MAINS 101 | Un guide pratique pour dessiner des mains

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*NOTE : Toutes les images proviennent de moi*

Les bases de la main

Introduction

Quand il s'agit de dessiner des mains pour l'illustration de personnages, le design,... cela peut être très difficile.

 

Les mains sont très compliquées, mais j'espère que ce guide vous aidera à apprendre à les dessiner. Je partagerai avec vous ce que je crois être les choses les plus importantes à apprendre lorsque vous voulez dessiner des mains.

 

Les mains sont complexes car elles possèdent de nombreux os, muscles et tendons. Elles sont également incroyablement expressives ; elles peuvent être utilisées pour communiquer un large éventail d'émotions. Avec un peu de pratique, vous serez capable de dessiner des mains qui semblent naturelles et réalistes.

 

Alors, commençons !

 

Voici les trois choses les plus importantes à savoir lorsque vous dessinez des mains :

 

  • L'anatomie de la main. C'est essentiel pour comprendre comment les mains fonctionnent et comment elles bougent.

  • Les proportions de la main.

  • Le geste de la main. C'est ce qui donne aux mains leur expressivité.

La forme générale de la main

Normalement, la main peut être divisée en deux parties égales. Cependant, les doigts peuvent parfois être plus longs que la paume, ou vice versa. Par souci de simplicité, nous commencerons par dessiner la main avec les deux moitiés de la même taille.

 

  • Commencez par des proportions simples : Dessinez simplement une ligne le long de la main (utilisez-la comme guide pour la proportion de la main), et une ligne entre pour séparer les doigts de la paume.

 

 

  • Ces deux composantes de la main sont les plus importantes en termes de proportion.

 

Lorsque vous commencez à dessiner la main, il est plus facile de la voir comme une collection de formes et de dessiner ces formes simples en premier.

 

Il y a deux types de formes que vous devrez considérer : les formes organiques et les formes géométriques.

Parfois, en dessin, vous ne pouvez pas utiliser uniquement une forme géométrique, car cela rendra votre œuvre trop rigide, mais c'est une excellente façon de commencer.

 

D'un autre côté, dessiner une forme organique est plus difficile lorsque vous débutez.

Il est donc préférable de les combiner.

 

Les formes géométriques sont excellentes pour commencer car elles sont faciles à dessiner et donnent une structure à votre œuvre. Cependant, si vous n'utilisez que des formes géométriques, votre dessin de main n'aura pas l'air naturel. Les formes organiques sont plus difficiles à dessiner, mais elles ajoutent une sensation de vie et de mouvement à votre œuvre.

 

Une bonne façon de combiner les formes géométriques et organiques est de commencer par une forme géométrique, puis d'y ajouter des éléments organiques. Par exemple, vous pourriez commencer par un carré, puis ajouter des courbes pour créer une forme plus organique.

 

Expérimenter avec différentes combinaisons de formes géométriques et organiques est une excellente façon de dessiner des mains.

 

Conseils pour combiner les formes géométriques et organiques :

  • Utilisez des formes géométriques simples comme point de départ.

  • Ajoutez des éléments organiques aux formes géométriques pour les adoucir.

  • Utilisez des lignes pour créer une sensation de mouvement.

  • Expérimentez avec différentes combinaisons de formes et d'éléments.

 

 

La paume de la main est une forme organique, ce qui peut être difficile à comprendre au début.

 

Une façon simple d'y penser est de la comparer à une tranche de pain. La paume a à peu près la même forme qu'une tranche de pain. Cette comparaison peut vous aider à comprendre la paume d'une manière plus simplifiée.

 

 

Lorsque vous décomposez la forme de la paume, il est préférable de la simplifier autant que possible.

Ex. GIF. 

Commencer et pratiquer avec une forme qui ressemble à une paume peut vous aider à dessiner des mains dans de nombreuses positions différentes.

Parties de la main

À l'étape précédente, nous avons séparé la main en deux formes. Maintenant, nous allons décomposer les doigts en une ou deux formes.

 

En ne dessinant qu'un ou deux doigts, vous pouvez indiquer la direction dans laquelle la main pointe. Cela peut vous aider à comprendre la position de votre dessin de main et la pose qu'elle fait. Vous pourrez ensuite ajouter plus de doigts plus tard.

 

Conseils pour le dessiner :

  • Commencez par dessiner une forme simple pour représenter la paume de la main.

  • Ensuite, dessinez deux ou trois formes pour représenter les doigts.

