Comment animer un entraînement de boxeur
PRÉSENTATION
Bonjour à tous, je suis Illustrateur, concept artist, dessinateur de BD et animateur 2d en freelance
Aujourd'hui je vais vous montrer comment animer un entraînement de boxeur
Dans ce tutoriel, j'utiliserai la Galaxy Tab s7 pour travailler. Mais ne vous inquiétez pas, clip studio est le même sur tous les appareils comme (tablettes, smartphones, Mac et PC)
REMARQUE : CE SERA SIMPLEMENT UN RÉSUMÉ DE LA VIDÉO, JE N'ENTRERAI PAS DANS TOUS LES DÉTAILS
1 - Créer un projet d'animation
dans la même fenêtre où nous démarrons une animation régulière, nous sélectionnerons la dernière option qui est l'animation, et nous utiliserons les paramètres suivants :
1 - Nom du fichier (choisissez le nom de votre projet d'animation)
2 - Préréglage (choisissez les paramètres d'animation standard et les résolutions dans clip studio)
3 - Taille de l'image de sortie (où vous pouvez choisir des paramètres plus avancés tels que la fréquence d'images que vous utiliserez dans le processus de création de votre animation)
dans ce cas, nous utiliserons les paramètres par défaut de 1920 x 18080 (192dpi)... Et nous utiliserons 12 images par seconde
généralement, les grandes entreprises utilisent 24 ips à 30 ips, mais dans ce cas, nous faciliterons un peu notre travail avec 12 ips
Dans ce tutoriel, je supposerai que vous avez déjà des connaissances sur les bases des logiciels d'animation (CSP)
2 - Esquisse
Créons notre premier croquis. Dans ce tutoriel nous allons dessiner "Pose par pose", méthode plus simple pour nous débutants. Nous allons dessiner chaque pose du mouvement que nous projetons dans notre esprit, puis dessiner entre les deux.
commençons par ajouter la première pose
L'animation est un travail qui demande beaucoup de temps et de patience, nous devons donc toujours trouver un moyen de raccourcir notre temps
dans ce cas nous réutiliserons toujours la première pose, comme pose initiale pour chaque coup donné
Dans cet esprit, dessinons la pose 2 (JAG)
rappelez-vous, nous ne nous soucierons pas encore de savoir où ou qui il frappe, animer un personnage à la fois vous aide à contrôler l'ensemble du projet.
n'oubliez pas d'activer "Pelure d'oignon" pour avoir une idée des dessins faits avant ou après
maintenant, au lieu de redessiner la pose 1, réutilisons le dessin que nous avons déjà fait auparavant.
Est un raccourci pour gagner du temps, en cliquant sur cette icône ci-dessous
puis on choisit le design qu'on veut réutiliser, en l'occurrence la pose "1"
N'oubliez pas de sélectionner sur la timeline où sera positionné le dessin... Et en rappel, laissez un espacement de 1 frame pour chaque pose, pour qu'on puisse dessiner entre les poses, cela aide à rendre l'animation plus fluide, autrement dit , pour rendre le mouvement plus réaliste
Avant de faire la pose 3, nous utiliserons la même méthode dans la pose 2, pour répéter les traits
ayant cela à l'esprit, nous pouvons maintenant dessiner la pose 3, ce sera un JAG avec la main droite
N'oubliez pas, si vous ne savez pas exactement comment dessiner un coup de poing, vous pouvez toujours utiliser une référence, cela sert d'exercice mental
Réutilisons la pose 1, comme je l'ai enseigné dans l'image ci-dessus, puis faisons la pose 4 (Uppercut)
Encore une fois, répétons la pose 1 et dessinons notre pose finale (Hook) pour compléter le combo du personnage
N'oubliez pas que plus il y a d'images entre les poses, plus l'animation est lente, dans ce cas je veux ralentir légèrement l'animation du dernier coup, laissons donc un intervalle de 2 images
maintenant nous allons faire notre premier dessin entre les poses, commençons par la dernière pose, car elle semble être la plus complexe
Les animateurs traditionnels utilisaient une méthode pour représenter la vitesse d'un mouvement, s'ils voulaient dessiner un trait super rapide, ils dessinaient le trait plusieurs fois dans la même image, cela s'appelle "Smears"
Mais comme il s'agit d'un tutoriel pour débutants et que je ne suis pas un professionnel utilisant cette méthode, j'utilise un raccourci qui rend le dessin plus convaincant et plus beau, j'utilise l'outil "Flou de mouvement"
REMARQUE : Je montre comment je procède dans la vidéo.
Mais pour l'instant, comme il s'agit d'un croquis, continuons tel quel.
maintenant dessinons la dernière pose entre eux
après cela, faisons un autre dessin entre la dernière pose (pose 6 ou Hook) et la première pose (pose 1), ainsi l'animation peut être en boucle
après cela, remplissons tous les cadres, en dessinant entre toutes les poses pour rendre l'animation plus fluide
Quelle méthode dois-je utiliser pour dessiner entre les poses ?
J'essaie simplement de dessiner au milieu de chaque pose, comme dans l'image ci-dessus... le point "C" est l'endroit où se trouve le dessin en cours
3 - Animer le sac de boxe et plus à l'aide de raccourcis
dans ce gif j'ai animé le sac de boxe en dupliquant une seule image, j'ai aussi utilisé la même méthode dans la pose 1, pour ne pas figer l'image
commençons par dessiner le sac de boxe, dans ce cas nous utiliserons l'outil "Transformation" pour animer le sac de boxe
lorsque vous activez l'outil, une croix apparaît au centre de celui-ci, orientons cette croix vers le haut pour pouvoir faire pivoter uniquement le fond du sac
Déplaçons-le du point "A" au point "B"
pour ne pas laisser le moment par défaut trop immobile, utilisons l'outil "Transformation libre" pour animer la pose 1, en la déformant de droite à gauche dans différents cadres
REMARQUE : Au milieu d'eux se trouvera la pose originale
l'image précédente l'image principale sera déplacée vers la gauche
L'image après sera déplacée vers la droite
4 - Bonus
Il y a un pinceau que j'utilise toujours pour peindre, il me permet de peindre plus vite que la normale, je vais vous montrer comment l'utiliser
Après le téléchargement et l'ajout à votre bibliothèque, une icône en forme de glace apparaîtra comme indiqué sur l'image, elle a presque la même fonction que l'outil lasso
en vous rappelant que vous devez l'utiliser sur le calque où vous voulez peindre, mais vous devez d'abord ajouter le calque où se trouvent les lignes épurées comme référence
Après cela, peignez simplement comme indiqué dans le GIF
REMARQUE : vous souhaiterez peut-être fermer toutes les lignes nettes (encre) avant d'utiliser cette méthode
Conclusion
La partie délicate est le croquis, après cela vous le détaillez à votre goût, peignez et ajoutez un arrière-plan, et à la fin l'animation sera comme ça
J'espère que cela vous a aidé, n'oubliez pas de regarder la vidéo si vous avez le temps, l'explication y est plus détaillée
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