MAINS 101 | Un guide pratique pour dessiner les mains

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*NOTE : Toutes les photos sont de moi*

Les bases d'une main

Introduction

Quand il s'agit de dessiner des mains pour l'illustration de personnages, la conception,... Cela peut être très difficile.

 

Les mains sont très compliquées, mais j'espère que ce guide vous aidera à apprendre à les dessiner. Je vais partager avec vous ce que je pense être les choses les plus importantes à apprendre lorsque vous voulez dessiner des mains.

 

Les mains sont complexes car elles ont de nombreux os, muscles et tendons. Ils sont aussi incroyablement expressifs; ils peuvent être utilisés pour communiquer un large éventail d'émotions. Avec un peu de pratique, vous pourrez dessiner des mains qui semblent naturelles et réalistes.

 

Alors, commençons!

 

Voici les trois choses les plus importantes à savoir lorsque vous dessinez des mains :

 

  • L'anatomie de la main. Ceci est essentiel pour comprendre comment les mains fonctionnent et comment elles bougent.

  • Les proportions de la main.

  • Le geste de la main. C'est ce qui donne aux mains leur expressivité.

La forme générale de la main

Normalement, la main peut être divisée en deux parties égales. Cependant, les doigts peuvent parfois être plus longs que la paume, ou vice versa. Par souci de simplicité, nous commencerons par dessiner la main avec les deux moitiés de la même taille.

 

- Commencez par des proportions simples : Dessinez simplement une ligne le long de la main (utilisez-la comme guide pour la proportion de la main) et une ligne entre les deux pour séparer les doigts de la paume.

 

 

- Ces deux composants de la main sont les plus importants en termes de proportion.

 

Lorsque vous commencez tout juste à dessiner la main, il est plus facile de la voir comme une collection de formes et vous dessinez d'abord ces formes simples.

 

Vous devrez prendre en compte deux types de formes : les formes organiques et les formes géométriques.

Parfois, lorsque vous dessinez, vous ne pouvez pas simplement utiliser uniquement une forme géométrique, car cela rendra votre art trop rigide, mais c'est une excellente façon de commencer.

 

D'autre part, dessiner une forme organique est plus difficile lorsque vous débutez.

Il est donc préférable de les combiner.

 

Les formes géométriques sont idéales pour débuter car elles sont faciles à dessiner et elles donnent une structure à votre art. Cependant, si vous n'utilisez que des formes géométriques, votre dessin à la main n'aura pas l'air naturel. Les formes organiques sont plus difficiles à dessiner, mais elles ajoutent une sensation de vie et de mouvement à votre art.

 

Un bon moyen de combiner des formes géométriques et organiques est de commencer par une forme géométrique, puis d'y ajouter des éléments organiques. Par exemple, vous pouvez commencer avec un carré, puis ajouter des courbes pour créer une forme plus organique.

 

Expérimenter différentes combinaisons de formes géométriques et organiques est un excellent moyen de dessiner des mains.

 

Conseils pour combiner des formes géométriques et organiques :

  • Utilisez des formes géométriques simples comme point de départ.

  • Ajoutez des éléments organiques aux formes géométriques pour les adoucir.

  • Utilisez des lignes pour créer une impression de mouvement.

  • Expérimentez avec différentes combinaisons de formes et d'éléments.

 

 

La paume de la main est une forme organique, qui peut être difficile à comprendre au début.

 

Une façon simple d'y penser est de le comparer à une tranche de pain. La paume a à peu près la même forme qu'une tranche de pain. Cette comparaison peut vous aider à comprendre la paume de manière plus simplifiée.

 

 

Lorsque vous décomposez la forme de la paume, il est préférable de la simplifier au maximum.

Ex. GIF

Commencer et pratiquer avec une forme qui ressemble à une paume peut vous aider à dessiner les mains dans de nombreuses positions différentes.

Parties de la main

Dans l'étape précédente, nous avons séparé la main en deux formes. Maintenant, nous allons décomposer les doigts en une ou deux formes.

 

En ne dessinant qu'un ou deux doigts, vous pouvez indiquer la direction dans laquelle la main pointe. Cela peut vous aider à comprendre la position de votre dessin à la main et la pose qu'il fait. Vous pouvez ensuite ajouter plus de doigts plus tard.

 

Conseils sur la façon de le dessiner :

  • Commencez par dessiner une forme simple pour représenter la paume de la main.

