皆さん、こんにちは。このチュートリアルでは、CLIP STUDIO PAINTのファイルオブジェクト機能をイラスト制作や簡単なキャラクターアニメーション作成にどのように活用しているかについてお話します。それでは始めましょう。
より視覚的な説明のために動画をご覧ください。
ファイルオブジェクトを作成する
ここでは、現在作業中の線画をすでに作成しています。このイラストでは、小道を作成したいと考えています。そのために、新しいレイヤーを作成し、「図形ツール」を使用して簡単な小道を作成します。これがすべて単一のレイヤーにあることを確認します。
次に、このレイヤーをファイルオブジェクトに変換します。
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1. - ファイルオブジェクトに変換したいレイヤーを選択していることを確認します。
- レイヤーアイコンをクリックし、オプションのリストから「ファイルオブジェクト(X)」をクリックし、「レイヤーをファイルオブジェクトに変換」を選択します。
2. - ファイルオブジェクトに変換したいレイヤーを選択していることを確認します。
- メニューから「レイヤー」を選択し、「ファイルオブジェクト(X)」をクリックし、「レイヤーをファイルオブジェクトに変換」を選択します。
「レイヤーをファイルオブジェクトに変換」ダイアログボックスが表示されます。範囲オプションの下で、「描画領域」が選択されていることを確認します。
-------------------------- -有効にした場合、キャンバスの用紙設定はファイルオブジェクトとともにエクスポートされます。
- 無効にした場合、キャンバスの用紙設定はファイルオブジェクトとともにエクスポートされません。
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-有効にした場合、元のレイヤーは変更されません。代わりに、元のレイヤーの新しい複製レイヤーが作成され、ファイルオブジェクトレイヤーとして変換されます。
-無効にした場合、元のレイヤーは複製レイヤーを作成せずにファイルオブジェクトとして変換されます。
これらのいずれも有効にしたくないので、「OK」をクリックしてレイヤーを保存します。対応するレイヤーにファイルオブジェクトレイヤーアイコンが表示されたら、ファイルオブジェクトの作成に成功したことになります。
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小道を調整するために、「操作」をクリックします。「モード」の下には、7つのオプションが用意されたドロップダウンボックスがあり、任意の変換モードを選択できます。この小道には「自由変形」を選択します。
そして、この変形ツールを使用して、参照に合わせて小道を調整します。これにより、パースペクティブで描画する代わりに、FOをそれに合わせて編集できます。
次に、[ファイル]メニュー > 開く > レイヤーをクリックします。小道レイヤーの新しいキャンバスウィンドウが開きます。この新しい参照レイヤーで変更を加えた後、保存すると元のファイルに反映されます。
例:
ここで参照ファイルの小道を消去した場合、保存後([ファイル]メニュー > 保存)元のファイルに反映されます。
同様に、参照ファイルには必要なだけ多くのレイヤーを作成できますが、元のファイルでは単一のファイルオブジェクトとして表示されます。これにより、元のファイルのレイヤー数を最小限に抑えることができます。
----------------参照レイヤー -------------------------------------------- 元のレイヤー ------------------
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ツールプロパティ
店のバナーから作り始めたいと思います。そのために、新しいレイヤーを作成し、バナーの輪郭をトレースしてファイルオブジェクトに変換します。次に、「ファイルオブジェクトを編集」の「ステータス」には4つのオプションがあり、これらはショートカットのようなものです。
1. ファイルを変更 - 「ファイルを変更」を使用すると、現在のレイヤーの描画内容を変更できます。これにより、現在のレイヤーの内容を他のファイルに変更できます。png、jpeg、またはcsp形式である可能性があります。変更のために選択したファイルも自動的にファイルオブジェクトに変換されます。
2. ファイルを開く - 特定のファイルオブジェクトレイヤーの新しいキャンバスウィンドウを開き、その特定のレイヤーの描画内容を別のファイルで編集できるようにします。このファイルで行われた変更は、ファイルを保存する([ファイル]メニュー > 保存)ことで元のレイヤーに更新されます。
3. フォルダーを開く - フォルダーを開くと、保存したファイルオブジェクトを含むフォルダーに移動します。これにより、時間を節約し、ファイルオブジェクトが混ざらないようにするのに役立ちます。
4. ファイルオブジェクトを更新 - 「ファイルオブジェクトを更新」をクリックすると、参照レイヤーで行われた変更が元のレイヤーに反映されます。
上記で述べたステータスツールを使用して、店のバナーを作成します。
同じオプションは[レイヤー]メニュー > ファイルオブジェクトの下でも利用できます。
さらに下に「変形をリセット」があり、これは変形をリセットします。
左右反転 - 回転の中心に基づいて水平方向に反転します。回転の中心が変更された場合、それに従って反転します。
上下反転 - 水平方向と同じですが、垂直方向に反転します。
次に「回転の中心」があり、オブジェクトの回転の中心を変更するオプションが提供されます。例えば、「右下」を選択すると、オブジェクトはそこを中心として動作します。
拡大・縮小比率は、拡大・縮小を調整するためのものです(書きたいことはあるのですが、どう言葉にすればいいのかわかりません)。
「回転角度」は手動の回転ツールのようなものです。
さて、上記で述べたすべてのツールプロパティを使用して、イラストの残りの部分に色を付けたり修正したりするために、個別のファイルオブジェクトを作成します。主な利点は、イラストに小さなディテールを追加できること、そして元のファイルのレイヤー数を最小限に抑えられることです。
結果:
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タイリング:反転、繰り返し、フリップ
さて、このキッチンでレンガ模様を作成したいので、ファイルオブジェクトのタイリング機能を使用してシームレスなレンガ模様を作成します。まず、キッチンカウンターに色を塗り、その上に新しいレイヤーを作成して「図形」ツールでレンガをいくつか作成し、このレイヤーをファイルオブジェクトに変換します。
次にタイリングを有効にします。ここでは「繰り返し、反転、フリップ」があり、タイリング方向の下には「水平と垂直」、「水平」、「垂直」があります。このイラストでは、反転と水平を使用します。
次に、このレイヤーを下位レイヤーにクリッピングし、モードや拡大・縮小などのツールプロパティを使って調整を行います。
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簡単なアニメーション
ファイルオブジェクトを使って簡単なアニメーションを作成できます。これは大幅な時間短縮になり、タイムラインもきれいに保てます。ファイルオブジェクトを使ってこのキャラクターアニメーションを簡単に作成した方法をお見せします。
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アニメーション:
1- 新しいアニメーションフォルダーを作成します。
2- 最初のポーズをフォルダーにコピー&ペーストします。
3- タイムライン上の任意のフレームをクリックし、「セル指定」アイコンを選択します。
注意:これらはベクターレイヤーであるため、「セル指定」機能を使用してリンクする必要があります。
4- 「セル指定」ダイアログボックスで、該当するポーズを選択し、名前を付けて保存します。
5- ポーズの新しいアニメーションセルを追加してタイムラインに表示させ、作成したレイヤーのコピーを削除します。
6- すべてのポーズに対して同じ手順を繰り返します。
7- 変更を保存すれば、アニメーションは完了です。
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ファイルオブジェクトアニメーションが機能するためには、タイムラインと必要な再生時間が設定されたドキュメントにインポートする必要があります。
1- [ファイル]メニュー -> [読み込み] -> [ファイルオブジェクトを作成]に進み、フォルダーからアニメーションファイルオブジェクトを選択します。
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このチュートリアルは以上です。お読みいただき、動画をご視聴いただきありがとうございました!
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