Comment gouverner(r) votre toile
Bonjour mes chéris ! Je m'appelle Laura et dans ce tutoriel, j'aimerais vous montrer les fonctions de règle de Clip Studio Paint et comment je les utilise.
Je vais aborder toutes les règles sauf la règle de perspective. Son utilisation est si étendue que je dois malheureusement vous renvoyer à d'autres tutoriels si vous voulez en savoir plus.
Eh bien, commençons !
1. Bases de l'utilisation des règles dans Clip Studio Paint
Quels types de règles sont disponibles dans Clip Studio Paint ?
Il existe des règles, des règles spéciales et la grille. Nous regardons tous les règles, pour beaucoup, je donne un exemple pratique de la façon d'utiliser la règle.
Où est l'outil règle ?
L'outil Créer une règle est situé en bas du panneau d'outils, à l'extrême gauche de l'écran standard. Il est représenté par un angle triangulaire. Cliquer sur l'angle ouvre le panneau de sous-outils pour les règles. Par défaut, il contient 8 sous-outils.
Les 4 principaux sous-outils (1) « Règle droite », « Règle courbe », « Règle de figure » et « Stylo règle » sont des règles « normales ». Vous créez un vecteur (chemin) sur lequel le stylet « s'accroche » automatiquement lorsque vous dessinez avec le stylet près de la règle.
Les 4 sous-outils du bas (2) sont des règles spéciales.
Les règles spéciales ressemblent davantage à des « outils vectoriels ». Le stylet s'y clique également, mais leur fonctionnement diffère de celui des règles de tracé vectoriel.
Qu'est-ce que cela signifie que les dirigeants sont des vecteurs ?
Les vecteurs sont des chemins (essentiellement simplement des « lignes ») dont le parcours est calculé par l'ordinateur à l'aide de nœuds. Ils peuvent être facilement manipulés en déplaçant, supprimant, modifiant les nœuds ou en ajoutant davantage de nœuds (3).
Toutes les règles peuvent être éditées à l'aide du sous-outil « Objet » (4) dans le panneau « Opération », même après leur création. Les règles « normales », qui consistent en un chemin vectoriel avec des nœuds, peuvent également être modifiées à l'aide des sous-outils sous « Corriger la ligne » (5). Cela s'applique également aux règles créées sur des calques de grille.
Le sous-outil "Objet", qui peut être utilisé pour modifier les règles, est situé en haut du panneau Outils. Il est représenté par un cube avec une flèche.
(3) : Manipulez le chemin d'une règle de chemin vectoriel en déplaçant légèrement la poignée (point vert) d'un point de nœud vers le haut. Cela modifie le tracé du chemin (ligne) dans les deux segments avant et après le nœud déplacé.
Le chemin vectoriel avec les nœuds s'affiche lorsque l'outil Objet est sélectionné et que l'on clique ensuite sur le chemin. Les nœuds et les poignées peuvent ensuite être déplacés par glisser-déposer si « Déplacer les points d'ancrage » (4) a été défini sous « Mode » dans le panneau des sous-outils.
L'outil « Corriger la ligne » est situé tout en bas du panneau d'outils standard. Il est représenté par une flèche pointant vers un nœud (5). Le sous-outil supérieur « Anchor Point » (6) propose plusieurs sous-outils avec lesquels les nœuds (points d'ancrage) peuvent être déplacés, ajoutés, supprimés et autrement manipulés (7).
Comment activer ou désactiver l'alignement sur une règle ?
Il existe trois commandes dans la barre de commandes qui contrôlent l'alignement sur la règle :
(1) Aligner avec la règle
(2) Aligner avec une règle spéciale
(3) Alignez sur la grille.
De plus, presque tous les sous-outils ont la commande « Autoriser l'alignement » (4) sous les propriétés de l'outil dans la catégorie « Correction ». Si cette option est désactivée, le stylet ne s'alignera pas sur la règle,** même si les commandes Snap to Ruler, Snap to Special Ruler et Snap to Grid sont activées dans la barre de commandes.
Dans les paramètres par défaut de certains outils, « Autoriser l'alignement » n'est pas visible dans les propriétés de l'outil. Cela peut être très irritant si vous essayez de dessiner avec une règle et que le stylo/outil ne s'enclenche tout simplement pas. Dans ce cas, vous devez cliquer sur la petite icône de clé dans le coin inférieur droit de les propriétés de l'outil (5 ).
Un panneau s'ouvre alors (Détails du sous-outil (6)), dans lequel vous disposez de nombreuses autres options pour sélectionner les paramètres de l'outil. Sur le côté gauche du menu se trouve la catégorie « Correction » (7). Vous y trouverez la commande « Autoriser l’alignement » (8). Ceci peut être affiché sous les paramètres de l'outil sur l'écran principal à l'aide du symbole de l'œil (9).
Et si le stylo ignore toujours la règle ?
Alors peut-être que la distance par rapport au dirigeant est trop grande !
Un outil plume s’accroche automatiquement à la règle, sauf si la distance par rapport à la règle est trop grande. Ensuite, le stylet ignore la règle, même si Autoriser l'accrochage est activé dans les paramètres du sous-outil et que tous les boutons Accrocher à la barre de commandes sont activés.
La distance à laquelle le stylo s'enclenche sur la règle est toujours d'environ 7 mm distance réelle, quelle que soit la taille d'affichage (zoom) de la toile (10 bleu). Si le facteur de zoom de la toile est de 50 %, vous pouvez dessiner librement à une distance réelle de 7 mm de la règle. Si le facteur de zoom est de 25 %, il en va de même. Cependant, la distance relative (la distance sur l'écran) à la règle est plus petite à 50 % qu'à 25 %. Si vous zoomez plus près de la règle, vous pouvez vous en rapprocher librement sans que le stylo ne s'enclenche dans la règle (11 violet).
