Outils pour gagner du temps dans Clip Studio Paint
Introduction
Bonjour !! Bienvenue à ce nouveau TIPS. Aujourd'hui, je vais vous décrire tous les processus, outils, astuces et raccourcis que j'utilise pour optimiser mon flux de travail et minimiser le temps. Ces conseils seront divisés en deux grandes sections : la première se concentrera sur l'espace de travail et les raccourcis, la seconde sur les outils du programme qui nous aideront sans aucun doute à gagner du temps. J'espère que ces conseils vous seront utiles. Eh bien, sans plus tarder.
Commençons !!
1. Espace de travail et raccourcis
Le premier conseil que je peux vous donner pour améliorer votre flux de travail est de personnaliser l'interface de travail de la manière qui vous convient le mieux, que ce soit en masquant les fenêtres, en les déplaçant ou en les appelant à l'endroit où se trouve le curseur à ce moment-là. Avoir un espace de travail organisé avec des raccourcis non seulement pour les outils, mais aussi pour les fenêtres est sans aucun doute un moyen de gagner beaucoup de temps. L'interface de CLIP STUDIO PAINT a le merveilleux avantage d'être hautement modifiable.
Les conseils de cette section découlent du fait qu'il est parfois accablant de voir autant de fenêtres et que, dans de nombreuses autres occasions, nous avons besoin de plus d'espace pour travailler parce que notre moniteur est petit ou pour toute autre circonstance particulière. Il est donc nécessaire de masquer ou de déplacer les fenêtres pour qu'elles ne distraient pas notre attention.
► Espace de travail
La fenêtre a cette apparence par défaut ; elle est divisée en six régions. Il convient de préciser que je n'expliquerai pas les fonctions de ces régions maintenant, je me contenterai d'expliquer comment les modifier. Nous pouvons avoir un meilleur flux de travail en n'activant que les fenêtres que nous utilisons le plus. Nous verrons plus tard comment faire apparaître et disparaître les fenêtres à l'aide de commandes. Un espace de travail propre est un espace de travail optimal.
• MASQUER / DÉPLOYER LES FENÊTRES
Tout d'abord, il faut savoir que les fenêtres peuvent être masquées, ce qui permet d'avoir plus d'espace pour la toile. Pour les masquer, il suffit d'utiliser les flèches que chaque fenêtre possède en haut à gauche si elle est ouverte ou à droite si elle est masquée. Il suffit de cliquer dessus pour masquer ou déployer.
Il existe un raccourci pour masquer toutes les fenêtres, ce qui libérera complètement l'espace de travail. Pour accéder à cette fonction, il faut aller dans : Fenêtre > Masquer toutes les palettes ou appuyer sur la touche TAB du clavier. Pour les faire réapparaître, il faut cliquer à nouveau sur cette fonction ou appuyer une fois de plus sur la touche TAB.
• DÉPLACER LES FENÊTRES
Comme je l'ai dit précédemment, l'environnement de travail de CLIP STUDIO PAINT est hautement personnalisable. Nous pouvons déplacer les fenêtres sur l'écran et les ancrer sur les bords droit, gauche, supérieur ou inférieur de l'écran. Il suffit de faire glisser la fenêtre depuis la partie supérieure (où se trouve le nom) vers l'endroit souhaité. Les fenêtres peuvent être laissées seules, flottant sur l'écran, ancrées à une palette existante ou créer une nouvelle palette à partir de cette fenêtre. Pour la faire glisser hors de sa zone habituelle, il faut maintenir un clic prolongé jusqu'au côté où l'on souhaite placer la fenêtre ; une section rouge apparaîtra lorsque la fenêtre pourra être ancrée à d'autres palettes.
Une autre chose que nous pouvons faire est de redimensionner les fenêtres en les faisant glisser par les bords, comme on le voit dans le GIF.
Nous pouvons également déplacer les icônes des fenêtres et des pinceaux. Dans ce cas, j'ai déplacé les icônes de la fenêtre d'outils, en plaçant les icônes par ordre de priorité, au centre les outils que j'utilise le plus fréquemment et en périphérie ceux que j'utilise moins. La fenêtre d'outils peut également être déplacée n'importe où et même redimensionnée.
