キャラクターコンセプトアニメーション

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ここでは、キャラクターの周りにトラッキングショットをアニメーションとして作成する方法を紹介します。あらゆる側面からキャラクターを見せるという概念は、それをより活気にあふれさせ、また私たちに追加の情報を与えてくれます。縦断ビューと背面について。
Clip Studio Paintは実用的な可能性を提供します。

このチュートリアルは非常に複雑ですが、初心者にも適しています。ただし、プログラムの基本機能には精通している必要があります。
このチュートリアルのすべての資料は、Clip Studio Paintの標準部分であるか、またはClip Studio Assetsから無料で入手できます。

動いて楽しんでください!

計画

アニメーションがどのように見えるべきかについてのおおよその計画を立てる価値があります。必要です

参考資料:スケッチ、ポーズ用写真、おおよそのカラーパレット
カメラの動き:45°間隔で8回

出力フォーマットはGIFです。

動きのあるイラストを作成する

ファイル/新規/モーション付きイラスト、8フレーム、6 fpsを選択します。
動画よりも遅いアニメーションを使用する場合は、ファイルを16:9形式にします。 YouTubeにアップロードしたいです。 1つの規格は1280 x 720ピクセルです。

この図は8つの異なる角度から見られるはずなので、8枚の写真が必要です。
速度:8つの絵を描くだけなので、アニメーションが速く動きすぎないように、毎秒6つの絵のうち最小の値を選択します。

ClipStudio Paintは、8個の空白のアニメーションセルを含むアニメーションフォルダを持つドキュメントを自動的に作成します。 (このフォルダは今のところ考慮していません。)

初心者向けのヒント

これまで3Dフィギュアを使ったことがない場合は、まずその取り扱いに慣れておく必要があります。回転、拡大縮小、配置方法を試してください。
このツールは、3Dフィギュアを扱うときに必要です。
3D図形をアクティブにするためのオブジェクト選択。

3Dキャラクターをカスタマイズする

文書内の標準の3D文字を選択して、キャンバスの中央に配置します。

文字をアクティブにして右下隅のパレットをクリックしてください。これにより、「サブツールの詳細」が開きます。ここであなたは全体としてそしてまた詳細に図を変えることができます。アクティブモードは青色で表示されます。
私の体型は少し丸くて、漫画のプロポーションがあるので、少し大きい頭。私はそれが私に合うようになるまで体型を調整します。

ヒント:体型を保存する

このボディシェイプをより頻繁に使用したい場合は、それをマテリアルとして保存してください。ここをクリック

ダイアログボックスが開きます。名前を入力して、対応するフォルダにボディシェイプを保存します。 [画像]の横にあるフォルダアイコンをクリックして、一致する画像を選択することもできます。

ポーズと位置を決める

基準姿勢をスキャンすることが可能かどうか見てみましょう...

あなたの参照写真を選択してください

結果は...完全には完璧ではないので、何かを改善する必要があります。

慎重にポーズを最適化してください。個々の体の部分を選択し、あなたに手足を動かすことによってではなく、3Dハンドル(カラフルな楕円形)でそれらを配置してください。だからあなたはより多くのコントロールを持っています。

それは良い

仕様から正面図全体でカメラアングルを選択し、顔が完全に見えるように図を回転させます。 (実際にFigureを回転させ、カメラを動かさないようにしてください。)

調光

後で図でシャドウを明確に定義するには、サブツールパレットの[レンダリング]オプション> [割り当て]をクリックし、[メソッド]を[トゥーン]に設定します。

必要に応じて、さまざまな光源のバランスを取り、人物と体の形があらゆる角度から明確に見え、影が面白く見えるようにする必要があります。
個別に作業できる光源は3つあります。周囲光、平行光1および2。周囲光では、強度と光の色のみを変更できます。平行光の場合は、光の位置も。あなたはどこにでも白を残すことができる明るい色。
ここであなたは私の設定を見ることができます。背中が完全に陰にならないように、私は図の異なる側に平行光を配置しました。

ポジションごとに1枚の写真

透明な背景の上に8つの図を表示する必要があるので、紙飛行機の可視性を無効にします。
3D図平面をアクティブにし、テンプレートパレットから正面図を選択してレイヤーパレットに移動し、[表示レイヤーの結合]をクリックします。新しく作成したレイヤーにわかりやすい名前を付けます。 「1/1」または「正面」。
その後、このレイヤーの表示を無効にします。

3D図平面を再度アクティブにして、テンプレートから左側のビューを選択します。この場合も、「表示レイヤーのコピーの結合」で新しいレイヤーを作成し、わかりやすい名前を付けます。 B.「L 1/2」。このレイヤーの表示を無効にします。

他のすべてのビューでこの手順を繰り返します。右プロファイル、左右3/4ビュー、背面ビュー。
左右のクォータービューがなくなりましたが、残念ながら要件はありません。
何度か試した後、カメラを目で位置決めするのが最も簡単で早いことがわかりました。 (すべての画像はほんの一瞬にすぎないので、数学的に正確である必要はなく、信頼性があるだけです。)