  • Les formes doivent être simples et abstraites, mais elles doivent rester reconnaissables comme des doigts.

 

 

Les doigts ne pointent pas au hasard, ils ont une direction et un flux. Lorsque vous analysez de nombreuses références, vous commencez à voir les similitudes entre les différentes poses de main. 1 ou 2 doigts seront les principaux indicateurs de direction, et les autres doigts suivront.

Ex. Où les doigts pointent

Lorsque vous décomposez les références de mains en leurs formes les plus basiques, vous remarquerez qu'elles ont toutes une forme triangulaire au niveau des doigts. C'est parce que les doigts sont naturellement disposés en un motif triangulaire. Une fois que vous comprenez cela, vous pouvez commencer à voir comment les différentes poses de main ne sont que des variations de cette forme de base.

Ex. Flux triangulaire

Le pouce

Dans n'importe quelle pose, les doigts auront toujours une sorte de flux triangulaire. Vous pouvez utiliser la forme triangulaire comme guide pour la pose de la main et des doigts.

Passons maintenant à la partie charnue du pouce. Encore une fois, nous pouvons combiner différentes formes pour dessiner cette partie. Vous pouvez utiliser une forme ronde ou rectangulaire, selon ce que vous trouvez le plus facile à dessiner ou ce qui vous semble le mieux dans le contexte de votre dessin. Personnellement, j'aime utiliser un rectangle à l'extérieur et une forme plus ronde et plus douce à l'intérieur.

Plutôt que de dessiner une forme de pouce complexe, vous pouvez imaginer le pouce comme une tranche de citron. Mais cela ne fonctionne que pour un nombre limité de poses.

 

Si vous voulez dessiner le pouce dans des poses plus complexes, vous pouvez aussi le considérer comme un triangle arrondi. Cela vous aidera à comprendre la forme 3D du pouce et comment elle change lorsqu'il bouge.

Les formes que vous voyez ici font partie du pouce. Le nom technique de cette zone est l'éminence thénar, ou les muscles thénariens.

 

Le pouce est composé de trois formes simples :

  • Triangle arrondi 

  • Un cylindre 

  • Un rectangle avec une partie arrondie à l'intérieur de la paume

Vous pouvez dessiner ces formes simplifiées ou les manipuler pour les adapter à votre référence de dessin. Par exemple, vous pouvez étirer le cylindre pour que le pouce paraisse plus long ou le presser pour qu'il paraisse plus court.

 

Conseil : Vous pouvez manipuler les formes, les étirer ou les presser

Une fois que vous êtes à l'aise pour dessiner les trois formes de base, vous pouvez commencer à les combiner pour créer des poses plus complexes.

 

Essayez de dessiner d'abord quelques gestes simples de la main pour comprendre comment les formes s'assemblent. Ensuite, vous pouvez commencer à placer les formes dans la paume de la main. Cela vous aidera à mieux appréhender les proportions de la main.

Combiner le tout

Maintenant que nous comprenons les formes simples qui composent la main, nous pouvons combiner toutes les techniques.

 

La proportion de la paume, du pouce et des doigts doit être précise, mais vous pouvez dessiner les doigts sous forme de formes simples, telles que des boîtes ou des lignes, si vous pensez que cela suffit à transmettre la direction.

Quant aux doigts, vous pouvez les dessiner comme une boîte ou simplement une ligne si vous estimez que cette ligne est suffisante pour être comprise.

 

  • La proportion de la paume, du pouce et des doigts est importante lors du dessin d'une main.

  • Un ou deux doigts peuvent être utilisés pour indiquer une direction.

Astuce : Vous pouvez utiliser ceci comme esquisse pour votre dessin de mains.

Anatomie de la main

Les proportions et les os

Nous allons nous concentrer uniquement sur les 3 parties principales de la main :

  • Doigts (Phalanges)

  • Paume (Métacarpe)

  • Poignet (Carpe)

Les doigts sont la partie la plus longue de la main. Ils sont composés de trois os chacun, appelés phalanges. Le pouce n'a que deux phalanges.

 

La paume est la partie médiane de la main. Elle est composée d'un os, appelé métacarpe.

 

Le poignet est la base de la main. Il est composé de huit petits os, appelés carpiens.

 

Conseil : Pour le poignet, nous pouvons regrouper tous les petits os et leur donner la forme d'un demi-cercle.