Et si le stylo ignore toujours la règle ?
Peut-être que la règle est verte ? Il n'est alors pas actif.
Plusieurs règles peuvent être créées sur un seul calque. Plusieurs règles « normales » (règle droite, règle courbe, règle à chiffres et règle stylo) peuvent être actives en même temps. Les règles actives sont de couleur violette (12 violettes).
En revanche, les règles non actives sont colorées en vert (13 verts). Si vous souhaitez activer ou désactiver une règle, vous devez cocher ou décocher « Aligner » dans les propriétés de l'outil de la règle (14).
Cependant, 2 règles spéciales du même type ne peuvent pas être actives au même niveau en même temps. L'un d'eux est toujours automatiquement désactivé. Cependant, 2 règles spéciales de types différents peuvent être actives et utilisées en même temps.
Pour l'exemple, j'ai créé deux règles de ligne de mise au point spéciales et deux règles de symétrie sur un seul calque. Un de chaque est automatiquement désactivé (15 verts). Cependant, les deux autres règles sont actives et fonctionnent (16 violets) : lorsque je dessine avec la règle Focus Line, la règle de symétrie active reflète ce que je dessine.
Si vous souhaitez désactiver une règle spéciale active, vous devez cliquer dessus avec l'outil « Objet ». Un petit losange bleu (17) apparaîtra alors à droite sous le point central de la règle (pour les règles très longues, comme une règle de symétrie, c'est le point auquel la règle a été créée sur la toile). Si vous cliquez sur ce diamant, la règle est activée ou désactivée. Si vous activez une règle spéciale à un niveau où existe déjà une autre règle spéciale activée du même type, l'autre est automatiquement désactivée.
Comment activer ou désactiver l'affichage des règles ?
L'affichage des règles est paramétré dans le panneau des niveaux (1). Sur l'écran standard, le panneau Calques se trouve en bas à droite.
Sur la deuxième ligne de la barre de commandes du panneau Calques, sous le paramètre d'opacité du calque, se trouve une petite icône de règle (2). Ceci contrôle l'affichage des règles qui se trouvent sur le calque actif. Si vous cliquez sur le petit symbole de règle (2), un menu déroulant s'ouvre (3). Ici, vous pouvez sélectionner les options d'affichage suivantes de haut en bas :
- Afficher la règle à tous les niveaux. Si la case devant elle est cochée, la règle sera toujours affichée, quel que soit le calque en cours d'édition et donc actif.
- Afficher la règle dans le même dossier. Si ce point est sélectionné, la règle ne sera affichée que si la cible d'édition est un calque se trouvant dans le même dossier de calques que le calque sur lequel la règle a été créée.
- Uniquement si afficher la cible d'édition. Si cette case est cochée, la règle ne sera visible que si le calque sur lequel la règle a été créée est également édité.
(- Connecter le guide à la règle : Euh... Je n'ai jamais compris à quoi sert cette box. Pour moi, la règle disparaît régulièrement complètement lorsque je l'active. Alors j'essaye de ne pas faire ça.)
(4) bleu : La petite icône avec la règle et le cube, les calques ou le dossier rend visible dans le panneau des calques quel mode d'affichage a été sélectionné pour les règles de ce calque. Cela change en fonction du mode sélectionné.
S'il y a une règle sur un calque, elle peut être complètement masquée si aucune coche n'est définie pour un mode d'affichage. Il ne sera alors pas affiché même si le calque est actif et en cours d'édition. Ceci est indiqué par le petit symbole de règle barré en rouge (5). Cependant, la règle sur ce calque est toujours là et peut être réaffichée à tout moment en choisissant l'un des modes d'affichage décrits précédemment.
La configuration de l'affichage des règles est plus simple et plus rapide si la règle est créée sur son propre calque. Il s'agit également du paramètre par défaut. Cela signifie que la règle peut être affichée et masquée en affichant et en masquant simplement le calque à l'aide du symbole de l'œil devant chaque calque (6). Si la règle est masquée, aucun outil ne s'y accrochera jusqu'à ce qu'elle soit à nouveau affichée.
Et si j'ai encore besoin de la règle à un autre niveau ? Dois-je alors le recréer ?
Non, car les règles peuvent également être déplacées séparément d’un calque à l’autre dans le panneau Calques. Pour ce faire, cliquez simplement sur le symbole de la règle sur le calque avec le bouton gauche de la souris, maintenez le bouton de la souris enfoncé puis faites-le glisser vers le haut ou vers le bas en l'éloignant du calque (7).
Si vous maintenez la touche Alt enfoncée tout en faisant glisser la règle d'un calque à un autre, la règle sera non seulement déplacée vers le nouveau calque, mais y sera copiée. Cela signifie qu'il reste au niveau d'origine (8).
2. La grille
Comment afficher ou masquer la grille ?
Dans le menu → Vue (1), vous pouvez cocher l'élément → Grille (2). La grille apparaîtra alors (5). Si vous retirez à nouveau le crochet, la grille est masquée (4).
Où puis-je modifier les paramètres de la grille ?
Sous → Affichage → Paramètres de grille/règle... (3), l'origine (6) de la règle peut être modifiée, tout comme les distances entre les lignes de la grille (7).
Malheureusement, la distance entre les lignes verticales et horizontales de la grille ne peut pas être réglée séparément. Seules les représentations carrées sont donc possibles.
Exemple de grille d'application :
Par exemple, des tableaux peuvent être dessinés très rapidement à l'aide de la grille si le bouton « Aligner sur la grille » (8) est activé dans la barre de commandes :
Cependant, j'utilise le plus souvent la grille sans accrochage, mais simplement pour mieux estimer les distances dans les dessins.
3. Matrice linéaire
Alors maintenant, regardons les règles « normales », qui - comme décrit ci-dessus dans le chapitre « Qu'est-ce que cela signifie que les règles sont des vecteurs ? - créer un chemin vectoriel avec des nœuds.
