Comment utiliser 【Shading Assist】 pour dessiner l'ombre de Webtoon

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Nelviy

Nelviy

Bienvenue pour activer les sous-titres CC, mais les sous-titres anglais sont une traduction automatique.

avant-propos

Shading Assist est une nouvelle fonction introduite par CLIP dans la version 2.0.

 

Cet article est basé sur ma principale exigence de dessin de manga à barres de couleur (Webtoon),

Pour savoir si l'utilisation de la fonction d'ombre automatique (Shading Assist) m'aidera à terminer le travail plus facilement, et j'ai fait une expérience de test.

Ainsi, en ce qui concerne la fonction d'ombre automatique (Shading Assist), l'utilisation et les suggestions sont très subjectives, mais cela peut peut-être vous apporter quelques références.

 

J'ai également écrit un article sur [Dessiner des ombres] auparavant, ce qui aide à intégrer rapidement le sujet de l'image dans l'environnement. Si vous êtes intéressé, vous pouvez jeter un œil.

 

Au fait, l'introduction officielle de la fonction Shading Assist

Objet du contenu

Comment raconter le thème de cette époque m'a en fait donné un peu mal à la tête, car je dois organiser la séquence d'informations de manière raisonnable, sinon les lecteurs auront l'impression que l'article a l'air désordonné, mais si je commence depuis le début , je ne verrai pas l'intérêt avant un moment.

Et j'ai finalement décidé de jeter un coup d'œil rapide à ce que j'ai fait avec la fonction [Shading Assist]. Il est également pratique pour les lecteurs de se demander s'ils doivent continuer à lire l'article.

 

 

Fondamentalement, cela produira un effet comme l'image ci-dessous. Produit des ombres projetées, non localisées et non subtiles.

Commencez par une présentation rapide des étapes :

 

1. Image originale

2. Utilisez l'assistant d'ombrage

 

Principalement besoin de cette couche de bloc de couleur bleu, mode de fusion des couches - gravure linéaire (gravure linéaire)

(Le mode de fusion des calques peut être ajusté à ce moment, ou il peut être modifié ultérieurement)

 

Réduisez l'opacité lors de l'ombrage. (Il n'y a aucun moyen d'ajuster la transparence lorsque Shading Assist crée des calques)

 

 

3. Ajustez manuellement la plage d'ombre et modifiez la couleur. (Reportez-vous au côté droit pour la couleur modifiée)

 

4. Désactivez l'ombre que vous venez de créer et continuez à utiliser Shading Assist.

Cette fois, j'ai besoin de la partie violette pour la lumière. (L'accent est mis sur la plage, la couleur peut être modifiée ultérieurement)

 

 

5. Déplacez le bloc violet obtenu au-dessus de l'ombre précédemment réalisée,

Changez la couleur en jaune et changez la fusion des calques en écran (Screen) = ス ク リ ー ン

Vous obtiendrez l'effet désiré.

Voyez ensuite si vous souhaitez ajouter quelques couches d'ombres aux détails. ↓↓

✨ Pour faire simple, je vais utiliser Shading Assist pour créer à peu près le bloc d'ombre que je veux.

En ce qui concerne ma suggestion personnelle, le point clé à considérer pour utiliser cette fonction est-【Quelle est la vitesse à laquelle l'utilisateur a le temps de modifier l'ombre】.

Facile à comprendre la fonction d'ombre automatique (Shading Assist)

Pour une introduction plus détaillée, vous pouvez glisser vers le haut et lire l'article officiel.

 

Je vais utiliser la balle ici et parler brièvement de [ma propre] méthode d'utilisation.

Vous pouvez également suivre,

Le cercle peut être dessiné avec des outils graphiques et la couleur d'arrière-plan est séparée du cercle (bord).

Pour utiliser la fonction Shading Assist sur le cercle dessiné,

C'est encore à 1-2 pas.

 

1. Définir le bord (brouillon de ligne) [définir comme calque de référence]

Une fois le réglage réussi, lorsque vous cliquez sur d'autres calques, vous pouvez voir la marque.

2. Placez le brouillon de ligne et la couleur d'arrière-plan dans le même dossier et sélectionnez le dossier avec la souris.

