Les règles que j'utilise en tant qu'animateur d'anime
Introduction
J'utilise Clip Studio Paint en tant qu'animateur indépendant travaillant dans l'animation japonaise.
Clip contient des tonnes de règles utiles qui rendent les choses complexes comme la perspective compréhensibles pour tout le monde ! Dans ce tutoriel, j'expliquerai les règles que j'utilise principalement pour le travail d'anime.
Si vous préférez, il existe une version vidéo de ce tutoriel avec timelapses et narration :
L'outil Règle
En cliquant sur l’icône de l’outil des règles, vous pouvez voir toutes les différentes règles dont dispose Clip.
Règle symétrique
Tout d’abord, je vais parler de la règle symétrique. Il existe de nombreux plans où le personnage est devant la caméra et regarde droit vers elle. La règle de symétrie est très utile car je ne peux dessiner qu’un seul côté et l’autre côté sera dessiné automatiquement.
Propriétés de l'outil pour la règle symétrique
- Le nombre de lignes que j'utilise est le minimum, soit deux, la plupart des caractères n'ont que deux côtés symétriques.
- La symétrie des lignes doit être vérifiée, cela va refléter l'image le long de l'axe vertical comme nous le souhaitons.
- Je ne coche pas la case angle d'accrochage car appuyer sur Maj sur votre clavier tout en faisant la règle fera cela.
- Et pour tout type de règles, vous pouvez en créer sur le calque courant ou dans un nouveau.
Placer la règle
Pour placer la règle : Cliquez sur le canevas, faites glisser, appuyez sur Maj pour lui faire un angle de 90 degrés, et lâchez prise, votre règle apparaîtra, et vous pourrez commencer à dessiner votre personnage !
Pour dessiner des détails asymétriques :
Pour dessiner les cheveux ou les détails qui ne sont pas symétriques dans le personnage, vous pouvez désactiver la règle en appuyant sur Maj et en cliquant sur l'icône à côté du calque. Cela le désactivera jusqu'à ce que nous le réactivions en cliquant sur cette même icône. Vous pouvez ainsi continuer à dessiner, en allumant et en éteignant la règle pour l'utiliser uniquement en cas de besoin.
Conseils supplémentaires
Vous pouvez copier la règle symétrique en la sélectionnant, en appuyant sur alt sur votre clavier et en la déposant dans un nouveau calque. De cette façon, vous pouvez utiliser la même règle pour différents calques. Une autre façon de basculer entre l'utilisation ou non de la symétrie pourrait consister à ajouter un nouveau calque pour les détails asymétriques et à basculer entre les calques au lieu d'activer et de désactiver la règle.
Pourquoi les animateurs d’anime ont-ils besoin de règles ?
Les animateurs de l'animation japonaise déplacent non seulement les personnages et réalisent les effets visuels, mais réalisent également la mise en page. La mise en page est l'arrière-plan. Il n’est pas nécessaire que ce soit trop détaillé ; il peut s'agir de la conception générale à condition qu'elle fournisse des informations suffisamment bonnes, et la première étape pour y parvenir est la perspective. Cela déterminera également la manière dont nous dessinons le personnage.
Les règles de perspective rendent mon travail non seulement possible compte tenu des contraintes de temps, mais aussi agréable !
Règle de perspective
Les perspectives à un point, à deux points et à trois points sont les plus courantes. Je l’utilise depuis que j’ai commencé à travailler dans l’anime et je ne sais pas ce que je ferais sans lui.
Création de la règle de perspective
Vous pouvez créer la règle de perspective avec l'outil règle. Sélectionnez ensuite la règle de perspective.
Cependant je préfère une autre méthode : Allez dans le menu des calques, puis choisissez « règle/cadre » puis « créer une règle de perspective », un menu contextuel vous demandera quel type de perspective vous souhaitez.
Cette règle affectera non seulement son calque correspondant mais également les autres calques que nous ajoutons. C'est pratique car nous pouvons ajouter autant de couches que nécessaire et la règle fonctionnera.
L’autre raison pour laquelle je préfère cette méthode est que je n’ai pas besoin de définir les points de fuite manuellement ; Je déplace toujours les lignes pour les modifier, donc de cette façon, j'y vais directement.
Modification de la règle de perspective
Pour déplacer et modifier votre règle, nous devons choisir l'outil objet. Cliquez ensuite sur n’importe quelle ligne de la règle et quelques petites icônes apparaîtront. Chacun d’eux déplace différentes parties de la règle. La croix avec les flèches déplace la règle dans son ensemble. Vous pouvez cliquer sur le point de fuite et le déplacer. Dans les lignes de fuite, vous pouvez cliquer sur le plus grand cercle au milieu pour déplacer la ligne individuellement.
