テクスチャを適用するシンプルな方法! 🧵

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Ann.01VT

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いつも同じTシャツばかり描いていませんか?Tシャツが金属でできているように見えたりしませんか?

 

そんなあなたに朗報です!Clip Studio Paintを使って、服にユニークなテクスチャを適用する方法をお教えします。

 

𝐕𝐢𝐝𝐞𝐨 𝐅𝐨𝐫𝐦𝐚𝐭:

このチュートリアルで示されているすべてのスケッチは、添付動画の説明欄からダウンロードできます。ご自身で服のレンダリングを練習するのにご活用ください =)

Tシャツを使ったシンプルな基本テクニック 👕

では、シンプルな綿のTシャツの基本から始め、このチュートリアルでさまざまな素材に使ういくつかの方法を見ていきましょう。

まず、シャツの線画または下書きを1つのレイヤーに置き、その下のレイヤーに単色を塗ります。

これは、最初に線画レイヤーを参照レイヤーに設定することで、参照レイヤー機能を使って簡単に実現できます。

次に、下のレイヤーを単色で塗りつぶします。線からはみ出してもあまり気にしないでください。

次に、ウィンドウタブから[ツールプロパティ]ウィンドウを開きます。

 

レンチアイコンをクリックして消しゴムオプションを開きます。

一番下の「はみ出し防止」の下にある「参照レイヤーをはみ出さない」オプションを有効にします。

「参照レイヤーをはみ出さない」を有効にすると、線からはみ出した色を簡単に削除できます。

 

これで、塗りつぶしツールを使ってシャツの色を簡単に変更できます。青、緑、あるいは赤のシャツにしたい場合も簡単です!私は青を選びます =)

次に、新しいレイヤーを作成し、このアイコンを使って、先ほど作成した塗りつぶしレイヤーにクリップします。

 

ドロップダウンメニューを使って描画モードを[乗算]に変更し、暗い色を使って影を作成します。

このステップは少し試行錯誤が必要かもしれませんが、しわの下書き線に沿って描くと、作業がかなり楽になります。

 

一部の影のエッジを柔らかくするために、[ブレンド]ツールを使うことも忘れないでください!

 

オプションとして、上にもう一つ「オーバーレイレイヤー」を作成し、ソフトブラシを使って光を加えることもできます。

シャツに影をつけたら、左上の[ファイル]タブから「CLIP STUDIO ASSETS」を開きます。

 

そして、新しく開いたウィンドウの左側にある[CLIP STUDIO ASSETS]タブで、「綿」を検索し、検索バーを使って[画像素材]としてフィルターをかけます。

そこで綿のテクスチャを見つけ、ダウンロードをクリックし、完了を待ってから「素材管理」で、新しくダウンロードした素材をキャンバスにドラッグ&ドロップします。

この画像素材のContent-IDは以下に記載します。

次に、ダウンロードしたばかりの綿のテクスチャを単色レイヤーにクリップし、描画モードを[オーバーレイ]に変更して、不透明度を約70%に下げます。

テクスチャは影の部分ではあまり目立たなくなる傾向があるので、深い影がある部分のテクスチャを一部消去することもお勧めします。

 

次に、上にある線画レイヤーの透明度をこのアイコンでロックし、シャツの最も暗い影と同じ色に塗ります。

 

シャツの線をより暗い色にすることで、線画がシャツの色に馴染み、黒が画像全体と衝突するのを防ぐことができます。

 

 

 

これで綿のTシャツが完成しました!それでは、新しい素材に進みましょう!

フェイクレザーのテクスチャリングと高コントラスト素材 ✨

以前と同様に、線画レイヤーを参照レイヤーに設定し、その下にレイヤーを作成します。

そして単色で塗ります。フェイクレザーは強いハイライトを持つため、一般的に暗い色を使用することをお勧めします。

シャツで行った方法とは逆の方法で作業します。単色レイヤーの上に通常描画モードのレイヤーを作成し、それをクリップして、影を塗るのではなく、すぐに光を塗っていきます。

 

光を塗る際には、参考資料をいくつか見て、どこにどのように光を置くかのガイドにすることをお勧めします。共有ファイルには私のレンダリングも含まれているので、そちらも参考にしてください!=)

 

基本的なライティングを塗り終えたら、新しい通常レイヤーを作成して再びクリップし、白いハイライトを塗ります。白いハイライトの形を作るには、筆圧によるブラシサイズ変化を有効にすることをお勧めします。

そして以前と同じように、CLIP STUDIO ASSETSのセクションに行き、[画像素材]タグの下で「Leather」を検索します。

 

次に、黒い革のテクスチャをダウンロードし、完了を待ってから[素材管理]タブをクリックし、再び素材をキャンバスにドラッグ&ドロップします。

 

 

そして以前と同様に、革のテクスチャを単色レイヤーにクリップし、ドロップダウンメニューから[乗算]描画モードに設定します。

テクスチャがノイズを加えすぎないように、他の2つのレイヤーの下に配置するようにしてください。

落とし影と衣服 👤

通常、キャラクターはこれらの服を着ているので、このデモンストレーションのために私がすぐにモデルとして登場します。

 

シャツが平坦で、どこか2Dに見えることに気づくかもしれません。

それは「落とし影」の欠如によるもので、それを修正するための非常に簡単な方法があります!

 

単色レイヤーの下に新しいレイヤーを作成し、描画モードを[乗算]に設定し、不透明度を50%に下げ、シャツの端を暗い色で優しくなぞると、落とし影が作成されます!

 

 

これにより、シャツを体から分離するのに役立ちます!

