Création Anthro ! Apprenez à créer des créatures et des objets humanisés

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Erik Teren Mullins

Erik Teren Mullins

Bonjour à tous ! Je m'appelle Erik Teren Mullins et j'ADORE créer des monstres, garçons et filles !

J'ai fait une vidéo parlant de mon processus de création et des choses à garder à l'esprit lorsque vous créez les vôtres.

Tout d'abord... je suis conscient à quel point mon image de titre est années 90 hahaha. En dehors des Anthro, j'aime aussi les ambiances old school.

 

Ces dessins sont tous des "croquis". Je voulais juste vous montrer comment je conçois mes personnages Anthropomorphes et non comment je travaille mon anatomie ou mes poses aujourd'hui ;)

 

Qu'est-ce que l'anthropomorphisme ?

C'est l'ajout de caractéristiques humaines à des choses qui n'en ont pas vraiment. (parfait pour concevoir des personnages monstres créatifs et amusants) On l'appelle aussi "anthro" en abrégé.

 

 

 

 

0% Anthro

Commençons donc par notre sujet ! J'ai choisi une abeille bourdon parce qu'elles sont adorables, ont besoin d'être protégées et aimées par la plupart. Et donnons-lui un nom ! Beeatrice. Pas de prise de tête pour celui-là hahaha.

À ce stade, nous regardons juste une abeille bourdon ordinaire. J'ai mis ZÉRO POUR CENT pour indiquer combien d'"humain" est mélangé à cette petite abeille ! Aucun... il n'y a pas d'humain ici... Mais n'est-elle pas adorable quand même !?!?

 

Je tiens également à mentionner que j'ai tendance à dessiner sur une toile "blanc cassé" car c'est plus doux pour mes yeux. J'utilise un stylo rond, ou un stylo de forme étrange qui ressemble à un vrai stylo pour esquisser, réglé à 70% d'opacité. De cette façon, je peux repasser sur certaines lignes à des fins d'accentuation.

 

N'oubliez pas d'avoir toujours une bonne référence de l'original que vous utilisez pour votre design à portée de main, devant vous à tout moment. De cette façon, vous pouvez "rester sur la bonne voie" avec votre design global, en ajoutant les caractéristiques et les attributs appropriés au fur et à mesure.

 

Beeatrice - "Buzzzzbzzzz"

20% Anthro

20% - Maintenant, elle ressemble à un personnage que l'on pourrait voir dans un dessin animé pour "enfants" (je dis enfants mais nous regardons tous ces émissions...).

Marchant sur 2 jambes, mais on a l'impression que si elle devait s'enfuir, elle pourrait se mettre sur ses six pieds/mains. Je lui ai donné des cils, une tête plus grande et la capacité de faire de petits gestes humains. Les vibrations anthropomorphiques sont subtiles mais bien présentes.

 

Beeatrice - "Mon Dieu ! Je pense donc je suis ! et tout ce à quoi je peux penser, c'est tout le travail que j'ai à faire tous les jours !!!"

40% Anthro

40% - Maintenant, elle commence à ressembler à quelqu'un qui pourrait causer des problèmes...

Avec une anatomie qui se rapproche de celle d'un humain et une personnalité qui va avec, vous savez juste qu'elle va cacher votre stylo à dessin, peut-être renverser votre verre d'eau de temps en temps ou vous parler sans arrêt juste parce qu'elle veut de l'attention !

 

Ce sont des choses que je garde toujours à l'esprit lorsque je crée un personnage anthropomorphe. N'importe quel personnage d'ailleurs ! La personnalité peut dicter les vêtements qu'ils portent, les expressions faciales qu'ils aiment faire le plus et tout cela est si humain~

 

Beeatrice - "Travailler ? pfffff nan... HÉ ! Tu veux entendre parler de cette fleur que j'ai vue hier ? C'était, genre, super cool !"

 

60% Anthro

60% - Wow ! Regardez Beeatrice ! Je dois admettre que j'ai un parti pris incroyable pour les créatures qui atteignent la barre des 50-70%. J'ADORE les monstres, garçons et filles, comme je l'ai dit plus tôt et à ce pourcentage, c'est vraiment un point idéal !

