ベースカラーをすばやく簡単に塗りつぶす

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Neko-Rina

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イントロ

皆さんこんにちは!リナです!

タイムラプスビデオにベースカラーリングプロセスを含めない理由について、多くの質問がありました。描画のその部分では特別なことは何もしていないと思います。ビデオを見るのが面倒になるだけですが、昔は塗りつぶしツールの設定にどれだけ苦労したかを今でも覚えているので、どこにいるのかわかります。好奇心はから来ています。そこで、Clip Studio Paintですばやく簡単に色をベースにできるようにするために、覚えておくべき重要な側面をすべて共有します。

 

また、私のビデオチュートリアルを見て、より詳細で動的な説明と実際的なデモンストレーションを確認することもできます。

CSPには、4つの異なるデフォルトの塗りつぶしツールまたはバケットツールがあります。これらは、ツールパネル内の小さなバケットアイコンにあります。

 

私は主に2番目のレイヤー(他のレイヤーを参照)を使用しますが、描画する内容に応じて、下の2つ(囲みと塗りつぶし、および塗りつぶされていない領域のペイント)も使用します。それで、これらは私が今日カバーするものです。

他のレイヤーを参照してください

他のレイヤーを参照塗りつぶしツールは最も簡単なツールです。クリックして線をドラッグするだけで、スペース全体を埋めることができます。すべての空白スペースを常にクリックすることで手を疲れさせる必要はありません!

囲み、記入

囲みと塗りつぶしはとても楽しい使い方です!いたずら書きをしているときのためにそれが大好きです!なげなわツールのように機能します。線の外側を選択し、閉じたら... Ta-da!中身はすべて色でいっぱいになりました!複雑な服や髪の毛のように、内部に多くの線がある部分をカバーするのは素晴らしいことです。

塗りつぶされていない領域をペイントする

最後に、[塗りつぶされていない領域をペイント]ツールがあります。

 

ブラシのようなものですが、これは線の内側だけに色を付ける必要があることを知っているほど賢いです。これを使って大きな色のスポットを作成することはお勧めしませんが、線画の小さなスペースの周りに通常発生する空白のピクセルを調べるのは素晴らしいことです。

それを「手動で」ブラシで行う前に、それらのスポットを修正する間、慎重に線の内側に留まるようにしてください。しかし、この塗りつぶしツールを使用すると、線の内側に留まることを心配することなく、それらのスポットをすばやくペイントして、すぐに完了することができます!

さて、あなたはツールに会いました!

どのようにこれらの素晴らしい友達をあなたのラインに合うように設定しますか?

それらの設定のほとんどは互いに共通ですが、他の設定にはいくつかの特定のオプションがあります。最も重要なものを見てみましょう。

複数参照

線画レイヤーまたは線画フォルダーを、灯台アイコンを使用して参照レイヤーとして設定します。いずれかの塗りつぶしツールの[複数参照]オプションでも同じことを行います。これにより、塗りつぶしツールに、参照レイヤー(ここでは線画)の内容を考慮して、キャンバスを塗りつぶすように指示します。

レイヤーを自動的に除外することもできます。

ウェブコミックで作業していて、線画とテキストレイヤーがすべて同じフォルダーにあるとします。バケットにテキストレイヤーを無視するように指示して、テキストレイヤーを使用して選択範囲を作成しないようにすることができます。

スケッチレイヤー、ブロックされたレイヤーなどを除外できます。

許容範囲

これは、バケットが満たす同様のピクセルの数を指します。

グラデーションを想像してみてください。許容値の低い白い面をクリックすると、グラデーションのごく一部しか選択されません。許容誤差が大きいのに対し、より広いスペースをカバーできます。

これはベースカラーリングにどのように適用されますか?

通常、線画が薄いほど、選択したい許容誤差は低くなります。線が太いほど、許容範囲は高くなります。

エリアスケーリング

ただし、私のように細い線や開いた線を使用すると、許容値が低いと、見苦しい未塗装のピクセルが残ったり、すべてのパーツが適切に覆われなかったりすることがあります。ここで、エリアスケーリングが役立ちます。

 

このオプションを使用すると、色の選択を自動的に数ピクセル先に進めて、線に完全に到達し、その下の色にさえ到達できるようにすることができます。

私は通常、完全にレンダリングされたイラストの場合はこれを1に、落書きの場合は-1に保ちます。なぜなら、そうです、それは逆になり、選択を小さくすることもできます!太い線を使用する場合は、たとえば、許容誤差の大きい負の数を使用することをお勧めします。

サブオプションの「スケーリングモード」では、これを「最も暗いピクセルまで」のままにしておきます。

これは、余分な選択が線の最も暗い点で停止することを意味します。

 

他の2つを選択すると、色が線からはみ出します。あなたが意図的にあなたの色にそれをさせたいならば、彼らは役に立つかもしれませんが。

ギャップを閉じる

最後に、フラットカラーをレイヤー化するための3番目の重要な側面は、[ギャップを閉じる]オプションです。

示唆されているように、このオプションを有効にすると、バケットツールは、わずかに開いている線画の部分を検出し、それらを連続した線であるかのように扱います。数値が大きいほど、行を閉じます。

サブオプション「狭い領域に浸す」を有効にして、小さなスポットにも到達できるようにします。図面の髪の毛の先端やその他の鋭いエッジの周りに空白のピクセルを避けるのに非常に便利です。

アンチエイリアシング

アンチエイリアスを使用すると、ベースカラーのエッジが柔らかく見えます。オフにすると、エッジがより鮮明になります。このオプションを使用するかどうかはあなた次第です。私はそれをつけるのが好きです、しかし多分あなたはあなたの芸術のためによりきれいなエッジを必要とします。

ベクトルパスまで埋める

ベクターレイヤーは、フォーム、形状、厚さを編集するために使用できるこれらの非表示のポイントが内部にあるため、線画を作成するのに最適です。これらのポイントはパスの一部です。それをあなたが作るすべてのストロークの骨格と考えてください。

したがって、[ベクターパスまで塗りつぶす]は、ベースカラーが線/ストロークの内側のパス(またはスケルトン)まで到達することを意味します。したがって、線画にベクターレイヤーを使用していて、色が線の下に届くようにしたい場合は、このオプションをきっと気に入るはずです。

しかし...

