Les règles que j'utilise en tant qu'animateur d'anime
Introduction
J'utilise Clip Studio Paint en tant qu'animateur indépendant travaillant dans l'animation japonaise.
Clip propose des tonnes de règles utiles qui rendent les choses complexes comme la perspective accessibles à tous ! Dans ce tutoriel, j'expliquerai les règles que j'utilise principalement pour le travail d'anime.
Si vous préférez, il existe une version vidéo de ce tutoriel avec des timelapses et une narration :
L'outil Règle
En cliquant sur l'icône de l'outil des règles, vous pouvez voir toutes les différentes règles dont dispose Clip.
Règle symétrique
Tout d'abord, je vais parler de la règle symétrique. Il y a de nombreux plans où le personnage est devant la caméra, la regardant directement. La règle de symétrie est super utile car je peux dessiner un seul côté, et l'autre côté sera dessiné automatiquement.
Propriétés de l'outil pour la règle symétrique
- Le nombre de lignes que j'utilise est le minimum, c'est-à-dire deux, la plupart des personnages n'ayant que deux côtés symétriques.
- La symétrie linéaire doit être cochée, cela va refléter l'image le long de l'axe vertical comme nous le souhaitons.
- Je ne coche pas la case d'accrochage à l'angle car appuyer sur Maj de votre clavier tout en créant la règle le fera.
- Et pour tous les types de règles, vous pouvez la créer sur le calque actuel ou sur un nouveau.
Placer la règle
Pour placer la règle : Cliquez sur la toile, faites glisser, appuyez sur Maj pour faire un angle de 90 degrés, et relâchez, votre règle apparaîtra, et vous pourrez commencer à dessiner votre personnage !
Pour dessiner des détails asymétriques :
Pour dessiner les cheveux ou les détails qui ne sont pas symétriques sur le personnage, vous pouvez désactiver la règle en appuyant sur Maj et en cliquant sur l'icône à côté du calque. Cela la désactivera jusqu'à ce que nous la réactivions en cliquant sur la même icône. Ainsi, vous pouvez continuer à dessiner, en activant et désactivant la règle pour l'utiliser uniquement lorsque nécessaire.
Conseils supplémentaires
Vous pouvez copier la règle symétrique en la sélectionnant, en appuyant sur Alt de votre clavier et en la déposant sur un nouveau calque. De cette façon, vous pouvez utiliser la même règle pour différents calques. Une autre façon de basculer entre l'utilisation de la symétrie ou non pourrait être d'ajouter un nouveau calque pour les détails asymétriques et de basculer entre les calques au lieu d'activer et de désactiver la règle.
Pourquoi les animateurs d'anime ont-ils besoin de règles ?
Les animateurs de l'animation japonaise ne se contentent pas de déplacer les personnages et de créer les FX, mais réalisent également le layout. Le layout est l'arrière-plan. Il n'a pas besoin d'être trop détaillé ; il peut s'agir du design général tant qu'il fournit des informations suffisantes, et la première étape pour y parvenir est la perspective. Cela déterminera également la façon dont nous dessinerons le personnage.
Les règles de perspective rendent mon travail non seulement possible compte tenu des contraintes de temps, mais aussi agréable !
Règle de perspective
Les perspectives à un, deux et trois points sont les plus courantes. Je l'utilise depuis que j'ai commencé à travailler dans l'anime, et je ne sais pas ce que je ferais sans elle.
Créer la règle de perspective
Vous pouvez créer la règle de perspective avec l'outil règle. Ensuite, sélectionnez la règle de perspective.
Cependant, je préfère une autre méthode : Allez dans le menu Calque, puis choisissez « règle\/cadre » et ensuite « créer une règle de perspective », un menu contextuel vous demandera le type de perspective que vous souhaitez.
Cette règle affectera non seulement son calque correspondant mais aussi les autres calques que nous ajoutons. C'est pratique car nous pouvons ajouter autant de calques que nécessaire, et la règle fonctionnera.
L'autre raison pour laquelle je préfère cette méthode est que je n'ai pas à créer les points de fuite manuellement ; je déplace toujours les lignes pour les modifier, donc de cette façon, je vais droit au but.
Modifier la règle de perspective
Pour déplacer et modifier votre règle, nous devons choisir l'outil Objet. Ensuite, cliquez sur n'importe quelle ligne de la règle, et de petites icônes apparaîtront. Chacune d'elles déplace différentes parties de la règle. La croix avec des flèches déplace la règle dans son ensemble. Vous pouvez cliquer sur le point de fuite et le déplacer. Dans les lignes de fuite, vous pouvez cliquer sur le plus grand cercle au milieu pour déplacer la ligne individuellement.
