait.
Dans la barre qui apparaît avec la sélection, cliquez d'abord sur l'icône [Inverser la sélection], puis sur l'icône de l'outil [Remplir].
Remplissez avec une couleur facile à voir et non incluse dans vos couleurs de base. Je l'ai remplie avec du gris.
Maintenant, avec la couleur transparente, utilisez l'outil [Remplir] pour déremplir les espaces de la zone colorée qui ne feront pas partie de la silhouette.
3.5. Remplir les couleurs de base
Tout d'abord, écrêtez le calque d'aplat vide à votre calque de silhouette. Les couleurs de base seront remplies dans ce calque écrêté.
L'option d'écrêtage est la première option de la deuxième rangée de la palette [Calque] et le calque écrêté a une barre rouge à côté.
Selon la simplicité ou la complexité de votre dessin au trait, vous devrez basculer entre les sous-outils rarement ou fréquemment.
Mon dessin au trait dans cette illustration présente des zones simples, comme le manteau et la robe, et des zones complexes comme les cheveux et le col montant.
Pour les grandes zones complexes, le sous-outil [Enfermer et remplir] fait un travail très rapide.
Pour les zones simples, le sous-outil [Référence aux autres calques] est très efficace.
Pour les petites zones, surtout complexes, le sous-outil [Peindre la zone non remplie] fonctionne très bien.
3.6. Remplir les zones complexes comme les cheveux
Pour remplir les cheveux compliqués et le col montant, j'ai utilisé le sous-outil [Enfermer et remplir].
Toutes les zones remplies supplémentaires ont été rapidement déremplies en utilisant les trois sous-outils mentionnés ci-dessus avec une couleur transparente.
3.7. Remplir les grandes zones simples comme la peau et les manteaux
Pour les grandes zones simples comme le visage et les vêtements simples, le sous-outil [Référence aux autres calques] vous permet de remplir rapidement la couleur.
S'il laisse de petites zones non remplies, ne vous en souciez pas encore et continuez à remplir les zones principales.
Nous reviendrons sur ces zones et les remplirons en utilisant le sous-outil [Peindre la zone non remplie].
3.8. Vérifier les zones manquées
Après avoir rempli nos couleurs de base, nous vérifierons les petites zones que nous aurions pu manquer.
Pour cela, allez sur votre calque de silhouette auquel le calque d'aplats est écrêté.
Choisissez une couleur néon vive et utilisez le sous-outil [Référence aux autres calques] avec le paramètre [Appliquer aux pixels connectés uniquement] désactivé et cliquez à l'intérieur de la silhouette.
De cette façon, tous les espaces vides à l'intérieur de votre calque de couleurs plates ressortiront et deviendront proéminents.
En utilisant [Peindre la zone non remplie] et le raccourci de la pipette, Alt, remplissez ces zones avec les couleurs appropriées dans le calque d'aplats écrêté.
3.9. Changer les couleurs de base
Une fois toutes les couleurs posées, vous pouvez facilement expérimenter en les changeant en désactivant le paramètre [Appliquer aux pixels connectés uniquement] dans le sous-outil [Référence aux autres calques] et en cliquant sur la couleur de base que vous souhaitez changer pour une couleur sélectionnée.
Cela rend le changement de votre palette de couleurs très rapide et facile et vous ne serez pas limité par les couleurs que vous avez posées.
Remarque : À cette étape, maintenez la tolérance à zéro pour éviter qu'une couleur ne déborde sur une autre zone.
3.10. Harmoniser les couleurs de base
Actuellement, les couleurs ressortent individuellement. Pour les harmoniser, nous allons les recouvrir d'une couleur unie dans un nouveau calque et réduire son opacité.
Dans ce cas, je duplique le calque de silhouette, le place au-dessus du calque d'aplats et réduis son opacité.
Vous pouvez utiliser la couleur dominante de l'arrière-plan pour cela, comme le bleu du ciel ou l'orange d'un coucher de soleil, etc. Ici, j'utilise un violet vif et je réduis l'opacité à 14.
3.11. Ajouter des ombres
Créez un nouveau calque au-dessus du calque d'aplats mais en dessous du calque de couleur d'harmonie. Définissez ce nouveau calque sur [Produit]. Choisissez une couleur pastel douce.
Je veux des ombres chaudes, donc je choisis un rose pastel doux.
Activez la visibilité de votre calque d'ombres où les zones d'ombre sont définies. Remplissez-les en utilisant les sous-outils [Remplir] que vous préférez.
Une fois terminé, désactivez la visibilité du calque de référence des guides d'ombre et ajustez l'opacité et la couleur des ombres à votre guise.
Remarque : La couleur des ombres peut également être modifiée en utilisant les étapes discutées dans la section 3.8.
3.12. Ajouter des lumières
Créez un nouveau calque au-dessus de votre calque d'aplats et définissez ce calque sur [Lumière linéaire]. Choisissez une couleur pastel pour les lumières. J'ai choisi le vert pastel.
Activez la visibilité du calque de référence des guides de lumière et remplissez ces zones.
Une fois terminé, désactivez la visibilité du calque de guide et ajustez l'opacité des lumières selon votre préférence.
3.13. Fond simple
Pour compléter l'illustration avec ombrage cel, nous allons ajouter une profondeur simple en ajoutant une ombre.
Pour cela, dupliquez le calque de silhouette et placez-le au-dessus de tous les calques. À l'aide de l'outil [Opération] d'objet, faites-le glisser où vous le souhaitez.
Changez sa couleur selon vos préférences. J'ai changé la mienne en un rose pâle pour qu'il résonne avec le rose plus vif de l'illustration.
Puis placez le calque au bas de tous les calques.
Astuce : Si la silhouette n'est pas d'une couleur unie lorsque vous la faites glisser, utilisez la méthode de l'outil [Sélection automatique] mentionnée dans la section 3.3 pour lui donner une couleur unie.
L'ombrage cel avec l'outil [Remplir] se termine ici, mais si vous souhaitez ajouter de la profondeur supplémentaire et de la variation de couleur à votre illustration, vous pouvez suivre cette étape supplémentaire :
4.0. Étape supplémentaire : Ajouter de la profondeur et des variations de couleur avec l'aérographe
Placez tous les calques actuels dans un dossier. Créez un nouveau calque [Produit] et un nouveau calque [Lumière linéaire] au-dessus du dossier et écrêtez-les au dossier.
Appliquez l'aérographe avec une couleur claire, comme le jaune et l'orange, autour du haut de l'illustration dans le calque [Lumière linéaire].
Appliquez l'aérographe avec une couleur plus foncée, comme le bleu foncé, autour du bas de l'illustration dans le calque [Produit].
Ajustez l'opacité du calque comme vous le souhaitez.
Astuce : Si vous voulez des variations de couleur dans le dessin au trait, vous pouvez changer la couleur du dessin au trait en écrêtant un nouveau calque au calque du dessin au trait et en y appliquant l'aérographe.
Vous pouvez également ajouter un peu plus de couleur aux joues et aux lèvres en utilisant l'aérographe dans le calque d'aplats.
Réflexions finales
C'est tout pour ce tutoriel. J'espère que vous l'avez apprécié et que vous y avez appris quelque chose de nouveau et d'intéressant. L'outil Remplir ne se limite pas à remplir les couleurs de base, et c'est quelque chose que j'apprécie vraiment chez lui.
Merci de votre lecture et si vous souhaitez me contacter, vous pouvez me joindre via mon compte Instagram @s.naaima.
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