Voici les quatre règles auxquelles cela s’applique :
Les règles de chemin vectoriel se trouvent dans l'outil « Règle » (1). Ils sont constitués de la « règle droite » (2), de la « règle courbe » (3), de la « règle à chiffres » (4) et du « stylo règle » (5).
3.1 La règle droite
La « règle droite » crée une ligne vectorielle droite composée d'exactement deux nœuds (1).
Les outils utilisés avec cette règle s'enclenchent exactement le long de la ligne de la règle. Vous pouvez donc l'utiliser pour tracer exactement une ligne droite.
Vous vous demandez probablement : pourquoi avez-vous besoin de cela ? Dois-je vraiment dessiner une règle pour cela ? Vous pouvez également tracer une ligne droite dans Clip Studio Paint si vous appuyez sur la touche Maj pendant que vous dessinez ou avant de commencer à dessiner avec un outil stylo (fonctionne sur les calques raster et couches vectorielles).
Mais la règle droite possède quelques fonctionnalités spéciales que j’aime utiliser. Par exemple, je peux le mettre à l'échelle (cela peut aussi être fait plus tard, en utilisant l'outil objet), donc je l'utilise un peu comme une "vraie" règle et je le laisse compter les unités de mesure. Je fais cela en cochant la case à côté de « Échelle » dans les propriétés de l'outil (2). Ensuite je clique sur la petite flèche vers le bas (3) pour le menu déroulant (4). Ici, je peux maintenant choisir la valeur que je souhaite afficher sur la règle. Si je souhaite une mesure spécifique (par exemple 5 mm), je peux immédiatement régler la règle pour qu'elle m'affiche les (vrais !) mm. Mais j’utilise principalement la règle droite avec le réglage « Division paire » (5), je vais vous montrer cela maintenant avec un exemple.
Exemple de règle droite : rampe d'escalier
J'ai fait un dessin (rudimentaire) d'un escalier (1) :
Maintenant, je veux dessiner une balustrade qui correspond à mes escaliers. Au lieu de calculer compliquément la distance entre les tiges individuelles du garde-corps, je dessine une règle droite avec les réglages suivants (2) :
Sous « Échelle », je sélectionne « Distribution uniforme » (3). Et pour « Nombre de divisions » je choisis « 4 » (4). La règle que je dessine avec ressemble alors à ceci (5) :
Maintenant, je dessine simplement une barre de garde-corps sous chaque division et le garde-corps lui-même en haut, le long de la règle (6).
J'ai désactivé l'alignement automatique afin que ma rampe tordue s'adapte mieux à mes escaliers tordus. Je dessine à main levée le long de la règle.
3.2 La règle courbe
Examinons ensuite la règle courbe. Il peut créer des règles avec quatre types de nœuds différents :
(1) Lignes droites attachées les unes aux autres. Les nœuds créés sont affichés sous forme de petits carrés lorsque je sélectionne la règle avec l'outil "Objet" (a). Les nœuds peuvent être modifiés en cliquant dessus et en les déplaçant.
(2) Nœuds « coins ». Les nœuds fonctionnent « avec » la création du dirigeant. L'ordinateur calcule la forme de la ligne que je souhaite créer en fonction de l'endroit où pointe le pointeur de ma souris. La ligne se déplace donc « toute seule ». Il faut un peu de temps pour s'y habituer, mais c'est définitivement ma courbe préférée. Les nœuds sont représentés par de petits cercles remplis de blanc et ne peuvent être modifiés que ultérieurement en les déplaçant (b).
(3) Courbe de Bézier carrée. Les nœuds définis lors de la création de la ligne vectorielle ne sont plus visibles lorsque la règle est ensuite éditée avec l'outil "Objet". Les « poignées » des nœuds sont visibles sous la forme de petits cercles remplis de rouge (c). Ils peuvent être glissés et faire glisser la ligne avec eux, mais ils ne sont pas sur la ligne vectorielle !
(4) Courbe de Bézier cubique. Chaque nœud (cercles remplis de blanc) possède une ou deux poignées (cercles remplis de rouge) (d). Le tracé de la ligne peut être influencé soit en déplaçant les nœuds eux-mêmes, soit en faisant glisser les poignées. C'est la courbe qui peut être définie avec la plus grande précision, car une correction très précise de la ligne peut être effectuée en faisant glisser les poignées.
Ce qui suit s'applique à toutes les règles vectorielles : Pour modifier les nœuds (des nœuds carrés aux nœuds ronds), les ajouter ou les supprimer, vous pouvez également utiliser les outils sous « Corriger la ligne » (5) !
Exemple de règle incurvée : motif cachemire
Je souhaite créer un motif cachemire pour une décoration de papier peint de fond. Cela ne devrait pas être trop compliqué. Quelques cachemires me suffisent.
Je crée d'abord une règle courbe avec des nœuds « coin » (1) :
Je copie la règle terminée avec Ctrl+c et Ctrl+v et je la « mets en miroir » en faisant glisser complètement l'une des poignées latérales de la boîte rebondissante d'un côté du motif cachemire à l'autre (2).
Je copie à nouveau les deux règles et les déplace vers le bas (3) :
Ensuite je dessine les règles de différentes couleurs (4) avec le « Real G-Pen » (5) :
Le champ « Autoriser l'alignement » sous les propriétés de l'outil du « Real G-Pen » doit être activé (6), sinon le G-Pen ne s'alignera pas sur la règle.
Le dessin terminé ressemble alors à ceci (4A) :
Je vais dupliquer ce calque maintenant. Je continuerai à éditer la copie, à conserver l'original « comme copie de sauvegarde » et à le cacher. Pour cela, je clique sur le NOM du calque avec le bouton droit de la souris (7).
