Comment ajuster les matériaux 3D texturés après la conversion LT

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Introduction

J'ai rassemblé quelques éléments que je pense utiles à faire après la conversion LT.

Cette fois, je vais vous expliquer comment effectuer une conversion LT sur des matériaux 3D avec texture.

Méthode de réglage

↑Je vais expliquer en utilisant un matériau 3D d'un tatami texturé.

Je propose des matériaux 3D d'un seul tatami et d'une pièce de style japonais.

N'hésitez pas à y jeter un œil si vous êtes intéressé.

Japanese Room 3D est également doté d'une action automatique qui permet de créer des calques pour ajuster les textures, ce qui permet d'augmenter facilement l'efficacité.

 

 

Extraction de lignes de texture

Si la couleur d'expression du calque de contour créé avec « Extraction de ligne de texture » lors de la conversion LT est définie sur monochrome, vous pouvez ajuster le seuil.

Vous pouvez ajuster l'épaisseur de la ligne en modifiant le seuil alpha.

Déplacer le curseur vers la gauche rend la ligne plus épaisse, le déplacer vers la droite la rend plus fine.

Vous pouvez ajuster le seuil ou, dans certains cas, masquer le calque.

Il est recommandé de créer ce calque de contour car il vous offre plus d'options lors des ajustements.

Dans l'exemple ci-dessus, la texture du tatami devient assez sombre immédiatement après la conversion LT.

↑Voici à quoi cela ressemble lorsque vous masquez le calque « Contour 1 ».

Cela peut suffire à compléter l'image dans ce cas.

↑Voici à quoi cela ressemblera lorsque vous ajusterez le seuil.

Ajustez-le à votre guise.

L'image de gauche peut également être utile pour les scènes sombres la nuit.

 

 

Découper et ajuster la texture

Le matériau 3D utilisé pour la conversion LT est converti en couche raster et dupliqué.

Cette méthode vous permet d'ajuster la partie texture en fonction de cette couche.

Cela dépend de la situation, mais lors de la conversion en couche raster, il est préférable de désactiver « Affecté par la source lumineuse ».

Convertissez le calque 3D en calque raster à l'aide de « Convertir le calque ».

Définissez la couleur de l'expression sur gris ou couleur.

Si elle est monochrome, vous ne pourrez pas effectuer de réglages.

Cochez « Conserver le calque d'origine » pour éviter que le calque 3D ne disparaisse.

Définissez la couleur d'expression de la couche raster créée sur monochrome.

Vous pouvez supprimer la règle car elle n'est pas nécessaire.

Nous utiliserons cette couche pour ajuster la texture.

Ajustez la teinte à l'aide du seuil de couleur.

Déplacer le curseur vers la gauche l'éclaircit, le déplacer vers la droite l'assombrit.

↑ Masquez la couche de ligne de contour et les tons créés avec « Extraction de ligne de texture » et créez une zone de sélection pour la partie de texture.

↑Pour les matériaux 3D qui ont des préréglages de matériaux codés par couleur, il est utile d'utiliser la sélection de gamme de couleurs pour créer une zone de sélection.

 

↓J'essaie de coder par couleur les matériaux 3D que j'ai récemment publiés autant que possible.

↓Certains matériaux 3D sont répertoriés avec des actions automatiques qui créent des calques pour ajuster les textures, donc je pense que cela vous fera gagner beaucoup de temps.

Découpez la zone sélectionnée à partir du calque de réglage.

Ajustez l'ombrage avec le seuil de couleur.

↑Au stade initial, la texture du tatami au premier plan semble sombre.

↑Dans ce cas, les lignes des tatamis variaient en fonction de leur orientation, je les ai donc découpées une par une et ajusté le seuil.

Je pense que le résultat est parfait.

L'ajuster de cette façon tend à lui donner un bel aspect.

De plus, dans cet exemple, la texture du tatami n'est constituée que de lignes noires, mais cela peut également être utile pour des textures plus complexes.

 

Nous utiliserons le matériel officiel Clip Studio Paint, Clubroom (Cultural Club) - Ver. 2, comme exemple.

↑Voici à quoi cela ressemble juste après la conversion LT.

↑Vous pouvez facilement obtenir quelque chose comme ça en ajustant simplement le seuil.

Cela ressemble plus à un arrière-plan de manga.

 

Nous utiliserons le sol comme exemple.

Tout d'abord, utilisez la même procédure que précédemment pour créer un calque raster pour les ajustements en convertissant le calque.

Créez une zone de sélection pour le sol et découpez-la.

Si vous modifiez la couleur d'expression du calque coupé en monochrome, des lignes de tuiles apparaîtront, mais cela n'a pas l'air bien.

Je vais ajuster le seuil de couleur pour obtenir une belle épaisseur de ligne.