Les deux autres cercles plus petits déplacent la ligne avec le point de fuite ; c'est utile car parfois vos points de fuite sont très éloignés du canevas, mais vous pouvez toujours les modifier via les lignes de fuite.
Déplacez la règle pour définir votre perspective, je vous recommande d'avoir un croquis ou une référence photo pour vous guider. Et dès que la règle est prête, vous pouvez commencer à dessiner en toute confiance !
Activer/Désactiver certaines parties de la règle
Les icônes en forme de losange activent ou désactivent la règle ou des parties de la règle. Toutes les lignes, par exemple, deviendront vertes lorsqu'elles seront désactivées et les traits ne s'aligneront plus sur la perspective. Il est également possible de désactiver des points de fuite individuels ; c'est utile car pendant le dessin, le programme devine quel point de fuite vous voulez, et de cette façon, nous pouvons activer uniquement celui souhaité.
Propriétés supplémentaires de l'outil
Si « fixer le niveau des yeux » est activé, le déplacement des points de fuite n'affecte pas la ligne d'horizon. Si la ligne d'horizon s'incline, vous pouvez ouvrir cette case à cocher et cliquer sur horizontaliser pour la rendre horizontale.
L’une des choses les plus utiles dont disposent les règles de perspective sont les grilles. J'aime particulièrement la grille sur le plan XZ car elle place un étage. Et soudain, nous nous retrouvons ancrés dans un endroit. En tant que débutant, cette grille vous aide à visualiser très clairement la perspective.
Exemple de disposition en perspective à un point
Exemple de disposition en perspective à deux points
Exemple de disposition en perspective à trois points
Règles pour dessiner des cercles en perspective
Les dernières règles que j'utilise ont un but précis : dessiner des cercles en perspective. Comme vous pouvez le voir dans les exemples précédents, les mises en page peuvent parfois comporter des objets circulaires. Les cercles en perspective sont plus difficiles que les carrés. Heureusement, Clip dispose d'outils qui nous aident.
Avant de dessiner des ellipses, je dois placer des guides carrés suivant ma perspective actuelle, les ellipses suivront approximativement les carrés. Il peut sembler que je trace beaucoup de guides, mais la règle de perspective rend cela très facile, et c'est même amusant.
Vous devez connaître un peu la théorie de la perspective pour dessiner ce guide, mais ce sont les bases !
Dans mon cas, je n’étais qu’un animateur de personnages ; ce n'est que lorsque j'ai commencé à travailler dans l'anime que j'ai dû dessiner plus d'arrière-plans que je n'en avais jamais dessiné auparavant. Donc, si vous n’avez que la théorie de base, c’est largement suffisant pour commencer ; avec l’aide des dirigeants, vous êtes prêt à partir !
Règle de figure - Ellipse
Pour dessiner l'ellipse, j'utilise le plus souvent la règle graphique avec l'option ellipse. Et je suis le carré d'un coin à l'autre. Avec l'outil objet, je peux modifier l'ellipse.
Il existe différents modes de transformation : points de contrôle avec échelle et rotation ou uniquement points de contrôle et les modes habituels disponibles lors de la transformation. J'utilise régulièrement la transformation gratuite car je peux faire correspondre les points de la règle avec le guide carré que j'ai dessiné. Lorsque la règle est en place, vous pouvez simplement dessiner l'ellipse et votre ligne la suivra !
Règle spéciale - Cercle concentrique
Cette règle nous permet de réaliser des ellipses parallèles infinies.
C'est un dirigeant très puissant. Cependant, ses options de transformation sont plus limitées que la règle de figure ; nous ne pouvons pas le transformer librement, le fausser ou le déformer, ni toute autre option. Nous pouvons uniquement faire pivoter son angle ou écraser et étirer les côtés des ellipses. Ces limites ne nous permettent pas de placer correctement l’ellipse en perspective, mais il y a une astuce que nous pouvons faire :
Tout d’abord, nous plaçons une règle de figure, la transformons en suivant les guides carrés et dessinons l’ellipse. Cette ellipse a les mêmes propriétés que la règle des cercles concentriques : deux axes, l'un plus long que l'autre, et une inclinaison.
Ce que nous pouvons donc faire, c'est utiliser ce cercle comme guide pour la règle concentrique ; de cette façon, nous savons comment le placer. Et vous pouvez dessiner autant d’ellipses que nécessaire en perspective !
Conclusion
En conclusion, voici les règles que j’utilise le plus :
J'ai utilisé les règles radiales et parallèles à plusieurs reprises, cela vaut donc la peine de toutes les vérifier car l'occasion de les utiliser pourrait arriver. Mais pour l’instant, avec ces quatre règles, vous êtes prêt à commencer à créer des mises en page pour l’animation !
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