Comment utiliser 【Assistance d'ombrage】 pour dessiner l'ombre d'un Webtoon
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Préface
L'assistance d'ombrage (Shading Assist) est une nouvelle fonctionnalité introduite par CLIP lors de la mise à jour 2.0.
Cet article est le résultat de mes tests et réflexions sur l'utilisation de la fonction d'assistance d'ombrage pour m'aider à réaliser plus facilement mes œuvres, principalement pour dessiner des webtoons en couleur.
Par conséquent, lorsque je mentionne la fonction d'assistance d'ombrage, l'utilisation et les suggestions sont très subjectives, mais elles pourraient vous apporter quelques références.
J'ai déjà écrit un article sur le 【Dessin d'ombres】 qui aide à intégrer rapidement le sujet principal dans l'environnement. N'hésitez pas à y jeter un coup d'œil.
Voici également l'article d'introduction officiel sur la fonction d'assistance d'ombrage.
Sujet principal
J'ai eu un peu de mal à aborder ce sujet, car je devais organiser logiquement l'ordre d'apparition des informations, sinon les lecteurs trouveraient l'article désordonné, mais commencer par le début ne permettrait pas de saisir l'essentiel immédiatement.
J'ai finalement décidé de présenter rapidement ce que j'ai fait avec la fonction 【Assistance d'ombrage】. Cela permettra également aux lecteurs de décider s'ils veulent continuer à lire l'article.
En gros, cela produira un effet comme celui de l'image ci-dessous. Il créera des ombres superposées, non localisées et non détaillées.
Présentation rapide des étapes :
1. Image originale
2. Utiliser l'assistance d'ombrage (Shading Assist)
Il s'agit principalement du calque avec le bloc de couleur bleue, mode de fusion du calque - produit linéaire (linear burn).
(Le mode de fusion du calque peut être ajusté maintenant ou modifié plus tard)
Réduisez l'opacité pour l'utiliser comme ombre. (L'assistance d'ombrage ne permet pas d'ajuster l'opacité lors de la création de calques)
3. Ajustez manuellement la plage d'ombre et modifiez la couleur. (Référez-vous à la droite pour les couleurs modifiées)
4. Désactivez l'ombre que vous venez de créer et continuez à utiliser l'assistance d'ombrage (Shading Assist).
Cette fois, j'ai besoin de la partie violette pour créer la lumière. (L'accent est mis sur la plage, la couleur peut être modifiée plus tard)
5. Déplacez le bloc violet obtenu au-dessus de l'ombre précédemment créée,
remplissez-le en jaune et modifiez le mode de fusion du calque en Écran (Screen) =écran
Vous obtenez l'effet souhaité.
Ensuite, voyez si vous voulez ajouter d'autres couches d'ombre aux détails. ↓↓
✨En bref, j'utiliserai l'assistance d'ombrage (Shading Assist) pour créer les zones d'ombre que je souhaite.
Et mon conseil personnel est que la clé pour savoir si vous devez utiliser cette fonction est : 【La rapidité avec laquelle l'utilisateur modifie l'ombre】.
Introduction simple à la fonction d'assistance d'ombrage (Shading Assist)
Pour une introduction plus détaillée, vous pouvez faire défiler vers le haut pour consulter l'article officiel.
Ici, j'utiliserai une sphère pour expliquer brièvement 【ma propre】 méthode d'utilisation.
Vous pouvez également essayer de le faire vous-même.
Le cercle peut être dessiné avec l'outil de forme, la couleur de fond et le cercle (bordure) étant séparés.
Pour utiliser la fonction d'assistance d'ombrage (Shading Assist) sur le cercle dessiné,
il reste encore 1 à 2 étapes.
1. 【Définir la bordure (dessin au trait) comme calque de référence】
Une fois la configuration réussie, vous pouvez voir le repère lorsque vous sélectionnez un autre calque.
2. Placez le dessin au trait et la couleur de fond dans le même dossier, puis sélectionnez le dossier avec le curseur.
p.s. En fait, ces deux points ne sont pas des conditions strictes pour utiliser la fonction. (Si vous tenez absolument à l'utiliser, vous pouvez sélectionner directement le calque de fond)
Mais ils sont considérés comme des opérations de base.
