Comment ajuster les matériaux 3D texturés après la conversion LT

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Introduction

J'ai rassemblé certaines choses que je pense utiles à faire après la conversion LT.

Cette fois, je vais vous expliquer comment effectuer une conversion LT sur des matériaux 3D avec texture.

Méthode de réglage

↑ Je vais vous expliquer en utilisant un matériau 3D d'un tatami texturé.

Je vends les matériaux 3D d'un seul tatami et d'une pièce de style japonais.

Veuillez jeter un oeil si vous êtes intéressé.

Extraction de lignes de texture

Si la couleur d'expression du calque de contour créé avec "Extraction de ligne de texture" lors de la conversion LT est définie sur monochrome, vous pouvez ajuster le seuil.

Vous pouvez ajuster l'épaisseur du trait en modifiant le seuil alpha.

Déplacer le curseur vers la gauche rend la ligne plus épaisse, le déplacer vers la droite la rend plus fine.

Vous pouvez ajuster le seuil ou, dans certains cas, masquer le calque.

Il est recommandé de créer ce calque de contour car il vous offre plus d'options lors des ajustements.

Dans l'exemple ci-dessus, la texture du tatami devient assez sombre immédiatement après la conversion LT.

↑ Voici à quoi cela ressemble lorsque vous masquez le calque "Contour 1".

Cela peut suffire à en finir dans ce cas.

↑ Voici à quoi cela ressemblera lorsque vous ajusterez le seuil.

Ajustez-le à votre guise.

L'image de gauche peut également être utile pour les scènes sombres la nuit.

 

 

Découpez et ajustez la texture

Le matériau 3D utilisé pour la conversion LT est converti en couche raster et dupliqué.

Cette méthode vous permet d'ajuster la partie texture en fonction de ce calque.

Cela dépend de la situation, mais lors de la conversion en couche raster, il est préférable de désactiver le paramètre affecté par les sources lumineuses.

Convertissez le calque 3D en calque raster à l'aide de "Convertir le calque".

Définissez la couleur de l'expression sur gris ou couleur.

S'il est monochrome, vous ne pourrez pas effectuer de réglages.

Cochez "Conserver le calque d'origine" pour éviter que le calque 3D ne disparaisse.

Définissez la couleur d'expression du calque raster créé sur monochrome.

Vous pouvez supprimer la règle car ce n'est pas nécessaire.

Nous utiliserons ce calque pour ajuster la texture.

Ajustez la teinte à l'aide du seuil de couleur.

Déplacer le curseur vers la gauche le rend plus clair, le déplacer vers la droite le rend plus sombre.

↑ Masquez le calque de lignes de contour et les tons créés avec "Extraction de lignes de texture" et créez une zone de sélection pour la partie de texture.

↑ Pour les matériaux 3D dotés de préréglages de matériaux codés par couleur, il est utile d'utiliser la sélection de plage de couleurs pour créer une zone de sélection.

 

↓J'essaie autant que possible de coder par couleur les matériaux 3D que j'ai récemment publiés.

Découpez la zone sélectionnée du calque de réglage.

Ajustez l'ombrage avec le seuil de couleur.

↑ Au stade initial, la texture du tatami au premier plan apparaît sombre.

↑ Cette fois, les lignes des tatamis variaient en fonction de leur orientation, j'ai donc découpé chaque tatami un à un et ajusté le seuil.

Je pense que ça s'est bien passé.

L'ajuster ainsi a tendance à lui donner un bon aspect.

De plus, dans cet exemple, la texture du tatami n'est constituée que de lignes noires, mais cela peut également être utile pour des textures plus complexes.

 

Nous utiliserons le matériel officiel de Clip Studio Paint, Clubroom (Cultural Club) - Ver. 2, à titre d'exemple.

↑ Voici à quoi cela ressemble juste après la conversion LT.

↑ Vous pouvez facilement obtenir quelque chose comme ça simplement en ajustant le seuil.

Cela ressemble plus à un fond de manga.

 

Nous utiliserons le sol comme exemple.

Tout d’abord, utilisez la même procédure que précédemment pour créer un calque raster pour les ajustements en convertissant le calque.

Créez une zone de sélection pour le sol et découpez-la.

Si vous modifiez la couleur d'expression du calque coupé en monochrome, des lignes de tuiles apparaîtront, mais cela n'a pas l'air bien.

Je vais ajuster le seuil de couleur pour obtenir une belle épaisseur de trait.