Les deux autres petits cercles déplacent la ligne avec le point de fuite ; c'est utile car parfois vos points de fuite sont très éloignés de la toile, mais vous pouvez toujours les modifier via les lignes de fuite.
Déplacez la règle pour configurer votre perspective, je recommande d'avoir une esquisse grossière ou une référence photo pour vous guider. Et dès que la règle est prête, vous pouvez commencer à dessiner en toute confiance !
Activer/Désactiver des parties de la règle
Les icônes rhomboïdes activent ou désactivent la règle ou des parties de la règle. Toutes les lignes, par exemple, deviendront vertes lorsqu'elles seront désactivées, et les traits ne s'accrocheront plus à la perspective. Il est également possible de désactiver des points de fuite individuels ; c'est utile car pendant le dessin, le programme devine quel point de fuite vous voulez, et de cette façon, nous ne pouvons activer que celui désiré.
Propriétés d'outil supplémentaires
Si « fixer le niveau des yeux » est activé, le déplacement des points de fuite n'affecte pas la ligne d'horizon. Si la ligne d'horizon penche, vous pouvez ouvrir cette case à cocher et cliquer sur « horizontaliser » pour la rendre horizontale.
L'une des choses les plus utiles des règles de perspective sont les grilles. J'aime particulièrement la grille sur le plan XZ car elle place un sol. Et soudain, nous sommes ancrés dans un lieu. En tant que débutant, cette grille vous aide à visualiser la perspective très clairement.
Exemple de layout en perspective à un point
Exemple de layout en perspective à deux points
Exemple de layout en perspective à trois points
Règles pour dessiner des cercles en perspective
Les dernières règles que j'utilise ont un but spécifique : dessiner des cercles en perspective. Comme vous pouvez le voir dans les exemples précédents, les layouts peuvent parfois contenir des objets circulaires. Les cercles en perspective sont plus difficiles que les objets carrés. Heureusement, Clip dispose d'outils qui nous aident.
Avant de dessiner des ellipses, je dois placer des guides carrés suivant ma perspective actuelle, les ellipses suivront approximativement les carrés. Il peut sembler que je trace beaucoup de guides, mais la règle de perspective rend cela très facile, et c'est même amusant.
Vous devez connaître un peu la théorie de la perspective pour dessiner ces guides, mais ce sont les bases !
Dans mon cas, je n'étais qu'un animateur de personnages ; ce n'est qu'en commençant à travailler dans l'anime que j'ai dû dessiner plus de fonds que je n'en avais jamais dessiné auparavant. Donc, si vous n'avez que la théorie de base, c'est largement suffisant pour commencer ; avec l'aide des règles, vous êtes prêt !
Règle de figure - Ellipse
Pour dessiner l'ellipse, j'utilise le plus souvent la règle de figure avec l'option ellipse. Et je suis le carré d'un coin à l'autre coin opposé. Avec l'outil objet, je peux modifier l'ellipse.
Il existe différents modes de transformation : points de contrôle avec échelle et rotation ou seulement points de contrôle et les modes habituels disponibles lors de la transformation. J'utilise régulièrement la transformation libre car je peux faire correspondre les points de la règle avec le guide carré que j'ai dessiné. Une fois la règle en place, vous pouvez simplement dessiner l'ellipse et votre trait la suivra !
Règle spéciale - Cercle concentrique
Cette règle nous permet de créer des ellipses parallèles infinies.
C'est une règle très puissante. Cependant, ses options de transformation sont plus limitées que celles de la règle de figure ; nous ne pouvons pas la transformer librement, la déformer, ou toute autre option. Nous ne pouvons que faire pivoter son angle ou écraser et étirer les côtés des ellipses. Ces limites ne nous permettent pas de placer l'ellipse correctement en perspective, mais il y a une astuce que nous pouvons utiliser :
Tout d'abord, nous plaçons une règle de figure, la transformons en suivant les guides carrés, et dessinons l'ellipse. Cette ellipse a les mêmes propriétés que la règle de cercles concentriques — deux axes, l'un plus long que l'autre, et une inclinaison.
Ainsi, ce que nous pouvons faire, c'est utiliser ce cercle comme guide pour la règle concentrique ; de cette façon, nous savons comment la placer. Et vous pouvez dessiner autant d'ellipses que nécessaire en perspective !
Conclusion
En conclusion, voici les règles que j'utilise principalement :
J'ai utilisé les règles radiale et parallèle quelques fois, il est donc utile de toutes les consulter car l'occasion de les utiliser pourrait se présenter. Mais pour l'instant, avec ces quatre règles, vous êtes prêt à commencer à construire des layouts pour l'animation !
Commentaire