 

 

p.s. En fait, aucun de ces deux éléments n'est une condition rigide pour l'utilisation de la fonction. (Si vous souhaitez l'utiliser, vous pouvez sélectionner directement la carte de base)

    Mais c'est une opération de base.

    Parce que lorsqu'il est réellement utilisé, la carte de base doit avoir plus d'une couche (avec des couleurs différentes), et le brouillon de ligne peut également avoir plus d'une couche.

 

 

Maintenant, nous pouvons commencer à utiliser la fonction d'ombre automatique (Shading Assist) !

Il se trouve dans le champ Modifier.

J'utilise [Evening] de Preset comme exemple.

Parce qu'il peut apparaître jusqu'à 4 couleurs.

✨ Le point central bleu, en faisant glisser peut changer la position de la source lumineuse.

✨ Le cercle bleu extérieur sert à augmenter ou diminuer l'intensité de la source lumineuse

Faites attention au panneau, car la source de lumière est différente, la zone de la couleur divisée sera également ajustée en conséquence.

Parfois sur le panneau, les couleurs du niveau 3 et du niveau 4 n'apparaissent pas, c'est la raison.

 

J'ai changé la couleur pour que vous puissiez le voir plus clairement.

Appuyer sur OK.

Puisqu'il y a quatre couleurs, quatre calques seront générés au-dessus du dossier.

Parce que ces quatre couleurs sont divisées en différentes couches, la zone de bloc ne se chevauche pas, donc je pense qu'il n'est pas pratique de modifier,

Dans l'exemple du début, lorsque j'ai besoin d'utiliser cette fonction, je me concentrerai uniquement sur le calcul [d'un] le bloc de couleur (calque) dont j'ai besoin.

✨ Définissez le calque de référence comme dessin au trait

(Je me souviens que ce défaut est [non coché], vous devez y faire attention vous-même)

 

 

 

Après les avoir connus à peu près, vous pouvez commencer à utiliser la fonction d'ombre automatique (Shading Assist).

 

Au fait, si le type d'ombre est sélectionné comme ombrage lisse,

Seuls deux calques, Highlights et Shadows, seront générés.

Exemple un

Utilisez ensuite l'exemple pour comprendre l'utilisation de la fonction.

 

Sur le côté droit, vous pouvez voir l'état de la couche du fichier actuel.

Je mets le brouillon de ligne et la couleur de fond des caractères sous le même dossier.

 

【Définir comme couche de référence】peut spécifier un dossier,

Par conséquent, plusieurs calques de dessin au trait (Ligne) peuvent être placés dans un dossier.

Je ne veux pas que le dessin au trait des yeux soit référencé, alors je l'ai déplacé séparément.

 

✨ Un point important qui n'a pas été évoqué auparavant,

Chaque bloc de la couleur de base (Color) doit conserver une seule couleur, sinon cela affectera la fonction d'ombre automatique (Shading Assist) et l'effet calculé.

Activez Shading Assist,

Les données du panneau resteront aux dernières données utilisées la dernière fois.

Parce qu'il y a un cercle magique dans l'exemple, j'ai mis la source de lumière en haut à droite.

 

Pour ce preset (Preset), nous choisissons Night.

 

 

logiquement,

Je veux avoir un côté clair et un côté obscur, deux couches,

Ainsi, lors du réglage de la force et de la position de la source lumineuse, je me suis concentré sur l'observation de la gamme des côtés clairs et sombres.

Quant à leur couleur, peu m'importe car je changerai la couleur plus tard.

Appuyez sur OK après avoir réglé l'effet souhaité,

Nous aurons trois couches nouvellement créées.

Côté clair, demi-ton, côté sombre.

Étant donné que la couche de couleur intermédiaire n'est pas nécessaire, elle peut être supprimée.

 

Ensuite, nous avons recoloré les côtés clairs et sombres, modifié l'opacité et le mode de fusion des calques.

 

Conseils, souhaitez changer un calque en une autre couleur unique,

Vous pouvez d'abord [Verrouiller les primitives transparentes] et utiliser la touche de raccourci Alt + ←Retour arrière pour changer la couleur.

Je remplis le côté lumineux avec du jaune, mode de fusion -- écran (Écran)

Côté obscur Remplissage violet, mode de fusion - gravure linéaire (gravure linéaire)

Après cela, les détails sont encore légèrement révisés.