• FERMER / OUVRIR LES FENÊTRES
Pour fermer n'importe quelle fenêtre, il faudra cliquer sur les trois barres situées en haut à gauche de chaque fenêtre. En cliquant, une série d'options apparaîtront, variant selon la fenêtre, mais toutes contiendront l'option "Masquer".
Dans la barre de titre se trouve l'option "Fenêtre" où nous pourrons trouver toutes les fenêtres de CLIP STUDIO PAINT, comme par exemple, le cercle de couleurs. Ici, nous pourrons ouvrir et fermer les fenêtres dont nous avons besoin et même des barres comme la barre de commandes.
De même, dans la section "Affichage", nous pourrons faire apparaître ou disparaître des fonctions, des outils comme les barres de défilement ou les menus flottants de fonctions comme la transformation, le texte, les règles, les grilles, etc.
► Sauvegarde automatique
Beaucoup le connaissent peut-être, mais beaucoup d'autres non ; quand je ne le connaissais pas, j'ai perdu beaucoup de travaux lorsque le courant était coupé ou que mon ordinateur redémarrait de nulle part. C'est pourquoi je l'expose, c'est peut-être très simple, mais c'est très utile, cela nous évite de perdre nos illustrations pour ne pas avoir pensé à les enregistrer et avec elles tout le temps investi.
L'option de sauvegarde automatique se trouve dans la barre de titre, sous le chemin : Fichier > Préférences.
En entrant dans les préférences, cette fenêtre apparaîtra. À l'intérieur, nous irons à la section "Fichier". Ici, nous trouverons les options de sauvegarde. Dans la première section "Restauration automatique" se trouvera l'option "Enregistrer le fichier automatiquement toutes les". Nous pourrons y modifier le temps en minutes entre chaque sauvegarde effectuée automatiquement par le programme. Nous pourrons maintenant avoir une sauvegarde en cas d'incident.
► Barre de commandes
La barre de commandes se trouve en haut, nous pouvons également la modifier ; ajouter des fonctions et des outils. Dans la barre, nous pouvons créer des groupes pour stocker des outils ou des couleurs. La personnaliser permet d'accéder aux outils de manière plus proche, réduisant ainsi les déplacements inutiles sur l'écran.
• SUPPRIMER
Pour supprimer un outil de la barre de commandes, il faut faire un clic droit dessus, un menu se déroulera où nous trouverons l'option de suppression.
• AJOUTER
Pour ajouter une fonction, nous irons à : Fichier > Réglage de la barre de commandes. La fenêtre suivante s'affichera, où nous trouverons les outils et les fonctions du programme. Nous choisirons celle que nous souhaitons, puis nous cliquerons sur ajouter. Dans mon cas, j'utilise beaucoup l'outil de flou gaussien, l'effet fisheye, entre autres, c'est pourquoi je les ajouterai à la barre de commandes pour les regrouper ensuite et ainsi y accéder plus facilement.
• GROUPER
Par défaut, pour pouvoir déplacer les icônes de la barre, il faut appuyer sur la touche CTRL tout en les faisant glisser ; c'est un mode de sécurité pour ne pas les déplacer par inadvertance. Pour les déplacer simplement avec le curseur, il faudra d'abord faire un clic droit sur la barre, un menu apparaîtra où nous trouverons l'option "Modifier l'ordre" et nous changerons l'option en "Faire glisser".
Maintenant, pour regrouper les fonctions, il suffit de faire glisser les icônes les unes sur les autres, et ainsi de suite avec toutes celles que l'on souhaite.
Pour localiser plus facilement les outils et ne pas les perdre parmi tant d'icônes grises, nous pouvons changer leur couleur. Pour ce faire, nous devrons faire un clic droit sur l'icône à modifier. Une fois le menu déroulant apparu, nous choisirons l'option "Réglage de l'icône". Une fenêtre apparaîtra où nous pourrons modifier l'image, mais dans notre cas, nous activerons la case située à la fin. Une fois cela fait, nous cliquerons sur le rectangle noir où nous pourrons choisir la couleur que nous souhaitons.
