適切な視点で絵の質を高める

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lilyxxssi

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ようこそ、lilyxxssi です。絵に奥行きを持たせて、よりリアルに見せたいと思ったことがあるなら、遠近法を理解することで状況は一変します。最初は少し技術的に聞こえるかもしれませんが、心配はいりません。このガイドを読み終える頃には、遠近法の基本と、遠近法を使ってお気に入りの空間やシーンを生き生きと表現する方法がわかるようになります。さあ、始めましょう。


a. パースペクティブとは何ですか?

遠近法は、平面の絵を、まるでその中を歩いて行けるような感じに変える魔法の道具だと考えてください。遠近法は、現実世界を見るのと同じように、物が近くなったり遠くに見えたりするように見せるテクニックです。道路に立って、道が狭く遠くまで伸びているのを想像してみてください。これが遠近法の働きです。

 

 

遠近法の構成要素(そしてそれが描画にどのように役立つか)


· 地平線(目の高さ)

地平線は、あなたが見ている世界です。立っている場合、地平線は目の高さにあります。横になっている場合、地平線はもっと低くなります。この線は空と地面を分けており、物があなたから遠ざかるにつれてどこから消え始めるかを判断する鍵となります。

地平線 は見る人の目の高さを表し、シーンの見え方に大きく影響します。地平線を中央に配置するとバランスの取れた景色が生まれ、地平線が高いと視点が高くなり、地面の細部がより鮮明に表示されます。逆に、地平線が低いと見上げている感じがして、オブジェクトがより高く、より堂々と見えます。


· 消失点

周囲のすべての平行線 (道路の端、線路、長い廊下など) が遠く離れた一点で交わるところを想像してください。そこが消失点です。すべてが消えるように見える場所であり、絵が遠くへ向かって消えていくように見えるのはこの消失点のおかげです。

消失点が近いほど、より強烈でダイナミックな、時には歪んだシーンが生まれます。ドラマチックな演出やシュールなタッチを加えるには最適な方法ですが、よりリアルでバランスの取れた絵を描くには、より自然な見た目になるように消失点を離すのがよいでしょう。


· 直交(収束)線

これらは、あなたの視線を消失点まで導く線です。すべてを遠くへ引っ張る目に見えない糸のようなものだと考えることができます。

道路や壁などを描くときは、これらの線を使用して、すべてが正しい方向を向いていることを確認し、空間に奥行きと現実感を与えます。


· 横断線

これらの線は直交線の反対で、水平または垂直であり、オブジェクトが遠ざかるにつれて縮むときに、オブジェクトの比率を維持するのに役立ちます。オブジェクトが押しつぶされたり引き伸ばされたりすることを防ぎます。

横線は、描画の「セーフティ ネット」と考えてください。横線は、描画が遠ざかってもすべてが適切なサイズに保たれるようにします。

b. 視点の種類とそれを選択するタイミング

アートワークに適切な視点を選択すると、シーンの感じ方やストーリーの伝え方が大きく変わります。落ち着いた親密な設定を目指す場合でも、ダイナミックでアクション満載のシーンを目指す場合でも、視点を理解することでビジョンを実現しやすくなります。この部分では、各視点をいつどのように使用するかを説明します。ムード、フォーカス、空間などの要素を考慮することで、描画の深み、リアリティ、ストーリー性を高めるのに最適な視点を選択できます。


· 一点透視図法

一点透視図法は、地平線上の 1 つの消失点だけを使用して描画に奥行きを作成する優れた方法です。シーン内のすべての直交線がこの点に収束するため、廊下や長い道路など、オブジェクトをまっすぐ見ているビューをキャプチャするのに最適です。この透視図法はアートワークに単純で安定した感覚を与え、視聴者がシーン内の空間関係を簡単に理解できるようにします。

ムード

落ち着いた、整然としたムードを作り出します。居心地の良い部屋やワークスペースのような静かで親密なシーンに最適です。

フォーカス

1 つの中心オブジェクトに注意を向けます。ドアやデスクなど、明確な焦点がある場合に使用します。

スペース タイプ

廊下や通路などの狭く密閉されたスペースに最適で、トンネルのような奥行きを与えます。

ストーリーテリングの方向性

明確な方向性や旅路のある物語に最適で、視聴者の注意を 1 つのポイントに集中させます。


· 二点透視図法

2 点透視図法では、水平線上の 2 つの消失点を使用することで、アートワークにもう少し躍動感を加えます。この手法は、建物の角や 2 つの側面が見える部屋など、角度のあるシーンを描くのに最適です。描くにつれて、直交する線が両方の消失点に向かって分岐し、奥行きと複雑さの感覚が生まれます。これにより、構成がより魅力的になり、視覚的に興味深いものになります。