フランネルシャツと基本的なテクスチャリング練習 🪓

*3Dワープテクスチャフランネルシャツの方法は、このチュートリアルのさらに下の方で説明します。

フランネルシャツから始めます。以前と同様に単色レイヤーを作成します。

上のレイヤーでシャツに丁寧に影をつけます。シャツの影の形は、下書き線に沿って描くように最善を尽くします。

 

 

 

そして、オーバーレイレイヤーを使ってシャツの上部に光を追加します。

影の乗算レイヤーとオーバーレイ光レイヤーの両方が、単色レイヤーにクリップされていることを確認してください。

次に、CSPアセットから見栄えの良いフランネルのテクスチャを入手し、キャンバスにドラッグしてオーバーレイに設定し、不透明度を少し下げれば、ほぼ完成です!

あとは線画または下書きを黒から濃い赤に着色するだけです。これで完成です!

 

これでキャラクターのフランネルシャツができました。次に、同様の方法でジーンズを作成しましょう。

ジーンズと破れた生地のレンダリング 👖

線画レイヤーを参照レイヤーに設定し、その下にレイヤーを作成して薄い青色で塗りつぶし、参照レイヤーの線をはみ出さないオプションがチェックされていることを確認しながら、消しゴムで消去します。

 

 

デニムは、以前描いたフェイクレザーとは異なり、反射する素材ではありません。

そのため、影の付け方はTシャツの影の付け方と似ています。

新しい乗算描画モードレイヤーを作成し、パンツ全体に基本的なソフトな影をつけ、影の下書き線に沿って塗ります。

 

 

次に、上にオーバーレイレイヤーを配置し、光のソフトシェーディングを適用します。光を追加する際は、彩度を上げすぎないように、彩度の低い色を使用することをお勧めします。

 

そして以前と同様に、アセットストアでデニムテクスチャまたはジーンズテクスチャを探して適切なテクスチャを見つけ、ダウンロードし、素材管理からキャンバスにドラッグ&ドロップします。必ず単色レイヤーにクリップされていることを確認してください。

しかし、多くのデニムショートパンツの端には破れた布地がある傾向があります。その見た目を実現する良い方法は、明るい青色を選択し、クリップされていない新しい通常レイヤーで破れた線を優しく描き始めることです。これを正しく行うには、参照写真を使用することをお勧めします。

デニムの作業が終わったら、下にタイツを追加することもできます!

 

 

タイツと破れたタイツを簡単に描く方法 🕸️

タイツを描くのは少し異なりますが、これも本当に簡単です。すべてを自分で描く代わりに、非常にシンプルで簡単な方法を使います。

 

私は進んで、新しい乗算レイヤーを作成し、キャラクターにクリップします。

次に、CLIP STUDIO ASSETSを使い、画像素材タグなしで「tights」を検索し、タイツのブラシをダウンロードして、素材タブからキャンバスではなくブラシセクションにドラッグします。

そしてそのブラシを使って脚の形を描きます。これを各脚に1つずつ2つのレイヤーで行い、その後それらを結合します。

新しく結合されたタイツレイヤーの隣にあるマスクボタンをクリックして、その一部を小さく消去することもできます。そうすることで、後でその上に新しいレイヤーを作成し、通常のペンブラシで破れや摩耗を描いて、破れたタイツの効果を作成できます!

ファンタジーと中世の鎧! 🐉 🗡️

さあ、これまでの服や類似素材の作成知識に新しい要素を加えて、中世の鎧を作成しましょう!

 

いつものように、線画レイヤーを参照レイヤーに設定し、その下に単色を作成し、影と光のためにそれぞれ乗算レイヤーとオーバーレイレイヤーをクリップします。

*このガイドのこの部分は、金属部分を除いてすでに学習した内容のほとんどを網羅しているため、布地の素材については簡単に触れますが、復習には最適です。

ただし、金属素材では、素材を金属として認識させるために、通常、より広い範囲の階調を使用する必要があります。

これはつまり、基本的に、より深く暗い影とより強く明るいハイライトが必要であることを意味します。

私が金属を扱う上で気に入っている方法の1つは、通常のレイヤーをすべて作成した後、それらを1つのレイヤーに結合し、金属部分の線画を滑らかにすることです。

そして以前と同様に、CLIP STUDIO ASSETSを開いて金属テクスチャを入手し、オーバーレイレイヤーとして適用し、

不透明度を下げ、追加で上に通常レイヤーを作成し、金属に摩耗や傷を描きます。

 

3次元テクスチャワープ 🏮

あなたの絵画により良いテクスチャを適用するためのもう一つの良い方法は、テクスチャを布の形に変形させることです。

 

これは少し時間がかかりますが、何を描いているかによっては、このオプションの方法を選択したいと思うかもしれません。

 

そこで、[ブレンド]サブツールにある[ゆがみ]ツールを使用して、CLIP STUDIO ASSETSからドラッグしたテクスチャレイヤーを変形させます。

 

これらの変更は、テクスチャレイヤーに直接適用します。

 

テクスチャを下の体の形に合わせて整形し、奥行きの錯覚を与えます。シャツをオフにするか、不透明度を下げて下の体を表示し、ガイドラインとして使用できます。

テクスチャを体に合うように変形させた後、テクスチャを操作する前と後でどのように変化したかを見ることができます。

 

 

 

もちろん、最終結果の品質を高めるために、すべての衣類やテクスチャ素材に対してこれを行うことができます。

 

そして以前と同様に、すべてのテクスチャとスケッチを含むファイルへのリンクを残しておいたので、ご自身で練習できます =)

結びの言葉とリソース

ここまでお読みいただきありがとうございます!何か質問がありましたらメッセージを送ってください。お答えできるよう努力します!=)

フランネル - コンテンツID:1795979

デニム - コンテンツID:1698343

レザー - コンテンツID:1718890

コットン - コンテンツID:1721481

タイツ - コンテンツID:1808982

 

もし忘れ物があれば教えてください!

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