Dessinez comme les Grands ! ; Guide pour vos mains
Introduction
dessiner des mains
Les mains, ces créations étranges et stimulantes que même les intelligences artificielles ne peuvent gérer, sont un mystère. Souvent, nous nous efforçons de les cacher, de les embellir ou de les déguiser dans nos dessins, mais...
Une main est-elle si difficile ? Non! Je refuse de croire qu'on ne puisse pas dessiner des mains simples.
Défis courants lors du dessin des mains
Parmi les plus fréquents, citons :
Atteindre la bonne taille et proportion par rapport au reste du corps.
Adoptez des poses et des gestes.
La Structure.
Le point de vue.
Les Doigts (oui, les doigts).
2_Anatomie des mains
Aperçu de la structure
Ceci est juste une image de référence (Anatomiquement pas tout à fait correcte)
Parties principales des mains
Les os:
La main compte 27 os au total, répartis en trois groupes principaux :
OS du carpe ; il y a 8 petits os
os métacarpiens; Il y a 5 os longs qui relient le carpe aux doigts.
Les os des doigts ; Chaque doigt a 3 phalanges, sauf le pouce qui n'en a que 2.
La palme
La paume est la surface interne de la main, elle est charnue et concave, elle offre une large zone pour saisir des objets et effectuer diverses activités.
Le dos de la main
Le dos de la main est la partie opposée à la paume. Il contient généralement moins de viande que la paume et contient des os, des tendons et des ligaments essentiels au mouvement et à la stabilité de la main.
Les doigts
Les mains ont cinq doigts (généralement), ceux-ci sont essentiels pour une manipulation précise des objets et des tâches fines telles que l'écriture, la tenue d'outils et l'exécution de gestes.
- Le Pouce : c'est le doigt le plus court et le plus large de la main. Il est unique en raison de sa capacité à s'opposer aux autres doigts, ce qui nous permet de saisir des objets avec précision.
Comme le dit la phrase ; "sans cela, nous ne vivons pas"
L'Index : Situé à côté du pouce. Il est légèrement plus long que les autres doigts et sert à pointer, viser et saisir de petits objets.
Le majeur : Situé entre l'index et l'annulaire. C'est l'un des doigts les plus longs et il joue un rôle important dans la préhension et la manipulation d'objets.
L'Annulaire : Situé entre le majeur et l'auriculaire. On l'appelle un "annulaire" car il est traditionnellement utilisé pour porter des alliances.
Fait amusant #1 ;
Cette tradition remonte à la croyance qu'une veine appelée « vena amoris » (veine d'amour) relie directement l'annulaire de la main gauche au cœur, symbolisant ainsi l'amour et l'engagement dans une relation.
- Le Petit Doigt : Situé à côté de l'annulaire. C'est le plus petit doigt et c'est généralement le dernier à toucher les objets lorsque nous fermons la main.
La poupée
Le poignet est composé de deux os principaux qui se connectent à la main :
le radius côté pouce (identifié en bleu) et le cubitus côté auriculaire (identifié en vert).
L'os que nous voyons habituellement dans notre poignet est dû au processus qui a la pointe de l'ulna, bien que techniquement parlant, le radius ait également un processus, bien qu'il ne soit pas aussi perceptible. C'est ainsi que ces os forment la structure de notre poignet et contribuent à sa mobilité et sa fonctionnalité. Ci-dessous une petite animation que j'effectue.
le cubitus paraîtra plus prononcé ou moins prononcé selon la rotation du poignet.
Lorsque le poignet est tourné vers l'intérieur, le cubitus dépasse
Le poignet est composé de plusieurs articulations, qui permettent une large gamme de mouvements. Ceux-ci sont détaillés plus dans "Articulations"
Les articulations
- Les articulations carpo-métacarpiennes (CMC) : Il y a cinq articulations qui relient les os du carpe aux os métacarpiens (les cinq os longs qui forment la base des doigts). Ces articulations permettent des mouvements de glissement et de rotation limités à la base des doigts.