Dans le menu déroulant qui s'ouvre, je sélectionne « Dupliquer le calque » (8). J'ai maintenant une copie du calque sur lequel se trouve mon motif. Je vais d'abord supprimer la règle de ce doublon. Pour ce faire, je fais un clic droit sur le SYMBOLE DE LA RÈGLE devant le nom du calque (9). Dans le menu déroulant qui apparaît, je sélectionne « Supprimer la règle » (10).
Maintenant, je clique à nouveau avec le bouton droit sur le NOM DU NIVEAU du nouveau calque (11). Je sélectionne ensuite « Convertir le calque » dans le menu déroulant (12).
Dans la boîte de dialogue qui apparaît (13), je sélectionne le paramètre « Calque de matériau d'image » (14) sous « Type ». Je confirme ensuite par « OK ».
Je sélectionne le nouveau calque de matériau d'image avec l'outil "Objet" et sélectionne "Carreaux" (15) en bas du panneau "Propriétés de l'outil" et active le paramètre le plus à droite (17) dans les deux lignes.
Mon dessin ressemble maintenant à ceci (16) :
À l'aide des poignées bleues de la boîte rebondissante (18), je peux redimensionner et ajuster davantage le motif jusqu'à ce qu'il s'adapte à mon papier peint :
3.3 Figurinaire
La règle de figures vous permet de dessiner des « figures » géométriques. Il existe trois options (1) sous « Figure » (2) :
(un rectangle
(b) Ellipses
(c) Polygone
Si »Rectangle« (a) est sélectionné (3), l'option »Nombre de coins« (4) est grisée. Pour cela, vous pouvez cocher la case sous « Arrondir les coins » (5) et ajuster l'arrondi des coins du rectangle à l'aide de la barre. Un rapport fixe de longueur et de largeur du rectangle peut être défini à l'aide des « types d'aspect » (6). Ce rapport peut être précisé soit en pixels, soit en % (6a).
À titre d'exemple, trois règles rectangulaires : toutes les trois ont été créées avec les "types d'aspect" W=1,0 et H=1,0. De plus, le premier rectangle (7) ne présente aucun arrondi aux coins. Le deuxième rectangle (8) a une valeur « arrondi des coins » de 3,6 et le troisième (9) a une valeur de 100.
Si (b) Ellipse est sélectionné pour « Figure » (10), les paramètres pouvant être effectués sous « Propriétés de l'outil » changent. « Nombre de coins » et « arrondis des coins » ne peuvent plus être sélectionnés (11). Les valeurs peuvent toujours être définies sous « Types d'aspect » (12).
Ici aussi, j'ai placé trois règles elliptiques côte à côte à titre d'exemple : La règle (13) a été créée avec les « types d'aspect » W=0,5 et H=1,0. Règle (14) avec les « types d'aspect » W=1,0 et H=1,0 et règle (15) avec W=1,0 et H=0,5.
Important : Il n'est pas nécessaire de cocher la case « Types d'aspect » pour créer des règles de figure. S'il n'est pas activé, vous pouvez dessiner des figures à main levée. S'il n'est pas activé et que vous maintenez également la touche « Maj » enfoncée lors de la création d'une règle, la figure aura automatiquement la forme W=1.0 et H=1.0. Vous pouvez ainsi créer des carrés et des cercles parfaits sans avoir à saisir les « types d’aspect ».
Si »Polygone« est sélectionné sous »Figure« (16), les options de réglage changent à nouveau. Les saisies sont désormais possibles sous « Nombre de coins » (17), ainsi que sous « Arrondi des coins » (18) et également sous « Types d'aspect » (18).
Pour les exemples de polygones, cette fois, je change uniquement le « nombre de coins » (17). Je ne change rien sous "Arrondis des coins" et "Types d'aspect". Pour le Polygone (19) j'entre 3 coins, pour le Polygone (20) 5 coins et pour le Polygone (21) 9 coins.
Exemple de règle de figure :
Pour l'exemple de la règle à chiffres, je choisis un classique : je souhaite créer une horloge analogique pour le mur avec l'image et le motif du papier peint à partir de l'exemple pratique de la « règle courbe » (sous section 3.2).
Je crée donc une règle de figure sur un nouveau calque (vecteur) avec les paramètres suivants :
Sous « Échelle », je sélectionne « Division paire » et sous « Nombre de divisions », je sélectionne « 12 » (1). Pour « Figure » je choisis « Ellipse » (2). Pour les « types d’aspect », je choisis W=1,0 et H=1,0 (3). J'utilise ceci pour créer une règle qui ressemble à ceci (4) :
Je grise un peu l'arrière-plan pour que la règle soit plus facile à voir. Ensuite je sélectionne la règle avec l'outil "Objet" et je la copie avec Ctrl+c et Ctrl+v pour avoir deux règles sur le même calque (5). Je mets à l'échelle la nouvelle règle à l'aide des poignées de la boîte rebondissante jusqu'à ce qu'elle soit un peu plus petite que l'originale (6 bleues).
Ensuite j'écris les chiffres de l'horloge sur les divisions de la règle chiffrée (7). (Pour ce faire, « Autoriser l'alignement » doit être désactivé dans les paramètres de l'outil.)
Et puis je dessine la forme de l'horloge le long des règles (8). (Pour ce faire, « Autoriser l’alignement » doit être réactivé dans les paramètres de l’outil du G-Pen.)
Maintenant, je dessine le point central (10) de l'horloge en traçant deux lignes auxiliaires (9) à partir des règles latérales (voir section 4.7) et en les faisant glisser sur les divisions du « 12 » et du « 9 ».
Je désactive toutes les règles, dessine dans les aiguilles de l'horloge et colorie le dessin pour qu'il corresponde au reste de mon dessin (11).
3.4 Roule bien
L'outil règle « Ruler Pen » (1) permet de dessiner une règle directement avec un outil plume.
