Appliquer des hiérarchies dans les modèles 3D, manuel d'apprentissage
Introduction
Bonjour à tous, bienvenue dans ce tutoriel vidéo passionnant sur la gestion des modèles 3D dans Clip Studio Paint et leurs hiérarchies. Dans cette vidéo, nous explorerons étape par étape comment attribuer des matériaux 3D, établir des hiérarchies d'objets et tirer le meilleur parti des outils de connexion et des points d'articulation. Si vous vous êtes déjà demandé comment faire bouger vos modèles 3D de manière fluide et comment intégrer parfaitement les matériaux supplémentaires à votre modèle dans vos illustrations, vous êtes au bon endroit ! Grâce à une explication claire et détaillée des hiérarchies, nous apprendrons à organiser les éléments de ces hiérarchies, ce qui nous permettra de contrôler efficacement le mouvement avec des recommandations supplémentaires, des suggestions pratiques pour travailler efficacement avec les hiérarchies et tout ce dont vous avez besoin de savoir dans ce guide pour faire passer vos personnages au niveau supérieur avec cet outil puissant.
Remarque : L'utilisation des hiérarchies dans Clip Studio Paint est valable à partir de la version 2.2.
Tutoriel vidéo
Où trouver la hiérarchie des objets ?
Pour commencer, nous assignons notre modèle 3D en allant dans Fenêtre → Matériau → Matériau 3D.
En deuxième étape, nous sélectionnons la clé à molette et une fenêtre contextuelle s'ouvre immédiatement avec l'option « Liste d'objets », où sont affichés les matériaux 3D de la couche.
Lorsque nous ajoutons d'autres matériaux, la liste s'allonge en chaîne, n'oubliez pas de rester sur la même couche.
Hiérarchies d'objets 3D.
Avant de commencer, rappelons que dans les versions antérieures à la 2.2, le modèle 3D, lorsqu'il était déplacé, se déplaçait tel quel et les autres éléments restaient à leur place. Pour établir une hiérarchie, cela dépendra de ce que vous souhaitez obtenir. Comme vous pouvez le voir, le modèle 3D se déplace sans les autres éléments.
Pour ajouter des objets 3D à une hiérarchie, nous sélectionnons l'élément et le déplaçons à l'intérieur de notre modèle 3D. Assurez-vous d'être sur la même couche.
Et si nous voulons retirer cet élément de la hiérarchie, il suffit de le sélectionner et de le déplacer jusqu'à ce qu'un cadre rouge apparaisse.
Hiérarchies
Les hiérarchies sont des structures qui ont un ordre, celui du rang supérieur aura la priorité sur le précédent. Nous avons un « parent » (couleur fuchsia) : qui correspond à l'élément central, un « enfant » (couleur bleue) et le « petit-enfant » (couleur verte) : ce sont les sous-éléments. Les petits-enfants peuvent avoir plus de sous-éléments. Et ainsi de suite.
Si je déplace le « parent », tous les autres éléments qui le suivent continueront leur mouvement, comme une chaîne.
Si je le déplace depuis le point d'ancrage d'un « enfant », les petits-enfants suivront le mouvement, mais le précédent restera statique.
Remarque : Les éléments qui ne font pas partie de la hiérarchie ne bougeront pas. Exemple : le cas de l'objet « poids » qui est en dehors de la hiérarchie de l'objet « grand panier ».
Attacher des éléments à la figure 3D
Lorsque les éléments sont dans une hiérarchie, l'option « Lien » nous est proposée, qui affichera une liste de points d'articulation à lier au modèle 3D.
Voici la liste :
1. Tête
2. Torse
3. Hanche
4. Bras gauche.
5. Bras droit.
6. Avant-bras gauche.
7. Avant-bras droit.
8. Main gauche.
9. Main droite.
10. Cuisse gauche.
11. Cuisse droite.
12. Mollet gauche.
13. Mollet droit.
14. Pied gauche.
15. Pied droit.
Tenez compte du côté droit et du côté des modèles 3D.