  • Ensuite, dessinez deux ou trois formes pour représenter les doigts.

  • Les formes doivent être simples et abstraites, mais elles doivent toujours être reconnaissables comme des doigts.

 

 

Les doigts ne pointent pas au hasard, ils ont une direction et un flux. Lorsque vous analysez de nombreuses références, vous commencez à voir les similitudes entre les différentes poses de mains. 1 ou 2 doigts seront les principaux donneurs de direction, et les autres doigts suivront.

Ex. Où les doigts pointent

Lorsque vous décomposez les références de la main dans leurs formes les plus élémentaires, vous remarquerez que elles ont toutes une forme triangulaire dans les doigts. C'est parce que les doigts sont naturellement disposés selon un motif triangulaire. Une fois que vous avez compris cela, vous pouvez commencer à voir comment les différentes poses des mains ne sont que des variations de cette forme de base.

Ex. Écoulement triangulaire

Le pouce

Dans n'importe quelle pose, les doigts auront toujours une sorte de flux triangulaire. Vous pouvez utiliser la forme triangulaire comme guide pour la pose de la main et des doigts.

Passons maintenant à la partie charnue du pouce. Encore une fois, nous pouvons combiner différentes formes pour dessiner cette partie. Vous pouvez utiliser une forme ronde ou rectangulaire selon ce que vous trouvez le plus facile à dessiner ou selon ce qui vous semble le mieux dans le contexte de votre dessin. Personnellement, j'aime utiliser un rectangle à l'extérieur et une forme plus ronde et plus douce à l'intérieur.

Plutôt que de dessiner une forme de pouce complexe, vous pouvez considérer le pouce comme une tranche de citron. Mais cela ne peut fonctionner que pour un nombre limité de poses.

 

Si vous souhaitez dessiner le pouce dans des poses plus complexes, vous pouvez également le considérer comme un triangle rond. Cela vous aidera à comprendre la forme 3D du pouce et comment il change au fur et à mesure qu'il bouge.

Les formes que vous voyez ici font partie du pouce. Le nom technique de cette zone est l'éminence thénar, ou les muscles thénar.

 

Le pouce est composé de trois formes simples :

  • Triangle rond

  • Un cylindre

  • Un rectangle avec une partie arrondie à l'intérieur de la paume

Vous pouvez dessiner ces formes simplifiées ou les manipuler pour les adapter à votre référence de dessin. Par exemple, vous pouvez étirer le cylindre pour allonger le pouce ou le presser pour le raccourcir.

 

Astuce : vous pouvez manipuler les formes, l'étirer ou la presser

Une fois que vous êtes à l'aise pour dessiner les trois formes de base, vous pouvez commencer à les combiner pour créer des poses plus complexes.

 

Essayez d'abord de dessiner quelques gestes de la main simples pour avoir une idée de la façon dont les formes s'emboîtent. Ensuite, vous pouvez commencer à placer les formes dans la paume de la main. Cela vous aidera à mieux comprendre les proportions de la main.

Combinez tout

Maintenant que nous comprenons les formes uniques qui composent la main, nous pouvons maintenant combiner toutes les techniques.

 

La proportion de la paume, du pouce et des doigts doit être précise, mais vous pouvez dessiner les doigts sous forme de formes simples, telles que des boîtes ou des lignes, si vous pensez que cela suffit pour indiquer la direction.

Quant aux doigts, vous pouvez les dessiner comme une boîte ou juste une ligne si vous pensez que cette ligne est suffisante pour être comprise.

 

  • La proportion de la paume, du pouce et des doigts est importante lors du dessin d'une main.

  • Un ou deux doigts peuvent être utilisés pour indiquer la direction.

Astuce : Vous pouvez l'utiliser comme croquis pour le dessin de vos mains.

Anatomie de la main

Les proportions et les os

Nous allons nous concentrer uniquement sur 3 parties principales de la main :

  • Doigts (Phalanges)

  • Palmier (Métacarpe)

  • Poignet (Capus)

Les doigts sont la partie la plus longue de la main. Ils sont constitués de trois os chacun, appelés phalanges. Le pouce n'a que deux phalanges.

 

La paume est la partie médiane de la main. Il est constitué d'un seul os, appelé métacarpien.

 

Le poignet est la base de la main. Il est composé de huit petits os, appelés carpes.

 

Astuce : Pour le poignet, nous pouvons regrouper tous les petits os et leur donner la forme d'un demi-cercle.

