Comment ajuster les matériaux 3D texturés après la conversion LT

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Introduction

J'ai rassemblé quelques éléments qui me semblent utiles après la conversion LT.

 

Cette fois, je vais parler de la conversion LT des matériaux 3D avec textures.

 

 

Différences entre les anciens et les nouveaux écrans de paramètres de conversion LT

L'interface des paramètres de conversion LT a été modifiée depuis la version 3 de Clip Studio Paint. Les noms des éléments de configuration ont également changé. Par exemple, la précision de détection des lignes a été modifiée : « Précision de détection > Niveau de détection des lignes ».

 

Nous ne sommes pas en mesure de fournir des explications pour toutes les versions, anciennes et nouvelles. Si vous rencontrez des difficultés avec les explications utilisant des noms ou des images différents de votre version, veuillez consulter les CONSEILS ci-dessous.

Ce TIPS aborde également la conversion LT.

Vous avez probablement deviné le sujet de cette section, mais si vous rencontrez des difficultés, n'hésitez pas à y jeter un œil.

 

 

Méthode de réglage

↑Je vais vous expliquer comment utiliser un matériau 3D pour un tatami texturé.

Je vends des matériaux 3D pour un seul tatami et une pièce de style japonais.

N'hésitez pas à y jeter un œil si vous êtes intéressé.

Japanese Room 3D est également doté d'une fonction d'action automatique permettant de créer des calques pour ajuster les textures, ce qui facilite l'amélioration de l'efficacité.

 

 

Extraction de lignes de texture

Si la couleur d'expression du calque de contour créé avec « Extraction de ligne de texture » lors de la conversion LT est définie sur monochrome, vous pouvez ajuster le seuil.

Vous pouvez ajuster l'épaisseur du trait en modifiant le seuil alpha.

Déplacer le curseur vers la gauche rend le trait plus épais, et vers la droite, plus fin.

Vous pouvez ajuster le seuil ou, dans certains cas, masquer le calque.

Il est recommandé de créer ce calque de contour, car il offre davantage d'options de réglage.

↑Dans l'exemple, la texture du tatami devient assez noire immédiatement après la conversion LT.

↑Voici à quoi cela ressemble lorsque vous masquez le calque « Contour 1 ».

Dans ce cas, cela peut suffire à compléter l'image.

↑Voici à quoi cela ressemblera une fois le seuil ajusté.

Ajustez-le à votre convenance.

L'image de gauche peut également être utile pour les scènes sombres la nuit.

 

 

Découper et ajuster la texture

Le matériau 3D utilisé pour la conversion LT est converti en calque raster et dupliqué.

Cette méthode vous permet d'ajuster la texture en fonction de ce calque.

Cela dépend de la situation, mais lors de la conversion en calque raster, il est préférable de désactiver l'option « Affecté par la source lumineuse ».

Convertissez le calque 3D en calque raster grâce à « Convertir le calque ».

Définissez la couleur de l'expression sur gris ou couleur.

Si elle est monochrome, vous ne pourrez pas effectuer de réglages.

Cochez « Conserver le calque d'origine » pour éviter la disparition du calque 3D.

Définissez la couleur d'expression du calque raster créé sur monochrome.

La règle n'est pas nécessaire ; vous pouvez donc la supprimer.

Nous utiliserons ce calque pour ajuster la texture.

Nous ajusterons l'obscurité avec le seuil de couleur.

Déplacez le curseur vers la gauche pour éclaircir et vers la droite pour assombrir.

 

 

J'ai publié un matériau d'action automatique pour la conversion LT qui crée une tonalité dans l'état ci-dessus.

C'est pratique, car il prépare automatiquement une tonalité réglable par seuil.

N'hésitez pas à l'utiliser.

Les actions automatiques de conversion LT sont similaires à celles décrites ci-dessus.

 

 

↑ Masquez le calque de ligne de contour et les tons créés avec « Extraction de ligne de texture » et créez une zone de sélection pour la partie de texture.

↑Pour les matériaux 3D dont les préréglages sont codés par couleur, il est utile d'utiliser la sélection par gamme de couleurs pour créer une zone de sélection.

 

↓J'essaie autant que possible de coder par couleur les matériaux 3D que j'ai récemment publiés.

↓Certains matériaux 3D sont répertoriés avec des actions automatiques qui créent des calques pour ajuster les textures, donc je pense que cela vous fera gagner beaucoup de temps.

Découpez la zone sélectionnée à partir du calque de réglage.

Ajustez l'ombrage avec le seuil de couleur.

↑Au stade initial, la texture du tatami au premier plan apparaît sombre.

↑Dans ce cas, les lignes des tatamis variaient selon leur orientation. Je les ai donc découpées une par une et ajusté le seuil.

Je trouve que le résultat est parfait.

Ce réglage donne généralement un bel aspect.

Dans cet exemple, la texture du tatami est constituée uniquement de lignes noires, mais cela peut également être utile pour des textures plus complexes.

 

Nous utiliserons le matériau officiel Clip Studio Paint, Clubroom (Cultural Club) - Ver. 2, comme exemple.

Comment le faire avec des textures complexes

↑Voici à quoi cela ressemble juste après la conversion LT.

↑Vous pouvez facilement obtenir ce résultat en ajustant simplement le seuil.