Prenez la distance du poignet à l'extrémité du majeur et divisez-la en deux. 

Cela marque la fin du métacarpe, au niveau des phalanges. Pour trouver la jonction des trois doigts, divisez encore en deux. De là, divisez-la en parties plus petites, divisez le majeur en 2 parties de même longueur. 

Ex. La proportion chez un adulte

Ex. La proportion chez un adolescent

Ex. La proportion chez un enfant

Le dos et la paume d'une main ont des proportions différentes pour les doigts. Sur le dos, les doigts apparaissent plus longs. Quant à la paume, les doigts semblent plus courts.

 

Ainsi, les doigts apparaissent plus longs lorsque nous regardons le dos de la main et plus courts lorsque nous regardons la paume.

Les muscles

Il y a trois types de muscles dont vous devez vous soucier :

  • Éminence thénar : Masse musculaire du pouce côté paume. 

C'est la plus grande masse musculaire de la paume. C'est comme un pilon de poulet. Elle change de forme lorsque le pouce bouge.

 

  • Éminence hypothénar : La masse musculaire de l'auriculaire

  • Et enfin, le premier interosseux dorsal. (Il a la forme d'un triangle).

Les muscles de l'éminence thénar sont responsables des mouvements du pouce. Ils sont situés dans la paume de la main, à la base du pouce.

 

L'éminence thénar est la zone charnue à la base du pouce, et elle est composée de trois muscles : l'abducteur court du pouce, le court fléchisseur du pouce et l'opposant du pouce.

 

 

Lorsque ces muscles se contractent, ils produisent les mouvements suivants du pouce :

 

  • Lorsque vous abduisez votre pouce (l'éloignez de vos autres doigts), le muscle court abducteur du pouce se contracte. Cela fait bomber l'éminence thénar sur le côté de votre pouce.

  • Lorsque vous fléchissez votre pouce (le recourbez vers votre paume), le muscle court fléchisseur du pouce se contracte. Cela fait bomber l'éminence thénar sur le côté palmaire de votre pouce.

  • Lorsque vous opposez votre pouce (le touchez à vos autres doigts), le muscle opposant du pouce se contracte. Cela fait bomber l'éminence thénar des deux côtés de votre pouce.

Ainsi, la position de votre pouce affecte l'apparence des muscles de l'éminence thénar. C'est parce que la position de votre pouce détermine quels muscles se contractent.

L'éminence hypothénar est la partie charnue de votre paume située sur le côté de votre petit doigt. Elle est composée de quatre muscles qui vous aident à bouger votre petit doigt.

Lorsque les doigts ou la paume se plient, cela exerce une pression sur les muscles de l'éminence hypothénar. Cette pression provoque le gonflement des muscles, ce qui explique pourquoi l'éminence hypothénar est plus prononcée lorsque la main est en position fléchie.

 

Les muscles hypothénars sont responsables d'un certain nombre de mouvements, notamment :

  • L'opposition du pouce aux autres doigts

  • L'adduction du petit doigt

  • La flexion du petit doigt

  • Le plissement de la peau de la paume

Le degré de saillie de l'éminence hypothénar dépendra de la quantité de force appliquée par le pouce. Si le pouce applique beaucoup de force, l'éminence hypothénar fera plus saillie. Si le pouce applique moins de force, l'éminence hypothénar fera moins saillie.

Le premier muscle interosseux dorsal est un petit muscle situé à l'arrière de votre main qui vous aide à écarter votre index de vos autres doigts.

Il est situé entre le premier et le deuxième os métacarpien, et il est innervé par le nerf cubital. Vous pouvez sentir ce muscle dans l'espace interdigital entre votre pouce et votre index.

Une bosse apparaîtra lorsque vous éloignerez votre index du majeur, dans l'espace interdigital entre votre pouce et votre index. C'est le premier muscle interosseux dorsal, ou muscle triangulaire.

Le coussinet graisseux entre vos doigts est ce qui ressort lorsque vous pliez votre main.

Les jointures

Les jointures de la main forment une courbe qui culmine à la jointure du majeur.

 

Cette courbe peut être observée dans toutes les poses de main, même lorsque les jointures se chevauchent.

 

Il peut être utile de considérer les jointures comme quatre formes de boules encastrées dans la paume. Cela vous aidera à visualiser la courbe et à dessiner la main plus précisément.