► Palette d'accès rapide
Un autre outil super important qui peut aider à gagner du temps grâce à sa praticité en hébergeant les fonctions dont nous avons le plus besoin est la palette d'accès rapide. Cette palette se trouve dans la barre déroulante de droite, son icône est un cercle traversé par une flèche. Nous pouvons également y accéder via le chemin suivant : Fenêtre > Accès rapide.
Par défaut, certains outils sont définis dans le premier ensemble, mais nous pouvons les supprimer ou créer un nouvel ensemble à notre guise.
Pour supprimer un outil de cette fenêtre, il suffit de faire un clic droit dessus. Un menu apparaîtra où nous trouverons l'option de suppression. Pour ajouter, il suffit de faire glisser l'outil vers l'accès rapide.
Nous pouvons créer autant d'ensembles que nous le souhaitons. Par défaut, le "Jeu 2" est vide. Pour créer un nouvel ensemble, il faut faire un clic droit sur la barre supérieure, un menu apparaîtra où se trouvera l'option "Créer un ensemble". Nous pouvons également supprimer des ensembles complets dans ce menu.
L'option "Paramètres d'accès rapide" permet d'ajouter et de supprimer, mais surtout, c'est ici que nous pourrons ajouter les outils qui ne peuvent pas être ajoutés par simple glisser-déposer, comme les couleurs ou les fonctions de bordure ; je suis une personne qui change beaucoup la taille de la toile pendant le dessin, c'est pourquoi c'est une fonction primordiale pour moi, mais ce n'est pas une fonction que je peux simplement faire glisser dans la fenêtre d'accès rapide, c'est pourquoi je dois la trouver et l'ajouter via les "Paramètres d'accès rapide". De plus, comme dans la barre de commandes, nous pouvons attribuer une couleur aux icônes, la procédure et les options sont les mêmes.
► Fenêtres contextuelles
Le meilleur outil jusqu'à présent est sans aucun doute celui-ci : la fonction de fenêtres contextuelles permet d'invoquer des fenêtres n'importe où sur la toile où se trouve le pointeur ; c'est sans aucun doute utile, n'est-ce pas ? De plus, cela donne un aspect plus professionnel. Avec cela, nous pouvons masquer toutes les fenêtres et les invoquer sans avoir besoin de les ouvrir.
Pour définir les commandes des fenêtres en mode contextuel, nous ouvrirons : Fichier > Réglage des raccourcis > Catégorie : Fenêtres contextuelles.
Le mode de définition du raccourci est de cliquer sur la commande souhaitée, l'option d'édition du raccourci s'activera, nous cliquerons, puis nous appuierons sur le clavier les touches que nous voulons définir pour cette fenêtre. Dans mon cas, toutes les fenêtres contextuelles ont cette configuration, j'utilise "Alt plus une lettre", cela me permet de ne pas me confondre avec aucune autre commande.
Avec cette fonction, nous pouvons masquer toutes les fenêtres, laissant l'espace à cent pour cent libre pour la toile et n'appeler que les fenêtres dont nous avons besoin, comme par exemple, la fenêtre d'accès rapide pour utiliser un outil que nous y avons ajouté, les pinceaux, le cercle de couleurs lorsque nous devons changer de couleur ou appeler la fenêtre de calque lorsque nous en avons besoin. Merveilleux sans aucun doute.
NOTE : Vous n'avez pas besoin d'appuyer à nouveau sur le raccourci pour fermer la fenêtre, en cliquant en dehors de celle-ci, la fenêtre disparaît automatiquement.
Mon espace de travail personnel est le suivant. Comme vous pouvez le voir, je ne garde actives que les palettes de gauche, je masque les palettes de droite quand je ne les utilise pas ; c'est pourquoi j'ai déplacé l'essentiel du panneau de droite vers le gauche (pour moi, l'essentiel est la fenêtre de calque et le navigateur).
