Pratique de la perspective à l'aide de primitives 3D

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heytaroh

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Dessine un bâtiment avec un toit

Dessinons un bâtiment avec un toit en forme de pignon.

S'appuyer sur des primitives

Nous utiliserons le matériau primitif 3D [Cube]. Il se trouve dans le dossier [3D] → [Primitive] de la palette [Matériau].

Collez un matériau [Cube] au centre du canevas, et à partir de là, nous configurerons ce cube pour qu'il soit utilisé comme modèle de référence lors du dessin d'un bâtiment.

[Perspective]

Une fois que vous avez chargé une primitive 3D sur le canevas, définissez la propriété de l'outil [Perspective]. Le réglage initial a une perspective forte (l'angle de vue d'un objectif grand angle), donc diminuez un peu la valeur pour rendre la perspective plus détendue.

Bien sûr, vous pouvez utiliser une perspective forte, mais il serait peut-être plus facile de dessiner les fenêtres du bâtiment que je dessine cette fois avec une perspective plus lâche.

Définition des primitives

Pour les primitives, vous pouvez modifier le "nombre de divisions" affiché sur le modèle dans les propriétés de l'outil [Primitive Générale].

Tout d'abord, fixons le nombre de divisions à [2] pour dessiner le toit.

Cliquez sur le matériau primitif lui-même avec l'outil Objet pour afficher les poignées. Utilisez les poignées en forme de boîte bleu/rouge/vert pour ajuster l'équilibre du bâtiment.

Règle de perspective pour les calques 3D

Pour dessiner avec l'outil Pinceau à l'aide de matériaux 3D, cliquez sur la marque rouge [X] sur l'icône de règle du calque 3D pour afficher la règle.

Si vous souhaitez masquer à nouveau la règle, maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et cliquez sur l'icône de la règle pour restaurer la marque [X].

Tracez la ligne médiane

Utilisez la ligne de démarcation primitive pour créer une ligne de guidage pour la partie la plus haute du « toit » au centre.

Tracez les lignes diagonales du toit. Vous pouvez également utiliser l'outil Pinceau pour tracer une ligne droite en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée et en cliquant sur le point de départ et le point final.

Plumier

Encrez le croquis en dessous. Utilisez une règle de perspective pour tracer les lignes du bâtiment. Vous pouvez également dessiner le toit à main levée avec [Post correction] réglé au maximum.

 

Si vous souhaitez savoir comment tracer des lignes droites à l'aide de [Post correction], suivez le lien ci-dessous.

Le rendu des fenêtres utilise également la division primitive

Ensuite, nous dessinerons la fenêtre.

Modifiez le nombre de divisions de la primitive (nous le fixons à 5 dans cet exemple) et définissez la position centrale de la fenêtre.

J'ai utilisé les lignes de séparation pour dessiner quatre fenêtres.

Utiliser des calques vectoriels pour dessiner des fenêtres

Il est pratique d'utiliser des calques vectoriels lors du dessin de fenêtres.

Dessinez le cadre de la fenêtre. Tout ce qui se trouve sur la ligne d'attache est dessiné d'un seul trait. Dessinez-le légèrement au-delà du bord.

Utilisez l'outil Gomme pour les vecteurs pour effacer toutes les parties excédentaires à la fois. Cette méthode est très pratique car elle aligne les positions des fenêtres.

Ajouter de la dimension aux fenêtres

Enfin, ajoutez des effets tridimensionnels détaillés aux fenêtres. Si vous vous entraînez avec des formes simples, cela facilitera un peu le dessin de l'arrière-plan. Il est si facile!

Si vous souhaitez en savoir plus sur la façon de dessiner des bâtiments, veuillez vous référer au lien ci-dessous.

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