La peau

La peau de la main est le dernier détail à considérer. La membrane interdigitale de la paume s'étend au-delà des jointures, environ à mi-chemin jusqu'à la première articulation. La peau entre le pouce et l'index se chevauche également légèrement.

Doigts

Proportion des doigts

Les parties inférieures d'un doigt ont généralement la même longueur. La partie supérieure est un peu plus courte que les deux autres.

 

Un doigt peut être divisé en trois parties, mais il est souvent plus facile de ne dessiner que deux de ces parties.

 

Conseils pour dessiner les proportions des doigts :

  • Utilisez une photo ou un dessin de référence pour vous aider à obtenir les bonnes proportions.

  • Commencez par dessiner des formes simples pour représenter les os et les muscles du doigt.

Lignes directrices pour les doigts

Vous pouvez contrôler la direction du doigt en dessinant d'abord des lignes directrices. Cela vous aidera à vous assurer que le doigt est dessiné dans la bonne position et qu'il pointe dans la bonne direction.

 

Conseils :

  • Dessinez d'abord des lignes directrices. Cela vous aidera à contrôler la direction du doigt.

  • Les lignes directrices doivent être des lignes simples. Vous n'avez pas encore besoin d'ajouter de détails.

  • Une fois que vous avez dessiné les lignes directrices, vous pouvez commencer à dessiner le doigt.

  • Suivez les lignes directrices lorsque vous dessinez le doigt. Cela vous aidera à maintenir le doigt dans la bonne position.

  • Une fois que vous avez le doigt dessiné, vous pouvez ajouter plus de détails. Cela inclut des éléments comme les jointures, les ongles et les plis de la peau.

Conseils supplémentaires :

  • Utilisez un crayon léger pour dessiner les lignes directrices. Cela facilitera leur effacement plus tard si vous en avez besoin (si vous dessinez de manière traditionnelle).

  • Dessinez les lignes directrices de différentes couleurs. Cela vous aidera à savoir quelle ligne directrice correspond à quel doigt.

Gardez toujours à l'esprit les jointures des doigts et les os qui composent leur structure.

 

Les os des doigts sont ce qui leur donne leur forme et leur permet de bouger. Les jointures sont les articulations où les os se rencontrent, et elles sont une partie importante de l'expressivité de la main.

 

Lorsque vous dessinez des mains, il est important de se souvenir de la structure osseuse des doigts. Cela vous aidera à les dessiner avec précision.

 

Conseils pour se souvenir de la structure osseuse des doigts :

  • Étudiez une vraie main ou un modèle 3D de main pour voir les os.

  • Regardez des photos ou des dessins de mains pour voir comment les os sont positionnés.

  • Entraînez-vous à dessiner les os dans différentes poses et angles.

Ex. Doigts sous forme de boîtes

Le doigt peut être dessiné comme une boîte, vous permettant de le représenter sous différents angles, mais il ne ressemblera pas vraiment à un doigt. Par conséquent, une option est de dessiner quelque chose qui semble plus organique.

 

Par exemple, vous pouvez ajouter des courbes aux bords de la boîte, ou vous pouvez ajouter des bosses et des renflements à la surface de la boîte.

 

  • Dessinez d'abord des boîtes, puis dessinez une forme plus organique par-dessus les boîtes.

Deux formes combinées pour former le doigt : un cylindre et un triangle arrondi.

 

Le cylindre représente le corps principal du doigt. Il est long et étroit, avec des extrémités arrondies. Le triangle arrondi représente le bout du doigt. Il est court et large, avec un dessus arrondi.

 

Lorsque ces deux formes sont combinées, elles forment la forme de base d'un doigt. Le cylindre confère au doigt sa longueur et sa force, tandis que le triangle arrondi lui confère sa largeur et sa flexibilité.

 

Les proportions de ces deux formes peuvent varier en fonction de chaque doigt. Par exemple, l'index est généralement plus long et plus fin que l'auriculaire. Cependant, la forme de base du doigt reste la même.

 

Conseils :

  • Commencez par dessiner la forme du cylindre.

  • Ensuite, dessinez la forme du triangle arrondi sur le dessus de la forme du cylindre.

  • Ajustez les proportions des deux formes pour qu'elles correspondent au doigt que vous dessinez.

Une façon de dessiner des formes de doigts organiques est de commencer par une forme 2D simple, puis d'ajouter de la profondeur et du volume. Par exemple, vous pourriez commencer par un triangle de base, puis ajouter une troisième dimension en prolongeant les côtés du triangle. Vous pourriez également ajouter des courbes à la forme pour la rendre plus organique.