Quand j'ai besoin d'une fonction dans les menus déroulants de la barre de titre, j'utilise la barre de commandes. Aussi, quand j'ai besoin de concentrer toute mon attention sur l'illustration, je masque toutes les palettes et quand j'ai besoin d'une fenêtre, je l'appelle en utilisant les raccourcis. Cet espace minimise mon anxiété concernant l'ordre, cela me permet d'avoir plus d'espace pour la toile.
► Raccourcis clavier
Les fonctions, outils et fenêtres du programme ont des raccourcis clavier par défaut qui permettent d'y accéder très facilement, nous pouvons ainsi utiliser une main pour les outils pendant que l'autre dessine ; cela procure beaucoup de vitesse, nous gagnons donc du temps.
• RACCOURCIS PRÉDÉFINIS
En plaçant le pointeur sur un outil ou en déroulant les différents menus, le nom et le raccourci clavier par défaut de cette fonction ou de cet outil apparaissent. Cela fonctionne ainsi dans tout le programme. Par exemple, si nous plaçons le pointeur sur la pipette, nous pourrons voir que son raccourci est la lettre "L".
Dans le manuel d'instructions du programme, vous trouverez tous les raccourcis prédéfinis des outils et fonctions. Je vous laisse le lien du manuel à la section des raccourcis ci-dessous :
• CONFIGURER LES RACCOURCIS
S'il arrive que vous n'aimiez pas ou que vous ne trouviez pas confortables les raccourcis prédéfinis, vous pouvez toujours les configurer pour qu'ils soient accessibles à votre préférence ; de cette manière, vous pouvez modifier les raccourcis des outils que vous utilisez le plus fréquemment vers des touches proches de votre main.
Pour modifier les raccourcis, nous devrons aller dans la barre de titre à la section : Fichier > Réglage des raccourcis.
La fenêtre suivante apparaîtra où les options sont divisées en cinq catégories : Menu principal, Palettes flottantes, Options, Outils et Actions automatiques. Chaque catégorie dispose de sous-catégories où les raccourcis peuvent être modifiés.
Le processus de modification des raccourcis se fait de la même manière pour n'importe quel outil. Il faut d'abord localiser l'outil dont nous souhaitons modifier le raccourci, dans mon cas pour cet exemple, j'utiliserai les fonctions "Réduire" et "Agrandir" la toile. Ensuite, nous sélectionnerons la commande, ce qui activera l'option "Modifier le raccourci" sur laquelle nous cliquerons.
Nous pouvons maintenant indiquer quelle touche nous voulons pour la commande. Pour ces fonctions, j'utiliserai les touches "X plus souris" pour les deux. Pour utiliser la souris dans les raccourcis, il n'est pas nécessaire de faire quoi que ce soit de particulier, il suffit de définir la touche. Comme c'est une fonction de réduction et d'agrandissement, il suffit d'appuyer sur la touche, dans ce cas le "x", tout en déplaçant la molette de la souris vers l'avant ou l'arrière pour pouvoir observer l'effet de ces deux touches en action.
Un message peut apparaître lors du changement d'un raccourci, indiquant que cette touche est déjà utilisée pour une autre commande. Vous pourrez alors choisir de conserver l'ancienne ou de la modifier. Si vous souhaitez la modifier, cliquez sur "oui(y)".
De cette manière, nous pourrons personnaliser tout le clavier pour ne pas avoir à déplacer le curseur sur tout l'écran, ce qui nous fera gagner un temps précieux.
• CONSEIL
En dernier point, je vous conseillerai, lors de la configuration des raccourcis clavier, de tenir compte de la proximité des touches entre elles et bien sûr de la facilité d'accès de votre main à celles-ci.
► Raccourcis avec tablette graphique
Nous pouvons également modifier les boutons de notre tablette graphique en utilisant des raccourcis pour faciliter grandement le processus de dessin ; de cette manière, nous pouvons maximiser notre productivité en utilisant des raccourcis avec les deux mains.
Il est facile d'attribuer des raccourcis aux boutons. Tout d'abord, nous accèderons aux propriétés de la tablette. Sur certaines tablettes, selon le modèle, une ou deux choses peuvent changer, mais le processus est essentiellement le même.
