Comment ajuster les matériaux 3D texturés après la conversion LT
Introduction
J'ai résumé ce que je pense être utile de faire après une conversion LT.
Cette fois, il s'agit de matériaux 3D avec texture convertis en LT.
Différences entre l'ancienne et la nouvelle interface des paramètres de conversion LT
Depuis la version 3 de CLIP STUDIO PAINT, la conception de l'écran des paramètres de conversion LT a changé. Les noms des éléments de réglage ont également été modifiés. Par exemple, pour les lignes, « Précision de détection » est devenu « Quantité de détection de ligne ».
Comme je n'ai pas pu fournir d'explication couvrant toutes les versions, anciennes et nouvelles, veuillez consulter les ASTUCES ci-dessous si vous rencontrez des difficultés avec des noms ou des explications visuelles différents de ceux de votre version.
Ces ASTUCES abordent également la conversion LT.
Bien que vous puissiez deviner quel élément correspond à quoi, n'hésitez pas à les consulter si vous êtes en difficulté.
↓Il existe également des ASTUCES qui résument les paramètres de conversion LT.
Elles peuvent être utiles pour la création d'arrière-plans à l'aide de matériaux 3D, alors n'hésitez pas à les consulter si vous êtes intéressé.
Méthode d'ajustement
↑Je vais expliquer avec un matériau 3D de tatami texturé.
Je propose des matériaux 3D de tatami seul et de pièce de style japonais.
N'hésitez pas à les consulter si vous êtes intéressé.
Le matériau 3D de pièce de style japonais est également livré avec des actions automatiques pour créer des calques de réglage de texture, ce qui facilite l'amélioration de l'efficacité.
Extraction de ligne de texture
Lors de la conversion LT, si la couleur d'expression du calque de contour créé par « Extraction de ligne de texture » est monochrome, vous pouvez ajuster le seuil.
La modification du seuil alpha permet d'ajuster l'épaisseur des lignes.
En déplaçant le curseur vers la gauche, la ligne s'épaissit ; en le déplaçant vers la droite, elle s'affine.
Vous pouvez ajuster le seuil ou, dans certains cas, masquer complètement le calque.
Il est recommandé de créer ce calque de contour, car il offre plus d'options lors de l'ajustement.
↑Dans l'exemple, juste après la conversion LT, la texture du tatami est devenue assez sombre.
↑Voici ce que cela donne si le calque « Ligne de contour 1 » est masqué.
Dans ce cas, cela pourrait être suffisant tel quel.
↑Voici ce que cela donne après ajustement du seuil.
Veuillez ajuster selon vos préférences.
L'image de gauche pourrait également être utilisée pour des scènes sombres de nuit, par exemple.
Découper et ajuster la partie texturée
Convertissez le matériau 3D utilisé pour la conversion LT en calque de pixels et dupliquez-le.
C'est une méthode pour ajuster la partie texturée à partir de ce calque.
Selon les cas, il est préférable de désactiver « Affecté par la lumière » lors de la conversion en calque de pixels.
Convertissez le calque 3D en calque de pixels via « Convertir le calque ».
Définissez la couleur d'expression sur gris ou couleur.
Le monochrome empêchera tout ajustement.
Cochez « Conserver le calque d'origine » pour éviter que le calque 3D ne disparaisse.
Définissez la couleur d'expression du calque de pixels créé sur monochrome.
Les règles ne sont pas nécessaires, vous pouvez les supprimer.
Utilisez ce calque pour ajuster la texture.
Ajustez la densité à l'aide du seuil de couleur.
En déplaçant le curseur vers la gauche, la couleur s'éclaircit ; en le déplaçant vers la droite, elle s'assombrit.
J'ai publié un matériau d'action automatique de conversion LT qui crée des trames dans l'état ci-dessus.
C'est pratique car il prépare automatiquement des trames ajustables par seuil.
N'hésitez pas à l'utiliser si vous le souhaitez.
Les actions automatiques de conversion LT ↑ressemblent à ceci.
↑Masquez les calques de contour et les trames créés par « Extraction de ligne de texture », puis créez une sélection pour la partie texturée.
↑Pour les matériaux 3D avec des préréglages de matériaux colorés, il est pratique d'utiliser la sélection de gamme de couleurs pour créer une sélection.
↓Je tâche de colorer au maximum les matériaux 3D que je propose récemment.
↓Certains matériaux 3D sont proposés avec des actions automatiques pour créer des calques de réglage de texture, ce qui peut vous faire gagner beaucoup de temps.
Découpez la zone de sélection du calque de réglage.
Ajustez la densité avec le seuil de couleur.
↑À l'étape initiale, la texture du tatami au premier plan semble foncée.
↑Cette fois, comme les lignes du tatami variaient en fonction de l'orientation, j'ai découpé chaque tatami un par un et ajusté le seuil.
Je pense que le résultat est satisfaisant.
Un ajustement de cette manière a tendance à donner un bon résultat.
De plus, bien que la texture du tatami dans cet exemple était des lignes noires, cette méthode est également utile pour des textures plus complexes.
Je vais continuer en utilisant le matériel officiel de CLIP STUDIO PAINT, « Salle de club (Club culturel) - Ver.2 », comme exemple.
Méthode pour les textures complexes
↑Voici à quoi cela ressemble juste après la conversion LT.