 

Une fois que vous avez la forme de base du doigt, vous pouvez commencer à ajouter des détails, tels que les jointures, les ongles et les plis de la peau. Vous pouvez également ajouter des ombres pour créer l'illusion de profondeur.

 

Conseils :

  • Commencez par des formes simples. N'essayez pas de dessiner trop de détails au début.

  • Ajoutez de la profondeur progressivement. Commencez par ajouter une troisième dimension à la forme de base, et puis ajoutez plus de détails au fur et à mesure.

  • Utilisez l'ombrage. L'ombrage peut aider à créer l'illusion de profondeur.

Pour créer un effet 3D, dessinez d'abord le geste, puis ajoutez une ligne qui montre des plans supplémentaires. Ensuite, ajoutez plus de plans à l'ongle et aux jointures du doigt.

 

Comment dessiner un geste de doigt en 3D :

  • Commencez par dessiner le geste du doigt. C'est la forme générale et le mouvement du doigt.

  • Ajoutez une ligne qui indique plus de plans pour un effet 3D. Cette ligne doit suivre les contours du doigt et être légèrement courbée.

  • Ajoutez plus de plans sur le doigt, comme l'ongle et les jointures. Ces plans doivent être plus petits et être situés dans les zones où le doigt se plie.

  • Ajoutez de l'ombrage au doigt pour créer de la profondeur. L'ombrage doit être plus foncé dans les zones où la lumière frappe moins le doigt.

Les doigts s'orientent tous vers le majeur. Et les doigts ne sont pas droits.

 

Les doigts de la main n'ont pas tous la même longueur. Le majeur est généralement le plus long, et les autres doigts ont tendance à s'étendre à partir de là. Cela crée un « flux » naturel des doigts, qui peut être utilisé pour créer une sensation de mouvement et de geste dans un dessin.

 

Lorsque vous dessinez les doigts, il est important de prêter attention à ce flux. Les doigts ne doivent pas être dessinés comme des lignes droites, mais plutôt être courbés pour suivre le flux naturel de la main.

 

Conseils :

  • Commencez par dessiner le majeur en premier.

  • Ensuite, dessinez les autres doigts en éventail à partir du majeur.

  • Faites attention à la courbe des doigts.

Le flux du doigt suit la structure sous-jacente.

 

Le flux/geste du doigt est rugueux, avec de nombreuses crêtes et bosses, et il suit la structure sous-jacente.

 

L'idée principale est que la structure sous le doigt peut affecter sa forme. Cela donne au doigt un aspect accidenté.

 

Explication détaillée : 

La structure sous le doigt est composée d'os, de muscles et de tendons. Ces structures ne sont pas lisses, ce qui donne au doigt un aspect accidenté. Le flux du doigt suit ces structures, c'est pourquoi le doigt semble accidenté.

 

Le flux du doigt entre et sort également trois fois de manière répétée. C'est parce que le doigt est composé de trois phalanges, qui sont les os du doigt. Le flux du doigt suit la forme des phalanges, c'est pourquoi il entre et sort trois fois.

Lorsque vous dessinez le geste du doigt, vous devriez y ajouter des variétés.

 

N'ajoutez des courbes que si vous pensez que cela aidera le geste de cette partie du doigt. Et mettez une ligne de geste droite si vous pensez que cela aidera le geste.

 

Lorsque vous dessinez des gestes de doigts, il est important d'ajouter de la variété. Ne dessinez pas seulement des lignes droites ou des courbes tout le temps. Au lieu de cela, essayez d'utiliser une combinaison des deux pour créer un geste plus dynamique et expressif.

 

Par exemple, si vous dessinez un doigt qui pointe, vous pourriez vouloir utiliser une ligne droite pour représenter l'axe principal du doigt. Mais vous pourriez également ajouter une courbe à l'extrémité du doigt pour lui donner un aspect plus naturel.

 

La quantité de courbe ou de droiture que vous utilisez dépendra du geste spécifique que vous essayez de créer. Mais en général, c'est une bonne idée d'expérimenter différentes combinaisons pour voir ce qui fonctionne le mieux.

 

1. Variété

2. Flux gestuel sur tout le doigt

  • Commencez par un geste (c'est le flux)

  • Ajoutez des courbes en fonction de l'endroit où vous voulez montrer plus de flexion.