Prenez la distance entre le poignet et l'extrémité du majeur et divisez-la en deux.

Ceci marque la fin du métacarpe, au niveau des jointures. Pour trouver la jointure à trois doigts, divisez en deux et encore. À partir de là, divisez-le en parties plus petites, divisez le majeur en 2 parties de même longueur.

Ex. La proportion sur un adulte

Ex. La proportion sur un adolescent

Ex. La proportion sur un enfant

Le dos et la paume d'une main ont des proportions différentes pour les doigts. Sur le dos, les doigts apparaissent plus longs. Quant à la paume, les doigts paraissent plus courts.

 

Ainsi, les doigts apparaissent plus longs quand on regarde le dos de la main et plus courts quand on regarde la paume.

Les muscles

Il existe trois types de muscles dont vous devez vous soucier :

  • Éminence thénar : Masse du pouce côté paume.

C'est la plus grande masse musculaire de la paume. C'est comme un pilon de poulet. Il change de forme lorsque le pouce bouge.

 

  • Éminence hypothénar : La masse musculaire pinky

  • Et enfin, le premier interosseux dorsal. (Il a la forme d'un triangle).

Les muscles de l'éminence thénar sont responsables des mouvements du pouce. Ils sont situés dans la paume de la main, à la base du pouce.

 

L'éminence thénar est la zone charnue à la base du pouce, et elle est composée de trois muscles. le court abducteur du pouce, le court fléchisseur du pouce et l'adversaire du pouce.

 

 

Lorsque ces muscles se contractent, ils produisent les mouvements suivants du pouce :

 

  • Lorsque vous enlevez votre pouce (éloignez-le de vos autres doigts), le muscle court abducteur du pouce se contracte. Cela fait gonfler l'éminence thénar sur le côté de votre pouce.

  • Lorsque vous fléchissez votre pouce (courbez-le vers votre paume), le muscle court fléchisseur du pouce se contracte. Cela fait gonfler l'éminence thénar du côté de la paume de votre pouce.

  • Lorsque vous opposez votre pouce (touchez-le à vos autres doigts), le muscle adversaire pollicis se contracte. Cela fait gonfler l'éminence thénar des deux côtés de votre pouce.

Ainsi, la façon dont votre pouce est positionné affecte l'apparence des muscles de l'éminence thénar. En effet, la position de votre pouce détermine les muscles qui se contractent.

L'éminence hypothénar est la partie charnue de votre paume située sur le côté de votre petit doigt. Il est composé de quatre muscles qui vous aident à bouger votre petit doigt.

Lorsque les doigts ou la paume se plient, cela exerce une pression sur les muscles de l'éminence hypothénar. Cette pression fait gonfler les muscles, c'est pourquoi l'éminence hypothénar est plus prononcée lorsque la main est en position fléchie.

 

Les muscles hypothénar sont responsables d'un certain nombre de mouvements, notamment:

  • Opposition du pouce aux autres doigts

  • Adduction du petit doigt

  • Flexion du petit doigt

  • Rides de la peau de la paume

Le degré de gonflement de l'éminence hypothénar dépendra de la force appliquée par le pouce. Si le pouce applique beaucoup de force, l'éminence hypothénar se gonflera davantage. Si le pouce applique moins de force, l'éminence hypothénar se gonflera moins.

Le premier muscle interosseux dorsal est un petit muscle du dos de la main qui vous aide à écarter votre index de vos autres doigts.

Il est situé entre les premier et deuxième os métacarpiens et est innervé par le nerf cubital. Vous pouvez sentir ce muscle dans l'espace web entre votre pouce et votre index.

Une bosse apparaîtra lorsque vous faites glisser votre index loin du majeur, dans l'espace web entre votre pouce et votre index. Le premier muscle interosseux dorsal, ou muscle triangulaire, est celui-là.

Le coussinet graisseux entre vos doigts est ce qui se gonfle lorsque vous pliez la main.

Les jointures

Les jointures de la main forment une courbe qui culmine au niveau de la jointure du majeur.

 

Cette courbe peut être vue dans toutes les poses des mains, même lorsque les jointures se chevauchent.

 

Il peut être utile de considérer les jointures comme quatre formes de boules placées dans la paume. Cela vous aidera à visualiser la courbe et à dessiner la main avec plus de précision.