Il dispose des options de configuration suivantes :
Elle peut également être mise à l'échelle (2), comme les autres règles vectorielles, en mm, cm et autres unités de mesure (voir Section 3.1, notamment l'exemple « Règle droite »).
La « stabilisation » (3) et la « post-correction » (4) peuvent également être réglées. Les deux valeurs affectent « l’oscillation » des lignes. Si les valeurs « Stabilisation » et « Post-correction » sont réglées à un niveau élevé, le tracé des lignes est recalculé par l'ordinateur. Ils deviendront alors plus uniformes. Si les valeurs sont faibles, l'ordinateur calcule moins ou pas du tout. Les lignes sont alors bancales.
Vous pouvez également faire « aligner » le stylo-règle lui-même à l’aide d’autres règles (5).
Remarque : Avec la commande »Règle de Vecteur« (trouvée sous => Calque => Règle/Panneau => Règle de Vecteur (6) ou en faisant un clic droit sur le NOM du calque vectoriel puis dans le drop -down Menu => Règle/Panneau => Règle à partir d'un vecteur (7)), une règle peut être créée à partir de n'importe quel dessin au trait créé sur un calque vectoriel.
4. La ligne spéciale
Les règles spéciales peuvent également être éditées à l'aide de l'outil « Objet » (1) après leur création. Cependant, elles ne peuvent pas être ajustées aussi librement que les règles vectorielles ; au lieu de cela, seuls certains ajustements sont possibles.
4.1 Ligne parallèle
Pour créer une règle de ligne parallèle, vous devez d'abord sélectionner l'outil Règle (1). Là, le sous-outil « Règle spéciale » (2) doit être sélectionné, puis dans les propriétés de l'outil « Règle spéciale » dans le champ déroulant « Règle spéciale » (3), la sélection supérieure « Ligne parallèle » doit être sélectionnée. . (4) peut être cliqué.
Cliquez ensuite une fois sur le calque sur lequel la règle doit être créée et, tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé, faites glisser et déterminez le tracé de la règle (5) :
La règle de ligne parallèle peut toujours être modifiée après sa création en la sélectionnant (en cliquant) avec l'outil "Objet" (6). Les modifications suivantes sont possibles :
(7) : La règle entière peut être déplacée avec la petite croix.
(8) : Le petit diamant peut être utilisé pour allumer et éteindre la règle.
(9 bleu) : La direction de la règle peut être modifiée avec les deux poignées.
Avec la règle de lignes parallèles, il est possible de tracer des lignes parallèles à la règle sur toute la toile. La distance par rapport au dirigeant n’a donc aucune importance. Cependant, l'accrochage à la règle doit être activé et désactivé soit dans les propriétés de l'outil du sous-outil avec lequel vous dessinez, soit en haut de la barre de commandes avec la commande "Accrocher à une règle spéciale" (voir section 1 "Comment activer ou désactiver avec une règle ?").
Exemple de règle de ligne parallèle :
J'ai un ballon et je veux qu'il vole.
Je dessine donc une règle de lignes parallèles (1) puis quelques lignes derrière le ballon (2 bleues). Cela crée l’illusion que le ballon vole.
4.2 Courbe parallèle
Pour créer une règle de courbe parallèle, je sélectionne « Courbe parallèle » dans les propriétés de l'outil règle spéciale (1).
Ensuite, je sélectionne « Wedge » (2) sous « Courbe ». C’est une préférence personnelle, je préfère travailler avec la courbe « coin ».
Ensuite je dessine une règle de courbe en cliquant une fois sur le canevas pour chaque nœud (3) :
Je termine de dessiner la règle en double-cliquant sur le dernier point nœud (fonctionne pour toutes les courbes dessinées avec des nœuds). Après un double-clic, l'ordinateur convertit la courbe en règle (4) :
Si je trace maintenant des lignes sur la toile, elles sont parallèles à la règle (5 bleu), mais de telle manière que la courbe devient plus droite à mesure qu'elles s'éloignent de la règle, ou que l'angle devient plus aigu à mesure qu'elles avancent vers l'intérieur. de la règle (dans l'illustration à 5 bleu vers le bas).
Vous pouvez également éditer ultérieurement une règle de courbe parallèle en cliquant dessus avec l'outil « Objet » (6) :
(7) : Vous pouvez activer et désactiver la règle avec le petit diamant.
(8 bleu) : Vous pouvez également déplacer tous les points de nœud plus tard. (C'est parce que j'ai dessiné une règle avec des nœuds « en coin ». Pour les nœuds de Bézier, vous pouvez également déplacer les poignées des nœuds.)
Exemple de règle de courbe parallèle :
J'ai dessiné une main avec un mur (1) :
Ensuite, je tiens à préciser que l'énergie du coup avec lequel le poing frappe le mur traverse le mur.
Je dessine donc une règle courbe parallèle au point où le poing frappe (2) :
Et puis tracez des lignes parallèles à la règle avec le vrai G-Pen (3) :
4.3 Courbes multiples
Pour créer une règle pour plusieurs courbes, je sélectionne "Courbes multiples" (1) dans le menu déroulant dans les paramètres de l'outil règle spéciale :
Le nom Courbes multiples suggère qu'il s'agit simplement d'une extension de la règle Courbes parallèles, mais la règle Courbes multiples fonctionne un peu différemment.
Je dessine d'abord une règle « Courbes Multiples » (3 bleues) avec des nœuds de Bézier (2) :
Puis je clique sur la règle avec l'outil « Objet » (4).
Ici vous pouvez voir la différence avec la « courbe parallèle » : C'est le manche (7 ocre). Vous pouvez les déplacer à l'aide des poignées des nœuds Bézier (5 bleues). La règle peut être activée et désactivée à l'aide du petit diamant (6). Mais le manche (7 ocre) fait quelque chose de différent.
La croix (8 ocre) déplace la poignée (9 ocre). C'est aussi le centre de l'axe de rotation de (9 ocre).