 

Ensuite, j'ajouterai de la texture.

Dupliquez le calque de réglage.

Lorsque vous superposez des calques de réglage, cliquez sur le carré noir à côté de « Monochrome » dans l'expression de couleur des propriétés du calque.

Les parties blanches deviendront transparentes, faites-le donc lorsque vous superposez des calques.

 

 

Modifiez la couleur du calque inférieur superposé.

Définissez-la à votre convenance.

Dans cet exemple, nous allons la rendre grise à 20 %.

Si vous souhaitez travailler avec une image tonique, ne changez pas la couleur du calque, mais toniquez le calque.

 

Une fois que vous l'avez tonique, appliquez une gradation.

Déplacez le curseur pour ajuster la teinte.

Entrez une valeur pour la densité de la couleur tonale.

 

Lors de la superposition de tons, définissez « Utiliser la luminance de l'image ».

Les parties blanches deviendront transparentes.

 

Je ne tonique généralement pas les calques, mais j'ai pensé à un moyen de le faire cette fois-ci, donc ce n'est peut-être pas très convivial !

Désolé !

 

 

Travaillez sur l'image en niveaux de gris, et si vous souhaitez la tonifier à la fin, créez un dossier, placez-y tous vos calques de réglage et tonifiez le dossier.

↑J'ai fait une erreur de frappe. Désolé...

 

Si vous tonifiez chaque calque tel quel, il sera tonifié selon la couleur du calque.

 

Si vous souhaitez tonifier chaque calque individuellement, désactivez le paramètre de couleur du calque et ajustez la tonalité et la gradation.

↑J'ai ajusté le seuil du calque de réglage ajouté (l'image montre la couleur du calque réglée sur 20 % de gris).

L'image ci-dessus est un peu simple, mais vous pouvez la rendre plus réaliste en dupliquant et en ajustant davantage le calque.

↑Voici ce qui se passe lorsque je duplique le calque de réglage, que j'en ajoute deux autres et que j'ajuste le seuil.

Je pense que c'est une bonne chose lorsque vous souhaitez une finition réaliste comme celle d'un magazine pour jeunes hommes.

 

En passant, lorsque vous ajustez le seuil, trouvez d'abord un bon point entre le blanc et le noir.

Je pense qu'il est préférable de déplacer le curseur autour de cette zone.

↓Cependant, bien qu'il soit préférable que la différence de couleur soit nette, lorsque la différence de couleur est faible, comme dans les tuiles d'exemple, même le fait de déplacer légèrement le curseur peut donner à l'image une apparence blanchâtre ou noirâtre.

Dans l'exemple ci-dessous, la seule partie où la texture semble bonne est la partie rouge, il est donc difficile de faire des ajustements précis lors du déplacement du curseur.

< > ← Je recommande de cliquer sur cette partie et de l’ajuster petit à petit.

↓Vous pouvez essayer d’utiliser la correction des couleurs sur le calque de réglage pour faire ressortir plus clairement la texture.

En termes de correction des couleurs, les exemples de tuiles incluent des tuiles de couleurs sombres et claires, mais si vous les laissez telles quelles, cela ne fonctionnera pas bien si vous essayez de faire ressortir la texture de la tuile claire.

↑Si vous essayez d'appliquer une texture à une tuile claire, la tuile foncée apparaîtra comme une couleur unie.

↑Lorsque vous essayez de faire ressortir joliment la texture des tuiles sombres, la texture n'apparaît pas sur les tuiles claires.

 

La solution dans ce cas est simple : dupliquez le calque de réglage et inversez la gradation, ce qui inversera les tuiles claires et sombres et reprendra la texture des tuiles claires.

↑Une texture de tuile claire apparaîtra.

 

Black_Line

40% gray_Dark tile texture 1

20% gray_Dark tile texture 2

20% gray_Light tile texture (inverted gradient)

 

Superposé comme ceci, cela ressemble à l'image ci-dessous.

Essayer différentes choses donnera un bon résultat, alors essayez-le.

Cela semble meilleur comparé à juste après la conversion LT.

La fin

Vous pourriez penser que la simple application de la conversion LT aux matériaux 3D avec textures ne fonctionnera pas, mais avec juste un peu d’effort, cela peut être plutôt bien.

Si l’image attachée au matériau 3D est grossière, cela peut ne pas fonctionner correctement, donc si vous souhaitez créer un arrière-plan qui utilise la texture, c’est une bonne idée de vérifier cela lors de la sélection du matériau 3D que vous souhaitez utiliser.

 

Cela ne prend que peu de temps, car tout ce que vous avez à faire est de créer une sélection et d’ajuster le seuil, donc si vous pensez que la texture ne sort pas bien avec la conversion LT, essayez.

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