↑Un simple ajustement du seuil donne facilement ce résultat.
Cela renforce l'aspect d'arrière-plan de manga.
Je vais continuer en prenant l'exemple du sol.
Tout d'abord, créez un calque de pixels d'ajustement en convertissant le calque selon la même procédure que précédemment.
Créez une sélection pour la partie du sol et découpez-la.
Si vous définissez la couleur d'expression du calque découpé sur monochrome, les lignes des carreaux apparaissent, mais cela ne semble pas idéal tel quel.
Ajustez le seuil de couleur pour obtenir une bonne épaisseur de ligne.
Ensuite, nous allons ajouter de la texture.
Dupliquez le calque d'ajustement.
Lorsque vous superposez des calques d'ajustement, cliquez sur le carré noir à côté de la mention « Monochrome » dans la section « Couleur d'expression » des propriétés du calque.
Cela rendra les parties blanches transparentes, ce qui est utile lors de la superposition de calques.
Changez la couleur du calque inférieur superposé.
Veuillez l'ajuster selon vos préférences.
Pour cet exemple, je vais la mettre à gris 20%.
Si vous souhaitez travailler avec une trame, effectuez une tramise du calque au lieu de changer la couleur du calque.
Après la tramise, effectuez une postérisation.
Déplacez le curseur pour ajuster la densité.
Pour la densité de couleur de la trame, entrez une valeur numérique.
Pour superposer des trames, utilisez « Utiliser la luminosité de l'image ».
Cela rendra les parties blanches transparentes.
Normalement, je n'utilise pas la méthode de tramise directe des calques, et j'ai juste essayé de l'imaginer cette fois, donc l'utilisabilité pourrait être discutable !
Désolé !
Effectuez le travail en niveaux de gris et si vous souhaitez tramer à la fin, créez un dossier, regroupez-y les calques d'ajustement, puis tramez le dossier.
↑Il y avait une faute de frappe. Désolé...
Si vous tramez les calques individuels tels quels, ils prendront la couleur du calque.
Si vous souhaitez tramer individuellement, désactivez le réglage de la couleur du calque, puis effectuez la tramise et la postérisation pour ajuster.
↑J'ai ajusté le seuil du calque d'ajustement ajouté (l'image montre le calque avec la couleur de calque réglée sur gris 20%).
L'image ci-dessus est simple, mais en dupliquant et ajustant davantage les calques, on peut obtenir un aspect plus réaliste.
↑J'ai dupliqué le calque d'ajustement, en ai ajouté deux, et ajusté le seuil, ce qui a donné ce résultat.
Cela peut être utile lorsque vous voulez obtenir un rendu réaliste de style magazine pour jeunes.
En complément, lorsque vous ajustez le seuil, cherchez d'abord un point idéal entre le blanchiment et l'assombrissement.
Il est préférable de déplacer le curseur autour de ce point.
↓Cependant, s'il y a une nette différence de couleur, c'est bien, mais s'il y a peu de différence de couleur, comme dans l'exemple des carreaux, il est facile que tout devienne blanc ou noir au moindre mouvement du curseur.
↓Dans l'exemple, seule la partie rouge permet de bien faire ressortir la texture, il est donc difficile de faire des ajustements précis en déplaçant le curseur.
< >←Il est préférable de cliquer sur cette zone et d'ajuster progressivement.
Utiliser la correction tonale
↓Vous pourriez également essayer d'utiliser la correction tonale sur le calque d'ajustement pour faire ressortir la texture plus clairement.
En ce qui concerne la correction tonale, dans l'exemple des carreaux, il y a des carreaux foncés et des carreaux clairs, mais si vous essayez de faire ressortir la texture des carreaux clairs tels quels, cela ne fonctionnera pas bien.
↑Si vous essayez de faire ressortir la texture sur les carreaux clairs, les carreaux foncés deviendront un aplat de couleur.
↑Si vous essayez de faire ressortir proprement la texture des carreaux foncés, la texture n'apparaîtra pas sur les carreaux clairs.
La solution dans ce cas est simple : dupliquez le calque d'ajustement et inversez la gradation. Les carreaux clairs et foncés seront inversés, ce qui permettra de récupérer la texture des carreaux clairs.
↑La texture des carreaux clairs apparaît.
Noir_Ligne
Gris 40%_Texture carreau foncé 1
Gris 20%_Texture carreau foncé 2
Gris 20%_Texture carreau clair (Inversion de gradation)
En les superposant de cette manière, on obtient le résultat ci-dessous.
Si vous expérimentez diverses choses, la finition sera facilement satisfaisante, alors n'hésitez pas à faire des ajustements.
C'est bien mieux qu'immédiatement après la conversion LT.
Fin
Les matériaux 3D texturés peuvent parfois ne pas donner de bons résultats avec une simple conversion LT, mais avec une petite étape supplémentaire, le rendu peut être très agréable.
Si les images appliquées aux matériaux 3D sont de mauvaise qualité, cela pourrait ne pas fonctionner, donc si vous souhaitez créer des arrière-plans en utilisant des textures, il est bon de vérifier cet aspect lors du choix des matériaux 3D.
Comme il s'agit simplement de créer une sélection et d'ajuster le seuil, cela ne prend pas beaucoup de temps. Alors, si vous pensez que la texture ne ressort pas bien avec la conversion LT, n'hésitez pas à essayer.
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