Conseils :

  • Faites attention aux courbes de la main. Les doigts ne sont pas des lignes droites, alors assurez-vous d'incorporer des courbes dans vos dessins.

  • N'ayez pas peur d'exagérer. Parfois, exagérer les courbes ou la droiture d'un doigt peut aider à créer un geste plus expressif.

La forme de base que tous les doigts partagent

Le bout du doigt est constitué d'une forme triangulaire, mais ce n'est pas un triangle parfait. Le bout est légèrement arrondi et plus doux, ce qui lui donne un aspect plus naturel.

 

  • Dessinez trois points autour du bout du doigt (Ces points doivent être disposés en forme de triangle), de sorte que le bout du doigt soit au centre des trois points.

  • Ensuite, vous pouvez relier les points avec des lignes courbes.

 

 

Ex. La forme triangulaire du doigt

Une autre façon de dessiner les doigts est d'utiliser des triangles. La forme triangulaire de l'extrémité du doigt peut être utilisée pour créer la forme de base du doigt. Le corps du doigt peut également être composé de triangles. En empilant ou en superposant deux triangles, vous pouvez utiliser cette méthode pour dessiner un simple triangle.

Dessiner les ongles

Ex. Variations d'ongles

Variantes pour les ongles : courts, longs, modérés

 

Le lit unguéal est le tissu mou qui se trouve sous l'ongle. Il est responsable de la forme de l'ongle. Le lit unguéal se courbe légèrement à l'extrémité, c'est pourquoi les ongles longs ont tendance à s'incurver vers le bas.

Les ongles peuvent être façonnés de nombreuses façons différentes, mais ce que je pense être les formes les plus courantes sont l'ovale, le rectangle et le triangle.

 

Comment le dessiner : 

  • Commencez par la forme de base. L'ongle est essentiellement une feuille incurvée, vous pouvez donc commencer par dessiner une simple forme ovale ou un rectangle

  • Dessinez plus de courbes dans cette forme

  • Faites attention aux proportions. L'ongle doit représenter environ un tiers de la longueur du bout du doigt.

Ex. Processus GIF de dessin d'ongles

- Je commence par dessiner un rectangle, la ligne que je trace se courbe vers le bout du doigt.

- Ensuite, je dessine un rectangle à l'intérieur du doigt et j'en modifie la forme pour l'adapter à la longueur de l'ongle.

Figures de mains en 3D

Quel type de figures devriez-vous utiliser

Quel type de figures devriez-vous utiliser pour dessiner des mains ?

Ex. Figure de main réelle

Ex. Figure de main 3D

Figures 3D : Il existe de nombreux modèles 3D de mains disponibles en ligne. Ces modèles peuvent être un excellent moyen d'obtenir les bonnes proportions et les bons angles.

 

Le meilleur type de figures à utiliser dépend de vos besoins et préférences individuels. Si vous préférez regarder un objet réel pour référence lors du dessin, alors les figures réelles sont la meilleure option. Cependant, si vous recherchez une option plus pratique et polyvalente, alors les figures 3D sont un excellent choix.

 

Voici quelques conseils supplémentaires pour choisir le bon type de figures à utiliser pour dessiner des mains :

  • Considérez la pose ou l'angle que vous voulez dessiner. Si vous n'êtes pas sûr de la pose que vous voulez, recherchez une photo ou un dessin de référence.

  • Pensez au niveau de détail que vous voulez. Si vous voulez un dessin très détaillé, vous devrez utiliser des figures réelles ou des modèles 3D de haute qualité.

  • Pensez au montant d'argent que vous êtes prêt à dépenser avant d'acheter une figure de main réelle ou 3D.

Où trouver des modèles 3D de mains

Vous pouvez les obtenir dans les ressources de Clip Studio, et sur plusieurs autres sites web gérés par des tiers.

 

LIEN : https://assets.clip-studio.com/en-us

Une autre façon de trouver les ressources de Clip Studio :

Cliquez sur l'icône Clip Studio dans le coin supérieur gauche. Dans le menu qui apparaît, sélectionnez "Ouvrir Clip STUDIO."

Là, vous pouvez trouver les ressources de Clip Studio à gauche.

Vous pouvez rechercher des modèles 3D ici :

Après avoir ouvert le menu « Détail » dans le coin supérieur droit, vous pouvez sélectionner l'option « Objet 3D » pour faciliter la recherche de modèles de mains 3D.

Une autre façon de rechercher est simplement de taper les mots-clés.