Car en pratique, lors de l'utilisation, le calque de fond n'est certainement pas unique (il y a différentes couleurs), et le dessin au trait peut également avoir plusieurs calques.
Maintenant, nous pouvons commencer à utiliser la fonction d'assistance d'ombrage (Shading Assist) !
Vous pouvez la trouver sous la section Édition.
J'utilise le préréglage (Preset) 【Soir】 comme exemple.
Car il peut afficher jusqu'à 4 couleurs.
✨Le point central bleu permet de déplacer la position de la source lumineuse en le faisant glisser.
✨Le cercle bleu extérieur permet d'augmenter ou de diminuer l'intensité de la source lumineuse.
Observez le panneau, à mesure que l'éclairage varie, les zones de séparation des couleurs s'ajustent également.
Parfois, les couleurs des niveaux 3 et 4 n'apparaissent pas sur le panneau, c'est la raison.
Je vais changer de couleur pour que vous puissiez voir plus clairement.
Appuyez sur OK.
Comme il y a quatre couleurs, 4 calques seront générés au-dessus du dossier.
Parce que ces quatre couleurs sont réparties sur différents calques et que les zones ne se chevauchent pas, je trouve cela peu pratique à modifier.
C'est pourquoi, dans l'exemple initial, lorsque j'ai besoin d'utiliser cette fonction, je me concentre uniquement sur le calcul d'【une】 zone de couleur (calque) dont j'ai besoin.
✨Définir le calque de référence comme dessin au trait
(Je me souviens que cette option est 【non cochée】 par défaut, il faut y faire attention)
Une fois ces informations générales connues, vous pouvez commencer à utiliser la fonction d'assistance d'ombrage (Shading Assist).
En passant, si vous choisissez le type d'ombre "Ombrage lisse" (Smooth shading),
seuls deux calques seront générés : "Points lumineux" (Highlights) et "Ombres" (Shadows).
Exemple 1
Ensuite, utilisons un exemple pour comprendre l'utilisation de la fonction.
À droite, vous pouvez voir l'état actuel des calques du fichier.
J'ai placé le dessin au trait du personnage et la couleur de fond dans le même dossier.
【Définir comme calque de référence】 permet de spécifier un dossier,
ainsi, plusieurs calques de dessin au trait peuvent être regroupés dans un seul dossier.
Je ne voulais pas que le dessin au trait des yeux soit référencé, je l'ai donc déplacé séparément.
✨Un point important qui n'a pas été mentionné précédemment :
Chaque zone de la couleur de fond (Color) doit rester d'une couleur unique, sinon cela affectera la fonction d'assistance d'ombrage (Shading Assist) et le résultat calculé.
Ouvrez l'assistance d'ombrage (Shading Assist),
les données du panneau resteront celles utilisées la dernière fois.
Parce qu'il y a un cercle magique dans l'exemple, j'ai placé la source lumineuse en haut à droite.
Pour ce préréglage (Preset), nous choisirons Nuit (Night).
Logiquement,
je veux obtenir une zone lumineuse et une zone sombre, soit deux calques.
Donc, lors de l'ajustement de l'intensité et de la position de la source lumineuse, je me concentre sur l'observation de la portée des zones lumineuses et sombres.
Quant à leurs couleurs, cela n'a pas d'importance pour moi, car je les modifierai plus tard.
Après avoir ajusté pour obtenir l'effet souhaité, appuyez sur OK,
nous obtiendrons les trois calques nouvellement créés.
Zone lumineuse, couleur intermédiaire, zone sombre.
Comme le calque de couleur intermédiaire n'est pas nécessaire, il peut être supprimé.
Ensuite, nous allons recolorer les zones lumineuses et sombres, et modifier l'opacité ainsi que le mode de fusion des calques.
Petit conseil : pour changer la couleur d'un calque en une autre couleur unique,
vous pouvez d'abord 【Verrouiller les pixels transparents】 et utiliser le raccourci de remplissage Alt + ←Backspace pour changer la couleur.
J'ai rempli la zone lumineuse en jaune, mode de fusion -- Écran (Screen)
J'ai rempli la zone sombre en violet, mode de fusion -- Produit linéaire (linear burn)
Ensuite, il s'agit toujours de modifier légèrement les détails.