Cela ressemble davantage à un arrière-plan de manga.

 

Prenons le sol comme exemple.

Tout d'abord, utilisez la même procédure que précédemment pour créer un calque raster pour les ajustements en convertissant le calque.

Créez une zone de sélection pour le sol et découpez-la.

Si vous changez la couleur d'expression du calque coupé en monochrome, des lignes de tuiles apparaîtront, mais cela n'a pas l'air bien.

J'ajusterai le seuil de couleur pour obtenir une belle épaisseur de trait.

 

Ensuite, j'ajouterai de la texture.

Dupliquez le calque de réglage.

 

Lorsque vous superposez des calques de réglage, cliquez sur le carré noir à côté de « Monochrome » dans les propriétés du calque et sélectionnez « Couleur ».

 

Les parties blanches deviendront transparentes ; procédez de la même manière lorsque vous superposez des calques.

 

 

Modifiez la couleur du calque inférieur superposé.

Réglez-la à votre convenance.

Dans cet exemple, nous allons la définir à 20 % de gris.

Si vous souhaitez travailler sur une image teintée, ne modifiez pas la couleur du calque, mais tonifiez-le.

 

Une fois le ton appliqué, appliquez un dégradé.

Déplacez le curseur pour ajuster la teinte.

Saisissez une valeur pour la densité de la couleur.

 

Lors de la superposition des tons, activez l'option « Utiliser la luminance de l'image ».

Les parties blanches deviendront transparentes.

 

Je n'utilise généralement pas de tons de calque, mais j'ai trouvé une solution cette fois-ci, donc ce n'est peut-être pas très convivial !

Désolé !

 

 

Travaillez sur l'image en niveaux de gris, et si vous souhaitez la tonifier à la fin, créez un dossier, placez-y tous vos calques de réglage et tonifiez le dossier.

↑ J'ai fait une faute de frappe. Désolé...

 

Si vous appliquez la teinte à chaque calque tel quel, il sera teinté selon la couleur du calque.

 

Si vous souhaitez appliquer la teinte à chaque calque individuellement, désactivez le paramètre de couleur du calque et ajustez la teinte et la gradation.

↑J'ai ajusté le seuil du calque de réglage ajouté (l'image montre la couleur du calque réglée sur 20 % de gris).

L'image ci-dessus est un peu simple, mais vous pouvez la rendre plus réaliste en dupliquant et en ajustant davantage le calque.

↑Voici ce qui se passe lorsque je duplique le calque de réglage, que j'en ajoute deux autres et que j'ajuste le seuil.

Je pense que c'est pratique pour obtenir un rendu réaliste, comme celui d'un magazine pour jeunes hommes.

 

À noter : pour ajuster le seuil, commencez par trouver un point idéal entre le blanc et le noir.

Je pense qu'il est préférable de déplacer le curseur autour de cette zone.

↓Cependant, même s'il est préférable que la différence de couleur soit nette, lorsque la différence de couleur est faible, comme dans les tuiles d'exemple, même en déplaçant légèrement le curseur, l'image peut apparaître blanchâtre ou noirâtre.

Dans l'exemple ci-dessous, la seule partie où la texture semble bonne est la partie rouge, il est donc difficile de faire des ajustements précis lors du déplacement du curseur.

< > ← Je recommande de cliquer sur cette partie et de l'ajuster petit à petit.

↓Vous pouvez essayer d’utiliser la correction des couleurs sur le calque de réglage pour faire ressortir la texture plus clairement.

En termes de correction des couleurs, les exemples de tuiles incluent des tuiles de couleurs sombres et claires, mais si vous les laissez telles quelles, cela ne fonctionnera pas bien si vous essayez de faire ressortir la texture de la tuile claire.

↑Si vous essayez d'appliquer une texture à une tuile claire, la tuile foncée apparaîtra comme une couleur unie.

↑ Lorsque vous essayez de faire ressortir la texture des carreaux sombres, celle-ci n'apparaît pas sur les carreaux clairs.

 

La solution dans ce cas est simple : dupliquez le calque de réglage et inversez la gradation, ce qui inversera les carreaux clairs et foncés et reprendra la texture des carreaux clairs.

↑ Une texture de tuile claire apparaît.

 

Noir_Ligne

Texture de tuile 1 : 40 % gris_Foncé

Texture de tuile 2 : 20 % gris_Foncé

Texture de tuile 2 : 20 % gris_Clair (dégradé inversé)

 

Superposé ainsi, le résultat est similaire à l'image ci-dessous.

Plusieurs essais permettront d'obtenir un résultat optimal, alors n'hésitez pas à essayer.

Cela semble meilleur comparé à juste après la conversion LT.

La fin

Vous pensez peut-être qu'appliquer simplement la conversion LT aux matériaux 3D avec textures ne fonctionnera pas, mais avec un peu d'effort, le résultat peut être plutôt satisfaisant.

Si l'image associée au matériau 3D est grossière, le résultat risque de ne pas être satisfaisant. Si vous souhaitez créer un arrière-plan utilisant une texture, il est donc judicieux de vérifier ce point lors de la sélection du matériau 3D.

 

Cela ne prend que peu de temps : il vous suffit de créer une sélection et d'ajuster le seuil. Si vous pensez que la texture ne ressort pas bien avec la conversion LT, n'hésitez pas à essayer.

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