Enfin, voyons si nous devons ajouter quelques détails, et nous avons pratiquement terminé.

Exemple deux

Lorsqu'il est exposé à une nouvelle fonctionnalité,

Face à un tas d'options de données qui peuvent être ajustées sur le panneau, cela peut donner le vertige.

 

Cette partie est principalement destinée à vous donner une brève compréhension de la façon dont j'ajuste les options de données sur le panneau.

Après les exemples précédents, les lecteurs devraient avoir une compréhension générale de ma réflexion sur l'utilisation.

J'ai juste besoin de la fonction pour créer une plage claire ou sombre pour moi, et je ne me soucie pas de la couleur du bloc de couleur.

Alors parfois, je finis par avoir besoin d'une seule couche aussi.

 

Lorsque vous utilisez la fonction Shading Assist pour la première fois, vous pouvez rencontrer un problème.

[Je veux rendre le côté obscur plus, mais ma source de lumière ne peut plus être ajustée vers le bas. 】

Maintenant, pour résoudre ce problème.

La plage de l'ombre ne peut pas être augmentée, car le curseur de l'élément de contrôle a été poussé jusqu'au bout.

Tant qu'il y a plus de couleurs qui peuvent être contrôlées, la gamme que chaque couleur peut être assignée est plus petite, et plus il est facile d'être limité par la gamme.

 

Comme je n'ai besoin que de créer une couche d'ombre dans mon utilisation, je peux supprimer la gamme de couleurs inutile.

Il ne produira que deux couleurs et deux couches au maximum.

 

Si vous souhaitez supprimer la couleur supplémentaire, vous pouvez choisir n'importe quoi par défaut.

Supprimez simplement l'ordre des couleurs, veuillez commencer par la droite, car nous devons laisser la partie la plus sombre.

 

Après l'avoir créé, vous pouvez également l'enregistrer en tant que nouveau préréglage pour la prochaine utilisation.

 

 

utilisation réelle,

Parfois, l'ombre n'a pas besoin d'être faite en une seule étape, vous pouvez combiner les parties qui vous semblent bonnes.

L'étape suivante est la même que la démonstration précédente.

 

Modifier la plage d'ombre.

changer la couleur de l'ombre

Ajoutez un peu plus de détails si nécessaire, et vous avez terminé.

autres suppléments

Comme je l'ai mentionné dans le discours d'ouverture, l'opportunité d'utiliser cette fonctionnalité dépend de la rapidité avec laquelle l'utilisateur peut modifier l'ombre.

Parce que dans la cognition de certaines personnes, il est assez rapide de dessiner une si grande zone d'ombre par vous-même.

Les fonctions peuvent rendre le processus de création plus pratique, elles doivent donc être utilisées.

Donc, ci-dessous, je mettrai quelques autres photos de l'état d'utilisation pour votre référence.

 

Comparaison des types de sources lumineuses :

Source lumineuse ponctuelle (boule lumineuse)

Lumière directionnelle

Comparaison

 

Idée d'utilisation globale :

Le but de la modification manuelle de l'ombre est d'ajouter une ombre à l'articulation entre la tête et le cou,

Inutile de forcer le logiciel à le calculer pour vous.

ainsi que

 

La position de la source lumineuse peut être essayée de plusieurs façons pour trouver le meilleur effet pour vous.

Après tout, les bandes dessinées n'ont parfois pas besoin d'être particulièrement correctes dans la lumière et l'ombre, mais dans le sens de l'atmosphère.

post-scriptum

Les photos d'exemple sont toutes modifiées par rapport à mes anciennes photos, car je pense que si la nouvelle fonction [Shading Assist] peut être librement assortie à mes différentes créations précédentes, cette fonction est à recommander.

 

J'avoue aussi que je n'ai pas bien utilisé cette fonction (presque une ou deux couleurs à la fois).

À mon avis, cette fonction n'est que le prototype d'un concept innovant. Je pense que la fonction sera mise à jour et améliorée à l'avenir, et qu'il y aura plus d'éléments de contrôle réglables. J'ai donc choisi les pièces que je pensais pouvoir utiliser en premier.

(J'espère mettre à jour plus tard, vous pouvez d'abord créer des fonctions telles que l'écriture, la lecture et l'ajout comme des plaques de couleur et des pinceaux)

 

En espérant que cet article vous aide,

 

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