Les ressources de Clip Studio proposent une grande variété de modèles et de références de mains que vous pouvez utiliser gratuitement ou contre paiement.

 

Vous pouvez également trouver des modèles 3D de mains sur des sites web tiers, tels que Acon3D.

 

Voici quelques-uns des modèles de mains 3D que vous pouvez utiliser :

  • Gratuit :
  • Payant :

Lors du choix d'un modèle de main 3D, il est important de prendre en compte les facteurs suivants :

  • La qualité du modèle : Le modèle doit être haute résolution et précis.

  • Le prix du modèle : Le prix du modèle variera en fonction de la qualité et des fonctionnalités du modèle.

  • Les conditions de licence du modèle : Les conditions de licence détermineront comment vous pouvez utiliser le modèle.

Une fois que vous avez trouvé un modèle de main 3D qui vous plaît, vous pouvez le télécharger et l'utiliser dans vos projets.

Comment l'utiliser

J'utiliserai le modèle 3D de Clip Studio Paint comme exemple :

Pour trouver le menu des matériaux, allez simplement dans la barre de menus → Cliquez sur Fenêtre → Matériau → Et cliquez sur n'importe quoi dans la boîte jaune.

Faites simplement glisser le matériau.

À partir de là, vous pouvez commencer à jouer avec le modèle comme vous le souhaitez.

Vous pouvez également faire glisser n'importe quelle pose de main que vous aimez depuis la section des poses. Pour ce faire, faites simplement glisser la pose de main sur le modèle de main.

Une autre fonctionnalité pour aider à poser les mains :

Cliquez sur l'icône 🔧 (Clé à molette) → Pose. Dans la nouvelle version (2.1.0), il a été remplacé par « Pose de main »

À partir de ce point, vous pouvez expérimenter comment les doigts peuvent s'écarter et comment la main peut se fermer en poing.

Une autre façon de poser votre modèle de main est d'utiliser l'option appareil photo. Vous pouvez utiliser votre main pour cela ou une figure qui ressemble à une main fonctionne également. Pour ce faire, cliquez sur l'icône de la main dans le menu « Pose ». *Pour la nouvelle version (2.1.0), c'est « Pose de main »*

Comment l'utiliser pour s'entraîner

En plus d'utiliser le modèle 3D comme référence, vous pouvez également vous lancer un défi : en regardant le modèle sous un angle MAIS en le dessinant sous un angle différent.

 

Une fois que vous avez terminé votre dessin, vous pouvez faire pivoter la caméra pour qu'elle corresponde à votre angle de dessin afin de vérifier votre précision.

 

Vous pouvez améliorer votre capacité à créer des mains de toutes pièces en faisant cette pratique.

 

Voici comment procéder à cette pratique :

 

1. Positionnez le modèle dans la pose que vous souhaitez.

2. Commencez à dessiner la pose sous un angle différent.

3. Faites pivoter le modèle de main pour qu'il corresponde à l'angle que vous avez imaginé.

4. Trouvez et corrigez vos erreurs.

Problèmes lors du dessin des mains

Lorsque vous ne pouvez pas dessiner des mains en perspective

Dessiner quoi que ce soit en perspective est difficile, mais dessiner des mains en perspective l'est encore plus.

 

Voici quelques conseils sur ce qu'il faut faire lorsque vous ne pouvez pas dessiner des mains en perspective :

 

  • Commencez par comprendre les bases de la perspective. Cela signifie comprendre comment les objets semblent changer de taille et de forme à mesure qu'ils se rapprochent ou s'éloignent de l'observateur.

 

  • Utilisez des lignes directrices. Cela peut vous aider à placer les doigts et les autres parties de la main dans la bonne perspective.

Ex. Vous pouvez utiliser les lignes directrices du modèle 3D pour savoir et comprendre comment dessiner une perspective particulière.

Difficulté à dessiner les mains proportionnellement au corps d'un personnage ?

Généralement, la longueur du bras atteint sous les hanches pour la plupart des gens. L'envergure moyenne des bras pour un humain est à peu près égale à sa taille. Cela signifie que si vous vous tenez droit et que vous étendez vos bras sur les côtés, vos doigts seront à peu près au niveau de vos hanches ou légèrement en dessous.

 

Lorsque vous dessinez un personnage ou un portrait, et que vous ne savez pas où placer les mains, voici quelques conseils :

 

  • Tenez compte de la pose du personnage. Où les mains iraient-elles naturellement dans cette pose ?

