CLIP STUDIOPAINTでファイルオブジェクトを使用する方法
こんにちは皆さん、このチュートリアルでは、イラストのクリップスタジオペイントでファイルオブジェクト機能を使用するさまざまな方法と、簡単なキャラクターアニメーションを作成する方法について説明します。それでは始めましょう。
より良い視覚的説明のためにビデオを見てください。
ファイルオブジェクトの作成
ここで、私はすでに自分が取り組んでいるものの線画を作成しました。この図では、パスウェイを作成します。そのために、新しいレイヤーを作成し、「図ツール」を使用して単純なパスウェイを作成します。これがすべて1つの単一レイヤーにあることを確認します。
次に、レイヤーをFileオブジェクトに変換します。
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1.-ファイルオブジェクトに変換するレイヤー上にいることを確認します。
-レイヤーアイコンをクリックし、オプションのリストから「ファイルオブジェクト(X)」をクリックしてから、「レイヤーをファイルオブジェクトに変換」を選択します。
2.-ファイルオブジェクトに変換するレイヤー上にいることを確認します。
-メニューから「レイヤー」を選択し、「ファイルオブジェクト(X)」をクリックしてから「レイヤーをファイルオブジェクトに変換」を選択します。
「レイヤーをファイルオブジェクトに変換」ダイアログボックスが表示されます。エリアオプションの下で、「描画エリア」にあることを確認してください
-------------------------- -有効にすると、キャンバス上の用紙設定がファイルオブジェクトとともにエクスポートされます。
-無効にすると、キャンバス上の用紙設定はファイルオブジェクトとともにエクスポートされません。
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-有効にすると、元のレイヤーは変更されません。代わりに、元のレイヤーの新しい複製レイヤーが作成され、ファイルオブジェクトレイヤーとして変換されます。
-無効にすると、元のレイヤーは重複レイヤーを作成せずにファイルオブジェクトとして変換されます。
これらのいずれも有効にしたくないので、[OK]をクリックしてレイヤーを保存します。ファイルオブジェクトレイヤーアイコンがそれぞれのレイヤーに表示されている場合は、ファイルオブジェクトが正常に作成されています。
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したがって、経路を調整するには、「操作」をクリックします。 「モード」の下に、任意の変換モードを選択するための7つのオプションを備えたドロップダウンボックスが用意されています。この経路では、「フリートランスフォーム」を選択します。
この変換ツールを使用して、参照に従って経路を調整します。このように、遠近法で描画する代わりに、それに応じてFOを編集できます。
次に、[メニュー]ファイル>開く>レイヤーをクリックします。パスウェイレイヤーの新しいキャンバスウィンドウが開きます。この新しい参照レイヤーでは、保存後に行われる変更が元のファイルに反映されます。
例えば
ここで参照ファイルの経路を消去すると、保存後に元のファイルに反映されます[(メニュー)ファイル>保存)]
同様に、参照ファイルに必要な数のレイヤーを作成できますが、元のファイルでは1つのファイルオブジェクトとして表示されます。これにより、元のファイルでレイヤーを最小限に抑えることができます
----------------参照レイヤー-------------------------------- ------------元のレイヤー------------------
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ツールのプロパティ
お店はバナーを作るところから始めたいと思います。そのために、新しいレイヤーを作成し、バナーアウトラインをトレースして、ファイルオブジェクトに変換します。 「ステータス」の下の「ファイルオブジェクトの編集」には、4つのオプションがあります。これらはショートカットのようなものです。
1.ファイルの変更-「ファイルの変更」を使用して、現在のレイヤーの描画コンテンツをに変更できます。これにより、現在のレイヤーのコンテンツを他のファイルに変更できます。 png、jpeg、cspのいずれかです。変更するファイルは、自動的にファイルオブジェクトにも変換されます。
2.ファイルを開く-これにより、その特定のファイルオブジェクトレイヤーの新しいキャンバスウィンドウが開き、その特定のレイヤーの描画コンテンツを別のファイルで編集できるようになります。このファイルに加えられた変更は、ファイル{menu} file> saveを保存することにより、元のレイヤーで更新されます。
3.フォルダを開く-フォルダを開くと、保存したファイルオブジェクトを含むフォルダに移動します。これにより、時間を節約し、ファイルオブジェクトを混同しないようにすることができます。
4.ファイルオブジェクトの更新-「ファイルオブジェクトの更新」をクリックすると、参照レイヤーで行われた変更は元のレイヤーに反映されます。
上記のステータスツールを使用して、ショップのバナーを作成します
[メニュー]レイヤー>ファイルオブジェクトでも同じオプションを使用できます。
ここに移動すると、変換をリセットする「resettransform」があります。
水平方向に反転-回転の中心に従って水平方向に反転します。回転の中心を変更すると、それに応じて反転します。
垂直方向に反転-垂直方向に反転することを除いて、水平方向のものと同じです。
次に、オブジェクトの回転の中心を変更するオプションを提供する「回転の中心」があります。例:「右下」を選択すると、オブジェクトは中心になり、それに応じて動作します。
スケール比は、スケーリングを調整するためのものです(私は何か書くものがありますが、それを言葉で表現する方法を知っています)
回転角「は手動回転子のようなものです。
次に、上記のすべてのツールプロパティを使用して、イラストの残りの部分に色を付けて変更するための個別のファイルオブジェクトを作成します。主な利点は、イラストに小さな詳細を追加でき、元のファイルのレイヤーを最小限に抑えることができることです。
結果 :
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タイリング:リバース、リピート、フリップ
ここで、このキッチンでレンガパターンを作成したいと思います。ファイルオブジェクトのタイリングを使用して、シームレスなレンガパターンを作成しています。まず、キッチンカウンターに色を付けてから、その上に新しいレイヤーを作成し、「図」ツールを使用していくつかのレンガを作成してから、このレイヤーをファイルオブジェクトに変換します。
今度は耕うんを有効にします。ここでは、「リピート、リバース、フリップ」があり、タイリング方向の下には、「水平および垂直」、「水平」、「垂直」があります。したがって、この図では、逆方向と水平方向を使用します
次に、このレイヤーをレイヤーの下にクリップし、モードやスケールなどのツールプロパティを使用して調整を行います。
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シンプルなアニメーション
ファイルオブジェクトを使用して簡単なアニメーションを作成できます。これにより、時間を大幅に節約でき、タイムラインをクリーンに保つことができます。ファイルオブジェクトを使用して、このキャラクターアニメーションを簡単に作成した方法を紹介します。
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アニメーション:
1-新しいアニメーションフォルダを作成します。
2-最初のポーズをコピーしてフォルダに貼り付けます
3-タイムラインで選択したフレームをクリックし、セルアイコンを指定を選択します。
注:これらはベクターレイヤーであるため、セル指定機能を使用してリンクする必要があります。
4- [セルの指定]ダイアログボックスで、それぞれのポーズを選択し、名前を付けて保存します。
5-ポーズの新しいアニメーションセルを追加して、タイムラインに表示し、作成したレイヤーのコピーを削除します。
6-すべてのポーズで同じことを繰り返します
7-行った変更を保存すると、アニメーションが完成します。
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ファイルオブジェクトアニメーションを機能させるには、必要な再生時間とともにタイムラインが存在するドキュメントにインポートする必要があります。
1- [ファイル]メニュー-> [インポート]-> [ファイルオブジェクトの作成]に移動し、フォルダーからアニメーションファイルオブジェクトを選択します。
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このチュートリアルは以上です。ビデオを読んで見てくれてありがとう!
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