ムード

ダイナミックで魅力的。にぎやかな通りや角度のついた室内など、活気のある複雑なシーンに最適です。

フォーカス

ダイナミックな空間にある複数のオブジェクト。焦点を歪めることなくさまざまな要素を表示するのに最適です。

スペース タイプ

広い室内や屋外のシーン、たとえば大きな室内や広場などに最適で、幅とオブジェクトの角度を表示します。

ストーリーテリングの方向

動きやオブジェクト間の相互作用を伴うストーリーで、シーン内でダイナミックな関係を作成します。


· 三点透視図法

遠近法のスキルを次のレベルに引き上げたいなら、三点透視法が頼りになるテクニックです。この方法では、3 つの消失点を使用します。2 つは地平線上に、1 つは上または下です。超高層ビルを見上げたり、鳥瞰図から見下ろしたりするような極端な角度を捉えるのに最適です。その結果、高さや奥行きが劇的に強調され、シーンが広大で畏敬の念を抱かせるようになります。

ムード

ドラマチックまたは強烈。高層ビルや崖など、そびえ立つ、または圧倒的な印象を与えるシーンに最適です。

フォーカス

高さや奥行きを強調します。背の高い構造物を表示したり、物体を上下に見たりするのに使用します。

空間タイプ

高層ビルや崖など、高さや複雑な空間に最適で、スケールと大きさを強調します。

ストーリーテリングの方向

高さ、危険、またはスケールを伴うストーリーに適しており、シーンに緊張感と垂直性を加えます。


· 曲線(魚眼)透視図法

曲線遠近法は、湾曲した地平線と複数の消失点を使用して、シーンを撮影するユニークでダイナミックなアプローチを提供します。この方法は、魅力的な 魚眼効果 を生み出すため、様式化されたアートワークや、曲線や歪みの感覚が必要な広いシーンに最適です。

表示するシーンの量

ファンタジーやアクションに適した、シュールまたは誇張された効果を伴う広角ビューを表示するのに最適です。

c. クリップスタジオペイントのパース定規の使い方

· パースペクティブルーラーの設定

Clip Studio Paint (CSP) では、レイヤー ウィンドウ を使用する方法と、ツール パレットルーラー ツール を使用する方法の 2 つの主な方法で遠近法を設定できます。各方法には、ワークフローと、正確な遠近法を実現するためのガイドの設定方法に応じて、独自の利点があります。


レイヤーウィンドウの使用

パースペクティブ ルーラー レイヤーの追加: レイヤー > ルーラー/フレーム > パースペクティブ ルーラーの作成 を選択すると、レイヤー ウィンドウから直接パースペクティブ ルーラーを追加できます。この方法を使用すると、アートワーク レイヤーとは別に、パースペクティブ ルーラー専用のレイヤーを作成できます。1 ポイント、2 ポイント、または 3 ポイントのパースペクティブ オプションから選択し、レイヤー ウィンドウ設定内で消失点と水平線をカスタマイズできます。

この方法は、パースペクティブ ルーラーを 1 つのレイヤーに整理し、ルーラーの調整を描画レイヤーとは別にしておきたい場合に最適です。これにより、アートワークに影響を与えることなく、ルーラーのオン/オフを切り替えたり、パースペクティブ ガイドを個別に調整したりすることが容易になります。


ツールパレットの定規ツールを使用する

パースペクティブ ルーラーを直接描画する: ツール パレットのルーラー ツールにアクセスし、パースペクティブ ルーラー オプションを選択できます。ここでは、キャンバスに消失点を手動で配置し、シーンのニーズに応じてパースペクティブ ラインを描画します。この方法では、キャンバス上で各消失点と水平線を自由に配置できるため、セットアップをより実践的に制御できます。

定規ツールを使用すると、必要な場所にガイドを描くことができるため、カスタムまたは不規則なパースペクティブに最適です。消失点と定規の線をキャンバス上で直接操作できるため、パースペクティブをその場で変更する必要がある場合にすばやく調整するのにも便利です。


· 水平線と消失点の調整と移動

Clip Studio Paint (CSP) では、1 点透視図法、2 点透視図法、3 点透視図法のいずれで作業する場合でも、水平線と消失点の調整と移動は簡単です。手順は次のとおりです。


パースペクティブルーラーの選択

まず、レイヤー ウィンドウパースペクティブ ルーラー レイヤー をクリックしてアクティブになっていることを確認します。これにより、行った調整がパースペクティブ ルーラーに適用されるようになります。

オブジェクト ツール (ショートカット O) を使用すると、キャンバス上で直接パースペクティブ ルーラーを操作できます。

上の画像は、オブジェクト ツール (ショートカット O) を使用して定規をクリックしたときに使用できるすべての重要な機能を示しています。各ハンドルまたはノードは特定の目的を果たし、好みのパースペクティブを簡単に設定できるように設計されています。


