ピクセルアートの実践を簡単に説明

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FrostDrive

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短いビデオを見ることをお勧めします!私はそれを編集するのに長い時間を費やしました!

Clip Studio Paintのピクセルアートは簡単で、Clipにはいくつかの優れたツールがあります。

 

キャンバスのサイズは任意のサイズにすることができますが、通常の1920x1080の解像度のキャンバスを使用して、最後の0を削除すると便利です。つまり、192 x108ピクセルです。

 

これにより、いくつかのアイデアをスケッチするための十分なスペースが得られます。キャンバスを小さくする必要がある場合は、領域を選択してトリミングボタンを押すことができます。

ペンの設定

ペンをセットアップしましょう!

ペンツールを複製し、スプライトの名前を変更して、ピクセル用に特別に設定されたペンを作成することをお勧めします。

 

アンチエイリアシングを「なし」に変更します

そして、ブラシサイズを1.0に変えます

 

ブラシサイズを1.0より小さくすると、うまく描画されません。

グリッド設定

ピクセルブロックが見えるようにグリッドを設定しましょう!

 

[表示]-> [グリッド]に移動します

また

表示->グリッド/ルーラーバーの設定...

 

次に、このメニューポップアップが表示されます。

何ピクセルを見たいですか?私たちはすべての1を見たいです。

 

したがって、これらの設定を1と1にします。

ホットキーを知ってペンの色からアルファに切り替えることをお勧めします。アルファを消しゴムとして使用できます。

 

また、Shiftキーを押しながら線を引くと、Clipが直線を描きます。これは非常に便利な場合があります。曲がる短い線を描く場合は、曲線を作成するためにも使用できます。

シルエット-ダブルス-ジャギーとアンチエイリアシング

ピクセルは非常に小さいため、シルエットアートはピクセルアートにとって非常に重要です。

シルエットがはっきりしていることを確認してください!

この2つの形のうち、1つは卵で、もう1つはボールであることがわかります。

これは、シルエットを明確にする別の例です。左のものはそれが何であるか見分けるのが難しいです。しかし、右側では、オブジェクトを体から分離し、シルエットで耳も分離したため、これがダイナマイトを持ったバニーであることがはるかにわかりやすくなっています。

ダブルス

ダブルスとは、線画に余分なピクセルがある場合で、これは必要ありません。それらは90度の角度を作成し、またあなたの芸術をよりすっきりと明確にします。

 

左側のSは良好ですが、もう一方のSは2倍になっています。

ジャギー

ジャギーとは、直線が実際には完全に真っ直ぐではなく、曲線が実際には完全に湾曲していない場合です。

 

ピクセルアートは解像度が非常に小さいため、小さなエラーでも非常によく目立ちます。したがって、注意して、すべてのピクセルが意図的に配置されていることを確認することが重要です。

カーブを作る

曲線を描くとき、あなたができるカウント方法があります。

1ピクセルから始めて、カウントアップを開始します。その最初のピクセルの両側に2ピクセルを配置します。次に3。

 

最終的には、1までカウントダウンを開始します。

 

これが紛らわしい場合は、上のビデオをチェックして、私がそれを行うのを見ることができます!説明するよりも見ることからこれを学ぶ方が簡単です。

アンチエイリアシング

アンチエイリアシングは、線がぼやける場所です。場合によっては、これを実行して、より丸みを帯びた柔らかな外観を作成することもできます。

 

ピクセルを配置する場所をどのように知ることができますか?

2つのピクセルが45度の角度で接続している領域を探し、そのスポットでそれらの間にピクセルを配置します。

 

避けるべきことの1つは、バンディングと呼ばれます。これは、オブジェクトの内側のエッジ全体にシェードカラーのピクセルを配置する場所です。それはあなたのピクセルアートをより不明瞭に見せ、何の価値も加えません。

ディザリング

ディザリングは、オブジェクトをシェーディングするためのオプションの方法です。フェードアウトするチェッカーボードパターンを作成する場所です。あなたは自分のパターンがどのようになっているのかを創造することができますが、これはやり過ぎになる可能性があるので注意してください。

 

ディザリングを試してみたい場合は、プロのアーティストからいくつかの参照を収集することをお勧めします。

以上です!最後のメモ

着色

色彩理論がわからない場合や、ピクセルアートを初めて使用する場合は、限られたカラーパレットで練習することをお勧めします。

 

黒と白のピクセルのみのように。

そして、4つのゲームボーイのグリーントーンの実行に進むことができます!または、独自の限定カラーパレットを発明してください!

 

フルカラーを使用する場合、一般的な経験則では、少ないほど多くなります。ほとんどの場合、オブジェクトの色のトーンが少ない方が、多くのトーンでリアルにレンダリングしようとするよりも明確になります。

書き出す

通常の画像と同じようにエクスポートできますが、小さくなります。

 

画像を400%でエクスポートすると、結果がぼやけることがわかりました。

 

代わりに、キャンバスの解像度を変更してからエクスポートすることができます。

 

または、小さな小さなスプライト画像をエクスポートしてから、エクスポートした画像を開いて解像度を変更することもできます。

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また、すぐにダブルスやジャギーを心配する必要はありません!通常の描画と同じようにラフスケッチを行います。プロセスの最終段階でのみ、ダブルとジャギーについて心配してください。

 

このチュートリアルがお役に立てば幸いです。ピクセルアートを楽しんでください!

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