- Articulations métacarpo-phalangiennes (MCF): Ce sont les articulations qui relient les os métacarpiens à la base des doigts. Ces articulations permettent des mouvements de flexion et d'extension des doigts, nous permettant de plier et de redresser les doigts.
- Articulations interphalangiennes (IF) : Ce sont les articulations qui relient les phalanges (os des doigts) entre elles. Chaque doigt a deux articulations interphalangiennes : une entre la phalange proximale et la phalange moyenne, et une entre la phalange moyenne et la phalange distale. Ces articulations permettent des mouvements de flexion et d'extension des doigts.
mais le contexte
- Os carpiens et métacarpiens :
Les os du carpe assurent la stabilité du poignet et servent de base aux os métacarpiens. Les os métacarpiens sont cinq os longs qui relient le poignet aux doigts.
- Doigts et pouce :
Les doigts sont une partie essentielle de la main et sont reliés aux métacarpiens par les articulations métacarpo-phalangiennes. Les doigts sont constitués de trois phalanges (proximale, médiane et distale), à l'exception du pouce qui n'a que deux phalanges.
- Ligaments et tendons :
Les ligaments sont des tissus conjonctifs qui maintiennent les os ensemble, assurant la stabilité des articulations et limitant les mouvements excessifs.
Les tendons sont des tissus fibreux qui relient les muscles aux os et transmettent la force générée par les muscles pour permettre le mouvement de la main.
3_Préparation des matériaux
mon pinceau
Dites-vous comment le créer.
1) Ouvrez l'icône Clip Studio >
2) démarrer le programme >
3) Localisez l'onglet Pen Sub Tool (Maru)> Cliquez avec le bouton droit sur Dupliquer le sous-outil>
4) le nouvel outil doit se trouver au bout des pointes > cochez la case "ajuster en fonction de la vitesse" >
5) clic gauche sur la touche > le "détail de l'outil secondaire" s'ouvrira dans une nouvelle fenêtre >
6) clic droit sur le carré divisé en diagonale, décocher toutes les cases >
7) Cochez la case "minimum 1 pixel" >
8) nous allons fermer la fenêtre >
9) en taille de pinceau nous choisirons 1,5
J'ai presque oublié que ces boîtes doivent être comme ça
couleurs de peau
4_Techniques de base
Il existe différentes techniques pour dessiner les mains, je citerai quelques exemples courants.
Technique d'animation ;
Dans ce style, les personnages se distinguent par leur personnalité et leurs expressions, tandis que les mains sont représentées de manière plus simple et plus stylisée.
Technique de dessin réaliste ;
il cherche à représenter les mains avec un haut degré de précision et de détail, capturant chaque pli, ombre et texture de la peau. C'est une technique difficile, mais qui offre des résultats très impressionnants.
Technique caricaturale ;
Dans cette technique, les mains sont généralement représentées avec 4 doigts, de manière exagérée et stylisée, en se concentrant sur les éléments distinctifs et les traits frappants.
Technique de structuration ;
Cette technique se concentre sur la construction de la main étape par étape, en utilisant des formes géométriques pour établir la structure de base, puis en ajoutant progressivement des détails.
Technique de dessin gestuel;
Cette technique se concentre sur la capture de l'essence et du mouvement des mains par des coups rapides et fluides. (En gros, il s'agit d'attacher la technique de la structure pour la transformer en quelque chose).
partie chauffage
Maintenant que nous en savons plus sur la structure et la technique de la main, cela devrait être plus facile. Mais d'abord, nous allons faire quelques exercices.
Fait amusant #2 ;
Dire "je peux le faire" a été scientifiquement prouvé comme une affirmation qui renforce notre estime de soi et nous motive à relever de nouveaux défis avec confiance. En disant cette phrase, nous nourrissons notre esprit de pensées positives et créons un état d'esprit de croissance.
Exercices d'échauffement pour améliorer la précision des coups
Que vous dessiniez sur papier ou sur une tablette numérique, réchauffer votre main et votre esprit avec les exercices précédents est essentiel pour éveiller votre créativité. Ces exercices d'échauffement vous aideront à détendre vos mains, à développer votre vision spatiale et à améliorer votre dextérité artistique. (Ces exercices aident à activer les connexions neuronales liées à la créativité et à l'expression artistique, qui fonctionnent généralement en mode raisonnement.)