Si (9 ocre) est déplacé, la règle entière se tord comme s'il s'agissait d'un ruban plat (10 ocre) :
Je vais utiliser un exemple pour montrer quels effets cela a. Pour (11), j'ai tracé des lignes le long de la règle avec une poignée verticale. Les lignes sont parallèles les unes aux autres. En (12), j'ai déplacé la poignée vers la droite. Les lignes convergent désormais vers la droite.
Exemple de règle à courbes multiples :
Je veux dessiner un dessin simple d'une cascade. Ensuite, je veux dessiner à nouveau la même cascade, mais sous un angle légèrement différent.
Je commence le premier dessin en dessinant une règle multi-courbe avec les paramètres suivants :
(1) : Je sélectionne « Courbes multiples » dans le menu déroulant « Règle spéciale ».
(2) : Je sélectionne "Wedge" pour le type de "courbe" que je souhaite créer.
(3) : Je souhaite que des points d'ancrage (« points de jonction ») soient créés à chaque clic pendant le dessin, j'active donc « Ajouter/Supprimer des points d'ancrage ».
Ensuite, je dessine la règle à courbes multiples suivante (4) et trace les premières lignes sur un autre calque (5 bleu). Pour cela, je dois activer la fonction « Afficher sur tous les calques » ou « Afficher uniquement dans le même dossier » dans les paramètres des règles du panneau Calques (voir Section 1 : « Comment activer ou désactiver l'affichage des règles ? »).
Ensuite, je désactive la règle et dessine la « décoration » (pierres, nuage de pulvérisation, lignes d'écoulement) (7) (6).
Ensuite, je duplique le calque sur lequel se trouve la règle et déplace la règle sur la toile (8). Je corrige également le manche de la règle plus à droite (8 bleus).
Puis, toujours sur un nouveau calque, je trace les lignes du nouveau tracé de la cascade (9).
Je cache le calque avec la règle (ce qui le désactive automatiquement) et transfère la "décoration" de l'autre dessin, même si ici je dois aussi ajuster un peu la perspective pour qu'elle s'adapte à la cascade modifiée (10). Je vais dessiner la "décoration" sur un nouveau calque et réduire l'opacité du calque avec les nouvelles lignes de cascade afin que vous puissiez mieux voir ce que je dessine.
4.4 Ligne de mise au point
Pour créer une règle de ligne de mise au point, je sélectionne « Ligne de mise au point » dans le menu déroulant « Règle spéciale » dans les propriétés de l'outil Règle spéciale (1) (2).
Ensuite, je clique une fois sur l'emplacement du canevas où je souhaite créer la règle de ligne de mise au point (3). La règle apparaît immédiatement comme un cercle de lignes convergeant vers un point central :
Et c'est exactement ce que fait la règle : elle garantit que toutes les lignes tracées dans son environnement convergent directement vers le centre de la règle (4).
Il n'y a pas beaucoup d'options de paramétrage que vous pouvez utiliser une fois la règle créée (5) :
Lorsque je clique sur la règle avec l'outil "Objet", j'ai les options suivantes pour influencer la règle de la ligne de focus :
(6) Le petit diamant bleu clair active ou désactive la règle.
(7) Si je clique sur la croix et que je maintiens le bouton de la souris enfoncé (ou que j'appuie sur le stylet sur la toile), je peux déplacer la règle de la ligne de mise au point.
Exemple de règle de ligne de mise au point :
J'ai dessiné un sac d'argent (1). Maintenant, je voudrais attirer l'attention sur ce point.
Je dessine donc une règle de ligne de mise au point avec les paramètres suivants :
(2) Sous « Règle spéciale », je sélectionne « Ligne de mise au point » dans la liste déroulante.
(3) Je coche la case à côté de « Créer au niveau de l'édition ». Si je ne le fais pas, la règle est toujours créée sur un calque en bas du panneau des calques et je scrolle ensuite longuement avec des fichiers volumineux. Je crée la « règle de ligne de focus » sur un nouveau calque afin de pouvoir modifier les lignes ultérieurement indépendamment du dessin du sac.
J'ajoute la règle de la ligne de mise au point en cliquant sur le milieu approximatif du sac à main (4). Ensuite, je trace des lignes à main levée autour du sac pour attirer l'attention sur ce point (5 bleus).
4.5 Courbe de mise au point
Pour créer une règle de courbe de mise au point, j'appelle l'outil "Règle" (1) et sélectionne "Courbe de mise au point" (2) dans le menu déroulant sous "Règle spéciale".
Avec la règle « Focus Curve », j'ai également la possibilité de choisir entre « Straight Line », « Wedge Line » et « Bezier Line » (3). J'active également généralement l'ajout/suppression de points d'ancrage afin d'avoir plus de contrôle sur la forme de la courbe (4).
Pour dessiner la règle, je clique plusieurs fois sur la toile le long de la courbe (5). Après avoir confirmé la règle en double-cliquant sur le dernier point d'ancrage, l'ordinateur la transforme automatiquement en règle « courbe de mise au point » (6). Il prend le premier point sur lequel j'ai cliqué comme centre de la « ligne de mise au point » et les autres points comme courbe.
Ce que fait la règle « Courbe de mise au point » lorsque vous dessinez avec elle est la suivante : Elle concentre les lignes tracées à proximité au centre de la règle « Ligne de mise au point », le tracé de chaque ligne suivant le tracé de la courbe (7) :
Si vous cliquez sur une règle « courbe de mise au point » après qu'elle ait été créée avec l'outil « objet », vous disposez des options suivantes pour modifier la règle par la suite :
(8) : Vous pouvez allumer et éteindre la règle avec le petit diamant.
(9 ocre) : Vous pouvez utiliser la croix pour déplacer toute la règle.