Une fois les raccourcis déjà définis dans l'application CLIP STUDIO PAINT comme expliqué précédemment, nous devons maintenant configurer les mêmes raccourcis dans les propriétés de la tablette. Pour cela, nous accéderons au menu déroulant de l'un des boutons, du moins dans ce cas ; sur d'autres tablettes, cela peut être légèrement différent. Diverses actions prédéfinies apparaîtront pour que la touche remplisse cette fonction, mais dans notre cas, nous irons à l'option "Frappe de touche", ce qui permettra d'indiquer n'importe quel raccourci au bouton.
Une fenêtre apparaîtra où nous pourrons configurer les touches. Dans mon cas, je vais définir le raccourci "Ctrl plus T" qui correspond au raccourci que j'ai établi dans CLIP STUDIO PAINT pour utiliser la fonction de transformation.
Pour écrire la commande dans la fenêtre des propriétés de ma tablette, il suffit que j'appuie sur les touches que je souhaite pour qu'elles s'écrivent. Cela signifie que je placerai le curseur dans la section "Touches", puis j'appuierai sur la touche "Ctrl" et "T". Cela écrira automatiquement la commande dans la fenêtre. En bas, j'ai une option qui me permet d'écrire un nom, j'y écrirai le nom du commande pour pouvoir l'identifier facilement. Il ne reste plus qu'à cliquer sur "OK" pour enregistrer les modifications.
Ce même processus est valable pour toute commande que nous souhaitons définir sur notre tablette. Les fonctions que j'ai sur les quatre boutons disponibles sont définies avec des fonctions mécaniques que j'utilise le plus fréquemment : Lasso, rotation, transformation et rectangle.
Nous pouvons faire la même chose avec les boutons du stylet. Sur mon stylet, j'ai deux boutons, l'un que j'utilise pour la pipette (L) et l'autre pour diminuer ou augmenter la taille du pinceau (AltCtrl). Dans ce cas, Alt et Ctrl sont des caractéristiques spéciales qui ne peuvent pas être définies seules, la pression de touche ne le permet pas, mais l'option "Modificateur" permet d'ajouter ces deux touches spéciales, il suffit de cocher la case de cette touche, dans le GIF on peut voir la fenêtre de cette fonction.
2. Astuces pour gagner du temps (Fonctions du programme)
Le programme, en plus d'avoir une interface hautement modifiable, dispose de diverses fonctions qui permettent de gagner du temps en les intégrant à notre processus de création. Ci-dessous, je vous présenterai celles que j'utilise toujours, cela me permet de gagner du temps, cela m'aide à être plus rapide. Chaque conseil couvrira un outil différent.
► Actions automatiques
Nous commencerons par un outil facile à appliquer et qui est sans aucun doute le plus efficace de tous, il a la capacité de nous faire gagner une énorme quantité de temps. Les actions automatiques sont des processus que le programme enregistre et que vous pouvez ensuite reproduire. De cette façon, vous n'aurez plus à effectuer une série de processus chaque fois que vous voudrez, par exemple, créer plusieurs calques, des calques que vous utilisez toujours avec leurs noms respectifs, vous n'aurez qu'à le faire une fois et le programme les fera les fois suivantes.
Pour trouver la fenêtre, vous devez accéder au chemin suivant : Fenêtre > Action automatique. La fenêtre en question est la suivante.
Par défaut, certaines actions sont déjà là, mais voyons maintenant comment nous pouvons créer les nôtres.
• SUPPRIMER
Commençons par la destruction. Pour supprimer une action que nous ne souhaitons plus, il suffit de faire un clic droit dessus. Un menu se déroulera où nous aurons l'option de suppression (comme vous pouvez le constater, la méthode de suppression est la même dans tout le programme).
• CRÉER UN NOUVEL ENSEMBLE
À côté de la barre supérieure, nous avons une option en forme de dossier qui permet de créer un nouvel ensemble. Générer un nouvel ensemble nous permet d'avoir de l'ordre ; supposons que dans un ensemble, nous voulions avoir toutes les actions pour les illustrations, un autre pour les webcomics, un autre pour l'animation, etc. Ainsi, nous pouvons tout séparer pour ne pas nous confondre.
