Anthro création !Apprenez à créer des créatures et des objets humanisés

2 268

Erik Teren Mullins

Erik Teren Mullins

Bonjour à tous! Je m'appelle Erik Teren Mullins et j'ADORE créer des mecs et des filles monstres !

J'ai fait une vidéo parlant de mon processus lorsque je les crée et des choses à garder à l'esprit pendant que vous créez les vôtres.

Tout d'abord ... je sais à quel point mon image de titre est des années 90 hahaha. En dehors d'Anthro, j'aime aussi les vibrations de la vieille école.

 

Ces dessins sont tous des "esquisses". Je voulais juste vous montrer à tous comment je conçois mes personnages Anthropomorphes et non comment je travaille mon anatomie ou mes poses aujourd'hui ;)

 

C'est quoi Anthropomorphe ?

C'est ajouter des caractéristiques humaines à des choses qui, autrement, n'en auraient pas vraiment. (parfait pour concevoir des personnages de monstres amusants et créatifs) Il est également appelé "anthro" en abrégé.

 

 

 

 

0 % anthro

Commençons donc par notre sujet ! J'ai choisi un bourdon parce qu'il est adorable, qu'il a besoin d'être protégé et aimé par la plupart. Et donnons-lui un nom ! Béatrice. Pas de casser ma tête sur celui-ci hahaha.

À ce stade, nous ne regardons qu'un bourdon ordinaire. Je mets ZÉRO POUR CENT pour indiquer à quel point "l'humain" est mélangé dans cette petite abeille ! Aucun... il n'y a pas d'humain ici... Mais n'est-elle pas juste adorable de toute façon !?!?

 

Je tiens également à mentionner que j'ai tendance à dessiner sur une toile "blanc cassé" parce que c'est plus doux pour mes yeux. J'utilise un stylo rond, ou un stylo de forme étrange qui ressemble à un vrai stylo pour dessiner, réglé sur 70% d'opacité. De cette façon, je peux parcourir certaines lignes à des fins d'accentuation.

 

N'oubliez pas de toujours avoir sous la main une bonne référence de l'objet original que vous utilisez pour votre conception, devant vous à tout moment. De cette façon, vous pouvez "rester sur la cible" avec votre conception globale, en ajoutant les fonctionnalités et attributs appropriés au fur et à mesure.

 

Béatrice - "Buzzzzbzzzz"

20 % Anthro

20% - Maintenant on dirait qu'on pourrait la voir dans un dessin animé "pour enfants" (je dis enfants mais on regarde tous ces émissions...).

Marche sur 2 jambes, mais a l'impression de devoir s'enfuir, elle peut monter sur les six pieds/mains. Je lui ai donné des cils, une tête plus grosse et la possibilité de faire de petits gestes humains. Les vibrations anthropomorphiques sont subtiles mais définitivement présentes.

 

Beatrice - "Mon Dieu ! Je pense que je le suis ! et tout ce à quoi je peux penser, c'est à la quantité de travail que je dois faire tous les jours !!!"

40 % anthro

40 % - Maintenant, elle commence à avoir l'air de pouvoir causer des problèmes...

Avec une anatomie se rapprochant d'un humain et une personnalité qui va avec, vous SAVEZ qu'elle va cacher votre stylo à dessin, peut-être renverser votre verre d'eau de temps en temps ou parler de votre oreille juste parce qu'elle veut de l'attention !

 

Ce sont des choses que je garde toujours à l'esprit lorsque je crée un personnage anthropomorphique. N'importe quel personnage d'ailleurs ! La personnalité peut dicter les vêtements qu'ils portent aux expressions faciales qu'ils aiment le plus et tout cela est tellement humain ~

 

Beeatrice - "travail ? pfffff naw... HEY ! Tu veux entendre parler de cette fleur que j'ai vue hier ? C'était, genre, super cool !"

 

60 % anthro

60 % - Waouh ! Regarde juste Béatrice go ! Je dois admettre que je suis incroyablement biaisé pour les créatures atteignant la barre des 50 à 70 %. J'AIME les gars et les filles Monster comme je l'avais dit plus tôt et à ce pourcentage c'est vraiment un sweet spot !