Vous êtes libre de sauter les exercices, si vous pensez que vous n'en avez pas besoin.
Ensuite, nous effectuerons les exercices suivants sur notre toile;
- Faites des cercles et des spirales avec des traits lisses et continus. Faites-les de plus en plus gros puis plus petits. (Environ 30 secondes)
(Cet exercice améliorera la coordination et la précision de vos mouvements).
- Choisissez un objet à proximité et dessinez son contour (de base) avec des traits légers.
(Cet exercice vous aidera à observer et à capturer des formes avec plus de précision.)
- Essayez ensuite de dessiner un objet sans regarder le papier, en vous concentrant uniquement sur sa forme.
(Cet exercice développera votre perception spatiale et votre précision dans le dessin).
mmm… (c'est une bouteille d'eau)
- Entraînez-vous à dessiner des formes tridimensionnelles de base comme des cubes, des sphères, des cônes et des cylindres.
(Cet exercice développera votre perception spatiale)
- Enfin, choisissez plusieurs petits objets et placez-les dans différentes positions de chevauchement. (Ils ne peuvent être que des cubes, des sphères et des cônes)
(Cet exercice améliorera votre perception spatiale)
Formes de base pour la structure de la main
Les moyens de base pour représenter la structure de la main sont les suivants :
Palm Rectangle : Commencez par dessiner un rectangle pour représenter la paume de votre main. Cette forme servira de guide pour la taille et l'orientation de la main.
Cercles d'articulation : Le long du rectangle de la paume, ajoutez de petits cercles ou des ellipses pour représenter les articulations. Ces formes marqueront l'emplacement des articulations métacarpo-phalangiennes.
Ovale pour le pouce : Dessinez un ovale relié au rectangle de la paume pour représenter l'emplacement du pouce. Le pouce peut être visualisé comme un ovale relié à la base de la paume, du moins dans un premier temps cela fonctionnera...
Rectangles des doigts : Pour les doigts, utilisez des rectangles ou des formes rectangulaires plus petites reliées aux cercles des jointures. Ces formes représenteront la base des doigts et vous aideront à établir la longueur et la position de chaque doigt.
Lignes courbes pour les phalanges : Le long des rectangles des doigts, ajoutez des lignes courbes pour représenter les phalanges. Ces lignes indiqueront la flexion et l'extension des doigts.
Sous un Gif
5_Dessiner des mains étape par étape
Ensuite, je vais vous montrer Gif pour accélérer l'explication.
La première main aura une explication générale pour tous les gifs.
Personnellement, je recommande ce qui suit :
- Si vous avez une tablette graphique sans écran ;
Je vous suggère de dessiner la main de référence sur papier et de l'utiliser ensuite comme guide lorsque vous dessinez sur la toile numérique.
- En revanche, si vous utilisez une tablette graphique avec écran intégré ;
vous pouvez dessiner directement sur la toile numérique, en profitant de la commodité de visualiser vos traits pendant que vous travaillez.
Main en position détendue
Les gifs sont pratiques pour résumer le processus (par rapport à la rédaction de longues explications).
Dans cet esprit, voici une explication générale qui vous aidera à comprendre les gifs suivants.
Tirons les mains !
Étape 1 ; Nous allons dessiner une main de base avec un crayon et du papier. (Cela nous aidera comme référence)
Ensuite, nous déplacerons l'image vers la zone de calque dans Clip Studio. Nous allons changer la couleur du calque et ajouter un nouveau calque vectoriel, nous utiliserons le pinceau de la section "préparer les matériaux".