 

  • Pensez à la personnalité du personnage. Quel genre de choses ce personnage ferait-il avec ses mains ?

Quand vos mains ne sont pas jolies

Que faites-vous lorsque votre dessin de main n'est pas beau ?

 

Eh bien, toutes les poses ne seront pas bonnes. Certaines poses sont pires que d'autres, certaines sont bonnes. Si vous avez du mal à dessiner une pose spécifique, alors je vous suggère de :

 

  • Faire une pause. Parfois, la meilleure chose à faire lorsque vous êtes bloqué est de faire une pause et d'y revenir plus tard. Cela vous donnera la chance de vous vider la tête et de revenir au dessin avec un regard neuf.

  • Regarder d'autres dessins. Étudier le travail d'autres artistes peut être un excellent moyen d'apprendre de nouvelles techniques et de trouver l'inspiration. Faites attention à la façon dont ils utilisent les lignes, les formes et l'ombrage pour créer leurs dessins.

  • Prenez votre temps. Ne vous précipitez pas sur le dessin. Prenez votre temps pour le faire correctement.

Comment s'entraîner à dessiner des mains

Façons de pratiquer

Conseils :

  • Utilisez des références

  • Commencez par une esquisse lâche

  • Regardez la référence et voyez quels types de formes elle contient, certaines poses peuvent ne pas avoir les mêmes formes

Exercices :

  • Défi de 10 ou 15 minutes : Réglez une minuterie et dessinez aussi vite que possible à partir d'une référence

  • Dessin de geste de main de 2 ou 5 minutes : Dans cet exercice, vous n'avez pas besoin de vous concentrer sur la structure. Suivez le flux de la référence qu'elle contient

  • Après avoir observé des images de référence pendant 5 minutes, essayez de dessiner la main de mémoire.

Façons d'utiliser la fonction Sous-vue dans Clip Studio Paint :

Pour l'avoir, → Fenêtre → Sous-vue.

Quelques défis amusants

  • Dessins de gestes de 30 secondes : C'est un excellent moyen d'échauffer votre coordination œil-main. Réglez un minuteur sur 30 secondes et dessinez autant de mains que vous le pouvez pendant ce temps. Ne vous souciez pas des détails, concentrez-vous simplement sur la capture du geste global de la main.

  • Mains en action : Trouvez des photos de référence de mains effectuant différentes actions, comme tenir des objets, gesticuler ou jouer d'un instrument. Essayez de capturer le mouvement et l'expression des mains dans vos dessins.

  • Mains dans différents styles : Expérimentez avec différents styles de dessin, tels que le réalisme, le dessin animé ou l'abstrait.

  • Essayez d'utiliser un modèle d'émotions pour transmettre l'émotion à travers les mains. Cela signifie utiliser les mêmes expressions faciales que vous utiliseriez pour transmettre une émotion, mais au lieu de dessiner un visage, vous dessinez des mains. Par exemple, si vous voulez transmettre le bonheur, vous pourriez dessiner des mains ouvertes et détendues, avec les doigts largement écartés. Si vous voulez transmettre la tristesse, vous pourriez dessiner des mains serrées, avec les doigts repliés vers l'intérieur.

De nombreux défis de dessin différents sont disponibles en ligne que vous pouvez essayer.

Bonus

Évitez de simplement copier ce que vous voyez. Concentrez-vous plutôt sur deux choses : la précision et le design.

 

  • La précision fait référence à la capture exacte de ce que vous voyez. Pour ce faire, entraînez-vous à percevoir les proportions et les détails avec précision.

  • Le design implique de modifier, manipuler et adapter les choses pour qu'elles correspondent à n'importe quelle circonstance. Qu'elles soient vraies ou non, l'objectif est de rendre quelque chose beau, vivant, etc.

Ces deux concepts sont importants à maîtriser.

La première étape consiste à simplifier les formes. Cela signifie entraîner vos yeux à voir avec précision et être capable de vous détacher de la réalité pour dessiner vos propres formes que vous voyez avec votre esprit, et non avec vos yeux.

La simplification des formes n'est pas une tâche facile. Plus que de simplement reproduire ce que vous voyez. Cela signifie traiter ce que vous voyez et faire beaucoup de choix.

 

Eh bien, mon guide sur les mains est arrivé à sa fin 😽

J'espère que vous y avez trouvé quelque chose de valeur. Merci d'avoir regardé 🩵

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