地平線の移動

オブジェクト ツール を選択した状態で、水平線 (遠近法定規を水平に走る主線) をクリックします。次に、水平線を上下にドラッグして、シーン内の視聴者の目の高さを調整できます。

さらに、水平線のメイン ハンドルの横にある 2 つの小さな青いノードを使用して遠近法定規を傾け、描画に動的な角度を追加することもできます。


消失点の調整

地平線上の大きな青いノードは消失点を表します。「目の高さを固定」 オプションを選択すると、これらのポイントが地平線に沿って厳密に移動することが保証されます。遠近感を調整するには、消失点ノードをクリックして、地平線に沿って左または右にドラッグするだけです。

同様に、ガイド線 (または直交線) のハンドルは、水平線のハンドルとほぼ同じように機能します。主な違いは、ガイド線上の青いノードにあります。これにより、消失点の位置を調整できます。これは、消失点がキャンバス領域の外側にある場合に特に便利です。


· ルーラーにスナップ

遠近法の定規を設定したら、描画を開始する準備は完了です。ただし、特殊定規にスナップ がオンになっていることを確認してください。この設定により、設定した消失点と水平線に沿って、線が自動的に遠近法のガイドに揃います。

有効にするには、[表示] > [特殊定規にスナップ] に移動するか、コマンド バー から直接選択します。スナップを有効にすると、ストロークが遠近法に正確に従うため、描画時に一貫した深さと角度を維持しやすくなります。


· ガイダンス用のパースペクティブグリッドの追加

Clip Studio Paint のパースペクティブ グリッドは視覚的なガイドとして機能し、作品の正確な奥行き、角度、比率を維持するのに役立ちます。グリッドを設定するには:

オブジェクト ツール (ショートカット O) を選択します。パースペクティブ ルーラー をクリックしてアクティブにします。ツール プロパティ ウィンドウに、グリッドを有効にする オプションがあります。このボックスをオンにすると、キャンバスにパースペクティブ グリッドが表示されます。

グリッドは、異なる平面で有効にすることも、一度にすべて有効にすることもできます。さらに、グリッドのサイズを好みに合わせて調整できるため、アートワークの正確な遠近感を維持する能力が向上します。

 

 

グリッドは、構造や要素の正確な配置、奥行き、比率を維持するのに役立つため、建築シーン、インテリア、または風景を描くときに特に便利です。グリッドは、壁、窓、家具を互いの位置関係に合わせて配置するガイドとなり、まとまりのあるリアルな環境を簡単に作成できます。


· 図形ツールを遠近法にスナップする

最後に、もう 1 つの便利な機能は、図形ツールをパースペクティブ ルーラーにスナップすることです。この機能を使用すると、確立したパースペクティブに自動的に揃うキャラクターやオブジェクトを作成でき、アートワーク全体の統一感が向上します。

ツールパレットから図形ツールを選択し、特殊定規にスナップが有効になっていることを確認します。図形やオブジェクトを描画すると、遠近法定規の線に自動的に揃えられ、アートワーク全体で正しい配置と奥行きが維持されます。


d. 申請および抽選プロセス

さまざまな状況に適用する最適なタイプや遠近法定規の使用方法など、遠近法の基本を説明したので、次は実際の応用に移りましょう。

このチュートリアルでは、私のお気に入りの空間を選びます。なんと、寝室です! この親密で個人的な設定は、遠近法の原則を適用して居心地の良い雰囲気を作り出すための優れたキャンバスを提供します。快適さと暖かさを高める要素を追加して、私の理想的な居心地の良い空間を反映するように必ず微調整します。


· 正しい視点を選択する

このチュートリアルのパート 2 では、さまざまな状況には、それに最適な特定の視点が必要であることを学びました。私の場合は、親密で居心地の良い空間である寝室を選択しました。さまざまな種類の視点を使用してそれを表現できますが、一点透視図法 に絞り込むと、明確な焦点を作成し、部屋の暖かさと快適さを描画で効果的に表現するのに役立ちます。

寝室の設定では、 が焦点となり、見る人の目を引き付けることがよくあります。横になっているときでも、ただリラックスしているときでも、美しい景色が見えるうまくフレームされた窓は、静けさと外の世界とのつながりを感じさせます。

 

構図の中で窓を目立つ位置に配置すると、自然光とインスピレーションの源としての役割を強調できます。

 

このように、窓は単なる機能的な要素以上のものになります。空間の感情的な体験の重要な部分に変わり、見る人にその穏やかな環境にいる自分を想像させます。


· スケッチの作成

このパートでは、寝室の配置に焦点を当てます。一点透視図法では、消失点と直接合わせることができるため、窓を焦点として配置するのがはるかに簡単です。

スケッチでは、通常、パース定規を使わずに描き始めます。このアプローチにより、さまざまな要素をより自由に、直感的に配置できることがわかりました。まず全体の構成に焦点を当てることで、さまざまなコンポーネントが空間内でどのように相互作用するかをよりよく視覚化できます。レイアウトがしっかりしたら、パース定規を組み込んで角度を微調整し、すべてが正しく整列するようにします。