La peau

La peau de la main est le dernier détail à prendre en compte. La sangle de la paume s'étend au-delà des jointures, à peu près à mi-chemin de la première articulation. La peau entre le pouce et l'index se chevauche également légèrement.

Des doigts

Proportion des doigts

Les parties inférieures d'un doigt ont généralement la même longueur. La partie supérieure est un peu plus courte que les deux autres.

 

Un doigt peut être divisé en trois parties, mais il est souvent plus simple de ne dessiner que deux de ces parties.

 

Conseils pour dessiner les proportions des doigts :

  • Utilisez une photo ou un dessin de référence pour vous aider à obtenir les bonnes proportions.

  • Commencez par dessiner des formes simples pour représenter les os et les muscles du doigt.

Lignes directrices pour les doigts

Vous pouvez contrôler la direction du doigt en dessinant d'abord des lignes directrices. Cela vous aidera à vous assurer que le doigt est tiré dans la bonne position et qu'il pointe dans la bonne direction.

 

Conseils:

  • Dessinez d'abord des lignes directrices. Cela vous aidera à contrôler la direction du doigt.

  • Les lignes directrices doivent être des lignes simples. Vous n'avez pas encore besoin d'ajouter de détails.

  • Une fois que vous avez dessiné les lignes directrices, vous pouvez commencer à dessiner le doigt.

  • Suivez les directives lorsque vous dessinez le doigt. Cela vous aidera à garder le doigt dans la bonne position.

  • Une fois que vous avez dessiné le doigt, vous pouvez ajouter plus de détails. Cela inclut des éléments tels que les jointures, les ongles et les plis cutanés.

Conseils supplémentaires :

  • Utilisez un crayon léger pour tracer les lignes directrices. Cela facilitera leur effacement plus tard si vous en avez besoin (si vous dessinez traditionnellement).

  • Dessinez les lignes directrices en différentes couleurs. Cela vous aidera à savoir quelle ligne directrice va avec quel doigt.

Gardez toujours à l'esprit les phalanges du doigt et les os qui composent sa structure.

 

Les os des doigts sont ce qui leur donne leur forme et leur permet de bouger. Les jointures sont les articulations où les os se rencontrent, et elles sont une partie importante de l'expressivité de la main.

 

Lorsque vous dessinez des mains, il est important de se souvenir de la structure osseuse des doigts. Cela vous aidera à les dessiner avec précision.

 

Conseils pour se souvenir de la structure osseuse des doigts :

  • Étudiez une vraie main ou un modèle 3D d'une main pour voir les os.

  • Regardez des photos ou des dessins de mains pour voir comment les os sont positionnés.

  • Entraînez-vous à dessiner les os dans différentes poses et angles.

Ex. Doigts comme boîtes

Le doigt peut être dessiné comme une boîte, ce qui vous permet de le représenter sous différents angles, mais il ne ressemblera pas vraiment à un doigt. Par conséquent, une option consiste à dessiner quelque chose qui semble plus organique.

 

Par exemple, vous pouvez ajouter des courbes aux bords de la boîte ou vous pouvez ajouter des bosses et des renflements à la surface de la boîte.

 

- Dessinez d'abord des boîtes, puis dessinez une forme plus organique sur les boîtes.

Deux formes combinées pour former le doigt : un cylindre et un triangle rond.

 

Le cylindre représente le corps principal du doigt. Il est long et étroit, avec des extrémités arrondies. Le triangle rond représente le bout du doigt. Il est court et large, avec un sommet arrondi.

 

Lorsque ces deux formes sont combinées, elles forment la forme de base d'un doigt. Le cylindre donne au doigt sa longueur et sa force, tandis que le triangle rond donne au doigt sa largeur et sa souplesse.

 

Les proportions de ces deux formes peuvent varier en fonction de chaque doigt. Par exemple, l'index est généralement plus long et plus fin que l'auriculaire. Cependant, la forme de base du doigt reste la même.

 

Conseils:

  • Commencez par dessiner la forme du cylindre.

  • Ensuite, dessinez la forme du triangle rond au-dessus de la forme du cylindre.

  • Ajustez les proportions des deux formes pour correspondre au doigt que vous dessinez.

Une façon de dessiner des formes de doigts organiques consiste à commencer par une simple forme 2D, puis à ajouter de la profondeur et du volume. Par exemple, vous pouvez commencer avec un triangle de base, puis ajouter une troisième dimension en prolongeant les côtés du triangle. Vous pouvez également ajouter des courbes à la forme pour la rendre plus organique.