私は通常、線画にベクトル線を使用しますが、このオプションを無効にしておくことを好みます。

どうして?!かなり便利そうですね。誰でも使いたいです。でもね…

 

消しゴムツールの代わりに線画の一部を消去するときは、線を描くのと同じブラシを使用する傾向がありますが、透明な色です。私がブラシを使用しているとき、プログラムはすべての動きを新しい目に見えないストロークとして登録します(私がまだ描画しようとしているかのように)。したがって、ストロークごとに新しいベクトルパスが作成されます。

見えませんが、透明な線の形でそこにあります。

 

したがって、後で塗りつぶしツールを使用すると、バケットが消去中に行った透明なベクトルストロークを認識し、それらを使用して塗りつぶす内容を区切るため、ランダムな空白が残ります。

面倒なので、結局はそのオプションを使わないほうがいいです。

透明色で消す場合も注意してください!

([塗りつぶされていない領域をペイント]ツールを使用して、いつでも空白のスポットを修正することができます。)

カラーターゲット

囲みと塗りつぶしの場合、[カラーターゲット]オプションを[透明]または[透明を含む閉じた領域のみ]のままにしておきます。これは基本的に、囲みと塗りつぶしツールが何を塗りつぶすかを制御するためのものです。

たとえば、[透明のみ]に設定すると、バケットはそのスポットの透明ピクセルのみをカバーします。線の下にはペイントされません。

代わりに[黒のみ]に設定すると、線画の下にのみペイントされます(もちろん、線が真っ黒である限り)。

透明を含むクローズドエリアでは、両方をカバーします。したがって、Area Scalingバーで遊んでいる間にこれを少しテストして、自分に最適なものを見つけてください。

私の設定

まだ苦労している場合は、メインの「他のレイヤーを参照」塗りつぶしツールの設定をご覧ください。あなたはあなたにとって最良の価値を見つけるためのガイドとしてそれらを使うかもしれません!

 

-クローズギャップは通常7〜15の間に設定されます。

-許容範囲もほとんどの場合10から20の範囲です。

-エリアスケーリングは常に1のままです。

 

私はかなり細くて開いた線を描きます、そしてこれらの値は私にとってうまくいきます。

消しゴムバケット

塗りつぶしツールは、透明色で使用することもできます。別名、消しゴムに変えることができます。

 

たとえば、大きなペンキの塊を作成し、線の外側を消去したい場合に非常に便利です。 [他のレイヤーを参照]塗りつぶしツールをつかんで透明色に設定し、余分な部分をクリックするだけです。そして、それはなくなります。

 

私は時々これを行って、大量の髪を着色します。

より速く、よりスマートに機能するための4つの秘訣

-組織が鍵です!

 

ほとんどの場合、ファイルを整理しておくのが好きなので、ベースカラーをさまざまなサブフォルダーに分けます。

すべての要素(肌、目、服、髪、エクストラ)はサブフォルダーを取得し、すべての色は通常、それらのフォルダー内に独自のレイヤーを取得します。

これにより、カラーリングの後の段階ですべての異なる部分を非常に簡単に編集できます。

-ショートカットを使用してください!

 

キーボードショートカットを作成して新しいレイヤーを作成すると、プロセスを大幅にスピードアップできます。そうすれば、レイヤーパネルに行ったり来たりして新しいレイヤーアイコンを押すことなく、色の塗りつぶしに集中できます。

 

-自動アクション

 

ワンクリックですべてのフォルダを作成して名前を付ける自動アクションを作成することもできます。作業中は毎秒が重要なので、できるだけ節約してください。

-さまざまなスタイルのさまざまなツール

 

さまざまなアートワークを行うアーティストや、さまざまなアートスタイルを使用している場合は、必要な数の塗りつぶしツールを複製し、それぞれのケースに合わせてさまざまな方法で機能させることをお勧めします。

メインの設定を常に前後に調整するよりも、特定の種類のアートごとに異なるツールに切り替える方がはるかに高速です。

 

たとえば、細い線画を作成する場合、太い線を作成する場合、スケッチやテクスチャ線を作成する場合に、1つの塗りつぶしツールを使用できます。あなたはそれに名前を付けます!

 

 

全体として、プロセスをスムーズにする方法を思いついた場合は、解決策がどれほど奇妙または怠惰に見えても、それを選択してください。手元にあるすべてのデジタルツールを活用してください!

私を見つける場所

すべての塗りつぶしツールにはさらにいくつかのオプションがあり、CSPは新しい更新ごとにさらに追加し続けますが、これらは私が最も役立つと思うものです。残りの部分を自由に試して実験してください!

 

私のチュートリアルをチェックしてくれてありがとう!お役に立てば幸いです。すぐに塗りつぶしツールのマスターになりましょう。 (心配しないでください。設定は実際よりも怖く見えます。一度知ってしまえばそれほど悪くはありません)

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