Ayant maintenant des caractéristiques évidemment humaines partout, l'Anthropomorphisme est FORT dans celui-ci ~

J'ai commencé à sectionner des pièces un peu plus tôt dans les dessins pour dégager un effet "peau et vêtement", mais ici on le voit très clairement. Les lignes commencent à s'estomper avec certains aspects.

 

Béatrice - "Quoi ? Vraiment ? Tout ce que je choisis ? Une telle liberté est... exaltante !"

80 % anthro

80 % - Vêtements... à ce stade, selon la raison pour laquelle vous le créez, ils devraient probablement les porter. Comme la plupart des humains le font :D

Je lui ai donné un look "amie d'enfance" pour aller avec la pose et les expressions. Sa peau n'est pas encore complètement humaine et elle a des antennes plus petites pour aller avec ses petites ailes.

 

Quand j'écris un Pourcentage, j'imagine un verre d'eau (Humain). Ensuite, j'ajoute ce pourcentage de jus de raisin (l'objet/la créature) au verre. Donc avec seulement 20% de bourdons, c'est encore assez visuel dans sa conception.

 

+10 % de plus que cela, c'est ce que la plupart des gens ont l'habitude de voir lorsqu'ils pensent à l'art "anthro". Les filles renardes, les filles chats et toutes sortes ont généralement l'air parfaitement humaines, à l'exception des oreilles et de la queue.

 

Beeatrice - "Alors... euh... un groupe d'entre nous va voir ce nouveau film vraiment cool ! Tu veux venir ?"

100% Humain

100% - Humain.

Béatrice est désormais toute humaine ! plus de traits anthropomorphes. Ses vêtements à l'allure de super-héros peuvent être conçus pour refléter un bourdon, mais ils ne lui donnent en fait aucun de ces traits réels dans son ADN. Je l'ai certainement rendue un peu déroutante en lui donnant cette écharpe/cape ressemblant à des ailes, mais je vous assure qu'elle est toute humaine. Les vêtements n'ont en fait aucun élément "humain" à part leur coupe pour s'adapter à un corps humain. Cela les rend pas du tout Anthro et créer des vêtements anthropomorphes serait une toute nouvelle créature !

 

Beeatrice - "J'adorerais passer du temps avec toi ! --- buuuuut, je dois sauver le monde très vite... peut-être plus tard ?"

Répartition 50/50

50/50 - Anthropomorphisme controversé

Ceci est une question difficile. C'est tellement sujet à débat qu'en fin de compte, faites ce que vous aimez parce que les étiquettes n'ont pas vraiment d'importance lorsque vous concevez des créatures amusantes.

 

Mais!! Allons-y... Personnellement, je trouve que les conceptions d'Anthro doivent incorporer quelque chose à la fois de l'humain et de l'objet/créature en question. Donc, si la moitié supérieure est 100% humaine, mais que la moitié inférieure est 100% bourdon dans cet exemple, je vois cela comme étant une "monster girl" mais pas nécessairement "anthro". Non, sauf si vous ajoutez des éléments d'insectes à la partie humaine et vice versa. Ça n'a même pas besoin d'être beaucoup ! Tout comme, des antennes et peut-être des mains humaines pour les pieds lol.

 

Mais j'aimerais entendre votre débat sur ce sujet parce que je suis toujours partant pour apprendre de nouvelles choses. Mon cerveau est une éponge anthropomorphe après tout ! S'imprégner de toutes les douces connaissances qu'il peut.

 

Et c'est tout les gens !! J'espère que Beeatrice et moi vous avons aidé dans vos futurs efforts pour créer des créatures Anthro amusantes.

Gardez à l'esprit que même si j'ai fait un graphique en pourcentage, la conception d'êtres anthropomorphes est une question de créativité ! Ce tableau est uniquement destiné à vous donner un aperçu général et à vous faire penser un peu en dehors de votre cadre habituel.

Merci beaucoup d'avoir pris le temps de tout lire ! J'ai mis beaucoup de travail et de passion dans ce projet amusant :)

Commentaire

Nouveautés

Nouveautés de la catégorie Officiel