Enfin, il suffit de voir si vous voulez ajouter des détails, et c'est globalement terminé.
Exemple 2
Lorsque l'on découvre une nouvelle fonctionnalité,
être confronté à une multitude d'options de données réglables sur le panneau peut être déroutant.
Cette section vise principalement à vous donner un aperçu de la manière dont j'ajuste les options de données sur le panneau.
Après les exemples précédents, les lecteurs devraient avoir une idée générale de ma façon d'utiliser la fonction.
J'ai seulement besoin que la fonction crée des zones lumineuses ou sombres pour moi, peu importe la couleur des blocs.
C'est pourquoi, parfois, je n'ai besoin que d'un seul calque au final.
Lorsque vous utilisez l'assistance d'ombrage (Shading Assist) pour la première fois, vous pourriez rencontrer un problème.
【Je veux plus d'ombre, mais ma source de lumière ne peut plus être réduite.】
Maintenant, c'est pour résoudre ce problème.
La plage d'ombre ne peut plus être augmentée parce que le curseur du contrôle a atteint sa limite.
Plus il y a de couleurs contrôlables, plus la plage allouée à chaque couleur est petite, et plus elle est sujette aux limitations de plage.
Comme je n'ai généralement besoin de créer qu'une seule couche d'ombre, je peux tout à fait supprimer toutes les plages de couleurs inutiles.
Cela se traduira par la génération d'un maximum de deux couleurs, deux calques.
Pour supprimer les couleurs superflues, n'importe quel préréglage fera l'affaire,
mais veuillez retirer les couleurs en commençant par la droite, car nous avons besoin de conserver la partie la plus sombre.
Une fois créé, vous pouvez également l'enregistrer comme nouveau préréglage pour une utilisation future.
En pratique,
parfois, l'ombre n'a pas besoin d'être parfaite du premier coup, vous pouvez fusionner les parties que vous trouvez réussies.
Les étapes suivantes sont les mêmes que celles démontrées précédemment.
Modifier la plage d'ombre.
Changer la couleur de l'ombre
Si nécessaire, ajoutez quelques détails et c'est terminé.
Autres compléments
Comme je l'ai mentionné dans le sujet principal, la décision d'utiliser ou non cette fonction dépend de la rapidité avec laquelle l'utilisateur modifie l'ombre.
Car, pour certaines personnes, dessiner manuellement ces grandes zones d'ombre est déjà suffisamment rapide.
La fonction ne doit être utilisée que si elle rend le processus de création plus pratique.
C'est pourquoi je vais inclure ci-dessous quelques autres exemples d'utilisation d'images pour vous servir de référence.
Comparaison des types de sources lumineuses :
Lumière ponctuelle (Ball light)
Lumière directionnelle (Directional light)
Comparaison
Idées générales d'utilisation :
Le point clé de la modification manuelle des ombres est d'ajouter de l'ombre à la jonction entre la tête et le cou,
vous n'avez pas besoin d'exiger absolument que le logiciel la calcule pour vous.
Et
vous pouvez essayer différentes positions de source lumineuse pour trouver l'effet qui vous convient le mieux.
Après tout, dans les bandes dessinées, il n'est parfois pas nécessaire que l'éclairage soit parfaitement correct, mais plutôt qu'il corresponde à l'ambiance recherchée.
Postface
Les exemples d'images ont été modifiés à partir de mes anciennes illustrations, car je pense que si la nouvelle fonction 【Assistance d'ombrage】 peut s'adapter facilement à mes diverses créations passées, alors cette fonction a une valeur à être recommandée.
J'admets également que je n'ai pas très bien utilisé cette fonction (je n'utilise presque toujours qu'une ou deux couleurs).
Selon moi, cette fonction n'est pour l'instant qu'un prototype de concept innovant, et j'ai le sentiment qu'elle sera certainement améliorée à l'avenir, avec davantage d'options de contrôle ajustables. J'ai donc choisi les parties que je pense pouvoir utiliser.
(J'espère que lors des futures mises à jour, des fonctions d'exportation, d'importation, d'ajout, etc., pourront être implémentées, comme pour les palettes de couleurs et les pinceaux).
J'espère que cet article vous sera utile,
Mon IG
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