Ensuite, nous suivrons ces étapes :
2. Nous allons dessiner un carré.
3. Nous ajouterons l'articulation du poignet et du pouce.
4. Ensuite, nous dessinerons les doigts.
5. Nous allons changer la couleur du calque et ajouter un calque vectoriel.
6. Nous allons peaufiner le dessin.
7. Nous répéterons les étapes 5 et 6 jusqu'à ce que ce soit correct, puis nous ajouterons des détails.
8. La main sera finie !
Maintenant, nous allons faire une autre main sur la même toile, en cachant les couches de la première main, nous suivrons ces étapes.
1. Nous répéterons les étapes 2 à 4 par contre.
2/3. Maintenant, étapes 5 à 6.
4. Comme vous pouvez le voir, c'est assez facile.
5. Je vais modifier la main en ajustant sa taille.
6. On fixera les doigts s'ils sont trop longs en gommant l'excédent.
7. Nous finirons la deuxième main.
8. Nous peindrons les deux mains avec les couleurs de la section des matériaux.
9.dans un nouvel onglet raster avec le remplissage (g), nous peindrons avec la couleur 1 et dans un autre calque raster, nous peindrons avec la couleur 2.
10_ On utilisera la gomme et le pinceau pour parfaire les zones claires ou sombres.
Prêt! Maintenant, vous aurez deux belles mains prêtes.
Main en position ouverte
Main en poing
N'oubliez pas de dessiner la géométrie, cela vous aidera à garder la perspective dans votre dessin.
Main en position fermée
N'oubliez pas qu'il s'agit d'exemples simples et rapides ; vous devriez pouvoir les dessiner en moins de 10 minutes. Avec la pratique, vous deviendrez plus rapide et plus efficace.
Main tenant un objet/chose
6_Concentrez-vous sur les détails
Pièces auxiliaires
anatomie auxiliaire
La paume de la main est divisée en deux zones distinctes : le thénar et l'hypothénar. (ignorons la zone concave et le doigt palmaire)
Le ténar ; Il est situé sur le côté interne ou médial de la paume, près du pouce. Il est principalement composé de trois muscles ;
Muscle abducteur du pouce :
Vous permet de déplacer votre pouce vers l'extérieur et loin du reste de vos doigts.
Muscle court fléchisseur du pouce : Aide à fléchir le pouce et lui permet de se déplacer vers l'intérieur.
Muscle opposé au pouce : Ce muscle est responsable de l'opposition du pouce au reste des doigts, ce qui permet une préhension précise des objets.
Hypothénar: est situé sur le côté externe ou latéral de la paume, à côté du petit doigt. Il est principalement composé de trois muscles ;
Muscle abducteur du petit doigt : Permet de séparer le petit doigt du reste des doigts
Muscle court fléchisseur de l'auriculaire : Contribue à la flexion de l'auriculaire et lui donne de la mobilité.
Muscle adversaire du petit doigt : Permet d'opposer le petit doigt aux autres doigts, ce qui est essentiel pour saisir avec précision les objets.
jointures
Esthétiquement ; les articulations sont des caractéristiques distinctives de la main et peuvent varier en taille et en importance d'une personne à l'autre.
Ils ont généralement la forme d'un ovale/œuf, tandis que les tendons sont généralement représentés par des lignes.
Lorsque vous dessinez des mains, il est important de prêter attention à la position et à l'apparence des jointures pour obtenir un dessin réaliste et bien proportionné.
rappelez-vous cela; Garder votre main à plat peut rendre le dessin irréaliste et disgracieux, alors n'oubliez pas de lui donner du volume.
Les phalanges se voient plus proéminentes lors de la fermeture de la main, au contraire, elles se rétractent lorsqu'elle est tendue, (Sauf lorsque la personne pratique les arts martiaux). Rappelez-vous que la main se plie à partir des os métacarpiens.
Voici quelques exemples de jointures différentes.
mains à travers le temps
Lors du dessin des mains des hommes, les carrés sont utilisés pour représenter une apparence plus robuste.
Et pour les Little Boys, utilisez des cercles et raccourcissez les doigts pour leur donner un look mignon et adorable.
Pour les femmes, privilégiez les courbes douces et les doigts longs et gracieux. Il est aussi souvent associé aux ongles longs.
