Une astuce rapide pour dessiner des mains raccourcies

2 527

LizStaley

LizStaley

Bonjour! Je m'appelle Liz Staley et j'utilise depuis longtemps Clip Studio Paint (j'ai commencé à utiliser le programme à l'époque où il s'appelait Manga Studio 4 !). J'ai été bêta-testeur sur le programme Manga Studio 5 et sur Clip Studio Paint, et j'ai écrit trois livres et plusieurs cours vidéo sur le programme. Beaucoup d'entre vous connaissent probablement mon nom grâce à ces livres, en fait. J'écris des articles hebdomadaires sur Graphixly.com et sur CSP Tips, alors assurez-vous de revenir chaque semaine pour en savoir plus sur Clip Studio Tips and Tricks!

 

Je suis sûr que le "hack" de cette astuce n'est pas nouveau, mais j'ai pensé que cela pourrait être utile à quelqu'un qui a du mal à dessiner les mains sous différents angles. Je pense que si vous avez des problèmes avec la conceptualisation de la perspective mais que vous ne voulez pas utiliser de modèles de main 3D, cela pourrait être un conseil utile.

 

Dans cet article, nous aborderons les sujets suivants :

Utilisation de Primitives pour aider à raccourcir la main

 

Allons dessiner

 

Utiliser des primitives pour aider à raccourcir la main

Pour cette astuce, je vais utiliser une primitive 3D pour aider à imaginer une main sous différents angles de raccourcissement. Le raccourci est une technique qui simule la façon dont nous percevons un objet qui s'éloigne dans l'espace. Vous connaissez ces panneaux de manga sympas où le poing d'un personnage semble venir droit sur votre visage? C'est un exemple de raccourci ! Parfois, le raccourci est exagéré, comme la main dans l'image ci-dessous.

Ou cela peut être un peu plus subtil, comme la jambe droite dans le dessin ci-dessous.

Le raccourcissement peut être appliqué à tout ce que nous dessinons et dont nous voulons avoir l'air d'avancer ou de s'éloigner dans l'espace. C'est une astuce visuelle que les artistes utilisent pour imiter l'espace 3D dans le format 2D d'un dessin. Dans cet article, nous allons simplement nous concentrer sur un moyen rapide de visualiser une main dans l'espace 3D et nous aider à la dessiner un peu plus facilement.

 

Pour commencer, nous allons avoir besoin d'une primitive de cube. Ceux-ci peuvent être trouvés dans la bibliothèque de matériaux, sous 3D - Primitive. Sélectionnez le cube et ajoutez-le à votre zone de dessin.

 

Maintenant, évidemment, un cube n'est pas en forme de main, nous allons donc devoir changer cela ! J'utilise l'outil Opération - Objet et je clique sur le Cube Primitive pour le sélectionner. Une fois sélectionné, vous verrez un ensemble de commandes qui ressemblent à la capture d'écran ci-dessous.

Les carrés roses, verts et bleus nous permettent de changer l'échelle de la primitive le long d'un axe à la fois. Si nous pensons à la forme générale d'une main, nous avons en fait besoin d'un rectangle qui ne soit pas trop profond pour obtenir la forme générale d'une main. J'ai fait un grand rectangle légèrement maigre à partir du cube primitif, puis j'ai esquissé une main de base pour vérifier les proportions.

 

Ce n'est pas grave de continuer à modifier cette primitive au fur et à mesure que nous la déplaçons, ce n'est vraiment qu'un guide pour nous aider à imaginer la forme de la main dans un espace 3D !

 

J'étais assez content de ce rectangle sous cet angle, mais j'ai décidé d'en vérifier également les proportions sous un autre angle. Ci-dessous, vous pouvez voir l'esquisse originale de l'image ci-dessus, mais j'ai déplacé la primitive sur le côté et l'ai légèrement tournée pour pouvoir faire une autre esquisse à la main sous un nouvel angle.

En utilisant les divisions de la primitive comme guides, essayez de dessiner la même pose de la main au nouvel angle. N'oubliez pas de tenir compte de la profondeur. Par exemple, dans le dessin ci-dessous, j'aurais probablement dû déplacer la main plus loin dans la ligne de la primitive afin que la ligne la plus à gauche de la main soit sur la ligne arrière de la forme 3D. Cela donnerait à la main un peu plus de volume que ce avec quoi je me suis retrouvé, mais c'était une expérience d'apprentissage pendant que je le faisais !

Pour un dernier défi, je voulais voir si je pouvais vraiment pousser cela et faire des raccourcis assez extrêmes. J'ai donc fait pivoter la primitive jusqu'à ce que je trouve un angle qui me plaisait.

Sous cet angle, les doigts viendront vers le spectateur et nous devons vraiment faire attention au volume des formes. Les doigts sont de longs cylindres, j'ai donc dessiné des "bobines" qui s'avancent pour aider à imaginer l'épaisseur et la forme des doigts tout en utilisant les divisions sur le cube pour aider avec les angles et la perspective.

Avec quelques croquis de pratique, je me sentais plus comme un défi, alors j'ai essayé une main plus délicate et subtile et j'ai l'impression que ça s'est plutôt bien passé ! L'utilisation de la primitive comme guide a aidé à "voir" un peu la perspective, ce qui a permis d'obtenir plus facilement l'angle de la paume et des doigts pour rendre le dessin plus convaincant.

Conclusion

Je suis sûr que je ne suis pas la première personne à avoir cette idée, mais peut-être n'avez-vous jamais vu cela auparavant et c'est exactement ce dont vous aviez besoin pour vous aider à visualiser les angles de vos dessins à la main ! J'espère que cette astuce sera un peu utile à quelqu'un qui en a besoin.

 

Pour plus d'informations sur CLIP Studio Paint, veuillez visiter https://www.clipstudio.net/en ou https://graphixly.com

Commentaire

Nouveautés

Nouveautés de la catégorie Officiel