 

Une fois que vous avez la forme de base du doigt, vous pouvez commencer à ajouter des détails, tels que les jointures, les ongles et les plis cutanés. Vous pouvez également ajouter de l'ombrage pour créer l'illusion de profondeur.

 

Conseils:

  • Commencez avec des formes simples. N'essayez pas de dessiner trop de détails au début.

  • Ajoutez progressivement de la profondeur. Commencez par ajouter une troisième dimension à la forme de base, puis ajoutez plus de détails au fur et à mesure.

  • Utilisez l'ombrage. L'ombrage peut aider à créer l'illusion de profondeur.

Pour créer un effet 3D, dessinez d'abord le geste, puis ajoutez une ligne qui montre des plans supplémentaires. Ensuite, ajoutez plus d'avions à l'ongle et aux jointures du doigt.

 

Comment dessiner un geste du doigt en 3D :

  • Commencez par dessiner le geste du doigt. Il s'agit de la forme générale et du mouvement du doigt.

  • Ajouter une ligne qui indique plus de plans pour un effet 3D. Cette ligne doit suivre les contours du doigt et doit être légèrement incurvée.

  • Ajoutez plus d'avions sur le doigt, comme l'ongle et les jointures. Ces plans doivent être plus petits et doivent être situés dans les zones où le doigt se plie.

  • Ajoutez de l'ombrage au doigt pour créer de la profondeur. L'ombrage doit être plus sombre dans les zones où la lumière frappe moins le doigt.

Les doigts coulent tous vers le majeur. Et les doigts ne sont pas droits.

 

Les doigts de la main ne sont pas tous de la même longueur. Le majeur est généralement le doigt le plus long et les autres doigts ont tendance à se déployer à partir de là. Cela crée un "flux" naturel des doigts, qui peut être utilisé pour créer une sensation de mouvement et de geste dans un dessin.

 

Lors du dessin des doigts, il est important de faire attention à ce flux. Les doigts ne doivent pas être dessinés en lignes droites, mais doivent plutôt être courbés pour suivre le flux naturel de la main.

 

Conseils:

  • Commencez par dessiner le majeur en premier.

  • Ensuite, dessinez les autres doigts en éventail à partir du majeur.

  • Faites attention à la courbure des doigts.

Le flux du doigt suit la structure en dessous.

 

Le flux/geste des doigts est rugueux avec de nombreuses crêtes et bosses, et il suit la structure sous-jacente.

 

L'idée principale à ce sujet est que la structure sous le doigt peut affecter sa forme. Cela donne au doigt un aspect robuste.

 

Explication détaillée:

La structure sous le doigt est constituée d'os, de muscles et de tendons. Ces structures ne sont pas lisses, elles donnent donc au doigt un aspect robuste. Le flux du doigt suit ces structures, c'est pourquoi le doigt semble robuste.

 

Le flux du doigt entre et sort également à plusieurs reprises trois fois. En effet, le doigt est composé de trois phalanges, qui sont les os du doigt. Le flux du doigt suit la forme des phalanges, c'est pourquoi il entre et sort trois fois.

Lorsque vous dessinez le geste du doigt, vous devez y ajouter des variétés.

 

Mettez des courbes uniquement lorsque vous sentez que cela aidera le geste de cette partie du doigt. Et mettez une ligne droite de geste si vous pensez que cela aidera le geste.

 

Lorsque vous dessinez des gestes avec les doigts, il est important d'ajouter de la variété. Ne vous contentez pas de tracer des lignes droites ou des courbes tout le temps. Au lieu de cela, essayez d'utiliser une combinaison des deux pour créer un geste plus dynamique et expressif.

 

Par exemple, si vous dessinez un doigt qui pointe, vous pouvez utiliser une ligne droite pour représenter la tige principale du doigt. Mais vous pouvez également ajouter une courbe au bout du doigt pour lui donner un aspect plus naturel.

 

La quantité de courbe ou de rectitude que vous utilisez dépendra du geste spécifique que vous essayez de créer. Mais en général, c'est une bonne idée d'expérimenter différentes combinaisons pour voir ce qui fonctionne le mieux.

 

1. Variété

2. Flux gestuel à travers tout le doigt

  • Commencez par un geste (c'est le flux)

  • Ajoutez des courbes en fonction de l'endroit où vous souhaitez montrer plus de flexion.