Ces lignes directrices vous aideront à adapter les mains en fonction du sexe et de l'âge des personnages dans vos dessins, vous pouvez ajouter des rides et des plis pour plus de réalisme.
types d'ongles
Il existe plusieurs façons de dessiner des ongles, ci-dessous je vais vous montrer 6 des plus courantes
1_Ongles réalistes/ovales ;
Des ongles pleins sont dessinés, ceux-ci se composent de 4 côtés visibles avec une forme ovale.
2_Ongles triangulaires ;
Des ongles de forme triangulaire sont dessinés. Habituellement utilisé sur les démons.
3_Ongles Pointus ;
Ils sont dessinés en forme de griffe, ceux-ci sont représentés en démons ou bêtes.
4_Ongles Circulaires ;
Ils sont dessinés en forme de cercle. Ceux-ci ont un bord plus arrondi, ils sont donc utilisés pour les petits enfants.
5_Ongles Rectangulaires ;
Ils sont dessinés sous la forme d'un rectangle et d'une base arrondie. Ceux-ci ont un bord plus défini, ils ressemblent donc à de faux ongles.
6_Ongles sans Base ;
Les clous sont dessinés sans la base du même, ceux-ci se composent de 3 côtés visibles.
Détails sur les ongles
Vous remarquerez les numéros sur les ongles, avec les caractéristiques correspondantes.
- Forme et longueur : 1
Observez la forme et la longueur des ongles, car elles peuvent varier d'une personne à l'autre. Certains ongles peuvent être plus arrondis, tandis que d'autres plus carrés ou pointus. (voir image Types de clous)
- Luminosité et ombres : 2
Appliquez des teintes plus claires sur le dessus de l'ongle (pour simuler la brillance). Ajoutez également des ombres plus sombres en bas (pour lui donner du volume).
- Vernis à ongles : 3
Si le personnage a des ongles peints, ajoutez une couche de couleur sur les ongles.
(Vous pouvez facilement le représenter,
vous ajoutez 1 nouvel onglet vectoriel pour les lignes lumineuses.
Un raster pour la couleur de base et un pour l'ombre),
(vous pouvez voir un résultat dans l'image des os dans 2_Anatomie des mains / 5_Dessiner les mains étape par étape, gif étape 9).
- La cuticule : 4
Ajoute la cuticule à la base de l'ongle, il contribue également à l'aspect naturel et réaliste.
7_Mains en mouvement
Gestes et mouvements naturels
Comprendre les mouvements de la main est essentiel (en bref : si votre main ne peut pas prendre cette forme, c'est impossible, à moins qu'elle ne soit en caoutchouc ou en un autre matériau qui ignore la physique). Évitez les exagérations qui affectent votre anatomie. Avec de la pratique, vous serez en mesure d'obtenir des exagérations attrayantes, sans compromettre leur aspect réaliste ; personne ne veut qu'on se souvienne de lui comme du "créateur de la main du diable".
(Dictionnaire)
irréalisable
adjectif
- Cela ne peut pas arriver ou être fait.
Modèles 3D dans Clip studio
Clip Studio propose des modèles prédéfinis qui peuvent être utiles, ou vous pouvez également parcourir le magasin pour trouver des matériaux étiquetés "corps" et "mains".
Cependant, pour capturer le mouvement réaliste de la peau, des muscles et des tendons, je recommande de les compléter avec des images de vraies mains ou celles d'autres artistes.
Ensuite, je vais vous expliquer comment tirer parti des modèles 3D :
1_En haut de Clip studio, cliquez sur "Fenêtre" (c'est à côté de l'aide).
2_On descend avec la souris sur "Matériaux" et on clique sur "matériau (3D)".
3_Dans l'onglet qui a été ouvert, faites défiler jusqu'à ce que vous trouviez le corps 3D et faites-le glisser sur le canevas.
changer la pose de la main
Il existe 4 façons principales de changer la pose de la main :
voie manuelle
Extraire la pose
appliquer la pose
scanner portable
Manuellement, doigt par doigt.
Appliquer une pose, Ceux-ci sont obtenus dans le magasin ou vous les créez.
et le scanner à main, je n'expliquerai pas grand chose car ils sont très intuitifs.