Alors :
1. Nous sélectionnons d'abord l'objet 3D qui se trouve dans notre hiérarchie et sélectionnons l'endroit dans « Liens » où nous voulons :
2. Vous devez tenir compte du fait que chaque élément devra être ajusté dans la plupart des cas.
3. Une fois ajusté, essayez de déplacer la figure.
Voici quelques exemples de chaque articulation pour tout ce que vous pourrez faire avec vos personnages grâce à cet outil :
Certains matériaux 3D sont déjà prédéfinis pour une taille spécifique, et leur application est très facile.
N'oublions pas les chaussures, il est recommandé de les utiliser sur l'articulation du pied.
Remarque : dans le cas des bottes, c'est différent, je l'expliquerai plus tard.
Ensuite, vous pouvez l'appliquer à vos poses préférées pour profiter de tous les avantages du programme :
Points à prendre en compte :
Sous-éléments des matériaux 3D
Dans les matériaux 3D, on peut trouver d'autres sous-éléments de l'élément correspondant, qui se déploient avec la petite flèche. Nous pouvons les visualiser en activant les yeux de chaque élément. Bien que les matériaux contenant d'autres sous-éléments soient utiles pour modéliser nos personnages, et qu'ils fonctionnent ensemble grâce à la hiérarchie, au moment d'appliquer une autre pose, comme vous pouvez le voir, la partie des épaules de l'armure est statique et ne suit pas le mouvement des bras.
Remarque : Ces sous-éléments ne peuvent pas être utilisés ou sortis pour être assignés individuellement au modèle 3D, car ils appartiennent à leur propre matériau 3D.
Recommandation :
Ma recommandation serait de travailler par parties. C'est-à-dire, si l'élément 3D que vous avez téléchargé a les éléments séparés, vous pouvez l'utiliser à votre convenance.
Dans le cas de l'armure, la partie des épaules m'est assignée comme un élément. Alors :
1. nous cachons simplement le côté droit et nous restons avec le côté gauche.
2. Nous l'assignons à l'épaule gauche.
3. Et ensuite, nous dupliquons l'élément, nous cachons le côté gauche et faisons apparaître le côté droit, et nous l'attachons à l'épaule droite.
Enfin, nous l'ajustons au modèle 3D :
Maintenant, comme vous pouvez le voir, la partie des épaules de l'armure suit le mouvement des épaules, du bras et ainsi de suite. C'est merveilleux ! Vous pouvez maintenant l'appliquer à vos poses préférées, mais ne vous inquiétez pas, il y a encore beaucoup à apprendre.
Modifier la taille
Chaque élément 3D est indépendant lorsqu'on modifie sa taille. C'est un avantage pour mieux adapter les formes à notre modèle 3D.
En modifiant la stature du modèle 3D, les éléments attachés conservent la même taille.
Les matériaux 3D qui appartiennent à une hiérarchie, lorsqu'ils sont agrandis avec le cercle gris, sont affectés en même temps. Dans ce cas, le panier est l'« enfant » qui contient les poids, qui seront les « petits-enfants ».
Inversement, si la taille est ajustée, les autres éléments attachés ne seront pas affectés.
Comment assigner la tête 3D au modèle
Une fois la tête ajustée à l'aide des hiérarchies, nous allons sélectionner le modèle 3D et aller à « figure 3D » et ajuster la tête vers la gauche et vers le bas. Ensuite, nous allongeons le cou. Et si nécessaire, nous ajustons la tête.
L'étape suivante consiste à sélectionner la tête 3D, aller à → « traits du visage », sélectionner la partie du cou, vous pouvez modifier la longueur, mais la largeur est le plus important, vous pouvez donc diminuer l'épaisseur à votre préférence, dans mon cas je l'ai laissée à -75.
En essayant de tourner la tête, nous pouvons rencontrer ce petit inconvénient : les éléments peuvent se heurter et nous risquons de sélectionner un autre matériau que celui que nous voulions :
Recommandation :
Je vous recommande de verrouiller le matériau de la tête 3D afin de pouvoir modifier la direction sans problème. Vous pouvez effectuer cette action dans la « liste d'objets ».
Où appliquer les hiérarchies
Les hiérarchies peuvent être utilisées, comme vous l'avez vu, sur tous les matériaux 3D, figures, personnages, têtes, figures de base et objets.