(10 bleu) : Si vous déplacez les points nodaux (points d'ancrage), vous pouvez ensuite modifier le tracé de la courbe. La courbe peut également être modifiée à l'aide des outils sous « Corriger la ligne ».
Exemple de règle de courbe de mise au point :
Je dessine une règle de courbe de mise au point avec les paramètres suivants :
(1) : Je sélectionne « Focus Curve » dans le menu déroulant.
(2) : Je sélectionne « Wedge » pour le type de courbe.
J'ai déjà effectué les étapes suivantes :
J'ai dessiné un panneau rectangle (4) avec l'outil panneau (3). Les réglages (5) sont assez clairs. Je veux que le panneau ait son propre dossier (5a) et qu'il soit un panneau rectangulaire (5b). Le contour doit également être dessiné (5c). Ensuite, je remonte mon panneau (6 bleus). Le reste de la toile est automatiquement masqué (7 bleus) donc je ne peux dessiner que dans le panneau.
J'ai créé un dessin dans le panneau (8 bleus) :
Je place maintenant la règle de courbe de mise au point (9) sur ce dessin et trace les lignes (10 bleues) :
Pour qu'il soit encore plus clair que la personne qui regarde la bouteille de vin est ivre, je combine tous les calques de mon dessin en un seul calque de grille. J'applique ensuite l'outil « Liquify » (11) sur cette couche raster avec les paramètres suivants :
(12) : La taille du pinceau est de 30 (j'utilise mm comme unité de mesure. Si vous souhaitez basculer entre px et mm, vous pouvez le définir sous Fichier → Préférences → Règle/Unité → Unité → Unité de longueur.). La taille du pinceau doit capturer autant de bouteille de vin et de verre que possible.
(13) : Distorsion dans le sens des aiguilles d'une montre (le même sens que les lignes sur ma règle).
(14) : Résistance = 43, Dureté = 29.
(15) : Je coche la case « Zone d'édition uniquement ».
Ensuite, j'applique très brièvement l'outil « Liquéfier » au dessin. Le résultat ressemble alors à ceci :
4.6 Cercle concentrique
Pour créer une règle spéciale « Cercle concentrique », je sélectionne « Cercle concentrique » sous « Règle spéciale » dans les paramètres de l'outil « Règle spéciale » (1) (2).
Je souhaite créer une règle avec un rapport hauteur/largeur fixe (3). Et je coche la case « Ajuster l'angle après fixation » (4).
Cela fait ce qui suit : je dessine la règle à la taille que je veux (5).
Ensuite, je relâche le bouton de la souris ou je retire le stylo de la toile. Je peux maintenant ajuster l'angle de la règle en déplaçant le curseur de haut en bas (6).
Lorsque je ramène le stylo sur la toile (cliquez sur la souris), il prend l'angle de la règle et la règle est créée (7). (Cela ne fonctionne que si la case « Ajuster l'angle après fixation » est cochée. Sinon, un cercle horizontal est créé, mais l'angle peut être modifié ultérieurement à l'aide de l'outil « Objet ».)
Si la coche est placée sur « Pas d'angle » (8 bleu), le cercle ne s'enclenche qu'à certains angles. Les angles peuvent être définis à l'aide de la barre ou du champ numérique sous « Pas d'angle » (9 ocre).
Une fois la règle créée et cliquée avec l'outil Objet, les options d'édition suivantes sont disponibles :
(10) : La petite croix peut être utilisée pour déplacer la règle le long de l'axe central.
(11) : Le diamant peut être utilisé pour allumer et éteindre la règle.
(12 ocre) : Pour déplacer toute la règle, il faut cliquer et glisser sur le cercle. Si vous maintenez la touche Maj enfoncée, la règle s'enclenche le long des axes horizontal et vertical.
(13 bleu) : La règle peut être mise à l'échelle à l'aide des poignées rondes sur l'arc.
(14 vert) : L'axe central peut être incliné à l'aide des petites poignées rondes le long de l'axe central.
Exemple de règle de cercle concentrique :
Je veux dessiner une arcade magique. J'ai déjà dessiné le fond (1) et l'ai transféré sur un panneau :
Maintenant, je dessine une règle de cercle concentrique avec les paramètres suivants :
(2) : Je sélectionne « Cercle concentrique » dans la liste déroulante « Règle spéciale ».
(3) : Je coche la case « Conserver les proportions » et sélectionne W=1,0 et H=1,0. Je crée donc un cercle parfait.
Le résultat ressemble à ceci :
A l'aide de la règle (4), j'ai déjà dessiné deux cercles concentriques (5 bleus), qui serviront désormais de but.
J'ajoute du linéaire comme "personnages magiques" et donne un peu d'éclat aux personnages et à l'arcade en dupliquant les calques, en les déplaçant sous leurs originaux et en appliquant un flou gaussien d'une valeur de 15 aux copies. Ensuite, j'utilise un pinceau de texture pour dessiner un nuage à travers lequel l'arrière-plan scintille un peu :
4.7 Ligne directrice
La dernière règle spéciale est la ligne auxiliaire.
Elle peut être créée en sélectionnant « Ligne de guidage » (4) dans l'outil « Règle spéciale » (1), dans la liste déroulante « Règle spéciale » (3). Mais il possède également son propre outil « Ligne de guidage » (2 bleu clair), qui se trouve dans l'outil « Créer une règle » dans les paramètres par défaut juste en dessous de la « Règle spéciale ».
La seule option de paramétrage de la ligne de guidage est de cocher l'option « Créer sur le calque d'édition » (5). Si la coche n'est pas cochée, un nouveau calque est créé pour les lignes de guidage (pour toutes les lignes de guidage du document) tout en bas du panneau des calques, appelé "Ligne de guidage" (6) et a la propriété sous "Définir la zone d'affichage pour la règle" (7). »Afficher à tous les niveaux« (8 bleu clair).