Conseils pour dessiner les mains dans différentes positions et angles
- Étudiez l'anatomie de la main : À l'aide de la structure et des os, comprenez l'anatomie pour mieux visualiser le comportement de la main dans différentes positions et angles.
- Utilisez des références : Recherchez et observez des photographies, des illustrations sur Internet ou vous pouvez même prendre des photos de votre propre main dans différentes poses pour avoir un guide visuel.
- Pratiquez les gestes et les poses de base de la main : Commencez par dessiner des gestes et des poses de base de la main, comme ouvrir et fermer la main, serrer le poing ou pointer du doigt.
- Dessinez des formes géométriques à titre indicatif : Avant d'ajouter des détails, dessinez des formes géométriques qui ressemblent à la position de la main. Utilisez des cercles, des rectangles ou toute autre forme pour visualiser l'orientation et les proportions.
- Établir des points de référence : Identifie les points clés de la main, tels que la position des jointures, les articulations et la base de la paume.
8_Surmonter les défis communs
Les images ci-dessous représenteront 2 exemples chacune.
erreurs fréquentes
- Doigts disproportionnés : Il est facile de dessiner des doigts trop longs ou trop courts par rapport à la taille de votre main, ce qui peut sembler irréaliste, mais comme chaque main est différente, ne vous inquiétez pas trop.
- Positions non naturelles : Parfois, les mains peuvent être laissées dans des positions non naturelles ou inconfortables, ce qui affecte la crédibilité de l'illustration. Cela se produit généralement beaucoup dans les modèles 3D, pour plus d'informations, voir sur Internet.
- Manque de détails : Omettre des détails importants, tels que les plis cutanés, les articulations ou les ongles, peut donner à votre main un aspect plat et irréaliste, bien que chaque technique soit différente.
Perspective incorrecte : Ne pas tenir compte de la perspective peut donner l'impression que les mains sont aplaties ou déformées.
Il est courant d'avoir des erreurs de perspective en commençant à dessiner, mais ne vous inquiétez pas, votre main est la solution ! Tout ce que vous avez à faire est de prendre une photo de lui dans la pose souhaitée et de l'utiliser comme référence pour améliorer vos dessins."
- Mauvaise connexion main-poignet : La connexion main-poignet peut être problématique, en particulier lorsque la structure anatomique appropriée n'est pas prise en compte.
- Main raide : Dessiner la main sans tenir compte du mouvement et de la flexibilité peut lui donner un aspect raide et inorganique.
- Poings non définis : Ne pas rendre correctement les poings peut donner à la main un aspect plat et non détaillé.
- Main plate : Dessiner votre main sans lui donner une impression de volume et de tridimensionnalité peut la faire paraître plate et irréaliste.
- Ombrage incorrect : Un ombrage incorrect peut rendre la main floue ou irréaliste.
- Omettre le poignet : Ne pas inclure le poignet dans le dessin peut donner l'impression que la main flotte sans connexion avec le bras.
Conseil
La clé de l'amélioration consiste à identifier les erreurs et à les corriger au fur et à mesure de votre pratique du dessin.
N'ayez pas peur et regardez les références, étudiez l'anatomie, expérimentez et faites des erreurs, car cela fait partie du processus d'apprentissage.
9_Pratique et encore pratique
L'importance de la pratique quotidienne
la pratique quotidienne du dessin est un investissement inestimable dans votre développement artistique. Grâce à la cohérence et à un effort constant, vous devenez un artiste plus qualifié, créatif et sûr de lui.
Voici un exemple de l'importance :
10_Conclusion ;
Se souvenir; tout grand artiste était un débutant qui affrontait ses peurs et ses limites. Chaque coup, chaque imperfection, est une opportunité de peaufiner notre habileté et de trouver une meilleure technique.
Enfin, je tiens à m'excuser auprès du lecteur, j'ai encore beaucoup à améliorer dans les articles, pour offrir une expérience optimale, sans rien d'autre à dire, bonjour, après-midi, soir.
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