Une fois que vous avez cliqué sur l'icône d'un dossier, une fenêtre apparaîtra où nous indiquerons le nom du nouvel ensemble.
• AJOUTER UNE ACTION AUTOMATIQUE
En bas de la fenêtre, nous avons quatre options : Démarrer l'enregistrement d'une action automatique, Lancer la lecture d'une action, Ajouter une nouvelle action et Supprimer l'action. Nous cliquerons sur "Ajouter une nouvelle action".
Note : S'il s'agit d'un nouvel ensemble, une action vierge apparaîtra automatiquement avec la création de l'ensemble.
• ENREGISTRER UNE ACTION AUTOMATIQUE
Pour démarrer l'enregistrement, nous cliquerons sur le cercle rouge situé en bas de la fenêtre. Une fois cela fait, nous commencerons à effectuer l'action que nous souhaitons enregistrer ; je vais créer une série de calques et de dossiers que je génère toujours lorsque je démarre une illustration, je leur donnerai le nom et les couleurs avec lesquels j'identifie chaque dossier. Pour terminer l'enregistrement, nous cliquerons sur le carré rouge en bas de la fenêtre.
• LIRE LES ACTIONS AUTOMATIQUES
Pour lire une action, il suffit de la sélectionner et de cliquer sur le symbole Lecture situé en bas de la fenêtre. Nous pourrons reproduire une action autant de fois que nous le souhaiterons.
► Faire pivoter, agrandir, réduire et inverser la toile
D'autres outils importants sont ceux qui contrôlent la toile, dans ce cas la rotation, l'agrandissement, la réduction et l'inversion. Ces outils fonctionnent comme nous le ferions normalement en dessin traditionnel, où nous déplaçons constamment le papier pour trouver une manière confortable de dessiner. Ces fonctions se trouvent sous la fenêtre "Navigateur".
Des raccourcis peuvent également être définis pour ces fonctions afin d'en faciliter l'utilisation. Je vous conseille vivement de leur attribuer des raccourcis, car c'est de là que découle leur praticité ; utiliser ces fonctions de mouvements essentiels avec des raccourcis vous fera gagner un temps précieux.
NOTE : Comme vous pouvez le voir, certaines fonctions ont une couleur sur leurs icônes, c'est parce que ce sont les mêmes fonctions que j'ai ajoutées à la barre de commandes, et dont j'ai changé la couleur précédemment.
► Stabilisation
Il arrive souvent qu'au début, notre tracé soit tremblant ou, dans d'autres circonstances, pour des raisons de santé, nos mains ne soient pas dans leur état optimal, ce qui rend difficile de faire des tracés constants lors du dessin. La fonction de stabilité permet de réaliser des tracés fermes quelles que soient nos conditions. Cette fonction se trouve dans les propriétés des pinceaux.
La stabilité est mesurée sur une échelle de 0 à 100, zéro étant nulle et cent un tracé très lent et ferme. En dessinant avec une stabilisation plus élevée, les tracés sont plus lents.
► Forme
Dessiner un cercle parfait, un triangle, un rectangle ou toute autre forme à la main serait très compliqué, mais c'est pour cette difficulté que cette fonction existe. Avec cet outil, nous pourrons créer n'importe quelle forme.
NOTE : Pour générer une figure symétrique, comme par exemple un cercle, on clique et on maintient enfoncé à l'endroit où l'on veut dessiner tout en appuyant sur la touche MAJ.
Tous les outils ont des propriétés qui leur confèrent plus de praticité. Par exemple, nous pouvons créer une figure remplie, ajuster les proportions, l'opacité, le lissage ou la forme du pinceau. Dans ce dernier cas, nous avons l'option de changer la forme de la ligne avec laquelle la figure est créée, normalement c'est une ligne droite, mais si nous avons un pinceau qui dessine une portée musicale, la ligne changera pour cette portée.
Les options de ligne, polyligne, courbe, courbe continue et courbe de Bézier ont des options similaires à celles des figures géométriques.