Maintenant qu'elle a des traits évidemment humains partout, l'anthropomorphisme est FORT dans celle-ci~

J'ai commencé à sectionner des parties un peu plus tôt dans les designs pour donner un effet de "peau et vêtement", mais ici nous le voyons très clairement. Les lignes commencent à se brouiller avec certains aspects.

 

Beeatrice - "Quoi ? Vraiment ? Tout ce que je choisis ? Une telle liberté est... exaltante !"

80% Anthro

80% - Vêtements... à ce stade, selon ce pour quoi vous la créez, elle devrait probablement en porter. Comme la plupart des humains :D

Je lui ai donné un look de "amie d'enfance" pour accompagner la pose et les expressions. Sa peau n'est toujours pas complètement humaine et elle a de plus petites antennes pour aller avec ses petites ailes.

 

Quand j'écris un pourcentage, j'imagine un verre d'eau (Humain). Ensuite, j'ajoute ce pourcentage de jus de raisin (l'objet/la créature) au verre. Donc, avec seulement 20% de bourdon, c'est encore très visuel dans son design.

 

+10% de plus que cela est ce que la plupart des gens ont l'habitude de voir quand ils pensent à l'art "anthro". Les filles-renard, les filles-chat et toutes sortes de créatures semblent généralement parfaitement humaines, à l'exception des oreilles et de la queue.

 

Beeatrice - "Alors... euh... plusieurs d'entre nous vont voir ce super nouveau film ! Tu veux venir avec ?"

100% Humain

100% - Humain.

Beeatrice est maintenant entièrement humaine ! Plus de traits anthropomorphiques. Ses vêtements de super-héros peuvent être conçus pour refléter une abeille bourdon, mais ils ne lui confèrent en réalité aucun de ces traits dans son ADN. J'ai certainement rendu cela un peu confus en lui donnant cette écharpe/cape ressemblant à des ailes, mais je vous assure qu'elle est entièrement humaine. Les vêtements n'ont en fait aucun élément "humain" en eux, mis à part leur coupe pour s'adapter à un corps humain. Cela les rend pas du tout Anthro et créer des vêtements anthropomorphiques serait une toute nouvelle créature !

 

Beeatrice - "J'adorerais traîner ! --- maaaais je dois en fait sauver le monde très vite... peut-être plus tard ?"

Partage 50/50

50/50 - Anthropomorphisme controversé

C'est un sujet délicat. C'est TELLEMENT sujet à débat qu'au final, faites simplement ce que vous aimez, car les étiquettes n'ont pas vraiment d'importance lorsque vous concevez des créatures amusantes.

 

Mais !! Parlons-en... Personnellement, je trouve que les designs Anthro doivent incorporer quelque chose de l'humain et de l'objet/créature en question. Donc, si la moitié supérieure est 100% humaine, mais que la moitié inférieure est 100% bourdon dans cet exemple, je considère cela comme une "fille monstre" mais pas nécessairement "anthro". Sauf si vous ajoutez des éléments d'insecte à la partie humaine et vice versa. Cela n'a même pas besoin d'être beaucoup ! Juste, des antennes et peut-être des mains humaines pour les pieds lol.

 

Mais j'aimerais beaucoup entendre votre débat sur ce sujet car je suis toujours partant pour apprendre de nouvelles choses. Mon cerveau est après tout une éponge anthropomorphe ! Il absorbe toutes les douces connaissances qu'il peut.

 

Et c'est tout, les amis !! J'espère que Beeatrice et moi vous avons aidés dans vos futures tentatives de création de créatures Anthro amusantes.

Gardez à l'esprit que même si j'ai créé un tableau de pourcentages, concevoir des êtres anthropomorphes est avant tout une question de créativité ! Ce tableau n'est là que pour vous donner un aperçu général et vous faire sortir un peu de votre cadre habituel.

Merci beaucoup d'avoir pris le temps de tout lire ! J'ai mis beaucoup de travail et de passion dans ce projet amusant :)

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