 

Ensuite, j'ajouterai de la texture.

Dupliquez le calque de réglage.

 

Lorsque vous superposez des calques de réglage, cliquez sur le carré noir à côté de "Monochrome" dans la couleur d'expression des propriétés du calque.

 

Les parties blanches deviendront transparentes, faites-le donc lorsque vous superposez des calques.

 

 

Changez la couleur du calque inférieur qui se chevauche.

Réglez-le à votre guise.

Dans cet exemple, nous allons le rendre gris à 20 %.

Si vous souhaitez travailler avec une image tonique, tonifiez le calque au lieu de changer la couleur du calque.

(La méthode que j'ai initialement écrite ci-dessous a été corrigée car il y avait une erreur.)

 

Après la tonification, appliquez un dégradé.

Déplacez le curseur pour ajuster le store.

Entrez une valeur pour la densité des couleurs.

 

Lors de la superposition des tons, réglez-le sur "Utiliser la luminance de l'image".

Les parties blanches deviendront transparentes.

 

Je n'ai pas l'habitude de tonifier les calques, mais j'ai pensé à un moyen de le faire cette fois-ci, donc ce n'est peut-être pas très convivial !

Désolé!

 

 

Travaillez sur l'image en niveaux de gris, et si vous souhaitez la tonifier à la fin, créez un dossier, placez-y tous vos calques de réglage et tonifiez le dossier.

Si vous tonifiez chaque calque tel quel, il sera tonifié à la couleur du calque.

Si vous souhaitez tonifier chaque calque individuellement, désactivez le paramètre de couleur du calque et ajustez la tonalité et la gradation.

↑ J'ai ajusté le seuil du calque de réglage ajouté (l'image montre la couleur du calque réglée à 20 % de gris).

L'image ci-dessus est un peu simple, mais vous pouvez la rendre plus réaliste en dupliquant et en ajustant davantage le calque.

↑ C'est ce qui se passe lorsque je duplique le calque de réglage, en ajoute deux autres et ajuste le seuil.

Je pense que c'est une bonne chose quand on veut créer une finition réaliste comme celle d'un magazine pour jeunes hommes.

 

En remarque, lors du réglage du seuil, trouvez d'abord un bon point entre les parties les plus blanches et les plus noires.

Je pense qu'il est préférable de déplacer le curseur autour de cette zone.

↓Cependant, même s'il est préférable que la différence de couleur soit claire, lorsque la différence de couleur est faible, comme dans les exemples de carreaux, même un léger déplacement du curseur peut rendre l'image blanchâtre ou noirâtre.

Dans l'exemple ci-dessous, la seule partie où la texture semble bonne est la partie rouge, il est donc difficile de faire des ajustements précis lors du déplacement du curseur.

< >←Je recommande de cliquer sur cette partie et de l'ajuster petit à petit.

↓Vous voudrez peut-être essayer d'utiliser la correction des couleurs sur le calque de réglage pour faire ressortir la texture plus clairement.

En termes de correction des couleurs, les exemples de carreaux incluent des carreaux de couleurs sombres et claires, mais si vous les laissez tels quels, cela ne fonctionnera pas bien si vous essayez de faire ressortir la texture du carreau clair.

↑ Si vous essayez d'appliquer une texture à un carreau clair, le carreau sombre apparaîtra comme une couleur unie.

↑ Lorsqu'on essaie de bien faire ressortir la texture des carreaux foncés, la texture n'apparaît pas sur les carreaux clairs.

 

La solution dans ce cas est simple : dupliquez le calque de réglage et inversez la gradation, ce qui inversera les carreaux clairs et foncés et reprendra la texture des carreaux clairs.

↑ Une légère texture de carrelage apparaîtra.

 

Ligne noire

40 % de gris_Texture de carrelage foncé 1

20 % de gris_Texture de carrelage foncé 2

20 % de gris_Texture de carrelage clair (dégradé inversé)

 

En couches comme ceci, cela ressemble à l'image ci-dessous.

Essayer diverses choses donnera une belle finition, alors essayez-le.

Cela semble mieux par rapport à juste après la conversion LT.

fin

Vous pensez peut-être que les matériaux 3D avec des textures ne donnent pas de bons résultats avec une simple conversion LT, mais en une seule étape, vous pouvez les rendre plutôt beaux.

La création d'une sélection et l'ajustement du seuil ne prennent que peu de temps. Si vous pensez que les textures ne fonctionnent pas bien avec la conversion LT, essayez-la.

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