重要なのは、水平線をどこに配置するかという大まかなアイデアから始めることです。そうすることで、後で遠近法の定規の位置合わせがはるかに簡単になります。


· パースペクティブルーラー、グリッド、図形ツールの使用

パースペクティブ定規

ラフスケッチが完成したら、次のステップはキャンバスにパース定規を配置することです。これにより、線を微調整して、よりクリーンで読みやすいイラストを作成できます。パース定規は、位置合わせと奥行きの精度を確保し、着色とレンダリングの段階の強固な基盤を築くのに役立ちます。

遠近法の線を混同しないようにするための簡単なヒントは、地平線より上に配置されたオブジェクトは下部が表示され、地平線より下に配置されたオブジェクトは上部が表示されることを覚えておくことです。

グリッド

私は主に、床タイルなど、均等な間隔が必要な要素にグリッドを使用します。このアプローチにより、一貫した比率と配置が確保され、特に精度が重要な領域で、洗練された整然とした外観を実現しやすくなります。

 

 

図ツール

あまり詳細ではない要素や、直線や抽象的な形状を含まない要素については、図形ツールを使用してすばやく作成します。このツールを使用すると、より単純なフォームを効率的かつ正確にレンダリングできます。


きれいなスケッチ


· 色彩とディテール

このチュートリアルでは遠近法定規の使用に重点を置いているため、着色プロセス (基本色、光と影、詳細とペイント) については簡単に説明し、遠近法を強化する詳細の追加に直接進みます。


マテリアル/ブラシアセット

フィギュアツールと同様に、Clip Studio Paint のほとんどのマテリアルとブラシ アセットもパースペクティブ ルーラーにスナップします。ただし、正確な角度と奥行きを実現するには、多くの場合、追加の調整が必要です。ブラシ ストロークに微妙な調整を加えたり、マテリアルを回転させてパースペクティブに合わせると、これらの要素がシーン内に自然に収まり、リアリティとまとまりが向上します。

 

 

これらは、寝室のパースペクティブを作成するときに使用したアセットのほんの一部です。Clip Studio では、ダウンロード可能なアセットを幅広く提供しており、Clip Studio Assets で探して選択することで、詳細やテクスチャを追加してシーンをカスタマイズできます。さまざまなオプションにより、空間に活気を与え、個人のビジョンに合わせて調整できます。

 

 


自由変形

パースペクティブ定規とは直接関係ありませんが、Clip Studio Paint の 自由変形 ツールは、要素をパースペクティブ設定内に収まるように調整するのに役立ちます。精度を最大限に高めるには、上記のように、既存のガイドがある要素を変形する場合に使用するのが最適です。

自由変形ツールにアクセスするには 2 つの方法があります:

 

 

編集メニュー

まず、選択ツール (長方形または投げ縄) を使用して、変形する領域を選択します。次に、編集 メニューに移動し、変形 を選択して、自由変形 を選択します。選択範囲の周囲に変形ボックスが表示され、コーナーまたはサイド ハンドルをドラッグして拡大縮小したり、カーソルをコーナーのすぐ外側に移動して回転したり (カーソルは曲線矢印に変わります)、Ctrl キーを押しながらコーナー ハンドルをドラッグして傾斜または歪めたりすることができます。変更に満足したら、Enter を押して変更を適用します。

 

キーボード ショートカットの使用

Clip Studio Paint でオブジェクトを変形するには、ショートカット Ctrl+T を使用します。これにより、選択したオブジェクトの周囲に変形ボックスが表示され、さまざまなオプションを含むポップアップ ウィンドウが表示されます。変形 シンボルをクリックします。ツール プロパティ パネルで、自由変形 を選択して、オブジェクトを自由に拡大縮小、回転、または傾斜させることができます。この柔軟性により、アートワーク内でオブジェクトを完璧に配置および調整できます。

 

 

自由変形は、シーンの遠近感や構成のニーズに合わせて調整するのに最適です。平面形状に遠近感を追加するなど、より複雑な変更を行うには、同じ変形メニューのメッシュ変形を使用します。


結論

これでこのチュートリアルは終了です。出力にはもう少し磨きをかける必要がありますが、ここでの私の目標は、遠近法の基本と遠近法定規を効果的に使用する方法を示すことでした。このガイドが、皆さんが自分のイラストで遠近法に取り組む自信を深めるのに役立つことを願っています。今度は皆さんが実験して、自分の空間に命を吹き込む番です。

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