Si j'ai sélectionné « Ligne de guidage » dans la « Règle spéciale », je dois procéder comme suit pour créer une ligne de guidage :
Cliquez d'abord sur la toile avec la souris (placez le stylo sur la toile), puis maintenez le bouton de la souris (9) enfoncé et faites glisser (avec le stylo sur la toile) dans la direction dans laquelle doit passer la ligne auxiliaire. Remarque : Seuls des guides verticaux et horizontaux peuvent être créés. Pour enfin créer la ligne de guidage, il faut relâcher le bouton de la souris (le stylo doit être retiré de la toile) (10 bleu clair).
Deuxième façon de créer un guide :
Les lignes auxiliaires peuvent également être retirées des règles latérales (11) lorsque les règles sont affichées. Pour cela, il suffit de cliquer sur la règle (12 bleu clair) et de « retirer » le trait tout en maintenant enfoncé le bouton de la souris. La ligne reste rouge jusqu'à ce qu'elle soit relâchée. Ce n'est qu'alors que la ligne auxiliaire sera créée. Remarque : Cette méthode crée TOUJOURS un calque séparé pour les guides en bas du panneau Calques.
Une fois une ligne guide créée, elle est sélectionnée avec l'outil « Objet », il n'y a que deux possibilités de paramétrage :
(13) : Vous pouvez déplacer la ligne auxiliaire avec la croix.
(14 bleu clair) : Vous pouvez utiliser le diamant pour activer et désactiver la ligne de guidage.
Exemple de ligne directrice :
En fait, j'utilise le guide le plus souvent dans son état rouge lorsque je le retire des règles latérales de la toile pour mesurer rapidement si les éléments du dessin sont parallèles les uns aux autres. Je repousse la ligne auxiliaire dans la règle sans relâcher le bouton de la souris, donc la ligne auxiliaire n'est pas créée et j'ai toujours un outil rapide à portée de main pour mesurer les alignements :
Ici, dans l'exemple, j'ai rapidement retiré une ligne de guidage de la règle supérieure pour mesurer si les deux angles des ouvertures de porte dans mon arrière-plan de l'exemple de règle « Cercle concentrique » sont à la même hauteur. Ils sont à peu près à la même hauteur, ça me suffit.
5. La règle de perspective
Le fonctionnement de la règle de perspective est si étendu qu'il dépasserait le cadre de ce didacticiel. Il existe déjà de nombreux didacticiels – certains très bons – sur la règle de perspective sur la page TIPS de Clip Studio. Entrez simplement « règle de perspective » dans le champ de recherche en haut et vous obtiendrez de nombreux bons résultats.
Je suis vraiment désolé de ne pouvoir fournir plus d'aide avec la règle de perspective, mais le texte brut de ce didacticiel compte déjà plus de 6 000 mots, soit 20 pages de poche. J'ai bien peur d'avoir déjà dépassé le cap.
6. La règle symétrique
La dernière règle que je présenterai est la « règle symétrique » (2). Vous pouvez le trouver en bas des sous-outils dans l'outil « Créer une règle » (1).
La »Règle symétrique« propose les options de réglage suivantes :
(3) : Vous pouvez définir le nombre de lignes à mettre en miroir. 2 à 16 lignes sont possibles. Si vous entrez « 2 » ici, vous obtenez 1 ligne. La spécification « 1 » n'est pas possible.
(4) : S'il y a un nombre pair de lignes, vous pouvez également cocher « Symétrie des lignes ». Ensuite, il est reflété le long des lignes de la règle. Si vous sélectionnez un nombre impair de lignes sous « Nombre de lignes », ce point sera grisé. Si la coche pour la symétrie linéaire n'est pas cochée pour une ligne (« 2 » sous « Nombre de lignes »), la mise en miroir ne sera pas symétrique par ligne (4a). A titre de comparaison, je dessine à nouveau la même ligne avec une ligne de symétrie en miroir (4b bleu). Le trait violet (4c ocre) est le centre de la règle (celui à partir duquel la règle a été créée en cliquant sur la toile (la petite croix en 7 bleu clair)).
(5) : Si vous cochez la case à côté de « Pas d'angle », vous ne pouvez créer la règle qu'à un certain angle. Quel angle cela peut être défini sur la barre et le champ numérique.
(6) : Si la case est cochée ici, la règle sera créée au niveau sélectionné. Sinon, il sera créé sur un nouveau calque en bas du panneau Calques.
Pour créer la règle, je procède comme suit : Après avoir sélectionné mes paramètres, je clique sur le canevas et je maintiens le bouton de la souris enfoncé, sélectionnant ainsi l'angle sous lequel je souhaite que la règle soit créée (7 bleu clair). Si la case « Pas d'angle » est cochée, seuls certains angles sont possibles. La règle n'est créée que lorsque je relâche le bouton de la souris (8).
Si vous cliquez sur la règle de symétrie créée avec l'outil « Objet », vous obtenez les options de paramétrage suivantes :
(9) : Le diamant peut être utilisé pour allumer et éteindre la règle.
(10 bleu clair) : La règle peut être tournée à l’aide des poignées rondes sur les lignes de la règle.
(ocre 11) : Si vous cliquez sur la règle à un autre endroit et maintenez le bouton de la souris enfoncé, vous pouvez déplacer la règle.
Exemple de règle symétrique :
Je voudrais dessiner la simple figure d'un hibou. Je crée une règle symétrique avec une ligne (1) et une ligne de symétrie (2) :
Ensuite je dessine la moitié de la chouette sur un côté de la règle (3 bleues). Les lignes sont automatiquement reflétées de l'autre côté (4).
7. Conclusion
Merci si vous avez lu jusqu'ici ! Vous avez lu plus de 20 pages de poche de texte pur et près de 49 pages A4 de texte avec illustrations (du moins c'est ce que dit mon programme de traitement de texte). J'espère que les informations contenues dans ce tutoriel vous aideront à créer de superbes dessins !
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