フィギュア自体ではなく、ここでカメラを動かすことが重要です。このアニメーションでは、人物を中心にカメラを回転させます。図は動きません。

アニメーション試運転

アニメーションフォルダの各レイヤに別々のフォルダを作成します。 「フォルダを作成してレイヤーを貼り付ける」またはcmd / crt-G
それぞれの画像のフォルダーに正しい順序でキャラクターの異なるビューを移動します。フォルダー1の正面図、フォルダー2の3/4正面図など

タイムラインパネルが開いていない場合は、ここで開きます。
あなたのワークスペースはこのように見えるはずです。タイムラインの一番下では、アニメーションを再生できます。

色と色合い

アニメーションフォルダー内の8つのフィギュアビューのそれぞれを複製します。これらのレベルは後で影になります。
複製を乗算、可視性を30%に設定し、誤って作業しないようにレイヤーをロックします。アニメーションフォルダの空のレイヤーを無効にします。

カラーパレットを参照ファイルから新しいレベルにコピーします。 (彼女がアニメーションフォルダに入らないようにしてください)
私はパレットをドキュメントの中で直接好きになります。 (作業方法が異なる場合は、カラーパッチを作成することもできます)

これで、キャラクターの8つのビューを作り出すことができます。すべてのレベルでドロップシャドウを消去して透明度を修正します。
私のキャラクターは、ブーツと手袋の未来的な服を着ています。なげなわツールで基本的な形を大まかに着色します。図の線は、向きを決めるのに役立ちます。
どの部分にどの色があるかが決まったら、着色したレイヤーを複製して、他のビューの参照として横に移動します。

各ビューに大まかに色を付けます。グリッド線を介して、あなたは服が体の上に落ちる方法を知っています。あなたは光や影を描く必要はありません、それは後で来るでしょう。アニメーションをテストします。 (私はここで風の髪で実験しました)

塗装詳細

詳細はこちら正面ビューレイヤーの透明部分のロックを解除して、髪と服を定義します。私の姿の服はぴったり合っていますが、大きさがあります。 (ここでは、シャドウレイヤをその間から見えないようにして、イライラしないようにしてください。)
曲線ツールを使って線を体型に合わせて調整しています。繰り返しになりますが、私はあまり詳しく説明しませんが、まず各ビューを同じレベルにしたいと思います。

私が正面図に満足しているならば、私は左のプロフィールを続けます。詳細については、参考として正面図レイヤーを再コピーしました。私は、3Dアニメーションのように見える現実的な描画はしたくありませんが、手作りのゆったりとした外観を望みます。

オプション:詳細

それでもキャラクタにエキストラ効果がある場合は、アニメーションフォルダ内のまだ空のレイヤを使用してください。フィギュアの外側をペイントしないようにクリッピングマスクとしてそれを置き、影の下にドラッグします。すでに着色されたレイヤーもブロックしてください。そうすれば基本デザインで何も破壊することはできません。
各ビューに対する時間z。 B.
エアブラシ付き:
顔の特徴、膝と肘のピンク。
ファインライナー、マーカー、カバーブラシ付き:
髪の詳細
テクスチャ
縫い目
飾り付け

3D図形上のグリッドは、向きを決めるのに役立ちます。

満足したら、詳細レベルと色付きの図平面をレベルまで下げます。


このようにしてすべてのビューを完成させ、これまでのテストとしてGIFとしてエクスポートします。

アニメーションを無限ループとして再生する場合は、希望のサイズを入力し、[ループ数]を[無制限]に設定します。

どんな風に見えますか?単純な「平らな」外観の場合は、ここで止めることができます。
あるいは影といくつかの効果を続けます。

色と影の下に作成したレイヤーのロックを解除します。
明確に定義された影を作り、グリッド線を取り除くために、私は「レイヤープロパティ」の下でClip Studioの便利な機能を使います。私は表現の色を「白黒」に設定し、そして私が陰の種類が好きになるまでノブを調整します。私はアウトラインを望みません、そして、ある場所でそれほど強くない影を望みません。設定によっては、ドロップシャドウが消えることがあります。注意:「反射レベル」は無効にする必要があります。そうしないと、レイヤーは100%不透明になります。
次のステップで中間トーンが必要になるので、今度は "Convert Layer"に行き、Audruckfarbeを "Color"に設定してください。

影がよく見えるように、シャドウレイヤーの不透明度を調整します。すべてのシャドウレベルに対してこれを行います。また、すべてのシャドウレイヤーをクリッピングマスクとして下のレイヤーに設定します。あなたのアニメーションフォルダはこのように見えるはずです。

あなたは今影がどこにあるのか知っています。今それは創造的になっています:ペイントをぼかして実行するためにブラシを選択してください。水彩ブラシの下で「ぬれた」。
塗られたように見えるまで影の端を洗ってください。 Tシャツの端のようないくつかの場所では、私は余分な色合いが必要です。それからそれを単純に黒の水彩ブラシで塗ります。
(影には黒だけが必要です。)

その姿はリラックスした表情豊かなスタイルになっています。

あなたはすべてのShadow Plainsに対して同じことをします。

これでアニメーションに色付きの背景と何らかの質感を与えることができます。

以前と同じ方法でGIFをエクスポートします。終了しました。

読んで試してくれてありがとう!

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