► Sélection et sélection automatique
L'avantage de cet outil réside dans le fait qu'il est plus rapide de sélectionner un objet pour le transformer plutôt que de procéder laborieusement à l'effacement et au redessin, ou de le sélectionner pour lui ajouter directement la couleur du pot de peinture. Il existe deux types de sélection : manuelle et automatique.
• SÉLECTION
L'outil de sélection permet, précisément, comme son nom l'indique, de sélectionner une partie de l'illustration pour pouvoir la transformer ou peindre sur cette partie sans endommager le reste de l'illustration. Il existe cinq formes de sélection : ellipse, rectangle, lasso, polyligne et crayon de sélection. Concernant ce dernier, il existe une gomme pour effacer la sélection effectuée avec cet outil.
• SÉLECTION AUTOMATIQUE
La véritable magie de la sélection réside dans la sélection automatique, car cet outil permet de sélectionner une zone, cette zone doit être fermée. Nous pouvons sélectionner plusieurs sections différentes ; pour cela, il faut cliquer avec l'outil sur la partie souhaitée, puis pour les autres sélections, il faut appuyer sur la touche MAJ tout en sélectionnant les sections.
Si la sélection automatique ignore une zone, nous pourrons toujours l'ajouter en utilisant la touche MAJ tout en utilisant le crayon de sélection.
La sélection manuelle et la sélection automatique disposent des mêmes fonctions. Nous pourrons y accéder dans la barre qui apparaît en bas de la sélection. Si cette barre n'apparaît pas ou si vous souhaitez la supprimer, vous pouvez la trouver dans la barre supérieure, dans la section Affichage > Menu flottant de sélection.
NOTE : Comme vous pouvez le voir, certaines fonctions ont une couleur sur leurs icônes, c'est parce que ce sont les mêmes fonctions que j'ai ajoutées à la barre de commandes, et dont j'ai changé la couleur précédemment.
En commençant de gauche à droite, les fonctions sont : Désélectionner, recadrer, inverser la zone sélectionnée, agrandir la zone de sélection, réduire la zone sélectionnée, effacer, effacer la zone extérieure à la zone sélectionnée, couper et coller, copier et coller, redimensionner/recadrer, nouveau tramage et réglage du menu flottant de sélection.
► Transformer
Il existe différentes options de transformation, mais les plus importantes pour l'instant sont la "Transformation" simple et la "Transformation libre".
La transformation simple réduit/augmente la taille de la sélection ou la déplace. Pour utiliser cette fonction, il faut d'abord sélectionner la partie à modifier, puis appuyer sur les touches "Ctrl plus T" ou accéder au chemin suivant : Édition > Transformer > Mettre à l'échelle/Pivoter.
La transformation libre, d'autre part, permet de changer la perspective de l'objet afin de l'adapter à la perspective générale. Nous pouvons y accéder en appuyant sur les touches "Ctrl+T", puis en faisant un clic droit à l'intérieur du cadre de délimitation de la transformation. Ainsi, un menu apparaîtra où nous trouverons l'option "Transformation libre" ou également en accédant au chemin suivant : Édition > Transformer > Transformation libre.
Ces outils sont utiles pour corriger de petits défauts d'échelle, de rotation ou de perspective, car de cette manière, nous pouvons les corriger sans avoir besoin d'effacer et de redessiner.
► Règle de symétrie
La règle de symétrie permet de dessiner automatiquement l'opposé de ce que nous dessinons. Par exemple, si nous dessinons un œil droit, un œil identique se reflète sur le côté gauche. Tout ce qui est dessiné d'un côté de la ligne de la règle se reflétera symétriquement de l'autre côté. Cet outil fait d'une pierre deux coups car il réduit le temps et rend les choses plus symétriques.
Cet outil se trouve dans la barre d'outils, précisément dans les sous-outils de règle.
► Fluidifier
L'outil Fluidifier permet d'effectuer des corrections, c'est-à-dire qu'il permet de modifier la forme de la zone où nous l'utilisons. Principalement, c'est un outil qui est utile pour le lineart ou à la fin de l'illustration, pour faire les vérifications finales sans l'endommager.
