Analyse d'une créature mignonne

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TsuDrawing

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Bases ------------------------------------------------- -----------------------------------------------

À quoi pensons-nous lorsque nous entendons des créatures mignonnes ?

De grands yeux, une petite bouche, duveteuse peut-être ?

Et l'inverse, petits yeux, grande bouche, bouffi

Ils fonctionnent tous les deux non ? Il s'agit de la façon dont vous organisez les éléments afin de le rendre mignon

 

 

Ici, je commence par la forme générale.

Une créature je veux qu'elle ait une grosse tête et un petit corps

L'autre je veux qu'il ait une petite tête et un corps plus gros

Rester simple. La gentillesse vient dans un contour simple et facile à lire du personnage

Les détails (comme la texture de la fourrure, l'éclat et la texture) ne feront qu'enchanter la forme que nous avons déjà créée

Si la forme générale n'est pas facile à lire, le fait d'avoir des détails supplémentaires ne fera que rendre plus difficile la distinction de la forme.

Laissez toujours les détails pour la fin, concentrez-vous d'abord sur une bonne base

 

Où commencer----------------------------------------------- ----------------------------------------------

Cercles et triangles - formes faciles à lire et plus mémorables. Vous pouvez les trouver dans la plupart des créatures

Les formes carrées peuvent aussi être mignonnes, utilisez-les avec parcimonie car elles vous rappellent un matériau dur (cubes, briques, etc.)

 

Pour proportion avoir un solde de 40%---60% (+/-20% selon votre convenance) d'une chose principale en relation avec une autre chose principale. Disons 60 % de proportion de tête et 40 % de proportion de corps, ou 70 % de taille d'yeux et 30 % de taille de bouche. Ou vice versa. n'importe quelle combinaison fera l'affaire.

 

N'oubliez pas que si vous faites 50% à 50%, les éléments seront en concurrence les uns avec les autres, et il n'y aura pas de point focal ou d'intérêt principal pour attirer votre attention. Et aussi cela peut sembler un peu effrayant (si vous optez pour un personnage d'horreur, essayez cette route)

 

Comme toujours, testez les choses. voyez comment ils se sentent, passez de l'un à l'autre et jouez.

 

 

Ajouter du style -------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---

La personnalité est importante, et c'est probablement la première chose que vous remarquez chez une créature - grincheuse, séduisante, ennuyée, hyper, indifférente, confuse, etc.

Utiliser les couleurs pour exprimer un certain type de personnalité

Ici, j'ai utilisé des couleurs froides neutres bleu et violet parce que je voulais un personnage grincheux

Et en utilisant des roses et des jaunes - des couleurs très joyeuses pour exprimer un caractère aimant

 

Les émotions peuvent être montrées facilement

émotions édifiantes - émotions positives, tirez-vous vers le haut

personnalité déprimée - émotions négatives, vous déprime

Bien sûr, il y a d'autres émotions, mais la base est les éléments/lignes/caractéristiques du visage qui montent ou descendent

 

Notez que vous pouvez avoir n'importe quel type de personnalité et d'émotions, et que vous pouvez toujours avoir un personnage mignon. Jouez avec des formes simples et faciles à lire et un équilibre des proportions, puis développez le personnage.

En plus ------------------------------------------------- -------------------------------------------------- --

Autres éléments à prendre en compte lors de la conception ou du dessin d'une créature mignonne

 

Éléments longs :

  • queues, pattes, cou peuvent donner l'impression de quelque chose d'élégant, de majestueux. pensez à un renard ou à un chat égyptien. Peut-être pas la première chose mignonne, mais vous pouvez la transformer en un design mémorable
  • l'inconvénient est que cela peut aussi sembler un peu maladroit, et il est facile de comprendre pourquoi. L'ajout d'éléments longs signifie que le personnage doit être plein d'esprit et intelligent pour le gérer. Pensez à quel point il serait difficile de marcher et à quel point on peut facilement trébucher

 

Chonky :

  • il a toujours l'air mignon et câlin. et généralement dans des formes plus rondes.
  • inconvénient, parfois cela peut sembler très lourd, ou un fardeau pour le personnage. Tout dépend comment tu l'utilises

 

Pas chonky :

  • Eh bien, celui-ci peut être difficile à rendre mignon, mais comme avec les éléments longs, il peut montrer de la classe, de l'élégance et de la supériorité, je reviendrai à l'exemple du chat égyptien ou du chien Doberman.
  • soyez juste minfull sur quand et comment l'utiliser, car le personnage peut aussi avoir l'air maladif

 

Éléments humains :

  • comme des tenues, ou faire une créature bipède.
  • cela peut faire ou défaire un personnage. Vous ne voulez pas qu'il ait l'air trop humain parce qu'il pourrait ne plus être mignon

 

La taille est importante

  • les petites choses sont généralement plus mignonnes, mais vous pouvez changer et en faire un géant, si le personnage a déjà un joli contour, ce type de changement ne l'affectera pas
  • vous devrez peut-être ajouter un objet supplémentaire, afin que la taille du caractère soit facile à lire

 

Autres espèces

  • Bien sûr, il n'est pas nécessaire que ce soit des personnages ressemblant à des animaux de compagnie, essayez de créer un fruit mignon ou un robot. La ligne de base est la même pour tout type de créature
  • peigner trop d'éléments rendra la conception difficile à lire ou à comprendre. Rester simple

 

 

Comme toujours, soyez conscient du design et de l'endroit où vous voulez aller avec, la première impression qu'il vous donne s'il a l'air bien, ou peut-être changez simplement quelques éléments dessus. Laissez les détails pour plus tard.

testez les choses et amusez-vous!

 

Merci pour la visite!

~Tsu

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