Conseils:

  • Faites attention aux courbes de la main. Les doigts ne sont pas des lignes droites, alors assurez-vous d'incorporer des courbes dans vos dessins.

  • N'ayez pas peur d'exagérer. Parfois, exagérer les courbes ou la rectitude d'un doigt peut aider à créer un geste plus expressif.

La forme de base que tous les doigts partagent

Le bout du doigt est constitué d'une forme triangulaire, mais ce n'est pas un triangle parfait. La pointe est légèrement arrondie et plus douce, ce qui lui donne un aspect plus naturel.

 

  • Dessinez trois points autour du bout du doigt (ces points doivent être disposés en forme de triangle), de sorte que le bout du doigt soit au centre des trois points.

  • Ensuite, vous pouvez connecter les points avec des lignes courbes.

 

 

Ex. La forme triangulaire des doigts

Une autre façon de dessiner les doigts consiste à utiliser des triangles. La forme triangulaire du bout du doigt peut être utilisée pour créer la forme de base du doigt. Le corps du doigt peut également être constitué de triangles. En empilant ou en superposant deux triangles, vous pouvez utiliser cette méthode pour dessiner un triangle simple.

Dessiner des ongles

Ex. Variantes d'ongles

Variantes pour les ongles : courts, longs, modérés

 

Le lit de l'ongle est le tissu mou qui se trouve sous l'ongle. Il est chargé de donner sa forme à l'ongle. Le lit de l'ongle se courbe légèrement à la pointe, c'est pourquoi les ongles longs ont tendance à s'enrouler.

Les ongles peuvent être façonnés de différentes manières, mais je pense que les formes les plus courantes sont l'ovale, le rectangle et le triangle.

 

Comment le dessiner :

  • Commencez par la forme de base. L'ongle est essentiellement un papier incurvé, vous pouvez donc commencer par dessiner une simple forme ovale ou un rectangle

  • Dessinez plus de courbe dans cette forme

  • Faites attention aux proportions. L'ongle doit mesurer environ le tiers de la longueur du bout du doigt.

Ex. Gif processus de dessin des ongles

- Je commence par dessiner un rectangle, la ligne que je dessine se courbe vers le bout du doigt.

- Ensuite, je dessine un rectangle à l'intérieur du doigt et je modifie sa forme pour qu'elle corresponde à la longueur de l'ongle.

Figures de mains 3D

Quel genre de chiffres devriez-vous utiliser

Quel type de figures devriez-vous utiliser pour dessiner des mains ?

Ex. Chiffre réel de la main

Ex. Main 3D

Figures 3D : De nombreux modèles 3D de mains sont disponibles en ligne. Ces modèles peuvent être un excellent moyen d'obtenir les bonnes proportions et les bons angles.

 

Le meilleur type de figures à utiliser dépend de vos besoins et préférences individuels. Si vous préférez regarder un objet réel à référencer lors du dessin, les figures réelles sont la meilleure option. Cependant, si vous recherchez une option plus pratique et polyvalente, les figurines 3D sont un excellent choix.

 

Voici quelques conseils supplémentaires pour choisir le bon type de figures à utiliser pour dessiner les mains :

  • Considérez la pose ou l'angle que vous souhaitez dessiner. Si vous n'êtes pas sûr de la pose que vous voulez, recherchez une photo ou un dessin de référence.

  • Réfléchissez au niveau de détail que vous souhaitez. Si vous voulez un dessin très détaillé, vous devrez utiliser de vraies figures ou des modèles 3D de haute qualité.

  • Pensez à combien d'argent vous êtes prêt à dépenser avant d'acheter une main réelle ou 3D.

Où pouvez-vous obtenir des modèles de main 3D

Vous pouvez l'obtenir dans les ressources de Clip Studio et sur plusieurs autres sites Web gérés par des tiers.

 

LIEN : https://assets.clip-studio.com/en-us

Une autre façon de trouver des ressources Clip Studio :

Cliquez sur l'icône Clip Studio dans le coin supérieur gauche. Dans le menu qui s'affiche, sélectionnez « Ouvrir Clip STUDIO ».

Là, vous pouvez trouver Clip Studio Assets à gauche.

Vous pouvez rechercher un modèle 3D ici :

Après avoir ouvert le menu "Détail" dans le coin supérieur droit, vous pouvez sélectionner l'option "Objet 3D" pour faciliter la recherche de modèles de main 3D.

Une autre façon de rechercher consiste simplement à saisir les mots-clés.

