髪を描く基本

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Tesscatt

Tesscatt

こんにちは!私はポーランドのアーティストを学んでいます。このチュートリアルでは、髪を描くことに関する私の知識を共有したいと思います。私は決して専門家ではありませんが、毎日改善するよう努めており、これらのヒントが役立つことを願っています。

言語に誤りがある場合は申し訳ありません。完全に英語を話せませんが、すべてが理解できることを願っています。

ベース-頭

服について考えてください。マネキンを着用しない場合、それらは単なる不活性繊維の束です。同じルールが髪にも適用されます。それは頭の上で成長し、その形に従うので、頭は私たちが注意を払う最初のボリュームでなければなりません。

 

よくある間違いは、頭蓋骨の質量を考慮しないことです。これにより、図面内の何かが間違っていることを視聴者にすぐに知らせる歪みが生じます。

 

 

適切な頭の描画から始めましょう。 Andrew Loomisの方法を使用して頭を構築します。頭蓋骨には球体を使用し、顎には箱形を使用しています。

 

自分にとって便利な方法で描くことができます。頭を常に正しい割合で持ち、頭蓋骨の塊をそこに置くことを忘れないでください。もちろん、図面を様式化することもできますが、最初に基本を知ることが重要です。

 

 

ベクターレイヤーで作業するのが好きです。それらについては後で詳しく説明します。

 

私の場合、頭の構築は幾何学的で堅固なプロセスなので、このステップではフィギュアツールを使用します。それらを使用すると、完全な円、理想的な曲線などを簡単に作成できます。 [操作ツール]をクリックして選択することで、行を簡単に調整し、間違いを修正できます。

 

顔を描いて、それが新しいレイヤーにフィーチャーされます。構築レイヤーは下部にあるため、常に簡単に比率を確認できます。スケッチには鉛筆(この場合はデザイン鉛筆)を使用しました。

自分で頭を描きたいなら、それは素晴らしいことです。 3Dモデルを使用する場合は、それも素晴らしいです。ツールはそれらを利用するためのものです。

 

しかし、前進するには、頭を幾分正しく描画する必要があります。なぜなら、素晴らしい光沢のあるカールをペイントしても、あなたのベースが間違っているからです-描画はその素晴らしい印象を与えません。

 

だから私はそれについてとてもしつこいです。 (悲しいことに、私の頭は完璧ではありませんが、最善を尽くすことが重要です!)

 

 はい。次へ移りましょう。

成長分野

髪が成長する特定のセクションがあります。

 

このように顔を3つの等しい部分に分割すると:

一番上の行は、通常、髪の毛が始まるところです。

 

1 –生え際から眉毛まで

 

2 –眉の尾根から鼻の底まで

 

3 –鼻の底からあごの底まで

 

額からの髪の毛の線は、こめかみを斜めに通り抜けて、耳の前の場所に行きます。そこには、少し髪の毛が生えています。次に、耳の後ろに髪のない空のスペースがあります。

髪は首の後ろで終わります。

もちろん、この区分は人によって少し異なるかもしれません。たとえば、人は生え際や「心臓」の形が後退している場合があります。

ボリューム

髪を信じられないような3次元のフォームに見せたい場合、髪には独自のボリュームがあり、他のすべてのフォームと同じ遠近法と光のパターンが適用されることを忘れないでください。

 

髪の毛は根元から成長し、重力で落ちます。彼らは正確に頭にしがみつきません。髪の種類に応じて、ボリュームは多かれ少なかれ、頭の上部よりも少し高く描画する必要があります。

ボリュームの大きさは、ヘアスタイルの種類、髪の密度、太さなどによって異なります。しかし、ポニーテールでしっかりと束縛された髪でさえ、頭を覆う少しの質量があります。

 

主要な質量

大きな形状と大きな塊から始めるので、髪型の設計と修正が簡単になります。この段階では、あまり詳細に説明しないでください。

 

よくある間違いは、髪を個別に描くことです。ランダムに見え、しばしば非常にずさんで、髪を空間オブジェクトとして提示しません。視覚的に楽しいだけではありません。

髪の毛は頭の周りを包む塊と考えてください。個々の毛をすべて描画するのではなく、それらをより大きなストランドにグループ化します。

スケッチしていて少し面倒な場合でも、ラインに自信を持たせるようにしてください。ぐらぐらした輪郭や退屈で繰り返しやすい形状は避けてください。フローを使用してください。髪は重力の影響を受けることに注意してください。

安定

グラフィックタブレットで滑らかな曲線を描くのが難しい場合があります。そのため、便利な機能は安定化です。ツールプロパティパネルで見つけることができます。

動きを少し「遅くする」ので、滑らかで流れの良いものを描くのがはるかに簡単です。さまざまな設定で試してみて、最も快適なものを選択してください。 (23という私の値は模範的なものであり、ニーズに応じて変更します)

  I.-安定化あり

 

  II。 -安定化なし(まあ、ひどいことが判明)

ベクターレイヤー

乱雑な図面があり、それをよりきれいに見せたいと仮定します。安定化は確かに良い線を描画するのに役立ちますが、たとえばラインアートを作成するのに非常に優れたベクターレイヤーもあります。

この非常に厄介な図面を取り上げて、少し整理してみましょう。

このアイコンをクリックして、スケッチの上に新しいベクターレイヤーを作成します。

下の不透明度にスケッチレイヤーを配置すると、上の新しいクリーンレイヤーに描画しやすくなります。

お気に入りのツールを選択し、ベクターレイヤーでの描画を開始します。線をスケッチして、[操作]-> [オブジェクト]ツールをクリックします。

次に、描いた線をクリックします。ご覧のとおり、現在選択されており、いくつかのポイントが表示されています。

 

単一のポイントをクリックしてドラッグし、セクション全体を回転させ、他の操作を行うことで、ラインを簡単に調整できます。これを行うには、[ツール]プロパティ[オブジェクト]パネルに移動し、赤色でマークしたリストから、興味のあるオプションを選択します。

「ブラシサイズ」設定を変更して、線のサイズを調整することもできます。

これらの設定で遊んでみてください。

別の便利な機能は、正しい行(Y)ツールです。

選択した後、たとえば、[線幅の調整]オプションを選択して、簡単に線を太くしたり狭くしたりできます。

線を引いて調整します。

前:

後:

これらは、ベクターレイヤーが提供する機能の一部にすぎません。これらのタイプのレイヤーを使用することで大きな利点を得るために、このトピックをカバーする他のヒントを探すことを本当にお勧めします。

終わり

はい!それが今日のすべてです。このチュートリアルが役に立つかどうか教えてください。私は髪の毛を描くことについて知っているほとんどのヒントをカバーしようとしましたが、何かはっきりしないことがあれば、遠慮なくコメントして質問してください!次回は、髪の毛をカバーしようとします。それを読んでくれてありがとう、そしてあなたの髪の絵で幸運を!

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