Dans ce cas, j'ai utilisé le tabouret comme point d'axe ou « parent » pour déplacer mon personnage qui deviendrait l'« enfant ». Comme vous pouvez le voir, les objets peuvent également être attachés aux modèles 3D, mais ils n'ont pas de points d'articulation. Cela peut être utile pour les utiliser sur des meubles ou des chaises, des automobiles, lorsque notre modèle 3D doit rester fixe sur cet élément.
Recommandations supplémentaires
Première recommandation :
Travailler avec des figures 3D peut être un peu déroutant au début si vous débutez, mais tout devient facile avec un peu de pratique. Pour l'utilisation des hiérarchies, je vous recommande de consulter la page de Clip Studio Paint pour en savoir plus sur ses outils pour les modèles 3D.
Alors, trinquons à l'envie d'apprendre plus ! 💃
Maintenant, quelques recommandations générales pour l'utilisation des hiérarchies :
Lorsque vous ajusterez un objet 3D au modèle, pour éviter de tourner en rond, nous allons nous épargner beaucoup de travail avec l'outil « Spécifier l'angle de caméra à partir du préréglage », qui ouvrira plusieurs plans spécifiques qui vous aideront à avoir un meilleur contrôle et une meilleure gestion du modèle 3D pour ajuster vos éléments.
Cela vous fera gagner beaucoup de temps pour ajuster, visualiser et modifier les matériaux 3D.
Deuxième recommandation :
Les figures 3D peuvent bien rendre, jusqu'à ce que les orteils dépassent des chaussures. Il y a une solution.
Nous retournons à l'option « figure 3D » et modifions la taille du pied vers le bas et vers la droite. De cette façon, le pied restera le plus imperceptible possible lorsque des chaussures sont utilisées. Vous obtiendrez de meilleurs résultats ainsi.
Troisième recommandation :
Dans le cas des bottes, nous pouvons voir que la botte du pied gauche ne s'est pas ajustée au modèle 3D, c'est parce que son point d'attache est sur le « pied gauche ».
Dans ce cas, je vous recommande d'attacher les bottes aux « mollets », comme c'est le cas pour le pied droit qui est attaché au mollet droit.
Et ensuite, il suffit d'ajuster le pied ou de suivre les recommandations précédentes pour les chaussures.
Et vous obtiendrez de bons résultats.
Application des acquis et bonus
Puisque vous êtes arrivé jusqu'ici, comme information supplémentaire, vous pouvez également attacher des modèles 3D à un autre modèle 3D. Dans ce cas, j'ai attaché une petite fée à la main d'un noble roi.
-Je vous partage les mesures que j'ai utilisées pour créer la fée : la hauteur de 15,1, et la proportion de la tête et du corps est de 3.
-Ensuite, j'ai créé une hiérarchie vers le modèle du roi.
-Et la suite a été d'attacher la fée à la main du roi.
Remarque : Si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez regarder le tutoriel vidéo, je partage un petit timelapse de ce processus créatif pour cette illustration, grâce à l'utilisation des hiérarchies.
Conclusions
Les hiérarchies offertes par Clip Studio Paint depuis sa version 2.2 sont très utiles pour attacher des éléments supplémentaires à notre modèle 3D, grâce à des articulations spécifiques qui nous permettent d'organiser et de maintenir une coordination des mouvements. Les hiérarchies nous aident à gagner du temps, par exemple, nous n'avons plus à nous soucier d'ajuster chaque objet 3D chaque fois que nous ajoutons une pose. Avec les hiérarchies, il suffit d'ajuster quelques petits détails des objets et nous aurons des milliers de poses. Cela nous permet de travailler efficacement pour créer nos personnages. Comme vous pouvez le voir, les possibilités sont infinies, je vous invite à appliquer ce que vous avez appris dans ce tutoriel et à regarder la vidéo, si nécessaire, merci de votre attention. À la prochaine.
Réseaux sociaux
Je vous partage mes réseaux sociaux, où je partage mon art et bien plus encore. Cordialement.
Commentaire