Clip Studio Assets propose une grande variété de modèles de mains et de références que vous pouvez utiliser gratuitement ou payant.

 

Vous pouvez également trouver des modèles 3D de mains sur des sites Web tiers, tels que Acon3D.

 

Voici quelques-uns des modèles de main 3D que vous pouvez utiliser :

  • Gratuit :
  • Payant :

Lors du choix d'un modèle de main 3D, il est important de prendre en compte les facteurs suivants :

  • La qualité du modèle : Le modèle doit être de haute résolution et précis.

  • Le prix du modèle : Le prix du modèle variera en fonction de la qualité et des caractéristiques du modèle.

  • Les conditions de licence du modèle : les conditions de licence détermineront comment vous pouvez utiliser le modèle.

Une fois que vous avez trouvé un modèle de main 3D qui vous plaît, vous pouvez le télécharger et l'utiliser dans vos projets.

Comment l'utiliser

Je vais utiliser le modèle 3D de Clip Studio Paint comme exemple :

Pour trouver le menu des matériaux, allez simplement dans la barre de menus → Cliquez sur Fenêtre → Matériel → Et cliquez sur n'importe quoi dans la case jaune.

Faites simplement glisser le matériau.

À partir de là, vous pouvez commencer à jouer avec le modèle comme bon vous semble

Vous pouvez également faire glisser n'importe quelle pose de main que vous aimez depuis la section pose. Pour ce faire, faites simplement glisser la pose de la main sur le modèle de la main.

Une autre fonctionnalité qui aide à poser les mains :

Cliquez sur l'icône 🔧 (Clé) → Pose. Dans la nouvelle version (2.1.0), il est devenu "Position de la main"

À partir de ce moment, vous pouvez expérimenter comment les doigts peuvent s'écarter et comment la main peut se fermer en un poing.

Une autre façon de poser votre modèle de main est d'utiliser l'option caméra. Vous pouvez utiliser votre main pour cela ou une figure qui ressemble à une main fonctionne également. Pour cela, cliquez sur l'icône Main dans le menu « Pose ». *Pour la nouvelle version (2.1.0), c'est "Position de la main"*

Comment l'utiliser pour s'entraîner

En plus d'utiliser le modèle 3D comme référence, vous pouvez également vous mettre au défi : en regardant le modèle sous un angle MAIS en le dessinant sous un angle différent.

 

Une fois que vous avez terminé de dessiner, vous pouvez faire pivoter l'appareil photo pour qu'il corresponde à l'angle de votre dessin afin de vérifier votre précision.

 

Vous pouvez améliorer votre capacité à créer des mains à partir de rien en faisant cette pratique.

 

Voici comment procéder pour effectuer cette pratique :

 

1. Poser le modèle dans la pose de votre choix.

2. Commencez à dessiner la pose sous un angle différent.

3. Faites pivoter le modèle de main pour correspondre à l'angle que vous avez imaginé.

4. Trouvez et corrigez vos erreurs.

Problèmes lors du dessin des mains

Quand vous ne pouvez pas dessiner les mains en perspective

Dessiner quoi que ce soit en perspective est difficile, mais dessiner des mains en perspective est encore plus difficile.

 

Voici quelques conseils sur ce qu'il faut faire lorsque vous ne pouvez pas dessiner les mains en perspective :

 

  • Commencez par comprendre les bases de la perspective. Cela signifie comprendre comment les objets semblent changer de taille et de forme à mesure qu'ils se rapprochent ou s'éloignent du spectateur.

 

  • Utilisez les lignes directrices. Cela peut vous aider à placer les doigts et les autres parties de la main dans la bonne perspective.

Ex. Vous pouvez utiliser les lignes directrices sur le modèle 3D pour savoir et comprendre comment dessiner une perspective particulière.

Vous avez du mal à dessiner des mains proportionnelles au corps d'un personnage ?

Généralement, la longueur des bras atteint sous les hanches pour la plupart des gens. L'envergure moyenne des bras d'un humain est à peu près égale à sa taille. Cela signifie que si vous vous tenez droit et étendez vos bras sur les côtés, vos doigts seront à peu près au niveau de vos hanches ou un peu sous vos hanches.

 

Lorsque vous dessinez un personnage ou un portrait et que vous ne savez pas où mettre les mains, voici quelques conseils :

 

  • Considérez la pose du personnage. Où les mains iraient-elles naturellement dans cette pose ?