Fluidifier se trouve dans la barre d'outils.
Dans les propriétés de l'outil, nous trouverons cinq sections qui serviront à choisir : la taille, le mode, l'intensité, la dureté et la référence à la zone d'édition.
D'une part, l'intensité permet de modifier l'ampleur de la correction. Lorsque l'intensité est faible, la correction est moindre et vice versa, lorsque l'intensité est forte, la correction est plus importante. De plus, concernant la dureté, plus sa valeur est faible, plus la modification se concentre au centre du pinceau.
L'outil dispose de sept modes qui sont : Pousser, agrandir, rétrécir, pousser à gauche, pousser à droite, faire pivoter à droite et faire pivoter à gauche. Avec ces modes, nous pourrons éditer l'illustration sans avoir besoin de rien effacer, surtout si nous l'avons déjà terminée, nous voulons juste corriger.
Ainsi, nous pouvons modifier la position et la taille de certaines parties de l'illustration.
► Correction tonale
En guise de dernier conseil, je vous recommande d'utiliser les différentes corrections tonales. Celles-ci permettent de modifier la luminosité, le contraste, les niveaux de couleur et même d'ajouter des cartes de dégradé. Ces fonctions permettent de gagner du temps car elles aident à changer les différentes valeurs de couleur sans avoir besoin de recolorer manuellement avec d'autres valeurs.
La façon dont je les utilise est la suivante : premièrement, après l'encrage, les couleurs sont très ternes, j'utilise donc la fonction "Luminosité et contraste". Si, pour une raison quelconque, les couleurs ne me conviennent pas, je les change avec la fonction "Teinte/Saturation/Luminosité", ou si je veux essayer des couleurs avec d'autres nuances, je fais des tests avec les cartes de dégradé. Ces trois-là sont celles que j'utilise le plus, ce sont donc celles que je vous présenterai ensuite.
Vous pouvez trouver ces fonctions en accédant au chemin suivant : Édition > Correction tonale, en cliquant, un menu s'affichera où vous trouverez toutes les fonctions.
• LUMINOSITÉ ET CONTRASTE
Comme son nom l'indique, cette fonction modifie les valeurs de luminosité et de saturation, rendant l'image plus lumineuse ou plus sombre, en accentuant les lumières ou les ombres. Pour l'appliquer, il faut d'abord être sur le calque où nous souhaitons l'appliquer, il ne reste plus qu'à ouvrir la fonction ; une boîte apparaîtra où nous pourrons modifier les valeurs. Sur le côté droit, il y a une case qui nous permettra de voir un aperçu de l'effet sans avoir à valider.
J'ai recours à cette fonction lorsque je veux accentuer les lumières et les ombres parce que je trouve la coloration terne.
• TEINTE / SATURATION / LUMINOSITÉ
Comme la précédente, cet outil, comme son nom l'indique, permet de changer la teinte, la saturation et la luminosité. Cela signifie qu'il permet de changer la couleur, et pour les couleurs originales, ou celles modifiées avec ce même outil dans la première section de teinte, de changer leurs valeurs de saturation et/ou de luminosité.
• CARTE DE DÉGRADÉ
Les cartes de dégradé permettent de changer les couleurs d'une image en utilisant un dégradé. Cela signifie qu'à travers le mappage, l'outil remplace les couleurs par leurs valeurs dans une plage tonale, ce que nous appelons la plage d'échelle de gris.
Nous pouvons avoir une illustration en niveaux de gris et cet outil permettra de lui donner de la couleur.
Nous pouvons créer nos propres cartes de dégradé ou les télécharger depuis la boutique du programme. Ci-dessous, je vous laisse un autre tutoriel avec plus d'informations à ce sujet.
Conclusion
J'espère que ce tutoriel vous a plu. J'espère qu'il vous sera utile. Eh bien, sans rien d'autre à dire, merci d'être arrivé jusqu'ici ! ପ(๑•̀ुᴗ•̀ु) ॣ৳৸ᵃᵑᵏ Ꮍ৹੫ᵎ ॣ
À la prochaine ( •⌄• ू )✧
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