 

  • Pensez à la personnalité du personnage. Quel genre de choses ce personnage ferait-il avec ses mains ?

Quand tu ne peux pas rendre les mains belles

Que faites-vous lorsque votre dessin à la main ne semble pas bon?

 

Eh bien, toutes les poses ne seront pas bonnes. Certaines poses ont l'air pires que d'autres, d'autres ont l'air bien. Si vous avez du mal à dessiner une pose spécifique, alors je vous suggère de :

 

  • Faites une pause. Parfois, la meilleure chose à faire lorsque vous êtes coincé est de faire une pause et d'y revenir plus tard. Cela vous permettra de vous vider la tête et de revenir au dessin avec un regard neuf.

  • Regardez d'autres dessins. Étudier le travail d'autres artistes peut être un excellent moyen d'apprendre de nouvelles techniques et de trouver l'inspiration. Faites attention à la façon dont ils utilisent les lignes, les formes et les ombres pour créer leurs dessins.

 

  • Prenez votre temps. Ne précipitez pas le dessin. Prenez votre temps pour bien faire les choses.

Comment pratiquer le dessin des mains

Manières de pratiquer

Conseils:

  • Utiliser des références

  • Commencez par un croquis libre

  • Regardez dans la référence et voyez quels types de formes elle a, certaines poses peuvent ne pas avoir les mêmes formes

Des exercices:

  • Défi 10 ou 15 minutes : Mettez un chronomètre et dessinez le plus vite possible à partir d'une référence

  • 2 ou 5 minutes de dessin geste de la main : Dans cet exercice, vous n'avez pas besoin de vous concentrer sur la structure. Suivez le flux de la référence qu'il a

  • Après avoir observé des images de référence pendant 5 minutes, essayez de dessiner la main de mémoire.

Façons d'utiliser la fonction Sous-vue dans Clip Studio Paint :

Pour l'avoir, → Fenêtre → Sous-vue.

Quelques défis amusants

  • Dessins gestuels de 30 secondes : C'est un excellent moyen d'échauffer la coordination de vos mains et de vos yeux. Réglez une minuterie sur 30 secondes et dessinez autant de mains que possible pendant ce temps. Ne vous souciez pas d'obtenir les bons détails, concentrez-vous simplement sur la capture du geste global de la main.

  • Mains en action : Trouvez des photos de référence de mains faisant différentes choses, comme tenir des objets, faire des gestes ou jouer d'un instrument. Essayez de capturer le mouvement et l'expression des mains dans vos dessins.

  • Mains dans différents styles : Expérimentez avec différents styles de dessin, tels que le réalisme, le dessin animé ou l'abstrait.

  • Essayez d'utiliser un modèle d'émotions pour transmettre l'émotion à travers les mains. Cela signifie utiliser les mêmes expressions faciales que vous utiliseriez pour transmettre une émotion, mais au lieu de dessiner un visage, vous dessinez des mains. Par exemple, si vous voulez transmettre le bonheur, vous pouvez dessiner des mains ouvertes et détendues, les doigts écartés. Si vous voulez exprimer de la tristesse, vous pouvez dessiner des mains étroitement jointes, les doigts repliés vers l'intérieur.

Il existe de nombreux défis de dessin disponibles en ligne que vous pouvez essayer.

Prime

Évitez simplement de copier ce que vous voyez. Au lieu de cela, concentrez-vous sur deux choses : la précision et la conception.

 

  • La précision fait référence à la capture précise de ce que vous voyez. Pour ce faire, entraînez-vous à voir les proportions et les détails avec précision.

  • La conception implique de modifier, de manipuler et d'adapter des choses pour s'adapter à n'importe quelle circonstance. Qu'ils soient vrais ou non, l'objectif est de rendre quelque chose beau, vivant, etc.

Ces deux concepts sont importants pour devenir bon.

La première étape consiste à simplifier les formes. Cela signifie entraîner vos yeux à voir avec précision et être capable de rompre avec la réalité pour dessiner vos propres formes que vous voyez avec votre tête, pas avec vos yeux.

La simplification des formes n'est pas une tâche facile. Plus que simplement reproduire ce que vous voyez, cependant. Cela signifie traiter ce que vous voyez et faire beaucoup de choix.

 

Eh bien, mon guide de la main a pris fin 😽

J'espère que vous y avez trouvé quelque chose de précieux. Merci d'avoir regardé 🩵

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